Xbox 360

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Microsoft Xbox 360

Xbox 360:n logo.

Xbox 360 white background 2.jpg

Kehittäjä Microsoft
Sukupolvi 7. sukupolvi
Julkaisu 2. joulukuuta 2005 (Eurooppa)
10. joulukuuta 2005 (Japani)
22. marraskuuta 2005 (Pohjois-Amerikka)
Laitteisto CPU 3.2 GHz PowerPC Tri-Core Xenon, 500 MHz ATI Xenos GPU, 512 Mt GDDR3 (700 MHz) muistia
Tallennusväline Hard Drive -kiintolevy (Xbox 360 Elite & Xbox 360 Pro)
Muistikortti (Xbox 360 Arcade)
Valmistusmaa Kiina/Thaimaa
Mitat 309 × 83 × 258 mm
Lisälaitteet HD DVD -soitin, kaukosäädin, Kinect.
Myydyt yksiköt 76 miljoonaa (12.02.2013), Kinect 24 miljoonaa (12.02.2013)[1]
Pelit Luettelo Xbox 360 -peleistä
Edeltäjä Xbox
Seuraaja Xbox One
Kotisivut www.xbox.com
Gamepad.svg
Lisää videopeliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Xbox 360 on Microsoftin valmistama ja alun perin 2005 julkaisema pelikonsoli. Konsoliin integroidun Xbox Live -palvelun avulla voidaan pelata verkossa ja ladata Games On Demand/Arcade-pelejä, pelidemoja, trailereita, televisio-ohjelmia ja elokuvia. Xbox 360 on Xboxin seuraaja ja Xbox Onen edeltäjä. Se kilpailee Sonyn PlayStation 3:n ja Nintendon Wiin kanssa seitsemännen sukupolven pelikonsolimarkkinoilla.

Historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kehityksen aikana Xenonina, Xbox 2:na, Xbox FS:nä, Xbox Nextinä ja NextBoxina tunnettu Xbox 360 sai alkunsa vuoden 2003 alussa. Helmikuussa 2003 Xenon-ohjelmistoalustan suunnittelu alkoi. Suunnittelua johti Microsoftin varapääjohtaja J. Allard. Samassa kuussa Microsoft järjesti tapahtuman 400 kehittäjälle Bellevuessa, Washingtonissa, hankkiakseen järjestelmätukijoita. Samoihin aikoihin Peter Moore, Sega American entinen pääjohtaja, palkattiin Microsoftille. Elokuussa 2003 ATI teki sopimuksen grafiikkaprosessorin tuottamisesta uuteen konsoliin; sopimus julkistettiin kahta päivää myöhemmin. Lokakuussa Microsoft teki sopimuksen IBM:n kanssa, jossa sovittiin, että IBM:n kehittää kolmiytimisen suorittimen konsoliin. Xbox 360 ensiesiteltiin Music Television -musiikkikanavalla 12. toukokuuta 2005, mutta yksityiskohtaisemmat tiedot konsolista ja sen julkaisuajasta annettiin myöhemmin saman kuun aikana E3-messuilla.

Alkuperäinen lanseeraus tapahtui Pohjois-Amerikassa, Euroopassa ja Japanissa. Laitteen markkina-alue laajeni Australiaan, Kolumbiaan, Hongkongiin, Koreaan, Meksikoon, Uuteen-Seelantiin, Singaporeen ja Taiwaniin vuoden 2006 aikana. Vuonna 2007 mukaan tuli Intia. Vuoden 2010 alkupuolella tuettujen maiden listalla on 25 maata ja Kiinaan kuuluva Hong Kong.[2] Xbox 360:n lanseerausta muualla Kiinassa ja palvelun ulkopuolisissa EU-maissa on vaadittu kyseisten maiden kansalaisten toimesta.

