Electronic Arts

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Electronic Arts, Inc.
Electronic Arts 2020.svg
EA:n pääkonttori Redwood Cityssä vuonna 2011.
EA:n pääkonttori Redwood Cityssä vuonna 2011.
Yritysmuoto pörssiyhtiö
ISIN US2855121099
Perustettu 1982
Perustaja Trip Hawkins
Toimitusjohtaja Andrew Wilson
Avainhenkilöt Larry Probst (puheenjohtaja)
Kotipaikka Yhdysvallat Redwood City, Kalifornia, Yhdysvallat
Toiminta-alue maailmanlaajuinen
Toimiala videopeliteollisuus
Liikevaihto Nousua 5,537 mrd. USD (2020)[1]
Liikevoitto Nousua 1,445 mrd. USD (2020)[1]
Nettotulos Nousua 3,039 mrd. USD (2020)[1]
Henkilöstö 9 700 (2020)[2]
Kotisivu ea.com
EA:n pääkonttori Redwood Cityssä vuonna 2007.

Electronic Arts eli EA on yhdysvaltalainen yhtiö, joka tuottaa ja levittää videopelejä. Yhtiön pääkonttori sijaitsee Redwood Cityssä, Kaliforniassa. Yhtiö perustettiin vuonna 1982, ja yhtiön perustaja ja pitkäaikainen johtaja oli Trip Hawkins. Nykyinen pääjohtaja on Andrew Wilson. Maaliskuussa 2018 yhtiö oli Amerikan ja Euroopan toiseksi suurin videopeliyhtiö tulojen ja markkina-arvon perusteella, Activision Blizzardin jälkeen ja ennen Take-Two Interactivea ja Ubisoftia.[3]

Historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

EA:n perustaja Trip Hawkins vuonna 2013.

Alkuvaiheet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Electronic Artsin perustaja Trip Hawkins kertoo olleensa kiinnostunut peleistä koko elämänsä ajan. Hän piti monimutkaisista lautapeleistä, kuten Strat-O-Maticista ja Dungeons & Dragonsista. Kesällä 1975 Hawkins kuuli mikroprosessorista ja osituskäyttöön suunnatun päätteen vuokraamisesta.[4] Sinä päivänä hän päätti, että hän perustaisi tietokonepeleihin keskittyvän yhtiön vuonna 1982.[4] Hawkins ajatteli, että tarvittavan tekniikan kehittymiseen, kaupallistamiseen ja yleistymiseen menisi vielä seitsemän vuotta.[4]

Valmistuttuaan Harvardin yliopistosta Hawkins lähti opiskelemaan Stanfordiin. Tämä vei hänet mikrotietokoneiden vallankumouksen keskukseen. Hän sai töitä Applelta lopettaessaan opiskelunsa vuonna 1978. Applella oli silloin vain 15 työntekijää, ja yhtiö oli myynyt historiansa aikana vain tuhat tietokonetta, joista useimmat edellisenä vuonna. Neljä vuotta myöhemmin Apple oli Fortune-lehden 500 suurimman yrityksen listalla. Yhtiöllä oli 4 000 työntekijää ja melkein miljardin dollarin tulot vuodessa.[4]

Tietokoneet, jotka aiemmin olivat vieneet kokonaisia huoneita yliopistoissa, maksoivat nyt alle 500 dollaria ja mahtuivat helposti nurkkapöydälle olohuoneessa. Apple II, Commodore 64 ja Atari 400/800 antoivat tavallisille ihmisille mahdollisuuden tehdä ja pelata pelejä.[4]

Saatuaan runsaasti rahaa Applelta Hawkins ymmärsi, että oli tullut hänen aikansa. Hän erosi aikataulun mukaisesti Applelta tammikuussa 1982, mutta yhtiö sai hänet jatkamaan vielä hieman pidempään. Hawkins lähti lopulta huhtikuussa ja perusti Electronic Artsin yksin 28. toukokuuta 1982. Enää täytyi vain keksiä lopullinen nimi. Alkuperäinen nimi oli ollut Amazin' Software, mutta Hawkins halusi huomioida pelit taidemuotona ja muuttaa sen muotoon SoftArt. Dan Bricklin Software Artsilta pyysi, että Hawkins ei käyttäisi samaa nimeä. Lokakuussa 1982 Hawkins kutsui ensimmäiset 12 työntekijäänsä ja ulkopuolisen markkinointiyhtiön kokoukseen, jossa keksittiin vaihtaa nimeksi Electronic Arts.[4]

