Tietokonepeli

Kohteesta Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun

Tietokonepeli (myös PC-peli) tarkoittaa videopeliä, jota pelataan tietokoneella eikä varta vasten pelaamiseen tarkoitetulla laitteella, kuten pelikonsolilla. Tietokonepeleille tyypillisiä asioita ovat näppäimistön ja hiiren käyttö ohjainlaitteina, pelien vapaampi saatavuus eri lähteistä ja pelaajan mahdollisuus valita käytössä oleva laitteisto sekä ohjelmisto. Tietokoneet tyypillisesti ovat myös laskentateholtaan parempia kuin konsolit.[1]

Tietokonepelaamisen suosion katsotaan usein alkaneen vuoden 1983 videopelilaman seurauksena, jolloin myös markkinoille saapui useita edullisia kotitietokoneita.

Historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Varhaisimmat tietokonepelit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Spacewar!, on PDP-1:lle kehitetty peli vuodelta 1961. Pelissä kaksi pelaajaa pyrki tuhoamaan tähden avaruusaluksillaan.

Vaikka henkilökohtaiset tietokoneet yleistyivät vasta mikroprosessorin kehityksen myötä, 1980-luvulta lähtien, kehitettiin ensimmäiset pelit jo paljon aikaisemmin. Tietokoneversio ristinollasta, OXO, tehtiin Cambridgen yliopistossa vuonna 1952 pari vuotta aiemmin valmistuneelle EDSAC tietokoneelle. Toinen varhainen tietokonepeli valmistui vuonna 1961 kun MIT:n opiskelijat Martin Graetz ja Alan Kotok sekä Steve Russell tekivät Spacewar! pelin PDP-1 tietokoneelle. [2]

Ensimmäisenä tietokonepelit olivat usein tekstiseikkailuja tai interaktiivista fiktiota, jossa pelaaja vuorovaikutti tietokoneen kanssa antamalla komentoja näppäimistön kautta. Eräs varhainen tekstiseikkailu oli Will Crowtherin vuonna 1976 PDP-11 minitietokoneelle tekemä Colossal Cave Adventure. [3]

Suurtietokoneille tehtiin eräitä ensimmäisiä tekstipohjaisia strategiapelejä kuten Star Trek.

Mikrotietokoneet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelaamiseen soveltuvat mikrotietokoneet kuten Apple II ja Commodore PET julkaistiin vuonna 1977. Aikaisemmat mikrotietokoneet kuten Altair 8800 eivät sisältäneet vielä näyttöominaisuuksia, mutta niihin pystyi liittymään päätteillä sopivien liitäntöjen ja lisälaitteiden avulla.

1970-luvulla ja 1980-luvun alussa tietokonepelejä kehittivät ja levitettivät pitkälti harrastajat ja peliaiheiset lehdet, kuten Creative Computing ja Computer Gaming World. Näissä lehdissä julkaistiin lähdekoodi, jonka lukijat saattoivat kirjoittaa tietokoneelleen ja pelata peliä. Lukijoita myös kannustettiin lähettämään itse tekemiään pelejä kilpailuihin.[4]

Kuten saman aikakauden konsolipelien valmistajat, monet tietokonepelejä julkaisseet yhtiöt tienasivat hyvin tekemällä omia versioitaan suosituista kolikkopeleistä.[5] Vuonna 1982 Atari 400:n myydyimpien pelien listalla olivat käännökset peleistä Frogger ja Centipede. Myöhemmin samana vuonna Pac-Man käännettiin Atari 800:lle ja Donkey Kong Coleco ADAMille.[6]

Kotitietokoneiden nousu (1983-)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vuonna 1983 markkinoille tulvi huonolaatuisia pelejä, joka johti vuoden 1983 videopelilamaan. Lukuisat alalle pyrkivät yritykset tekivät huonolaatuisia pelejä ja samaan aikaan tunnettuja nimikkeitä, kuten Pacman ja E.T. valmistettiin liian suuria määriä Atari 2600 pelikonsolille ja ne jäivät myymättä. Pelkästään E.T:tä valmistettiin yli 5 miljoonaa kappaletta joista vain miljoona myytiin. Samana vuonna Atari kuljetti 14 kuorma-autollista pelejä ja laitteita Alamogordossa, New Mexicossa sijaitsevalle maankaatopaikalle. Vuonna 1983 kuluttujien kiinnostus pelikonsoleita kohtaan oli historiallisen alhainen. Toisaalta samaan aikaan kiinnostus kohtuullisen hintaisia tietokoneita, kuten Commodoren VIC-20 ja myöhemmin C-64 kohtaan nousi.[7]