Konsolin tekniikka[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tekniset tiedot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Mitat: 309 mm x 83 mm x 258 mm (keskusyksikkö ilman virtalähdettä)
  • Suoritin: Xbox 360:n keskusyksikössä on kolme erillistä 3,2 GHz:n taajuudella toimivaa suoritinydintä. Prosessoriytimet käsittelevät yhtä aikaa kuutta säiettä (kaksi per ydin), ja jokaisessa ytimessä on yksi VMX-128-vektoriyksikkö jolle kaksi 128-paikkaista ja 128-bittistä rekisteriä kahta säiettä varten, ja yksi FPU-liukulukulaskentayksikkö. Ytimet jakavat megatavun L2-tason välimuistia. Ytimen jäähdytysratkaisuna toimii kaksi 70 mm tuuletinta konsolin takaosassa, suoritinta jäähdyttää lämpöputkitekniikalla toteutettu jäähdytyssiili. Uudemmissa emolevyversioissa jäähdytintä on muunnettu tehokkaammaksi alkuperäisestä.
  • GPU: ATin erikoisvalmisteinen grafiikkaprosessori, koodinimeltään Xenos, 700 MHz. Piirin erikoisuuksia ovat muun muassa yhtenäistetty shaderiarkkitehtuuri sekä 10 megatavun eDRAM-muistiyksikkö, jonka logiikka tarjoaa muun muassa ”ilmaisen” anti-aliasoinnin toimintoa tukeville peleille.
  • Keskusmuisti: 512 Mt GDDR3, 800 MHz.
  • Kaistanleveys: 21,6 Gt/s front-side bus, 22,4 Gt/s muistikaista, 256 Gt/s EDRAM-yksikön sisäinen nopeus.
  • Ääni: Xbox 360 tukee 48 kilohertsin 16-bittistä 5.1-ääntä ja mahdollistaa yli 256 äänikanavaa. Laitteessa ei ole erillistä ääniprosessoria, vaan äänet tuotetaan keskusprosessorilla.
  • DVD-asema: Konsolissa on käytetty ainakin neljän eri valmistajan DVD-asemaa: Toshiba/Samsung, Hitachi/LG, uudet hiljaisemmat BenQ/Phillips ja LiteOn.
  • Tuetut levyformaatit: DVD Video, DVD-ROM, DVD-R/RW, CD-DA, CD-ROM, CD-R/RW, WMA CD, MP3 CD, JPEG Photo CD ja HD DVD (erillisellä levyasemalla).
  • Tallennusmedia: 64 / 256 / 512 megatavun flash-muistikortti tai 20 / 60 / 120 / 250 gigatavun 5400 rpm SATA-kiintolevy.
  • Oheislaiteliitännät: 2x USB 2.0, 2x muistikortti-liitäntä (edessä); 1x USB 2.0, 1x RJ-45, Xbox 360-näyttöliitin (takana); paikka Xbox 360 -kiintolevylle (sivulla tai ylhäällä jos pystyasennossa).
  • Verkko: sisäinen Ethernet 10/100 ja lisävarusteena saatava WLAN-adapteri
  • Virrankulutus valmiustilassa: 2 W

Suorituskyky[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Polygonisuorituskyky: 500 miljoonaa kolmiota sekunnissa
  • Shaderisuorituskyky: 48 miljardia operaatiota sekunnissa
  • Suorittimen piirtokyky: 33,6 miljardia yhdistettynä GPU:n kanssa [3]

Pelien minimivaatimukset[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Xbox 360:n mininäppäimistö
  • Nelinkertainen reunojenpehmennys (anti-aliasointi).
  • Vuosina 2005-2009 minimi oli 720p, muut tuetut 1080i tai 1080p [4]
  • Laajakuvatuki
  • Ruudunpäivitys ei saa laskea alle 15 ruudun sekuntivauhdin
  • Pelin on toimittava myös tavallisilla televisioilla, eikä se saa vaatia (MMO-pelejä lukuunottamatta) Xbox 360:n kiintolevyä toimiakseen.
  • Microsoftin laatusertifikaattivalvontatestin läpäiseminen

Ohjaimet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Langaton ohjain
Kinect-sensori

Microsoft kehitti Xbox 360:lle uuden ohjaimen, joka vastaa konsolin vaaleaa väriteemaa. Ohjaimessa sekoittuvat Controller S:n perusmuotoilu sekä PlayStation 2:n DualShockin neljä olkanappia, joista alemmat ovat Controller S:n liipaisimia vastaavat. Musta ja valkoinen nappi ovat poissa. Ohjaimen keskellä, konsolin logoksi naamioituna on Guide-nappi, jolla konsolin voi esimerkiksi käynnistää ja sammuttaa. Lisäksi sitä painamalla pääsee milloin tahansa käsiksi Guide-käyttöliittymään, josta voi tarkistaa esimerkiksi Live-kaverilistansa, kuunnella musiikkia sekä säätää konsolin asetuksia.