Hawkins rahoitti yhtiötä omista varoistaan seuraavat kuusi kuukautta. Aluksi hän työskenteli yksin kotoaan ja sitten käytti toimistoa Sequoia Capitalissa, jossa hän alkoi myös palkkaamaan ensimmäisiä työntekijöitä. San Mateosta Kaliforniassa oli tuleva EA:n vakituinen päämaja vuoteen 1998 saakka, jolloin yhtiö siirtyi läheiseen Redwood Cityn kaupunkiin.[4]

EA:n alkutaipaleella yhtiö tunnettiin nimenomaan pienempien pelintekijöiden ja studioiden pelijulkaisijana. Tämän kauden merkittävimpiä EA:n pelijulkaisuja olivat muun muassa Archon ja M.U.L.E. (1983). Vasta vuonna 1987 EA tuotti ensimmäisen omin voimin tuotetun pelin (Skate or Die). Electronic Arts julkaisi monia Bullfrog Productions -ryhmän kuuluisia pelejä, kuten ensimmäisen "jumalapelin" Populousin (1988) sekä huvipuiston rakennuspelin Theme Parkin (1994). Bob Dinnermanin vuonna 1988 julkaistu F/A-18 Interceptor oli omana aikanaan grafiikaltaan vaikuttavimpana pidetty lentosimulaattori kotitietokoneille. EA:n hyötyohjelmista merkittävin julkaisu oli alun perin Amigalle tehty Deluxe Paint (1985), joka oli useiden vuosien ajan merkittävimpiä piirustusohjelmia.[4]

Electronic Arts -yhtiön logo 1980-luvulta vuoteen 1999.

1999–2013[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vuonna 1999 EA korvasi pitkäaikaisen logonsa uuteen, joka perustui EA Sportsin tuolloin käyttämään logoon.[5]

EA alkoi siirtyä kohti digitaalisten pelien ja palveluiden suorajakelua ostamalla suositun verkkopelisivuston Pogo.com:in vuonna 2001,[6] ja vuonna 2009 Playfishin.[7]

EA vahvisti helmikuussa 2006 vähentäneensä 5 prosenttia kokonaishenkilöstöstään.[8] Kesäkuussa 2006 EA osti Mythic Entertainmentin, joka oli keskittynyt kehittämään online-roolipelejä.[9]

Probst erosi helmikuussa 2007 toimitusjohtajan tehtävästä, kuitenkin jääden hallitukseen. Hänen seuraajaksi valittiin John Riccitello, joka oli työskennellyt EA:ssa useita vuosia aiemmin.[10]

Helmikuussa 2008 paljastettiin, että EA oli tehnyt ostotarjouksen kilpailevalle peliyhtiölle Take-Two Interactivelle. Take-Twon lautakunta hylkäsi alkuperäisen tarjouksen 25 dollaria osakkeelta, ja EA muutti sen 26 dollariksi osakkeelta ja ilmoitti tarjouksen julkiseksi.[11] Saman vuoden syyskuussa EA kuitenkin peruutti Take-Twon ostotarjouksen.[12]

Vuoden 2008 talouskriisin vuoksi EA:lla oli odotettua huonompi lomakausi, ja joutui vähentämään helmikuussa 2009 noin 1100 työpaikkaa eli noin 11 prosenttia työvoimasta.[13][14] Marraskuussa 2009 EA ilmoitti laajemman vuosineljänneksen tappion ja sanoi vähentäneensä 1 500 työpaikkaa eli noin 17 prosenttia työvoimasta.[15] Nämä lomauttamiset johtivat myös Pandemic Studiosin sulkemiseen.[16]

EA julkaisi kesäkuussa 2011 digitaalisen jakeluohjelmiston Originin, jolla käyttäjä voi ostaa videopelejä internetistä tietokoneelle.[17] Tämän jälkeen Valve Corporationin kehittämä videopelien jakelualusta Steam ilmoitti muutoksissa myymäläkäytännössä, kieltäen pelien sisäiset ostokset, jotka eivät olleet sidoksissa Steamiin. Muutoksen jälkeen useita EA:n pelejä, kuten Crysis 2, poistettiin.[18] Heinäkuussa 2011 EA ilmoitti ostaneensa PopCap Gamesin,[19] joka on esimerkiksi kehittänyt pelit Plants vs. Zombies ja Bejeweled.