Markkinoiden romahdus koski lähinnä konsolipelejä ja pelivalmistajat kuten Electronic Arts hyötyivät Commodoren myyntiluvuista. Yhdysvalloissa konsolimarkkinoita elvytti Japanissa suositun Nintendo Entertainment Systemin julkaisu vuonna 1985, mutta euroopassa tietokoneet, kuten C-64, ZX Spectrum ja BBC Micro pysyivät suosittuina. Japanissa yleisiä tietokoneita olivat NEC:n NEC PC-8801 ja NEC PC-9801. Huomattava ero mantereitten välillä oli käytetty näyttötila eli resoluutio. Japanissa resoluutio oli 640*400, eli korkeampi kuin länsimaissa, japanilaisen kirjoitusjärjestelmän takia. Korkeampi resoluutio mahdollisti myös näyttävämmät pelit. NEC PC-9801:n markkinaosuus Japanissa oli 90% vuonna 1987.[8]

Vuonna 1980 Sinclair Research julkaisi ZX80-tietokoneen, joka oli poikkeuksellisen halpa ja siten saatavilla suuremmalle yleisölle. Halvat tietokoneet kuten ZX80 ja BBC Micro mahdollistivat uudet pelikehittäjät, jotka toimivat "autotalliyrityksinä". Pelikehittäjät kuten Jeff Minter ja David Braben kehittivät näillä pelejä kuten Elite ja Gridrunner.

Vertailu tietokoneiden hinnoista joulukuussa 1982.[9]

Tietokone RAM (vakio) RAM (laajennus) CPU Tallennusmedia Isot/pienet kirjaimet Listahinta Värimäärä Suurin näyttötila Ääni
Apple II Plus 16 KB 64 KB MOS Technology 6502 @ 1 MHz (8-bit) kasettinauha / levyke (143 KB) Ei 1330,00 $ 16 280 × 192 pixels Clicks via speaker
Atari 800 16 KB 48 KB MOS Technology 6502 @ 1.78 MHz (8-bit) kasettinauha / levyke (92 KB) Kyllä 899.95 $ 256 320 × 192 pixels 4-voice / 4-octave effects
Commodore PET 16 or 32 KB 32 KB MOS Technology 6502 @ 1 MHz (8-bit) kasettinauha / levyke (1024 KB) Kyllä 995,00 $ mustavalko 80 × 50 pixels 1 voice / 3 octaves
Commodore VIC-20 5 KB 32 KB MOS Technology 6502 @ 1.02 MHz (8-bit) kasettinauha / levyke (170 KB) Kyllä 260,00 $ 16 176 × 184 pixels 3 voices / white noise
Dragon 32 32 KB 32 KB Motorola 6809 @ 1.7 MHz (0.89 operating speed) (8/16-bit) kasettinauha / levyke (180 KB) Ei 175,00 $ 8 256 × 192 pixels 1 voice
IBM PC 16 KB 512 KB Intel 8088 @ 4.77 MHz (16-bit) kasettinauha / levyke (320 KB) Kyllä 1 265,00 $ 16 640 × 200 pixels 1 voice
Radio Shack TRS-80 Model III 16 KB 48 KB Zilog Z80 @ 1.78 MHz (8-bit) kasettinauha / levyke (175 KB) Kyllä 699,00 $ mustavalko 128 × 48 pixels Basic sound via cassette interface
Radio Shack TRS-80 Color Computer 4 KB 64 KB Motorola M6809E @ 0.894 MHz (8/16-bit) kasettinauha / levyke (153 KB) Ei 399,00 $ 8 256 × 192 pixels 1 voice
Texas Instruments TI-99/4A 16 KB 48 KB TI TMS9900 @ 3.0 MHz (16-bit) kasettinauha / levyke (90 KB) Kyllä 299,00 $ 16 256 × 192 pixels 3 voices and white noise
ZX81 / TS1000 1 KB / 2 KB 64 KB Zilog Z80 @ 3.25 MHz or NEC Z80 @ 3.25 MHz (8-bit) kasettinauha Ei 99.95 $ mustavalko 64 x 48 pixels Basic sound via cassette interface

Acorn[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Acorn Computers julkaisi halpahintaisia tietokoneita kuten BBC Micro ja Acorn Electron.

