Steam

Kohteesta Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Steam
Steam icon logo.svg
Kuvakaappaus Steamin suomenkielisestä versiosta
Kuvakaappaus Steamin suomenkielisestä versiosta
Kehittäjä Valve Corporation
Kehityshistoria
Julkaistu Windows:
12. syyskuuta 2003[1]
OS X:
12. toukokuuta 2010[2]
Android & iOS:
26. tammikuuta 2012[3]
Linux:
14. helmikuuta 2013[4]
Vakaa versio API: v017 (1467242272) /
29. kesäkuuta 2016
Tiedot
Ohjelmistotyyppi Sisällön toimittaja
Digitaalinen latauspalvelu
Yhteisöpalvelu
Käyttökielet 26 kieltä (myös suomi)[5]
Alusta Työpöytä:
Windows
OS X
Linux
Konsolit:
PlayStation 3[6]
Steam Machine
Mobiili: Android & iOS
Ohjelmointikielet C++[7]
Objective-C (OS X)
Java (Android)
Lisenssi Suljettu lisenssi
Verkkosivu www.steampowered.com

Steam on Valve Corporationin kehittämä videopelien jakelu-, moninpeli- ja viestintäalusta. Steam hallinnoi pelien asentamista ja päivittämistä käyttäjien laitteille, sekä mahdollistaa tallentamisen pilveen. Lisäksi ohjelmassa on sosiaalisia ominaisuuksia kuten kaverilista, keskustelufoorumi ja tuki äänikeskusteluun muiden pelaajien kanssa.

Steam tarjoaa Steamworks-ohjelmointirajapinnan, jonka avulla ohjelmistokehittäjät voivat lisätä tuotteisiinsa useita Steamin ominaisuuksia kuten verkkopelaamisen, moninpelihaun, saavutukset, mikromaksut ja käyttäjien luoman sisällön hyödyntämisen Steam Workshopin kautta.

Steam kehitettiin aluksi Microsoft Windowsille mutta Valve julkaisi myöhemmin myös OS X- ja Linux-versiot. Valve on myös julkaissut viestintään ja ostosten tekemiseen käytettävät mobiilisovellukset iOS:lle ja Androidille. Monia ohjelmiston kauppa- ja yhteisöominaisuuksia on myös mahdollista käyttää Steamin verkkosivuston kautta.

Syyskuussa 2015 Steamin tarjontaan kuului 6464 Windows-peliä, 2323 OS X -peliä ja 1500 Linux-peliä.[8] Palvelussa on yli 125 miljonaa aktiivista rekisteröityä käyttäjätiliä.[9] Marraskuussa 2015 palvelulla oli hetkellisesti 12,5 miljoonaa yhtäaikaista käyttäjää.[10] Steamin katsotaan olevan suurin PC-pelien digitaalinen jakelualusta; marraskuussa 2009 sen markkinaosuuden arvioitiin olevan 70 %[11] ja lokakuussa 2013 julkaistun arvion mukaan 75 % kaikista internetin kautta ostetuista peleistä ladattiin Steamin kautta.[12]

Historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vuonna 2003 julkaistu Steam oli alkujaan vain Windowsille suunniteltu pelijakelualusta Valven omille peleille.[1] Vuonna 2005 palveluun lisättiin muidenkin tekemiä pelejä. Suurista pelijulkaisijoista id Software, Eidos Interactive ja Capcom lisäsivät omat pelinsä Steamin valikoimaan vuonna 2007.

Ilmaispelit ilmestyivät Steamin valikoimaan vuonna 2011.[13] Syksyllä 2012 valikoimaan lisättiin myös joitain hyötyohjelmia.

Puhtaasta pelialustasta Steam on laajentunut sosiaalisen median myötä, tuoden pelaajille esimerkiksi mahdollisuuden äänikeskusteluun pelaamisen aikana tai suoratoistaa omaa pelaamistaan muille. Steamissä on myös keskustelufoorumeita, Steamworks-ohjelmointirajapinta kehittäjille ja mahdollisuus oman pelikirjaston jakamiseen perheenjäsenille.