2013–[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Larry Probst toimi EA:n toimitusjohtajana vuodesta 1991 vuoteen 2007.

Maaliskuussa 2013 John Riccitello ilmoitti eroavansa toimitusjohtajana ja hallituksen jäsenenä. Samana päivänä Larry Probst valittiin puheenjohtajaksi.[20] Andrew Wilson nimitettiin yrityksen uudeksi toimitusjohtajaksi syyskuussa 2013.[21]

EA osti Disneyltä toukokuussa 2013 yksinoikeuden Tähtien sota -pelien kehittämiseen, pian sen jälkeen, kun Disney sulki LucasArtsin vuonna 2013. EA varmisti lisenssinsä 2013 vuoteen 2023[22] ja aloitti uusien Tähtien sota -projektien aloittamisen useilla studioilla, kuten BioWarella, DICE:llä, Motive Studiosilla ja Respawn Entertainmentilla.[23]

Huhtikuussa 2015 EA ilmoitti sulkevansa erilaisia ilmaispelejä saman vuoden heinäkuussa, mukaan lukien pelit Battlefield Heroes, Battlefield Play4Free ja Need for Speed: World.[24] Saman vuoden heinäkuussa EA saavutti kaikkien aikojen huippunsa osakekurssillaan 71,63 dollarilla, ylittäen edellisen helmikuun 2005 ennätyksen, joka oli 68,12 dollaria. Nousu johtui osittain Star Wars: Battlefront-sarjan uudelleenkäynnistyksestä.[25]

EA ilmoitti Visceral Gamesin sulkemisesta lokakuussa 2017. Aikaisemmin Visceral oli tukenut EA:n muita pelejä, mutta kehitti myös Ragtag-nimistä projektia, joka olisi ollut Tähtien sota -peli.[26][27]

Electronic Artsin osakkeiden arvo kärsi 6. helmikuuta 2019 13,3 prosentin laskun, mikä on pahin lasku sitten vuoden 2008 halloweenin.[28] Tämä johtui suurelta osin Battlefield V -pelin markkinoinnista, koska se julkaistiin lokakuun 2018 lomakauden jälkeen. Osakkeiden arvo laski jo elokuusta lähtien, kun EA ilmoitti, että Battlefield V:n julkaisu lykätään marraskuuhun.[28] Julkaisemisen jälkeen peli sai sekavan vastaanoton, ja myi miljoona kopiota vähemmän kuin odotettiin.[28] Osakkeiden arvo nousi 9,6 prosenttia Apex Legendsin yllätysjulkaisulla, joka keräsi 25 miljoonaa pelaajaa viikossa, päihittäen Fortniten 10 miljoonan ennätyksen.[29] Maaliskuussa 2019 Wilson ilmoitti vähentävänsä 350 työpaikkaa eli noin 4 prosenttia työvoimasta, pääasiassa markkinointi-, kustantamis- ja operaatioryhmistä.[30]

EA ilmoitti lokakuussa 2019, että se palaa julkaisemaan pelejä Steamiin, alkaen Star Wars Jedi: Fallen Order -pelistä marraskuussa 2019 ja tuomalla EA Access -tilauspalvelun.[31]

COVID-19 rajoituksien ja online-pelien kysynnän kasvun myötä EA:n liikevaihto kasvoi 1,4 miljardiin dollariin vuoden 2020 ensimmäisellä neljänneksellä.[32]

Studiot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Merkittäviä nykyisiä studioita[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Merkittäviä entisiä studioita[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

EA Worldwide Studios[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

EA Worldwide Studios on organisaatio, joka yhdistää useita eri kehitysstudioita, kuten EA Mobilen, Maxiksen ja BioWaren.[58]