Acorn Archimedes oli yhtiön hintavampi tietokone 80-luvun lopulla, jolle julkaistiin myös pelejä kuten Zarch. Archimedes oli vuonna 1987 £799, kun taas Amiga 500 oli £499 ja Atari ST oli £299.[10]

Amstrad[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Amstrad CPC ja Amstrad PCW olivat halpahintaisia tietokoneita, joista jälkimmäinen oli suunniteltu tekstinkäsittelyyn mutta pystyi myös ajamaan pelejä.

Atari[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Atarin 8-bittiset käyttivät samankaltaista tekniikkaa kuin yhtiön pelikonsolit.

Atari ST kilpaili Amigan kanssa 1980-luvun lopulla kotitietokoneiden markkinoista. Tietokone oli suosittu muusikoiden keskuudessa siihen integroidun MIDI-tuen ansiosta.

Apple II / Macintosh[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Apple II-tietokone julkaistiin vuonna 1977 ja sarjan tietokoneilla saivat alkunsa muun muassa Ultima -sarjan pelit. Tietokonetta ostettiin myös yrityskäyttöön.

Amiga[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vuonna 1985 julkaistu ensimmäinen Amiga-perheen tietokone, joka myöhemmin nimettiin Amiga 1000, esitteli kuluttajien saataville tietokoneen, jonka ominaisuudet olivat aiemmin vain kalliiden Unix-työasemien saatavilla. Kone nousi nopeasti graafikoiden ja animaattoreiden suosioon.[11]

Vuonna 1987 julkaistu edullisempi Amiga 500 yleistyi huomattavasti enemmän ja myi yli 6 miljoonaa kappaletta.[12]

Commodoren mentyä konkurssiin vuonna 1994 Amiga-sarjan tietokoneiden valmistus päättyi.

Commodoren 8-bittiset[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Commodore PET julkaistiin vuonna 1977 ja oli yksi varhaisista pelaamiseen soveltuvista kotitietokoneista.

Commodoren VIC-20 oli suosittu tietokone, joka oli ensimmäinen yli miljoonan kappaleen myyntiin yltänyt tietokone.[13]

Commodore 64 ylti huomattavaan myyntiin. Arviot myyntilukemista liikkuvat 12 - 30 miljoonaa kappaletta, 17 miljoonaa pidetään todennäköisimpänä oikeana lukemana.[14]

FM Towns[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Fujitsu julkaisi 8-bittisen FM-7 tietokoneen vuonna 1982.

Fujitsun FM Towns oli japanissa suosittu mikrotietokone, joka esiteltiin 1980-luvun lopulla. Tietokone oli yksi ensimmäisiä, joissa on mukana CD-ROM asema.[15]

IBM PC[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

IBM esitteli IBM PC vuonna 1981 ja sille myös valmistettiin pian pelejä, kuten Microsoft Flight Simulator, mutta IBM PC:n CGA-grafiikka oli huonolaatuista ja koneesta puuttui äänikortti, eli se pystyi toistamaan vaan yksinkertaisia ääniä sisäänrakennetun kaiuttimen kautta. Kone oli myös hintava ja suunnattu lähinnä ammattikäyttöön kuten yritysten käyttöön.

Vuonna 1985 markkinoille tuli monilta yhdysvaltalaisilta ja aasialaisilta valmistajilta ns. IBM PC-klooneja, jotka olivat huomattavasti edullisempia kuin IBM:n valmistamat koneet. Vuoteen 1987 mennessä PC markkinat kasvoivat nopeasti ja siitä tuli pelejä valmistavien yritysten tärkein kohdealusta. EGA-näytönohjaimella varustetun PC:n grafiikat olivat paremmat kuin kilpailevissa Commodore 64 ja Apple IIc laitteissa. Yli kolmannes yhdysvalloista myydyistä peleistä oli PC:lle tarkoitettuja tietokonepelejä.[16]

Vuonna 1980-luvun lopulta 1990-luvun alkuun tietokonepelimarkkinoita söi konsolien, etenkin NESin valtava suosio. Esimerkiksi vuonna 1990 Electronic Artsin Trip Hawkinsin piti vakuutella medialle että yhtiö ei aio lopettaa tietokonepelien tekemistä ja siirtyä vain konsolipeleihin. ASCII Entertainment raportoi vuonna 1993 konsolipelimarkkinoiden olevan 5.9 miljardia USD kun tietokonepelimarkkinat olivat vain 430 miljoonaa USD.[17]

