Elektroninen urheilu

Kohteesta Wikipedia
(Ohjattu sivulta Kilpapelaaminen)
Loikkaa: valikkoon, hakuun
The International 2014 -turnaus Seattlessa, jossa kilpailtiin Dota 2 -pelissä.

Elektroninen urheilu (engl. esports) tarkoittaa videopelien pelaamista kilpailullisesti.

Tavallisimmat kilpapelit ovat tietokoneella tai konsolilla toimivia viihdepelejä, jotka jakautuvat useampaan alalajiin eli genreen. Reaaliaikaiset strategiapelit (engl. real-time strategy, RTS), ensimmäisen persoonan ammuntapelit (first person shooter, FPS), Multiplayer Online Battle Arena (MOBA) ja suuret online-moninpelit (engl. Massively Multiplayer Online Role Playing Game, MMORPG) ovat tyypillisimmät elektronisen urheilun saralla pelattavat pelityypit.

Ammattilaistasolla pelaajille järjestetään liigoja ja turnauksia, joissa yleisimpiä pelattavia pelejä ovat Dota 2, Counter-Strike, Quake, Warcraft, League of Legends ja Starcraft II, joka on erityisen suosittu Etelä-Koreassa.[1] Parhaille turnauspelaajille sponsorit kustantavat rahoituksen kilpailumatkoille ja usein myös laitteistoja pelaajan tai huolto-organisaation käyttöön. Lisäksi pelaajat voivat saada tuhansiin euroihin nousevia palkkioita. Suurimpien turnausten rahapalkinnot nousevat miljooniin euroihin,[2] pienemmissä palkinnot liikkuvat muutamissa tuhansissa.

Historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

MBC Gamen televisioima StarCraft turnaus vuonna 2006.

Ensimmäinen tiedetty kilpapeliturnaus järjestettiin 19. lokakuuta 1972 Stanfordin yliopistossa Spacewar-pelaajille. Pääpalkintona oli Rolling Stone-lehden vuositilaus.[3] Atarin järjestämä turnaus vuonna 1980 Space Invaders-pelille oli ensimmäinen, johon osallistui yli 10 000 pelaajaa.[4]

1990–luvun loppupuolella tapahtunut Aasian talouskriisi johti suureen työttömyysasteeseen Etelä-Koreassa, jota pidetään yhtenä syynä alueelle nopeasti syntyneisiin nettikahviloihin ja LAN–tiloihin (engl. PC bang).[5] Kilpapelaamisen nopean kasvun johdosta syntyi maahan Korean e-Sports Association –järjestö, jonka tehtävänä oli markkinoida ja hallinnoida paikallista kilpapelaamista.[6]

Suurten turnauksien määrä on kasvanut nopealla tahdilla. Vuonna 2000 turnauksia oli 10, kun taas vuonna 2010 niitä oli 260.[7] Näistä muutamia mainittavia ovat World Cyber Games (WCG), Intel Extreme Masters (IEM) ja Major League Gaming (MLG).

Sjokz, Kobe ja MonteCristo kommentoimassa League of Legends Championship turnausta.

2000–luvulla kilpapelaaminen tuli televisiokansan koteihin StarCraft ja Warcraft III –turnauksien noustua OGN:n ja MBC Game –kanavien esityslistoille.[8] Streamauspalveluiden yleistyessä Twitch ilmoitti vuonna 2013 League of Legendsin ja Dota 2:n International turnauksen keränneen parhaimmillaan 4,5 miljoonaa katsojaa.[7] Twitch julkaisi myöhemmin tilastoja, joista selvisi League of Legendsin olevan kilpapelaamisen seuratuin peli.[9]

Vuonna 2013 Los Angelesin Staples Centerissä järjestetty Season 3 League of Legends World Championship turnaus veti hallin täyteen ihmisiä ja sitä seurasi 32 miljoonaa ihmistä internetin välityksellä.[10]

Vuonna 2014 Soulissa järjestetyissä League of Legends World Championship turnausta seurasi 40 000 katsojaa paikanpäällä. Tilaisuudella oli erilliset alku- ja loppuseremoniat suurten urheilutapahtumien tapaan. Yhdysvaltalainen Imagine Dragons-yhtye esiintyi turnauksen aikana.[11]

Ammattimaisia peliturnauksia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • The Cyberathlete Professional League (The CPL) (Dallas, TX, USA)
  • Electronic Sports World Cup (ESWC) (Pariisi, Ranska)
  • World Cyber Games (WCG) (Tapahtumapaikka vaihtelee vuosittain. Tapahtumaa pidetään epävirallisina olympialaisina)
  • World Series of Video Games (WSVG)
  • NGL One
  • Intel Extreme Masters (IEM)
  • Championship Gaming Series
  • Peliliiga
  • Assembly (Suomen suosituin tapahtuma, järjestetään sekä kesällä että talvella Helsingin Messukeskuksessa)
  • Major League Gaming (MLG)
  • Global StarCraft League (GSL)
  • Electronic Sports League (ESL)
  • DreamHack
  • The International
  • Starladder
  • IEM Katowice
  • ESL
  • League of Legends Championship Series (LCS)

