Dunia Engine

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Dunia Engine
Kehittäjä Ubisoft Montreal
Kehityshistoria
Vakaa versio Dunia Engine 2
Tiedot
Ohjelmistotyyppi Pelimoottori
Alusta Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360

Dunia Engine on Ubisoftin käyttämä pelimoottori, joka perustuu Crytekin kehittämään CryEngine-pelimoottoriin, mutta alkuperäisestä on käytetty vain noin 2 tai 3 prosenttia.[1]

Ubisoft osti oikeudet Far Cry -pelisarjaan ja CryEngine-pelimoottorin käyttämiseen vuonna 2006.[2] Pelimoottoria kehitettiin eteenpäin ja ensimmäinen Dunia-pelimoottorilla julkaistu peli oli Far Cry 2.[3][4]

Uudelleen tehtyä ja muunneltua versiota Dunia Enginestä käytetään mm. pelissä James Cameron's Avatar: The Game. Assassin's Creed II ja Assassin's Creed: Brotherhood käyttävät Far Cry 2:n kasvillisuusteknologiaa Anvil-pelimoottorissa.[5]

Far Cry 3 käyttää kehittynyttä versiota, Dunia 2:ta.[6] Far Cry 3:ssa käytetty versio tukee fysiikkaperusteista renderöintiä, jota on edelleen kehitetty ja parannettu Far Cry 4:ssä käytettyyn versioon.[7]

Dunia Engine sisältää mm. seuraavat ominaisuudet:

  • Dynaaminen sää
  • Dynaaminen tulen eteneminen (johon sää vaikuttaa)
  • Volumetrinen valaistus (Auringonsäteet)
  • Todentuntuinen tuli
  • Fysiikat (suurinta osaa esineistä voidaan heittää/siirtää, kuten kuolleet ruumiit)
  • Täydellinen yö/päivä- kierto
  • Dynaaminen musiikkijärjestelmä
  • Tuki suurille kartoille ilman erityisiä tasoja
  • Ei-skriptattu tekoäly
  • Radiositeettivalaistus tai suora valaistus
  • amBX-teknologia oikealle laitteistolle

Dunia Engine käyttää DirectX 10:tä Windows Vistalla mutta on suunniteltu pyörimään myös DirectX 9:llä.

Dunia 2 Engine sisältää mm. seuraavat teknologiat:

  • Uudistettu vesiteknologia
  • Todentuntuinen sää
  • Uusi tekoälyjärjestelmä
  • Uusi animointijärjestelmä
  • Todentuntuiset kasvojen ilmeet
  • Motion Capture -teknologia
  • Laskennalliset loisteensiirtomenetelmät (yleinen valaistus)

Dunia 2 Engine käyttää DirectX 10:tä ja DirectX 11:tä Windows Vistalla ja Windows 7:lla.

Karttaeditori sisältyy Far Cry 2:ssa ja Dunia Engine on kaikissa pelin versioissa. Karttaeditorin pitäisi sisältyä valmiiseen Far Cry 3:een.

Pelit jotka käyttävät moottoria

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
  1. Ubisoft licht tipje van de sluier over Far Cry 2 op tweakers.net. (hollanniksi)
  2. Wade Steel: Ubisoft Acquires Rights to Far Cry 30.3.2006. IGN. Viitattu 9.4.2019.
  3. Clint Hocking: The making of Far Cry 2 21.10.2015. Gamasutra. Viitattu 9.4.2019.
  4. Christian Nutt: In-Depth: Far Cry 2's Guay Talks Dunia Engine, State Of PC 9.7.2008. Gamasutra. Viitattu 9.4.2019.
  5. http://www.pcgames.de/aid,684781/Assassins-Creed-2-Interview-Die-Missionen-sind-nicht-mit-dem-Vorgaenger-vergleichbar/PC/Special/?page=2
  6. Far Cry 3 Preview: Territoriality, Crafting and Early Tech Analysis Eurogamer.
  7. Video: How the world of Far Cry 4 was rendered 27.3.2018. Gamasutra. Viitattu 9.4.2019.
  8. Christian Nutt: In-Depth: Far Cry 2's Guay Talks Dunia Engine, State Of PC 9.7.2008. Gamasutra. Viitattu 10.9.2018. (englanniksi)
  9. Marc Sauter: Far Cry 3 im Test: Grafikkarten- und CPU-Benchmarks 3.1.2013. PC Games Hardware. Viitattu 10.9.2018. (saksaksi)
  10. Thomas Morgan: Face-Off: Far Cry 3: Blood Dragon 1.5.2013. Eurogamer. Viitattu 10.9.2018. (englanniksi)
  11. Andreas Link: Far Cry 4 litt unter Crossplattform-Entwicklung für alte und neue Konsolen 12.3.2015. PC Games Hardware. Viitattu 10.9.2018. (saksaksi)
  12. Marc Sauter: Far Cry Primal im Technik-Test: In der Steinzeit gibt's kein Gameworks 29.2.2016. Golem.de. Viitattu 10.9.2018. (saksaksi)
  13. Wolfgang Andermahr, Max Doll: Far Cry 5 im Test: Benchmarks und Eindrücke aus der schönen Sandbox 27.3.2018. Computerbase. Viitattu 10.9.2018. (saksaksi)
  14. Palumbo, Alessio: Far Cry 6 Tech Q&A – Ray Tracing, FSR Only Available on PC; SSDs Are the Most Impressive Next-Gen Feature Wccftech. 20.09.2021. Viitattu 07.11.2021. (englanniksi)