Alustat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Windowsille Steam julkaistiin 12. syyskuuta 2003.[1] Vuonna 2010 ohjelma sai OS X -tuen[2] ja 2013 Linux-tuen[4]. Android- ja iOS-mobiililaitteille Steam-sovellukset julkaistiin vuoden 2012 aikana.[3] Konsoleista PlayStation 3 on saanut oman Steam ohjelmistonsa vuonna 2012.[6] Vuonna 2013 Steam julkaisi oman Linux-pohjaisen SteamOS-käyttöjärjestelmänsä.[14] Marraskuussa 2015 julkaistiin Steamin oma Steam Machine-konsoli.[15]

Sisältö[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Steamissä ilmais-, freemium- sekä maksullisia pelejä, ja niiden lisäksi myös trailereita, demoja, TV-sarjoja ja elokuvia sekä ohjelmistoja kuten editointiohjelmia ja pelimoottoreita. Ostettava ohjelmistosisältö maksetaan luottokortilla, Paypal-, WebMoney-, Skrill- tai Paysafecard -maksutavoilla, minkä jälkeen sisällön voi ladata palvelusta.

Steamin kautta voi ostaa kaikki Valven pelit (esimerkiksi Dota 2, Counter-Strike: Global Offensive ja Team Fortress 2), sekä monien muiden pelitalojen pelejä. Tarjolla on myös pienien peliyhtiöiden pelejä, sekä ns. casual-markkinoille tarkoitettuja pelejä.

Joulukuussa 2008 Electronic Arts aloitti viimeisenä suurena julkaisijana pelien jakelun Steamin kautta.[16] Samaan aikaan Ubisoft asetti aiemmin vain Yhdysvaltain markkinoille Steamin kautta myydyt pelinsä maailmanlaajuisesti saataville.

Lokakuussa 2008 Steamiin tuli saataville viisi Source-pelimoottorimuunnelmaa, jotka voi ladata ilmaiseksi tunnuksella, jolle on ostettu Half-Life 2 tai jokin muu Source-moottoria hyödyntävä peli.[17] Tällöin on myös mahdollista pelata Source-moottorille kehitettyjä ilmaisia pelimodifikaatioita.

Steamin DRM:n korvasi Custom Executable Generation (CEG) tekniikka vuonna 2009, joka mahdollistaa peleiltä muokattujen suoritettavien tiedostojen luomisen. Tämä antaa käyttäjän asentaa omia pelejä useille eri laitteille, ilman rajoituksia.[18]

Steam Cloud[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vuonna 2008 lisätty Steam Cloud -toiminto mahdollistaa pelien asetuksien, tallennuksien ja otettujen kuvankaappauksien tallennetaan pilveen, jossa ne ovat käytettävissä eri tietokoneilla.[19] Pelit voivat myös käyttää Steamin rajapinnan avulla sen käyttäjänimeä, listaa saavutuksista pelissä, peliin kuuluvia 'esineitä' (esim. keräilykortteja) jotka näkyvät käyttäjätilin tavaralistassa. Joissain peleissä esineitä voi myös vaihtaa muiden pelaajien kesken tai myydä tai ostaa oikealla rahalla Steamin Yhteisön Kauppapaikalla.

Early Access[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Marraskuussa 2013 lisätty Early Access -ominaisuus antaa kehittäjille mahdollisuuden julkaista alpha-ja beeta-vaiheessa. Pelin ostettuaan pelaajat voivat esimerkiksi ilmoittaa mahdollisista bugeista. [20]

Greenlight[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Greenlight on vuonna 2012 lisätty ominaisuus, jonka avulla pelinkehittäjät julkaisevat videoita ja kuvankaappauksia pelistä. He voivat laittaa pelin äänestyslistalle jolloin yhteisö pääsee vaikuttamaan pelin julkaisuun.[21] Heti alkuun Greenlight sai valtavan määrä heikkolaatuista sisältöä, jota Valve lähti välittömästi karsimaan lisäämällä $100 dollarin hintalapun pelin lisäämiselle palveluun. Tästä saadut rahat Valve lahjoittaa Child's Play-hyväntekeväisyysjärjestölle.[22]

Ensimmäinen Greenlightin kautta julkaisuun päässyt peli oli Mikolaj "Sos" Kamińskin vuonna 2012 julkaisema McPixel.[23]

