CryEngine

Kohteesta Wikipedia
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
CryEngine
Kehittäjä Crytek
Kehityshistoria
Vakaa versio 3.7.0 /
28.4.2015
Tiedot
Ohjelmistotyyppi Pelimoottori
Alusta Microsoft Windows
OS X
Linux
PlayStation 3
PlayStation 4
Wii U
Xbox 360
Xbox One
iOS
Android
Ohjelmointikielet C++
Lua
Lisenssi Suljettu lähdekoodi
Aiheesta muualla
Verkkosivu cryengine.com

CryEngine on pelimoottori, jonka kehitti saksalainen videopelikehittäjä Crytek. He käyttivät CryEngineä ensimmäisen kerran vuonna 2004 julkaistussa Far Cry-pelissä. Nykyään myös muut kuin Crytekin omat pelit käyttävät CryEngineä.

Ubisoftilla on CryEnginen pohjalta rakennettu Dunia Engine-pelimoottori, jota käytetään heidän uudemmissa peleissään.

Versiohistoria[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

CryEnginen versiohistoria

CryEngine 1[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Crytek kehitti CryEngine 1:n Nvidialle pelidemoksi. Nvidia tykkäsi demosta, jonka jälkeen siitä tehtiin kokonainen peli. Siitä syntyi vuonna 2004 julkaistu Far Cry.

Kun näytönohjaimet saivat Shader 3.0-tuen julkaistiin sitä tukeva CryEngine 1.2. HDR-renderöinti lisättiin versioon 1.3.

Korealainen NCsoft käyttää CryEngineä Aion: The Tower of Eternity-pelissä.[1] Vuonna 2006 Ubisoft osti oikeudet käyttää CryEngineä tulevissa Far Cry-peleissä.[2]

CryEngine 2[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

CryEngine 2 kehitettiin Crysista varten. Pelimoottorin päivietty versio julkaistiin Crysis Warheadiin.

CryEngine 3[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Crytek esitteli CryEngine 3:n vuoden 2009 Game Developers Conference-tapahtumassa. Sitä kehitetään Windows-, PlayStation 3-, Xbox 360- ja Wii U-alustoille. Windows-laitteille luvataan tuki DirectX 9, 10 ja 11-versioille.[3]

Ensimmäinen CryEngine 3:sta käyttävä peli oli 2009 julkaistu Crysis 2.[4]

Vuonna 2011 julkaistiin kehittäjille työkalut modien tekemiseen CryEngine 3:lla Crysis 2-peliin.[5] Samalla he julkaisivat ilmaisen verison CryEnginestä kehittäjille käytettäväksi ei-kaupalliseen käyttöön nimellä CRYENGINE® Free SDK.[6]

Vuonna 2011 Crytek julkaisi alkuperäisen Crysis-pelin konsoleille käyttäen CryEngine 3-pelimoottoria Xbox Liven ja PlayStation Networkin kautta.[7][8]

Elokuussa 2013 Crytek ilmoitti tiputtavansa versionumeron CryEngine 3:n perästä, jolloin pelimoottorin nimeksi tuli CryEngine. Samalla ilmoitettiin, ettei tulevilla versioilla tule olemaan erillistä numerointia pelimoottorin nimen perässä.

2015 vuoden kesäkuussa julkaistu CryEngine 3.8.1 tuo tuen OpenGL-rajapinnalle, Linuxille ja Oculus Rift-laseille.[9]

Pelijulkaisut[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

CryEngine 1[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

CryEngine 2[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

CryEngine 3[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Commons
Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheesta CryEngine.
Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.