Ohjaimesta on kaksi versiota: langallinen ja langaton. Langaton toimii sekä AA-kokoisilla paristoilla että erikseen myytävällä NiMH-akkupatteripaketilla, johon voi myös liittää niin ikään erikseen myytävän latausjohdon. Latausjohdon avulla peliä voi pelata samaan aikaan, kun akku latautuu. Ohjaimeen on sisäänrakennettu äänikommunikaattorin liitin. Ohjainta voi käyttää myös Windowsilla. Lisävarusteena on mahdollista hankkia ohjaimen alareunaan, käsikahvojen väliin kiinnittyvä QWERTY-mininäppäimistö, jonka avulla viestien kirjoittaminen ja kirjoitettavien kenttien täyttö on helpompaa. Myös tavallisen USB-näppäimistön voi liittää laitteeseen USB-liitännällä. Muita lisävarusteita ovat headset, ratti, kitaraohjain, rummut ja mikrofoni.

Lisäksi voit ostaa erilaisia kuoria Xbox ohjaimeesi.

Kinect[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pääartikkeli: Kinect

Microsoft esitteli vuoden E3 2009 -messuilla Project Natal-nimellä kulkevan kehityshankkeen, jossa tavoite on vapauttaa pelaaminen kokonaan ohjaimista. Ohjaus tapahtuu pelaajan vartalolla, jota kuvataan stereokameralla. Kamera julkaistiin Xbox 360:n lisävarusteena marraskuussa 2010. Lisälaitteen virallinen nimi Kinect julkistettiin vuoden E3 2010 -messuilla.[5]

Xbox 360:n versiot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Ominaisuudet Slim Elite Pro Premium Arcade Core
Tuotannossa Kyllä Ei Ei Ei Ei Ei
Myyntihinta
Britannia 229,99 £
Japani 39 800 ¥
Suomi 150–269 €
USA 299 $
Britannia 229,99 £
Japani 39 800 ¥
Suomi 199–249 €
USA 299 $
Britannia 169,99 £1
Japani 29 800 ¥1
Suomi 209 €1
USA 299,99 $1
1) 60 Gt
Ei tietoa Britannia 129,99 £
Japani 19 800 ¥
Suomi 169 €
USA $
Suomi 299 €
Väri Kiiltävä musta (250 Gt), mattamusta (4 Gt) Musta, kromattu levyasema Valkoinen, kromattu levyasema Valkoinen, kromattu levyasema Valkoinen, valkoinen levyasema Valkoinen, valkoinen levyasema
Muistitila 250 Gt kiintolevy tai 4 Gt FLASH-muisti 120 Gt kiintolevy 60 Gt kiintolevy 20 Gt kiintolevy 512 Mt muistikortti (lisävaruste) Ei
Ohjain Musta, langaton Mustaharmaa, langaton Valkoharmaa, langaton Valkoharmaa, langaton Valkoharmaa, langaton Valkoharmaa, langallinen
Ethernet-kaapeli Kyllä Kyllä Kyllä Kyllä Ei Ei
Xbox 360 Kuuloke-Mikrofoni Kyllä Kyllä, musta Kyllä Kyllä Ei Ei
Kaapelit HDMI 1.2 HD/SD HDMI 1.2 HD/SD HD/SD SD Komponentti (SD) [6] Komponentti
HDMI-Liitäntä Kyllä Kyllä Kyllä Kyllä Kyllä Ei

Xbox 360 Elite[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Xbox 360 Elite ja ohjain

Elite on Xbox 360 -konsolin uudempi versio, jonka Microsoft julkisti 28. maaliskuuta 2007. Suomessa Elite julkaistiin 24. elokuuta 2007. Xbox 360 Elite on väriltään musta ja parannuksia edellisiin versioihin ovat HDMI-portti sekä 120 gigatavun kiintolevy. Lisäksi konsolin prosessoria ja näytönohjainta on paranneltu muun muassa liimaamalla ne kiinni emolevyyn, jolloin ne eivät pääse lämpölaajenemisen seurauksena aiheuttamaan konsolin rikkoutumista yhtä herkästi kuin edeltävissä versioissa, myös joissain yksilöissä grafiikkaprosessorin jäähdytystä on paranneltu. Uudistettu HDMI-portti tekee Elitestä PlayStation 3:n kovimman kilpakumppanin, vaikkakin Eliten HDMI-portti käyttää tällä hetkellä versiota 1.2 ja Playstation 3 HDMI käyttää versiota 1.3. Eroa versioden välillä on vain äänen osalta, sillä ainoastaan Dolby TrueHD ja DTS-HD -ääniraitojen toisto puuttuvat 1.2-versiosta. Pro-mallin lakkautus kesällä 2009 teki Elitesta kiintolevyllisen perusmallin.