Tietokonepelit eivät kuitenkaan kadonneet. Vuonna 1989 Computer Gaming World kertoi peliteollisuuden siirtyvän kohti VGA-grafiikoiden käyttöä.[18] Vuoden loppuun mennessä julkaisivat olivat siirtyneet vähintään 320*200 MCGA resoluution, jota käytettiin monesti sen takia, että se tuki suurempaa värien määrää kuin tarkempi 640*400 VGA, joka oli rajoitettu 16:sta väriin. Samana vuonna julkaistiin ensimmäinen CD-ROM peli, Activisionin The Manhole. Vuonna 1989 ilmestyi myös useiden eri valmistajien äänikortteja, näistä tunnettuja olivat Adlib, Roland ja Creative Labsin Sound Blaster. [19]

MSX[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

MSX-yhteensopivia 8-bittisiä tietokoneita valmistivat useat eri yhtiöt 1980-luvulla. Muun muassa Metal Gear -pelisarja sai alkunsa MSX-tietokoneilla kun ensimmäinen osa Metal Gear julkaistiin vuonna 1987.

NEC[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

NEC PC-8001 ja NEC PC-8801 olivat NEC:n julkaisemia tietokoneita, joilla saivat alkunsa useat tunnetut pelisarjat.

Vuonna 1982 esitelty NEC PC-9801 hallitsi suurta osaa Japanin 16/32 -bittisistä kotitietokonemarkkinoista. Laitteelle julkaistiin tunnettuja pelisarjoja kuten Nobunaga’s Ambition ja Xak.

Sharp[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Sharp julkaisi mikrotietokoneita kuten Sharp X1 sekä Sharp MZ-sarja.

Sharp X68000 oli suosittu mikrotietokone, joka esiteltiin japanissa 1980-luvun lopulla. Tietokoneelle tehtiin käännöksiä useista kolikkopeleistä sekä muun muassa Amigalle julkaistuja pelejä kuten Lemmings.

Sinclair[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Sinclair Research julkaisi halpahintaisia tietokoneita kuten ZX80, ZX81, ZX Spectrum ja Sinclair QL.

1990-luku[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vuonna 1990 65% tietokonepeleistä julkaisiin DOS:lle.lähde? Amiga:n markkinaosuus oli 10% ja muiden, kuten Apple Macintoshin alle 10% ja laskussa.lähde? Tietokonehiiren käyttö peliohjaimena yleistyi kun suositut pelit kuten seikkailupeli King's Quest tukivat sen käyttöä.

Amiga[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Commodore julkaisi 90-luvulla uusia Amiga-tietokoneita kuten Amiga 1200 ja Amiga 4000, mutta päätyi konkurssiin vuonna 1994.

Apple[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Apple julkaisi edullisempi Macintosh-sarjan koneita 90-luvun alkupuolella ja Myst sai alkunsa Macilla.

Atari[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Atari julkaisi 90-luvun alkupuolella tietokoneita kuten Atari TT ja Atari Falcon.

Sharp[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Sharp julkaisi viimeisen X68000-sarjan mallin X68030 vuonna 1993.

PC-yhteensopivat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vuonna 1991 id Software teki varhaisen ensimmäisen persoonan ammuntapelin (engl. First Person Shooter) Hovertank 3D, joka ennakoi heidän suosittua FPS pelien sarjaa. iD Sofwaren niinikään tekemä Wolfenstein 3D oli ensimmäisiä pelejä, jotka hyödynsivät teksturoitua grafiikkaa. Vuonna 1992 ilmestyivät ensimmäiset Super-VGA grafiikkaa käyttävät pelit, kuten Links 386 Pro. Seuraavana vuonna julkaistua Doomia pidetään monella tavalla merkkipaaluna, siinä oli näyttävät 3D grafiikat ja se tuki moninpeliä lähiverkossa.

1990-luvun alkupuolella PC-pelit alkoivat vaatia enemmän muistia kuin muut ohjelmistot, usein käyttäen DOSin tukeman 640 kilotavun muistin lähes kokonaan. Tämä aiheutti sen että käyttäjän piti muokata tietokoneen käynnistyksen yhteydessä lataamia CONFIG.SYS ja AUTOEXEC.BAT tiedostoja. Tästä seurasi tilanne, jossa tietyn pelin pelaaminen saattoi vaatia tietokoneen uudelleenkäynnistämistä eri asetuksilla, esim. jättämällä hiiren ajurit lataamatta.

Windows yleistyi pelaamiseen Windows 95:n julkaisun myötä. Windows helpotti tietokoneen muistin ja ajureiden hallintaa. Lisäksi se oli melko yhteensopiva vanhempien DOS pelien kanssa.

Myös OS/2:lle julkaistiin joitakin pelejä kuten SimTown ja SimCity 2000.

