id Software
id Software | |
---|---|
Yritysmuoto | osakeyhtiö |
Perustettu | helmikuu 1991 |
Avainhenkilöt |
Tim Willits (creative director) Adrian Carmack John Carmack Kevin Cloud Todd Hollenshead Tom Hall Sandy Petersen American McGee Robert Duffy Bobby Prince |
Kotipaikka | Richardson, Texas |
Toimiala | videopeliteollisuus |
Tuotteet |
Commander Keen Doom-pelisarja Heretic Quake-pelisarja Wolfenstein 3D |
Henkilöstö | 34 |
Emoyhtiö | ZeniMax Media |
Kotisivu |
www |
id Software on yhdysvaltalainen helmikuussa 1991 perustettu pelitalo.[1] Yrityksen perustivat neljä ohjelmistoyhtiö Softdiskin työntekijää: John Carmack, John Romero, Tom Hall ja Adrian Carmack.[1] Yhtiön pääkonttori on Richardsonissa Texasissa.
Pienet kirjaimet ”id” viittaavat Sigmund Freudin samannimiseen käsitteeseen, joka kuvaa ihmisen vaistojen hallitsemaa puolta eli viettipohjaa.[2]
Historia
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Id Softwaren perustajat tapasivat Softdiskin toimistoissa kehittäessään pelejä Softdiskille kuukausittaista julkaisua varten. Näihin peleihin kuului mm. Dangerous Dave. Kun Apogee-yhtiö sai kuulla tiimistä ja sen poikkeuksellisesta lahjakkuudesta, se otti nelikon palkkalistoilleen ja järjesti heidät ulos Softdiskin kanssa solmituista sopimuksista. Samanaikaisesti he työskentelivät jo id:n ensimmäisten pelien parissa. Menestynein näistä nimikkeistä on Commander Keen.
Commander Keen
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Commander Keen oli yhtiön tasohyppelypeli, joka ensimmäisten joukossa esitteli pehmeästi sivulle vierittävän pelimoottorin DOS:lla. Peli toi Id Softwaren pelitalojen valtavirtaan. Peli oli hyvin suosittu ja synnytti kokonaisen sarjan.
Id Software käytti shareware-levitysmuotoa, jolla Apogee myi heidän tuotteitaan. Ensimmäinen trilogian osa julkaistiin sharewarena, ja toiset kaksi osaa piti tilata postimyynnistä. Myöhemmin Doom II:n julkaisun aikoihin id alkoi julkaista pelinsä perinteisempään tapaan jälleenmyyntiin laatikoissa kaupan hyllylle.
Wolfenstein 3D
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Yhtiön läpimurtotuote oli ensimmäisen persoonan ammuntapeli Wolfenstein 3D. Aikanaan pelin väkivaltaisuus oli huomiota herättävää.
Doom
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Vuosi Wolfensteinin julkaisun jälkeen id software loi Doomin, josta tuli hyvin suosittu. Doom on saanut useita jatko-osia, jotka ovat Doom II, Doom 3, Doom (2016) ja Doom Eternal. Peleihin myös tehty fanien toimesta kaupallisia lisäosia kuten Final Doom.
Pelin pohjalta on lisäksi tehty kaksi samannimistä elokuvaa vuosina 2005 ja 2019. Doom aloitti myös nettipelaamisen aikakauden.[lähde? ] Yhteen peliin mahtui enintään neljä pelaajaa.
Quake
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Quaken julkaisu merkitsi toista virstanpylvästä id:n historiassa. Quake esitteli erään ensimmäisistä aidosti kolmiulotteisista pelimoottoreista. Pelin merkittävin innovaatio oli mahdollisuus pelata internetissä (erityisesti QuakeWorldin kautta).
Avainhenkilöt
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Yli kaksi vuosikymmentä Id Softwaren pääohjelmoija oli John Carmack, jonka nerokkaana pidetty 3D-grafiikan ohjelmointitaito on laajasti tunnettu ohjelmistoteollisuudessa. Hän oli viimeinen alkuperäisjäsen joka työskenteli yhtiössä. John siirtyi vuoden 2013 lopulla virtuaalitodellisuusjärjestelmiä suunnittelevan Oculus VR:n teknologiajohtajaksi.
Tom Hall erosi Id Softwareltä Doomin kehittämisen alkuaikoina (hän ehti kuitenkin muun muassa kirjoittaa pelin käsikirjoituksen, "Doom Biblen", jota ei kuitenkaan toteutettu sellaisenaan mutta josta otettiin paljon elementtejä varsinaiseen peliin. Tämän lisäksi Tom Hall keksi peliin teleportit). Hall liittyi Apogeen "Developers of the Incredible Power" -ryhmään ja alkoi työskennellä Rise of the Triad -pelin parissa. Hall on usein kertonut, että jos Id Software suostuisi myymään hänelle Commander Keenin oikeudet, hän tekisi pelisarjaan uuden osan.