EA Sports[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pääartikkeli: EA Sports

EA Sports on EA:n urheilubrändi, jonka peleistä suurimman osan on kehittänyt EA Vancouver. EA Sports tuottaa vuosipainoksia useista urheilupeleistä kuten NHL-, NBA- ja FIFA-sarjan pelit. Vuonna 2011 Forbes listasi EA Sportsin kahdeksanneksi arvokkaimmaksi urheilubrändiksi luettelossaan, arvoltaan 625 miljonaa dollaria.[59]

Electronic Artsin huomattavia julkaisuja[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Yhtiön julkaisemia pelejä:

Yhtiön julkaisemia pelisarjoja:

Kumppanuudet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

EA Partners (1997–)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

EA Partners on yhteisjulkaisuohjelma, joka on omistettu kolmansien osapuolten kehittäjien kehittämien pelien julkaisemiin ja jakeluun. EA Partners aloitti nimellä EA Distribution vuonna 1997, ja silloin sitä johti Tom Frisina.[60] Vuonna 2003 EA:n presidentti John Riccitiello vaati EA Distributionin uudelleennimeämistä nähdessään potentiaalin tuoda markkinoille lisää itsenäisiä kehittäjiä ja tuloja. Vaikka he muuttivat nimen EA Partneriksi vuonna 2003,[61] Riccitiello jätti EA:n seuraavana vuonna, mikä häiritsi suuntaa, johon ohjelma oli pyrkinyt menemään.[60]

Oddworld Inhabitants, joka oli allekirjoittanut sopimuksen EA Partnersin kanssa seuraavista Oddword-peleistä, havaitsi tilanteen vaikeaksi, koska EA Partners oli haluton tukemaan pelejä, joissa he eivät omista immateriaalioikeuksia.[60] EA Partnersin tilanne alkoi parantumaan vuonna 2005, kun EA ja Valve allekirjoittivat sopimuksen The Orange Boxin fyysistä jakelua varten.[60] Samanlainen läpimurto saavutettiin allekirjoittamalla Harmonixin ja MTV Gamesin kanssa Rock Band-pelien jakelusopimus.[60]

Huhtikuussa 2013, osana suurta 1 000[62] työntekijän lomautusta, monet toimittajat väittivät, että EA Partners suljetaan myös huonon kaupallisen suorituskykynsä vuoksi.[63] EA Partnersia ei kuitenkaan suljettu, koska yritys keskitti toimintansa uudelleen.[62] EA Partners pysyi toimimattomana seuraavien vuosien ajan, kunnes EA Partners liittyi EA Originalsin kanssa Strategic Growth -ryhmään elokuussa 2018.[64] EA Partners elvytettiin maaliskuussa 2019 Velan Studiosin toimesta, joka muodostettiin entisistä Vicarious Visionsin päälliköistä.[65]

EA Originals (2017–)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

EA Originals on Electronic Artsin ohjelma, jonka avulla tuetaan itsenäisten studioiden kehitettyjä videopelejä.[66] EA rahoittaa kehitystyöhön varattua rahaa, ja kun peli on kerännyt rahat takaisin, kaikki ylimääräiset tuotot menee pelin luoneelle studiolle[66]. Ohjelma julkistettiin E3 2016 -tapahtumassa, ja se perustuu menestykseen, jota he saivat Unravelilla vuonna 2015.[67] Ensimmäinen ohjelman alla luotu peli oli Fe,[67] joka julkaistiin vuonna 2018 ja sitä seurasi toimintapeli A Way Out. E3 2019 -tapahtumassa EA ilmoitti että on julkaisemassa kolme uutta EA Originals -peliä. Hazelight Studios palaa It Takes Two -pelillä, Zoink palaa Lost in Random -pelillä ja Glowmade RustHeart -pelillä.[68]

  • Fe – Zoink (2018)
  • A Way Out – Hazelight Studios (2018)
  • Sea of Solitude – Jo-Mei Games (2019)
  • Lost in Random – Zoink (2021)[69]
  • It Takes Two - Hazelight Studios (2021)[70]
  • RustHeart - Glowmade (TBA)

