Dunia Engine
Dunia Engine | |
---|---|
Kehittäjä | Ubisoft Montreal |
Kehityshistoria | |
Vakaa versio | Dunia Engine 2 |
Tiedot | |
Ohjelmistotyyppi | Pelimoottori |
Alusta | Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360 |
Dunia Engine on Ubisoftin käyttämä pelimoottori, joka perustuu Crytekin kehittämään CryEngine-pelimoottoriin, mutta alkuperäisestä on käytetty vain noin 2 tai 3 prosenttia.[1]
Ubisoft osti oikeudet Far Cry -pelisarjaan ja CryEngine-pelimoottorin käyttämiseen vuonna 2006.[2] Pelimoottoria kehitettiin eteenpäin ja ensimmäinen Dunia-pelimoottorilla julkaistu peli oli Far Cry 2.[3][4]
Uudelleen tehtyä ja muunneltua versiota Dunia Enginestä käytetään mm. pelissä James Cameron's Avatar: The Game. Assassin's Creed II ja Assassin's Creed: Brotherhood käyttävät Far Cry 2:n kasvillisuusteknologiaa Anvil-pelimoottorissa.[5]
Far Cry 3 käyttää kehittynyttä versiota, Dunia 2:ta.[6] Far Cry 3:ssa käytetty versio tukee fysiikkaperusteista renderöintiä, jota on edelleen kehitetty ja parannettu Far Cry 4:ssä käytettyyn versioon.[7]
Ominaisuudet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Dunia Engine sisältää mm. seuraavat ominaisuudet:
- Dynaaminen sää
- Dynaaminen tulen eteneminen (johon sää vaikuttaa)
- Volumetrinen valaistus (Auringonsäteet)
- Todentuntuinen tuli
- Fysiikat (suurinta osaa esineistä voidaan heittää/siirtää, kuten kuolleet ruumiit)
- Täydellinen yö/päivä- kierto
- Dynaaminen musiikkijärjestelmä
- Tuki suurille kartoille ilman erityisiä tasoja
- Ei-skriptattu tekoäly
- Radiositeettivalaistus tai suora valaistus
- amBX-teknologia oikealle laitteistolle
Dunia Engine käyttää DirectX 10:tä Windows Vistalla mutta on suunniteltu pyörimään myös DirectX 9:llä.
Dunia 2 Engine sisältää mm. seuraavat teknologiat:
- Uudistettu vesiteknologia
- Todentuntuinen sää
- Uusi tekoälyjärjestelmä
- Uusi animointijärjestelmä
- Todentuntuiset kasvojen ilmeet
- Motion Capture -teknologia
- Laskennalliset loisteensiirtomenetelmät (yleinen valaistus)
Dunia 2 Engine käyttää DirectX 10:tä ja DirectX 11:tä Windows Vistalla ja Windows 7:lla.
Kehitys
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Karttaeditori sisältyy Far Cry 2:ssa ja Dunia Engine on kaikissa pelin versioissa. Karttaeditorin pitäisi sisältyä valmiiseen Far Cry 3:een.
Pelit jotka käyttävät moottoria
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Far Cry 2 (2008)[8]
- James Cameron's Avatar: The Game (2009)
- Far Cry 3 (2012)[9]
- Far Cry 3: Blood Dragon (2013)[10]
- Far Cry 4[11]
- Far Cry Primal (2016)[12]
- Far Cry 5 (2018)[13]
- Far Cry: New Dawn (2019)
- Far Cry 6 (2021)[14]
Katso myös
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ Ubisoft licht tipje van de sluier over Far Cry 2 op tweakers.net. (hollanniksi)
- ↑ Wade Steel: Ubisoft Acquires Rights to Far Cry 30.3.2006. IGN. Viitattu 9.4.2019.
- ↑ Clint Hocking: The making of Far Cry 2 21.10.2015. Gamasutra. Viitattu 9.4.2019.
- ↑ Christian Nutt: In-Depth: Far Cry 2's Guay Talks Dunia Engine, State Of PC 9.7.2008. Gamasutra. Viitattu 9.4.2019.
- ↑ http://www.pcgames.de/aid,684781/Assassins-Creed-2-Interview-Die-Missionen-sind-nicht-mit-dem-Vorgaenger-vergleichbar/PC/Special/?page=2
- ↑ Far Cry 3 Preview: Territoriality, Crafting and Early Tech Analysis Eurogamer.
- ↑ Video: How the world of Far Cry 4 was rendered 27.3.2018. Gamasutra. Viitattu 9.4.2019.
- ↑ Christian Nutt: In-Depth: Far Cry 2's Guay Talks Dunia Engine, State Of PC 9.7.2008. Gamasutra. Viitattu 10.9.2018. (englanniksi)
- ↑ Marc Sauter: Far Cry 3 im Test: Grafikkarten- und CPU-Benchmarks 3.1.2013. PC Games Hardware. Viitattu 10.9.2018. (saksaksi)
- ↑ Thomas Morgan: Face-Off: Far Cry 3: Blood Dragon 1.5.2013. Eurogamer. Viitattu 10.9.2018. (englanniksi)
- ↑ Andreas Link: Far Cry 4 litt unter Crossplattform-Entwicklung für alte und neue Konsolen 12.3.2015. PC Games Hardware. Viitattu 10.9.2018. (saksaksi)
- ↑ Marc Sauter: Far Cry Primal im Technik-Test: In der Steinzeit gibt's kein Gameworks 29.2.2016. Golem.de. Viitattu 10.9.2018. (saksaksi)
- ↑ Wolfgang Andermahr, Max Doll: Far Cry 5 im Test: Benchmarks und Eindrücke aus der schönen Sandbox 27.3.2018. Computerbase. Viitattu 10.9.2018. (saksaksi)
- ↑ Palumbo, Alessio: Far Cry 6 Tech Q&A – Ray Tracing, FSR Only Available on PC; SSDs Are the Most Impressive Next-Gen Feature Wccftech. 20.09.2021. Viitattu 07.11.2021. (englanniksi)