John Romero, joka myös erosi Id Softwareltä, lähti Quaken shareware-julkaisun jälkeen perustaakseen kehittämään Daikatana-peliä nyttemmin konkurssiin mennessä Ion Storm -yhtiössä. Saatuaan työnsä Rise of the Triadin parissa valmiiksi ja huomatessaan olevansa sopimaton Preyn kehittäjätiimiin Apogeella, Tom Hall liittyi vanhan Id-kollegansa perustamaan yhtiöön. Romero on nykyään Cyberathlete Professional Leaguen hallituksen puheenjohtaja.
Pelimoottorit
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Id:n ensimmäisen persoonan ammuntapelien id Tech -pelimoottoreita on lisensoitu monille pelikehittäjille. Id:n pelimoottoreiden lisensoinnin hinta liikkuu noin 250 000 dollarissa peliä kohden. Id on julkaissut vanhempia pelimoottoreitaan GNU General Public License -lisenssin alla toisten ladattaviksi ilman korvausta ja sisältäen avoimen lähdekoodin.[3]
Vuonna 2003 julkaistu kirja Masters of Doom kronikoi Id:n tarinan, keskittyen erityisesti John Carmackiin ja John Romeroon.
Kehitysympäristöt
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Yritys käytti Apple- ja DOS-alustoja kehityksessä ja siirtyi NeXTin käyttöön Doomin kehityksessä. Myös ensimmäinen Quake kehitettiin NeXT:llä. Quake 2:n kehityksen aikana yritys siirtyi Windows NT:n käyttöön.[4] Yritys käytti neljän suorittimen DEC Alpha -järjestelmiä ja myöhemmin 16 suorittimen Silicon Graphicsin järjestelmiä valaistuksen ja näkyvyyden laskentaan Quake-sarjassa.[4]
Id Softwaren pelit
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Commander Keen
- Episode 1: Marooned on Mars (1990)
- Episode 2: The Earth Explodes (1991)
- Episode 3: Keen Must Die (1991)
- Keen Dreams (1991)
- Episode 4: Secret of the Oracle (1991)
- Episode 5: The Armageddon Machine (1991)
- Episode 6: Aliens Ate My Baby Sitter (1991)
- Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991)
- Rescue Rover (1991)
- Rescue Rover 2 (1991)
- Hovertank 3D (1991)
- Catacomb 3D: A New Dimension (1992) uudelleenjulkaistu nimellä Catacomb 3-D: The Descent
- Catacomb Abyss (1992)
- Catacomb Armageddon (1992) uudelleenjulkaistu nimellä Curse of the Catacombs
- Catacomb Apocalypse (1992) uudelleenjulkaistu nimellä Terror of the Catacombs
- Wolfenstein 3D (1992)
- Spear of Destiny (1992)
- Doom (1993)
- The Ultimate Doom (1995)
- Doom II: Hell on Earth (1994)
- Master Levels for Doom II (1995)
- Final Doom (1996)
- Quake (1996)
- Mission Pack 1: Scourge of Armagon (1997) (kehittänyt Hipnotic Interactive, nyttemmin Ritual Entertainment)
- Mission Pack 2: Dissolution of Eternity (1997) (kehittänyt Rogue Entertainment)
- Quake II (1997)
- Mission Pack 1: The Reckoning (1998) (kehittänyt Xatrix Entertainment, nyttemmin Gray Matter Interactive)
- Mission Pack 2: Ground Zero (1998) (kehittänyt Rogue Entertainment)
- Quake III Arena (1999)
- Lisäosa: Team Arena (2000)
- Return to Castle Wolfenstein (2001) (kehittänyt Gray Matter Interactive, moninpeliosion Nerve Software)
- Wolfenstein: Enemy Territory (2003) (kehittänyt Splash Damage)
- Doom 3 (2004)
- Lisäosa: Resurrection of Evil (2005) (kehittänyt Nerve Software)
- Quake 4 (2005) (kehittänyt Raven Software)
- Enemy Territory: Quake Wars (2007) (kehittänyt Splash Damage)
- Rage (2011)
- Doom 4 (2016)
- Doom VFR (2017)
- Rage 2 (2019)
- Doom Eternal (2020)
Kirjallisuutta
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Kushner, David: Masters of Doom: How two guys created an empire and transformed pop culture. New York: Random House, 2003. ISBN 0-375-50524-5.
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- id Software (englanniksi)
- id-Software Github (englanniksi)
Viitteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ a b Fabien Sanglard: How id built Wolfenstein 3D using Commander Keen tech 24.6.2019. Gamasutra. Viitattu 9.7.2019. (englanniksi)
- ↑ ID software: ID Software Backgrounder idsoftware.com. Viitattu 24.6.2011.
- ↑ http://www.idsoftware.com/business/techdownloads/
- ↑ a b Why John Carmack Chose NeXT For Developing 'Doom' And Other Favorites forbes.com. 1.9.2016. Viitattu 10.5.2022. (englanniksi)
Aiheesta muualla
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Id Software Wikimedia Commonsissa