Kritiikki[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vuonna 2004 alkoi julkisuudessa liikkua tietoja EA:n vaatimasta palkattomasta ylityöstä (crunch time) ja kireistä tuotantoaikatauluista.[71] Vuonna 2006 yhtiö sovitteli yli 200 työntekijän nostaman oikeuskanteen 14,9 miljoonalla dollarilla.[72] Kiista syntyi maksamattomista ylitöistä.[73] Sovittelun jälkeen he saavat samat edut ja korvaukset kuin tuntityöläiset. Kiista koski helmikuun 2001 ja helmikuun 2006 välistä viisivuotiskautta.[72]

Vuonna 2008 nostettiin oikeusjuttu, jonka mukaan Electronic Arts rikkoo Yhdysvaltojen kilpailujalakeja tekemällä yksinoikeussopimuksia suurten urheilusarjojen, kuten NCAA:n ja Arena Football Leaguen kanssa. Sopimuksissa Electronic Arts saa yksinoikeudelle käyttää pelaajien ulkonäköä ja nimiä, joka estää muita kirjoittamasta samaa sopimusta.[74]

Huhtikuussa 2012 Consumerist.com -sivustolla pidetyssä kisassa Electronic Arts valittiin Amerikan surkeimmaksi yritykseksi.[75]