Kauppa[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Steam kauppa (engl. Steam Store) mahdollistaa pelien ostamisen omalle tai kaverin Steam-tilille. Ostokset ovat tilikohtaisia ja mahdollistaa pelien lataamisen ilman rajoitusta useille eri laitteille. Keskäkuussa 2015 Valve muokkasi käyttäjäehtojaan EU:n lainsäädännön mukaiseksi, mahdollistaen tuotteiden palauttamisen 14 vuorokauden sisällä ostohetkestä, jos niitä on käytetty alle kaksi tuntia.[24]

Steam Yhteisön Kauppapaikka (engl. Steam Market) on vuoden 2012 lopulla lisätty osio, jossa pelaajat voivat ostaa ja myydä virtuaaliesineitä toisiltaan.[25]

Steamworks[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Steamworks on ohjelmistokehittäjille suunnattu ohjelmointirajapinta (API), jolla pääsee käsiksi Steamin moniin ominaisuuksiin. Tuettuja ominaisuuksia ovat mm. pelaajan todentaminen ja verkkokäytännöt, äänikeskustelut, DRM, sekä Steamin yhteisö, statistiikka ja saavutukset.[26]

Steam Workshop[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Workshopin alkuperäinen tarkoitus oli tarjota lisäsisältöä Team Fortress 2 peliin.[27] Skyrimin pelin johdosta Workshop suunniteltiin uudestaan, jotta sillä voidaan tuoda lisäsisältöä muihinkin peleihin.[28] Myöhemmin Workshop mahdollisti myös pelaajien ja Steamworks-kehittäjien luoman sisällön julkaisemisen muiden pelaajien ladattavaksi.

Huhtikuussa 2015 Skyrimin julkaisun alla Valve antoi modien tekijöille mahdollisuuden rahastaa tuotoksillaan, mutta yhteisön negatiivisen palautteen johdosta Valve ja Bethesda perui kyseisen muutoksen kahden päivän sisällä.[29][30] Modeja jo ostaneet saivan rahansa takaisin. Vuonna 2015 pelaajat pystyvät vihdoin laittaa ehdolle Workshoppiin myös karttoja.

Valve Anti-Cheat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pääartikkeli: Valve Anti-Cheat

Järjestelmä estää huijaamisen mm. GoldSrc ja Source-peleissä. Mikäli ohjelma huomaa pelaajan huijaavan, VAC antaa useiten eston. Estokäsittely voi kestää kuitenkin kuukausia mutta kun esto saapuu, se on pitkä ja siitä jää merkintä huijarin Steam-profiiliin.

Lokalisointi[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

7. helmikuuta 2007 tapahtuneen päivityksen myötä Steamin kieliasetuksista ohjelman saa toimimaan myös suomeksi, joka tarkoittaa itse Steamin sekä joidenkin sitä kautta pelattavien pelien täydellistä suomentumista.[5] Esimerkiksi Counter-Strike: Source on saanut täysin suomenkielisen ulkoasun sekä sisällön, kattaen kaiken radiokomennoista valikkoihin. Mahdollisuus suomenkieliseen versioon on herättänyt hupia monilla keskustelupalstoilla, sillä osa käännöksistä oli käännetty sana sanalta englannista, vaikka parempia suomenkielisiä ilmaisuja olisikin tarjolla.lähde? Käännöksiä on sittemmin paranneltu Steam Translation Serverin[5] avaamisen myötä, jossa yhteisön jäsenet saavat lähettää omia käännöksiään Steamiin ja sen peleihin. Nykyään moniin suosittuihin peleihin on saatavilla suomenkieliset tekstitykset.

Ongelmat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Steam kärsi alkuaikoina monista bugeista. Nykyään hidastelut osuvat suurien julkaisujen alkuun, joka johtuu suurista käyttäjämääristä. Steam saikin alkuaikoina pelaajien keskuudessa huonon maineen, mutta järjestelmän jatkuvan kehityksen myötä tämäkin on osittain karissut pois.