Halo 3-erikoismalli

Erikoisversiot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Xbox 360:stä on julkaistu myös merkittävien pelijulkistusten yhteydessä erikoisväritettyjä teemaversioita, kuten Halo 3 -versio. Yleensä nämä ovat vastanneet Pro-, Elite- tai nykyisin Slim-mallia varustelutasolta. Microsoft julkaisi Call of Duty: Modern Warfare 2:n yhteydessä 250 Gt kiintolevyllä varustetun erikoismallin (Super Elite), joka vastaa teknisiltä ominaisuuksiltaan Elite - versiota.[7]

Pro-mallit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Elite -mallit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Call of Duty: Modern Warfare 2 -teemaversio (250 Gt kiintolevy, kutsutaan nimellä ”Super Elite”)

Slim-mallit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Xbox 360 S[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Microsoft julkaisi 14. kesäkuuta 2010 E3-julkistustilaisuudessa uuden Xbox 360:sta, jossa on muun muassa 250 Gt:n kovalevy, parannettu ulkonäkö ja sisäänrakennettu langaton 802,11n standardia tukeva WLAN-vastaanotin. Se on myös Microsoftin mukaan edellistä mallia paljon hiljaisempi. Suomeen Xbox 360 S tuli 6. heinäkuuta 2010.

Xbox 360:n emolevyt[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Laitetta on toimitettu viidellä emolevyvariantilla vuoden 2009 puoliväliin mennessä. Microsoft ei virallisesti ole julkistanut emolevyjen nimiä eikä tuo julki millä versiolla yksittäiset konsolit ovat varustettuja, mutta konsolipakkausten teknisistä tiedoista (lähinnä virtalähteen tehosta) voidaan selvittää millä versiolla kyseinen laite on varustettu.

Xenon[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Xenon oli julkistuksen aikoihin ja noin vuosi sen jälkeen valmistettujen laitteiden emolevy. Tässä emolevyssä on suunnitteluvirhe, joka voi johtaa grafiikkapiirin liiallisesta kuumenemisesta seuraavaan emolevyn vääntymiseen. Tämä vääntyminen taas aiheuttaa konsoliin ns. Red Ring of Death -tilan (RRoD), eli kolme punaista lediä palaa virtakytkimen ympärillä.

Xenonin ominaisuudet:

  • Prosessori: IBM 90 nm
  • Grafiikkapiiri: ATI 90 nm
  • Matala grafiikkapiirin jäähdytyselementti
  • Standardi prosessorin jäähdytyselementti
  • 203 W virtalähde
  • Komposiitti-liitintä näytölle

Zephyr[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

HDMI:llä varustettu 203 W Xbox 360

Zephyr julkaistiin keväällä 2007. Tässä versiossa oli ensimmäisenä HDMI-liitäntä. Myös RRoD-ongelmaa oli korjattu kiinnittämällä grafiikkapiiri epoksiliimalla ja suurentamalla jäähdytyselementtiä. Lisäksi emolevyn piirien sijoittelua oli parannettu. Versio ilmaantui ensimmäisenä uuteen Elite-malliin.

Zephyrin ominaisuudet:

  • Prosessori: IBM 90 nm
  • Grafiikkapiiri: ATI 90 nm
  • Korotettu grafiikkapiirin jäähdytyselementti
  • Standardi prosessorin jäähdytyselementti
  • 203 W virtalähde
  • HDMI- ja komposiittiliitännät näytölle

Falcon[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Falcon ilmaantui Pro- ja Arcade-malleihin elokuusta 2007 alkaen. Tässä versiossa on 65 nm prosessori ja 175 W:n muuntaja-virtalähde, joka vähentää konsolin kuumenemista. 65 nm prosessori on myös mahdollistanut osien vähentämisen emolevyltä, joka laski valmistuskustannuksia.

Falconin ominaisuudet:

  • Prosessori: IBM 65 nm
  • Grafiikkapiiri: ATI 90 nm
  • Korotettu grafiikkapiirin jäähdytyselementti (sama kuin Zephyrissa)
  • Suurennettu prosessorin jäähdytyslementti
  • 175 W virtalähde
  • HDMI- ja komposiittiliitännät näytölle

Opus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Opus suunniteltiin siksi, että Microsoftilla oli varastoissa suuri määrä RRODin takia palautettuja Xenonien koteloita. Opus vastaa pitkälti Falconia ilman HDMI-liitäntää. Tätä versiota on käytetty vain takuupalautuksena tulevissa laitteissa. Ensimmäiset laitteet palautuivat takuukorjauksista tällä emolevyllä kesällä 2008.