Electronic Arts sai kritiikkiä Battlefront II -pelin julkaisussa vuonna 2017, jossa pystyi hankkimaan uusia kykyjä ja aseita vain loot boxien kautta.[76] EA ilmoitti myöhemmän poistavansa maksulliset loot boxit,[77] ja tapahtuman seurauksena Belgia alkoi pohtimaan loot boxien kieltämistä.[78]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b c Electronic Arts Reports Q4 and Full Year FY20 Financial Results Electronic Arts. Viitattu 18.7.2020. (englanniksi)
  2. Morris, Chris: Electronic Arts CEO: We’re in no hurry to return to our offices Digital Trends. Arkistoitu 12.6.2020. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  3. Jordan, Jon: Earnings report roundup: Game industry winners and losers in Q4 2017 Gamasutra. Arkistoitu 24.2.2020. Viitattu 16.7.2020. (englanniksi)
  4. a b c d e f g h Fleming, Jeffrey: We See Farther - A History of Electronic Arts Gamasutra. Arkistoitu 7.7.2020. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  5. GameSpy Retro: Developer Origins GameSpy. Arkistoitu 9.7.2007. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  6. EA.com Acquires Leading Games Destination pogo.com Gamezone. Arkistoitu 29.3.2019. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  7. Schonfeld, Erick: Not Playing Around. EA Buys Playfish For $300 Million, Plus a $100 Million Earnout TechCrunch. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  8. Feldman, Curt: Electronic Arts cuts staff by 5 percent GameSpot. Arkistoitu . Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  9. Dobson, Jason: Electronic Arts To Acquire Mythic Entertainment Gamasutra. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  10. Crecente, Brian: Larry Probst, Electronic Arts' executive chairman, steps down from company, remains on board Polygon. Arkistoitu . Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  11. Terdiman, Daniel: EA tries to buy Take-Two to keep its top spot CNET. Arkistoitu 27.2.2019. Viitattu 18.7.2020. (englanniksi)
  12. Electronic Arts drops buyout bid for rival CTV News. Viitattu 18.7.2020. (englanniksi)
  13. Wolverton, Troy: Electronic Arts has lousy quarter; slashes 1,100 jobs The Mercury News. Arkistoitu . Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  14. Szalai, Georg: Electronic Arts cutting 1,100 jobs Hollywood Reporter. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  15. Madway, Gabriel: Electronic Arts posts loss, to cut jobs Reuters. Arkistoitu 15.12.2018. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  16. Crecente, Brian: Confirmed: EA Closes Pandemic Studios, Says Brand Will Live On Kotaku. Arkistoitu 25.6.2020. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  17. Purchese, Robert: EA reveals Steam rival Origin Eurogamer. Arkistoitu 24.3.2016. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  18. Yin-Poole, Wesley: Why you can't buy Crysis 2 from Steam Eurogamer. Arkistoitu . Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  19. Baker, Liana: Electronic Arts buying PopCap Games for up to $1.3 billion Reuters. Arkistoitu 20.6.2018. Viitattu 11.7.2020. (englanniksi)
  20. Electronic Arts Announces Change in Executive Leadership Electronic Arts. Arkistoitu 19.3.2013. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  21. Makuch, Eddie: Andrew Wilson named EA CEO GameSpot. Arkistoitu 15.11.2017. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  22. McMillan, Graeme: EA/Disney 'Star Wars' Deal to Last 10 Years, Expand Past Movies Hollywood Reporter. Arkistoitu 22.5.2020. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  23. Sarkar, Samit: EA and Disney sign exclusive deal for rights to Star Wars games Polygon. Arkistoitu . Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  24. Handrahan, Matthew: EA is closing two-thirds of its core free-to-play games GamesIndustry.biz. Arkistoitu 18.6.2020. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  25. Grubb, Jeff: Electronic Arts’ stock price is at an all-time high VentureBeat. Arkistoitu 18.6.2020. Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  26. Schreier, Jason: The Collapse Of Visceral's Ambitious Star Wars Game Kotaku. Arkistoitu 24.6.2020. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  27. a b Wales, Matt: EA has shut down Visceral Games Eurogamer. Arkistoitu 12.4.2020. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  28. a b c Cherney, Max: Electronic Arts stock suffers largest drop in more than a decade after earnings miss MarketWatch. Arkistoitu 7.6.2020. Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  29. Rana, Akanksha: EA's 'Apex Legends' tops 'Fortnite' record with 25 million signups in a week Reuters. Arkistoitu 12.2.2019. Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  30. Hall, Charlie: Layoffs hit EA, CEO says they are necessary to ‘address our challenges’ Polygon. Arkistoitu 19.12.2017. Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  31. Gartenberg, Chaim: EA games are returning to Steam along with the EA Access subscription service The Verge. Arkistoitu 10.12.2019. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  32. Lockdown and loaded: coronavirus triggers video game boost BBC. Arkistoitu 9.7.2020. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  33. Thorsen, Tor: EA buying BioWare/Pandemic for $860M GameSpot. Arkistoitu 25.5.2020. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  34. Fahey, Rob: EA buys Criterion; deal includes game studio and RenderWare gameindustry.biz. Arkistoitu 26.1.2018. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  35. Thorsen, Tor: EA rolls DICE for $23 million GameSpot. Arkistoitu 3.10.2019. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  36. Inside the Studio: Ghost Games Electronic Arts. Arkistoitu 12.9.2019. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  37. Yin-Poole, Wesley: EA Gothenburg is now Ghost, working on Need for Speed Eurogamer. Arkistoitu . Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  38. Thorsen, Tor: EA forms Wii-centric studio GameSpot. Arkistoitu 14.7.2019. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  39. Molina, Brett: EA launches Montreal studio with ex-Ubisoft developer USA Today. Arkistoitu 16.6.2020. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  40. Yin-Poole Wesley: Ex-Westwood Studios devs quietly announced a spiritual successor to Command & Conquer: Renegade Eurogamer. Viitattu 31.7.2020. (englanniksi)