Kilpailevia tuotteita[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Steamin suoriksi kilpailijoksi on kehitetty GameStopin (alk. Stardockin) Impulse, Electronic Artsin Origin-palvelu, Microsoftin Games for Windows – Live ja Ubisoftin Uplay.

Lisäksi sitä voi verrata Sonyn PlayStation Network -palveluun, Microsoftin Xbox Live -palveluun, tai Nintendon Nintendo eShopiin, jotka ovat alustaansa sidottuja.

Menestyminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

7. helmikuuta 2008 Steamilla oli yli 15 miljoonaa rekisteröityä tiliä[31], maaliskuussa 2011 jo 30 miljoonaa ja vuonna 2013 yli 65 miljoonaa tiliä.[32] Vuonna 2015 Steamissä on yli 4 500 peliä ja 125 miljoonaa käyttäjää.[33] Maaliskuussa 2015 samanaikaisia käyttäjiä oli 9 miljoonaa.[34] Vuonna 2009 Stardock arvioi Steamillä olevan 70 %:n markkinaosuus PC-pelien digitaalisessa jakelussa[35] ja myöhemmin vuonna 2013 Screen Digest arvioi määrän olevan 75 %.[36]

Steamissä jaeltavan pelin julkaisija saa myyntituotosta 70 %, kun kaupan hyllyltä myytävän pelin julkaisijan osuudeksi jää 30 %[37]. Vuoden 2014 kesäalennusmyynnin aikaan Steamin palveluun oli samaan aikaan kirjautuneena yli 8 miljoonaa ihmistä.[38]

Tietoturva[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Steamin menestyminen on johtanut myös useisiin hakkerointiyrityksiin. Eniten huomiota sai 6. marraskuuta 2011 suoritettu hyökkäys, jonka toimesta Valve väliaikaisesti sulki keskustelufooruminsa. Valve myönsi, että hyökkääjät mahdollisesti pääsivät käsiksi salattuihin käyttäjätietoihin.[39]