1990-luvun puolivälin jälkeen ilmestyi erillisiä 3D-kortteja, eli koneen tavallisen näytönohjaimen rinnalle asennettavia lisäkortteja, jotka mahdollistavat selvästi entistä näyttävämmän grafiikan. Kortteja olivat mm. ATI Rage ja Matrox Mystique ja S3 ViRGE. Vuonna 1996 julkaistu Tomb Raider oli yksi ensimmäisistä uutta 3D grafiikkaa tukeneista peleistä, ja sen näyttävyys saikin kehuja. Grafiikkaprosessorin integrointi näytönohjaimeen teki erillisistä lisäkorteista tarpeettomia.

2000-luku[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Nopeammat näytönohjaimet, joista tunnetuimpina ATI:n Radeon-sarja ja Nvidia:n GeForce-sarja ovat jatkuvasti parantaneet tietokonepelien grafiikkaa ja mahdollistavat nykyaikaisten pelimoottorien toiminnan. 2000-luvulla pelien grafiikka on edelleen jatkuvasti parantunut, mutta mikään yksittäinen teknologia ei ole vienyt kehitystä eteenpäin yhtä nopeasti kuin aiemmin oli mahdollista.

Pelien julkaisu myös Linux käyttöjärjestelmälle alkoi. Loki Software teki Linux-käännöksiä tunnetuista Windows-alustalle julkaistuista peleistä.

2010-luku[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Virtuaalitodellisuuslasit kuten HTC Vive ja Oculus Rift sekä PlayStation VR ovat saapuneet markkinoille 2010-luvun jälkipuoliskolla.

Valve julkaisee aikomuksensa tuoda markkinoille Linux-käyttöjärjestelmään perustuvan SteamOS-käyttöjärjestelmän sekä sitä käyttäviä Steam Machine tietokoneita. Aspyr Media julkaisee useita käännöksiä Linuxille kuten Civilization VI -pelin.

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. PlayStation 4 vs. PC graphics: Can Sony even compete? pcworld.com. Viitattu 20.06.2016. (englanniksi)
  2. Levy, Steven: Hackers: Heroes of the Computer Revolution. Anchor Press/Doubleday. ISBN 0-385-19195-2.
  3. Somewhere Nearby is Colossal Cave: Examining Will Crowther's Original 'Adventure' in Code and in Kentucky Dennis Jerz. Viitattu 20.06.2016. (englanniksi)
  4. Computer Gaming World Vol.1 Number 1 Viitattu 20.06.2016. (englanniksi)
  5. Cash In On the Video Game Craze Black Enterprice, joulukuu 1982. Viitattu 20.06.2016. (englanniksi)
  6. Charles W. L. Hill: Strategic management: an integrated approach. Cengage Learning, 2007. ISBN 0-618-89469-1.
  7. Player 3 Stage 6: The Great Videogame Crash Viitattu 20.06.2015. (englanniksi)
  8. Retro Japanese Computers: Gaming's Final Frontier Retro Japanese Computers Retro Gamer. Viitattu 20.06.2016. (englanniksi)
  9. Compute!, 1982, nro 31, s. 56, 58. Artikkelin verkkoversio (PDF) Viitattu 20.5.2017.
  10. Heinonen, Mikko: Pelataanpa: Acorn Archimedes, toteutumaton unelma V2.fi. Viitattu 23.5.2017.
  11. Commodore Amiga 1000 Viitattu 27.3.2017.
  12. Fenlon, Wesley: Commodore Amiga Viitattu 20.5.2017.
  13. Commodore VIC-20 Viitattu 20.5.2017.
  14. Fenlon, Wesley: 10 Most Popular Computers in History Viitattu 20.5.2017.
  15. Fujitsu FM TOWNS Viitattu 3.2.2017.
  16. The MS-DOS Invasion / IBM Compatibles Are Coming Home Compute! Magazine issue 079. Viitattu 20.06.2016. (englanniksi)
  17. The Software Publishing Association Spring Symposium 1993 Computer Gaming World. Viitattu 20.16.2016. (englanniksi)
  18. The Shadow of Your Style / New Directions at the Consumer Electronics Show (englanniksi)
  19. 3900 Games Later... Computer Gaming World. Viitattu 21.16.2016. (englanniksi)

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Pelaajalauta. Keskustelupalsta tietokonepeleistä kiinnostuneille.
Käännös suomeksi
Tämä artikkeli tai sen osa on käännetty tai siihen on haettu tietoja muunkielisen Wikipedian artikkelista.
Alkuperäinen artikkeli: en:PC game