Pelimoottori
Pelimoottori (engl. game engine, usein vain engine) on videopelin ohjelmistokehys, jonka päälle pelinkehittäjät voivat rakentaa pelejä pelikonsoleille, mobiililaitteille ja henkilökohtaisille tietokoneille. Tavallisesti pelimoottori sisältää muun muassa renderointimoottorin (engl. image generator) 2D- ja 3D-grafiikalle, fysiikkamoottorin tai törmäyksen tunnistuksen, äänet, komentosarjakielen, animoinnin, tekoälyn ja lokalisointituen.
Komentokonsoli[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Eräät pelimoottorit sisältävät komentokonsolin (pelimoottorin sisäisen komentorivin), jolla voi tehdä konfigurointitehtäviä.[1]
Middleware[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Pelimoottoreita ja niihin liittyvää teknologiaa kutsutaan usein middleware-termillä.[2] Middleware-ohjelmistoa on muutakin käytössä kuten fysiikkamoottoriin (Havok), renderöintioptimointiin (ks. Umbra SDK) ja audiokäsittelyyn (ks. FMOD, Wwise). Muita usein käytettyjä erikoistuneita middleware-ohjelmia ovat kasvillisuuden ohjelmointiin ja animointiin tarkoitettu SpeedTree. CRI on useita ominaisuuksia sisältävä laajalti käytetty middleware.[3]
Lisensointi[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Pelimoottorien lisensointi on yleistä. Lisensointi antaa uusille pelinkehittäjille mahdollisuuden luoda uusia pelejä nopeammin, kun ohjelmarunkoa ei tarvitse rakentaa alusta asti.
Useat yritykset ovat keskittyneet vain ja ainoastaan kehittämään lisensoitavia pelimoottoreita.
Komponentit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Pelimoottori voi jakaantua käyttökohteen ja -tarpeen mukaan useisiin komponetteihin tai moduuleihin.
Tyypillisiä osa-alueita modernin pelimoottorin toteutuksessa ovat:
- pääsovellus
- grafiikkarenderöinti
- fysiikkamallinnus
- tekoäly
- audio
- pelilaitekäsittely
- verkkoyhteydet
Pelimoottoreita[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
- Pääartikkeli: Luettelo pelimoottoreista
Pelimoottoreita on kehitetty useita ja kehitetään edelleen. Luettelot pelimoottoreista ovat jatkuvasti muuttuvaa tietoa.
Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
- ↑ Developer Console developer.valvesoftware.com. Viitattu 2.12.2021. (englanniksi)
- ↑ Gamebase USA Announces Support for Wii U™ as an Authorized Middleware Developer gamebryo.com. Viitattu 19.3.2017.
- ↑ http://www.mobygames.com/game-group/middleware-cri
Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Pelimoottori Wikimedia Commonsissa