Valve lisäsi Steam Guard -toiminnon sovellukseen kasvaneen tietojenkalasteluyrityksien johdosta vuonna 2011.[40]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b c Steam Client Released 12.9.2003. steampowered.com: Valve. Viitattu 8.6.2015. (englanniksi)
  2. a b Valve to Deliver Steam & Source on the Mac 8.3.2010. steampowered.com: Valve. Viitattu 22.7.2014. (englanniksi)
  3. a b Dan Graziano: Official Steam app released for the iPhone, iPod touch and Android 26.1.2012. bgr.com: BGR. Viitattu 8.6.2015. (englanniksi)
  4. a b Steam for Linux Now Available 14.2.2013. steampowered.com: Valve. Viitattu 8.6.2015. (englanniksi)
  5. a b c Now you can help translate Steam! steampowered.com. Viitattu 9.6.2015. (englanniksi)
  6. a b Wesley Yin-Poole: Portal 2 PS3, Steam cross-platform play 18.1.2011. eurogamer.net. Viitattu 8.6.2015. (englanniksi)
  7. Welcome to Steamworks partner.steamgames.com: Valve. Viitattu 8.6.2015. (englanniksi)
  8. Larabel, Michael: Steam Crosses 1,500 Games Natively Available For Linux Phoronix.com. 19.09.2015. Phoronix Media. Viitattu 23.7.2016. (englanniksi)
  9. Smith, Ryan: Valve to Showcase SteamVR Hardware, Steam Machines, & More at GDC 2015 AnandTech.com. 23.02.2015. Purch Group, Inc. Viitattu 23.7.2016. (englanniksi)
  10. Makuch, Eddie: Steam Reaches New Concurrent User Record Gamespot.com. 01.11.2015. CBS Interactive Inc.. Viitattu 23.7.2016. (englanniksi)
  11. Graft, Kris: Stardock Reveals Impulse, Steam Market Share Estimates Gamasutra.com. 19.11.2009. UBM plc. Viitattu 23.7.2016. (englanniksi)
  12. Edwards, Cliff: Valve Lines Up Console Partners in Challenge to Microsoft, Sony Bloomberg.com. 04.11.2013. Bloomberg L.P.. Viitattu 23.7.2016.
  13. Mark Brown: Valve Introduces Free-to-Play Games to Steam 15.6.2011. wired.com. Viitattu 9.6.2015. (englanniksi)
  14. Jason Schreier: Valve Announces Steam OS 23.9.2013. kotaku.com. Viitattu 8.6.2015. (englanniksi)
  15. Rob Crossley: First Three Steam Machines Released, Prices and Specs Detailed 11.9.2015. gamespot.com. Viitattu 17.11.2015. (englanniksi)
  16. Steam Launches Hit PC Games from EA Steam News. 19.12.2008. steampowered.com: Valve. Viitattu 27.12.2008. (englanniksi)
  17. Modeja saatavilla Steamista + päivityksiä Team Fortress.fi. 4.10.2008. teamfortress.fi. (suomeksi)
  18. Earnest Cavalli: Steam Update ‘Makes DRM Obsolete’ Wired. 24.3.2009. wired.com. Viitattu 9.6.2015. (englanniksi)
  19. Nick Breckon & Aaron Linde: Valve Announces Steam Cloud; Online Network to Store Saved Games Indefinitely shacknews.com. Viitattu 9.6.2015. (englanniksi)
  20. Stephany Nunneley: Steam page now offers paid-Alphas, Introversion says such sales are “way forward” for indies 20.3.2013. vg247.com. Viitattu 9.6.2015. (englanniksi)
  21. Mikä on Steam Greenlight? steamcommunity.com: Valve. Viitattu 9.6.2015. (suomeksi)
  22. Frank Cifaldi: Valve's solution for Steam Greenlight's noise: A $100 fee 4.9.2012. gamasutra.com. Viitattu 9.6.2015. (englanniksi)
  23. Jeffrey Matulef: McPixel is the first Steam Greenlight game available for purchase 26.9.2012. eurogamer.net. Viitattu 9.6.2015. (englanniksi)
  24. Manu Pitkänen: Rahat takaisin -palautukset tulivat Steamiin 3.6.2015. afterdawn.com: AfterDawn. Viitattu 9.6.2015. (suomeksi)
  25. Eddie Makuch: Valve launches Steam Market 12.12.2012. gamespot.com: GameSpot. Viitattu 9.6.2015. (englanniksi)
  26. API overview steamgames.com: Valve. Viitattu 9.6.2015. (englanniksi)
  27. Tom Senior Team Fortress 2: the best of the Steam Workshop (englanniksi)
  28. Skyrim Patch v1.4 Coming For All Platforms, PC Mod Tools Not Far Behind (englanniksi)
  29. Panu Roivas Valven ja Bethesdan maksulliset Skyrim-modit lytättiin ja peruttiin (suomeksi)
  30. Bethesda Game Studios Skyrim Mods: Why We Gave It a Shot (englanniksi)
  31. Steam Reaches 15 Million Accounts
  32. http://www.geekwire.com/2013/steam-hits-7-million-concurrent-users-time-16-year/ Viitattu 05.12.2013. (englanniksi)
  33. Ryan Smith Valve to Showcase SteamVR Hardware, Steam Machines, & More at GDC 2015 23.2.2015 (englanniksi)
  34. Rob Crossley Steam Hits New Heights With 9m Concurrent Players 16.3.2015 (englanniksi)
  35. Kris Graft Stardock Reveals Impulse, Steam Market Share Estimates (englanniksi)
  36. Cliff Edwards Valve Lines Up Console Partners in Challenge to Microsoft, Sony (englanniksi)
  37. Oliver Chiang The Master of Online Mayhem (englanniksi)
  38. PC-pelaaminen on voimissaan - Steam teki uuden kävijäennätyksen (suomeksi)
  39. Casey Johnston Valve confirms Steam hack: credit cards, personal info may be stolen 11.11.2001 (englanniksi)
  40. Andrew Yoon Valve introduces Steam Guard to fight account phishing and hijacking (englanniksi)

Katso myös[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Commons
Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Steam.
Käännös suomeksi
Tämä artikkeli tai sen osa on käännetty tai siihen on haettu tietoja muunkielisen Wikipedian artikkelista.
Alkuperäinen artikkeli: en:Steam (software)  –  23.07.2016 versio (ID 730567274)