  41. Baker, Liana: Electronic Arts buying PopCap Games for up to $1.3 billion Reuters. Arkistoitu 20.6.2018. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  42. Makuch, Eddie: EA Now Owns Titanfall Developer Respawn GameSpot. Arkistoitu 19.7.2019. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  43. Lappalainen, Elina: Pelijätin Suomi-studio mursi tiensä rahakoneiden listalle Markkinointi & Mainonta. Viitattu 19.7.2020.
  44. Murnane, Kevin: Visceral Games Joins A Long List Of Studios Closed By EA Forbes. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  45. EA buys Dreamworks unit CNN. Viitattu 31.7.2020. (englanniksi)
  46. Medal of Honor Team Forms New Studio IGN. Viitattu 31.7.2020. (englanniksi)
  47. Handrahan, Matthew: EA confirms dissolution of Danger Close Gameindustry.biz. Viitattu 31.7.2020. (englanniksi)
  48. "EA Partners, Other Divisions Facing Closure" Game Informer. Arkistoitu 13.10.2013. Viitattu 13.7.2020. (englanniksi)
  49. Uutinen: Electronic Arts lakkautti SimCity-kehittäjän pelaaja.fi. Viitattu 19.7.2020.
  50. EA is shutting down the studio that created The Sims theverge.com. Viitattu 19.7.2020.
  51. Schreir, Jason: EA Shuts Down Longtime Game Studio Mythic Entertainment Kotaku. Arkistoitu 20.6.2020. Viitattu 13.7.2020. (englanniksi)
  52. Origin Systems Inc. Mythic Entertainment. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  53. Whitney, Lance: EA closes Pandemic Studios unit CNET. Arkistoitu 2.3.2019. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  54. a b McWhertor, Michael: EA shutting down Visceral Games, overhauling Star Wars game (update) Polygon. Arkistoitu . Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  55. EA Unveils Visceral Games --New Name for Award-Winning EA Redwood Shores Studio Electronic Arts. Arkistoitu . Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  56. EA buys Westwood CNN Money. Arkistoitu 31.5.2020. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  57. Parker, Sam: EA consolidates studios, closes Westwood GameSpot. Arkistoitu 12.6.2020. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  58. Te, Zorine: EA Worldwide Studios Announced, Brings Together Maxis, BioWare, and More GameSpot. Arkistoitu 4.11.2016. Viitattu 18.7.2020. (englanniksi)
  59. Ozanian, Mike: The Forbes Fab 40: The World's Most Valuable Sports Brands Forbes. Viitattu 18.7.2020. (englanniksi)
  60. a b c d e Vore, Bryan: A History Of EA Partners Game Informer. Arkistoitu 27.8.2019. Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  61. Layton, Thomas: EA Partners formed GameSpot. Arkistoitu . Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  62. a b Crecente, Brian: EA Partners isn't dead, says exec Polygon. Arkistoitu . Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  63. Robertson, Adi: Electronic Arts layoffs and studio closures pile up, EA Partners could be on the chopping block The Verge. Arkistoitu 27.3.2019. Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  64. Crecente, Brian: EA Chief Design Officer Patrick Soderlund Leaves Company Variety. Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  65. Shanley, Patrick: EA Inks Publishing Deal With New Game Studio From Vicarious Visions Founders Hollywood Reporter. Arkistoitu 4.4.2019. Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  66. a b EA announces EA Originals program to support indie games Polygon. Arkistoitu . Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  67. a b Fahey, Mike: EA Originals Gives Big Support To Small Games Kotaku. Arkistoitu 2.4.2019. Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  68. Bankhurst, Adam: New EA Originals Games From A Way Out, Fe Devs Announced - E3 2019 IGN. Arkistoitu . Viitattu 17.7.2020. (englanniksi)
  69. Lost in Random (Get ready to roll. Your journey begins 2021.) Electronic Arts. Arkistoitu . Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  70. It Takes Two (Release: 2021) Hazelight Studios. Viitattu 19.7.2020. (englanniksi)
  71. Williams, Ian: Crunched: has the games industry really stopped exploiting its workforce? The Guardian. Arkistoitu 5.6.2020. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  72. a b Jenkins, David: Programmers Win EA Overtime Settlement, EA_Spouse Revealed Gamasutra. Arkistoitu 25.5.2020. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  73. David Jenkins: Programmers Win EA Overtime Settlement, EA_Spouse Revealed 26.4.2006. Gamasutra. Viitattu 3.4.2019.
  74. "Antitrust lawsuit over exclusive license contracts" (PDF) Arkistoitu 10.5.2011. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  75. Gaudiosi, John: Electronic Arts Named Worst Company in America Hollywood Reporter. Arkistoitu 28.8.2019. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  76. Purchese, Robert: Star Wars Battlefront 2 has a loot crate problem Eurogamer. Arkistoitu 26.5.2020. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  77. EA drops paid loot boxes from Star Wars Battlefront II Gameindustry.biz. Arkistoitu 28.3.2020. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)
  78. Gaming loot boxes: What happened when Belgium banned them? BBC. Arkistoitu 7.3.2020. Viitattu 12.7.2020. (englanniksi)

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Commons
Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Electronic Arts.