Crysis 2

Kohteesta Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Crysis 2
Crysis 2 logo.png
Kehittäjä Crytek
Crytek UK
Julkaisija Electronic Arts
Jakelija Electronic Arts
Ohjaaja Cevat Yerli (en)
Suunnittelija Cevat Yerli (en)
Käsikirjoittaja Richard K. Morgan
Säveltäjä Borislav Slavov
Tilman Sillescu
Hans Zimmer
Lorne Balfe
Pelisarja Crysis
Pelimoottori CryEngine 3
Julkaistu
  • NA 22. maaliskuuta 2011
  • EU 24. maaliskuuta 2011
  • AUS 25. maaliskuuta 2011
Lajityyppi ensimmäisen persoonan ammuntapeli
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Ikäluokitus ESRB: M
OFLC: MA15+
PEGI: 16
Alusta Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360
Jakelumuoto Blu-ray, DVD, Steam
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Crysis 2 on Crytekin kehittämä ja Electronic Artsin julkaisema ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Peli julkaistiin maaliskuussa 2011 Microsoft Windowsille, PlayStation 3:lle ja Xbox 360:lle. Peli oli alkujaan tarkoitus julkaista jo vuoden 2010 lopulla, mutta julkaisua siirrettiin tuntemattomasta syystä.[1] Crysis 2 on vuonna 2007 julkaistun Crysisin ja sen spin-offin Crysis Warheadin jatko-osa, sekä toinen osa suunnitellusta trilogiasta.[2]

Electronic Arts julkisti pelin minuutin mittaisella teaserillä E3-konferenssissa vuonna 2009.[3][4] Lisäksi uudesta CryEngine 3:sta julkaistiin traileri Game Developers Conferencessa vuonna 2009.[5] Pelin markkinointi käynnistyi suuremmassa mittakaavassa vuoden 2011 alussa. Pelistä julkaistiin muun muassa moninpelidemo ensin Xbox 360:lle sekä myöhemmin Windowsille ja PlayStation 3:lle.[6] Moninpeliosion on kehittänyt Free Radicalina ennen tunnettu brittiläinen Crytek UK. Pelin internetpelaus päättyi 30. kesäkuuta 2014.

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Crysis 2 sijoittuu New Yorkiin vuonna 2023. Juoni ei ole välitöntä jatkoa Tyynenmeren saarelle sijoittuvasta ensimmäisestä osasta, vaan pelit ovat yhtenevästä taustastaan huolimatta itsenäisiä juonikokonaisuuksia, joiden väliin jää kolme vuotta aikaa[7]. Crytekin mukaan se halusi välttää tekemästä jälleen yhtä viidakkopeliä, joskin raunioitunutta kaupunkia on kuvailtu uudenlaiseksi urbaaniksi viidakoksi[8]. Pelin alkaessa kaupunki on joutunut muukalaisinvaasion kouriin. Vihollisia on merkittävästi uudistettu[9], ja pääosan ottaa Alcatraz-niminen supersotilas, jonka kyvyt kumpuavat päivitetystä Nanopuku 2:sta [10].

Nanopuku suojaa luodeilta sekä mahdollistaa nopeamman liikkumisen, yli-inhimilliset voimat ja väliaikaisen näkymättömyyden. Merkittävänä muutoksena kykyjen käyttöä on suoraviivaistettu ensimmäisestä osasta, jotta pelaaminen olisi vimmaisempaa ja kykyjen hyödyntäminen tehokkaampaa [11]. Erikoiskyvyt ovat yksi pelin avaintekijöistä, ja pelaajan tarkoituksena on pysäyttää muukalaishyökkäys niitä eri tilanteisiin soveltaen yhdessä aseiden kanssa.

Tekniikka[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Crysis 2 on ensimmäinen peli, joka käyttää Crytekin kehittämän CryEngine-pelimoottorin kolmatta, konsoleiden kanssa yhteensopivaa versiota. CryEngine 3 on optimoitu useille alustoille, eikä se tue Crysis 2:n julkaisussa DirectX 10- tai 11-rajapintaa. Tuki DirectX 11:lle on luvattu lisätä pelin Windows-versioon myöhemmin[12]. Puute on herättänyt keskustelua, sillä sarjan ensimmäinen osa hyödynsi CryEngine 2:ta ja tuki DirectX 9:n lisäksi DirectX 10:tä.

Vastaanotto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Official Xbox Magazine 9/10 (Englanti)
  • PC Action 9/10 (Saksa)
  • GameReactor 9/10 [13]
  • Anssi.fi 4,5/5 [14]
  • XboxFIN 5/5 (Suomi)

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]