Kuuluisia turnauspelaajia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuuluisia järjestöjä[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Euroopan unionin lippu Ensidia (World of Warcraft)
  • Euroopan unionin lippu Nihilum (Mousesports) (World of Warcraft, League of Legends)
  • Suomen lippu ENCE (Counter-Strike: Global Offensive)
  • Suomen lippu Paragon (World of Warcraft)
  • Euroopan unionin lippu Fnatic, (Counter-Strike, League of Legends, Dota 2, World of Tanks)
  • Yhdysvaltain lippu Evil Geniuses (StarCraft 2, Call of Duty, League of Legends, Dota 2, Street Figther, World of Warcraft)
  • Ruotsin lippu Alliance (Dota 2, Starcraft 2, League of Legends)
  • Ukrainan lippu Natus ”NaVi” Vincere (Dota 2, Starcraft 2, World of Tanks, Counter-Strike)
  • Yhdysvaltain lippu Team Liquid (Dota 2, Starcraft 2, Counter-Strike, Hearthstone)
  • Ruotsin lippu Ninjas in Pyjamas (League of Legends, Counter-Strike, Dota 2)

Doping[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kansainvälinen elektronisen urheilun liitto IeSF on testannut kilpailijoita vuodesta 2013 asti ja kuulu kansainväliseen antidopingtoimikuntaan.[12]

Perinteisesti kilpapelaamisen dopingin käyttöä ei ole juurikaan valvottu, määritelty tai tutkittu. Esimerkiksi vuonna 2015 paljastui, että eräs joukkue oli osallistunut suuren rahapalkinnon turnaukseen keskittymiskykyyn vaikuttavan Adderall-lääkeaineen vaikutuksen alaisena.[13] Tämän seurauksena turnauksia järjestävä saksalainen Electronic Sports League (ESL) ilmoitti aloittavansa pelaajien testauksen.[1]

Katso myös[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b Jim Rossignol: Sex, Fame and PC Baangs: How the Orient plays host to PC gaming’s strangest culture (Web Archive) http://rossignol.cream.org/?p=284. Viitattu 3.4.2010. (englanniksi)
  2. Teemu wabbit Hiilinen: Evil Geniuses kruunattiin The International V -turnauksen voittajaksi 9.8.2015. Yle. Viitattu 10.8.2015.
  3. Owen Good: Today is the 40th Anniversary of the World's First Known Video Gaming Tournament 19.10.2012. Kotaku. Viitattu 12.10.2016. (englanniksi)
  4. Magazine Staff: Players Guide To Electronic Science Fiction Games. Electronic Games, maaliskuu 1982, 1. vsk, nro 2, s. 35–45. Players Guide To Electronic Science Fiction Games Viitattu 12.10.2016. (englanniksi)
  5. Paul Moxur: For South Korea, E-Sports Is National Pastime 19.10.2014. The New York Times. Viitattu 12.10.2016. (englanniksi)
  6. 한국e스포츠협회연혁 1999년 ~ 2004년 (Korea e-Sports Association historia 1999-2004) KESPA. Viitattu 12.10.2016. (koreaksi)
  7. a b Ben Popper: Field of streams: how Twitch made video games a spectator sport 30.9.2013. The Verge. Viitattu 12.10.2016. (englanniksi)
  8. Ryan Kim: League beginning for video gamers 11.6.2007. San Francisco Gate. Viitattu 12.10.2016. (englanniksi)
  9. Patrick Howell O'Neill: Twitch dominated streaming in 2013, and here are the numbers to prove it 16.11.2014. The Daily Dot. Viitattu 12.10.2016. (englanniksi)
  10. RedBeard: One World Championship, 32 million viewers 2013. leagueoflegends.com. Viitattu 12.10.2016. (englanniksi)
  11. Tom Magrino: Welcome to the League of Legends 2014 World Championship! 24.8.2014. LoL Sports. Viitattu 12.10.2016. (englanniksi)
  12. E-urheilun dopingtestauksen aloittamista mietitään Suomessakin Yle Uutiset. 30.7.2015. Viitattu 17.7.2016.
  13. Teemu Kiviniemi: E-urheiluun halutaan dopingtestit – pelaajat käyttäneet amfetamiinia sisältävää lääkettä 29.7.2015. Yle Kioski. Viitattu 2.8.2015.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Commons
Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Elektroninen urheilu.