Opuksen ominaisuudet:

  • Prosessori: IBM 65 nm
  • Grafiikkapiiri: ATI 90 nm
  • Korotettu grafiikkapiirin jäähdytyselementti (sama kuin Zephyrissa)
  • Suurennettu prosessorin jäähdytyslementti (sama kuin Falconissa)
  • 175 W virtalähde
  • Komposiitti-liitäntä näytölle

Jasper[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Jasper julkaistiin loppuvuodesta 2008 ensin Arcade-malleihin. 65 nm grafiikkapiiri mahdollisti virtalähteen tehon laskemisen 150 wattiin. Mallissa on myös uusi eteläsilta ja 256 MB flash-muisti. 256 MB muisti on vain Arcade-malleissa, joissa NXE-käyttöliittymää ei voi asentaa kiintolevylle. Jasper tuottaa huomattavasti vähemmän lämpöä kuin aiemmat mallit ja tämä voidaan kuulla laitteen käyntiäänessä.

  • Prosessori: IBM 65 nm
  • Grafiikkapiiri: ATI 65 nm
  • Korotettu grafiikkapiirin jäähdytyselementti (sama kuin Zephyrissa)
  • Suurennettu prosessorin jäähdytyslementti (sama kuin Falconissa)
  • 150 W virtalähde
  • HDMI- ja komposiitti-liitännät näytölle

Valhalla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Valhalla-emolevyllä viitataan vuoden 2010 E3-messuilla julkistetun Xbox 360 250 GB tai Slimin emolevyyn. Tässä mallissa sekä grafiikkapiiri että prosessori on integroitu samalle piirille, käyttäen 45 nm:n teknologiaa. Tämän vuoksi Valhalla-mallin sähkönkulutus on saatu huomattavasti pienemmäksi aiempiin malleihin verrattuna, jolloin konsoli myös tuottaa käydessään paljon vähemmän lämpöä. Näin myös kauan Xbox 360 -konsoleita vaivannut RRoD-virhetilan riski on saatu eliminoitua käytännössä kokonaan uudesta mallista. Emolevy sisältää myös teknologiaa joka on suunniteltu auttamaan konsolia itseään huomaamaan mahdollisen ylikuumenemisen riskin sekä riskitekijät ja sammuttamaan itsensä (käyttäjälle siitä ensin ilmoitettuaan) järjestelmän viilenemisen ajaksi, jotta ylikuumenemiselta ja laitteiston potentiaaliselta vaurioitumiselta voidaan välttyä.

Valhalla-mallin on huhuttu olevan Microsoftin viimeinen emolevy- ja laitteistopäivitys Xbox 360-konsoliin, ennen seuraavan sukupolven konsolin julkaisua.

Käyttöliittymä[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Alkuperäinen käyttöliittymä[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Xbox 360 Gamer Guide oli Xbox 360:n alkuperäinen käyttöliittymä. Se vastaa Xboxin Dashboardia, mutta toisin kuin Xboxilla, Guiden saa näkyviin milloin vain painamalla ohjaimen logonappia. Uusi käyttöliittymä sisältää myös huomattavasti Dashboardia enemmän toimintoja eheämmässä kokonaisuudessa. Guidea voi myös muokata omilla teemoilla.

Guideen kuuluu viisi sivua: Marketplace, Xbox Live, Games, Media ja System

  • Marketplace-sivulla on kaikki lataamiseen liittyvä (demot, pelipäivitykset yms.)
  • Xbox Live-sivun osia ovat viestikeskus, joka kerää pelaajalle tulleet ääni-, kuva- ja tekstiviestit, kaverilista sekä mainos- ja uutispaneeli.
  • Games-sivulla ovat saavutukset (Achievements), pelitallennukset, Xbox Live Arcade, ja demot.
  • Media-sivun linkkejä ovat musiikki, kuvat, videot ja trailerit. Media-sivulta pääsee myös käsiksi Media Centeriin, jos sellaisen omistaa.
  • System-sivulta pääsee käsiksi järjestelmän tietoihin, asetuksiin ja siellä voi säätää, millaista sisältöä konsolilla voidaan käyttää ja miten Live-palvelu toimii. Ominaisuus on tarkoitettu vanhemmille, jotka valvovat jälkikasvuaan.

Jokaisella sivulla Systemiä lukuun ottamatta näkyy myös pelaajakortin tiivistelmä, joka näyttää pelaajanimen, kuvan, arvostuksen, pelaajapisteet ja valitun taitotason. Pelaajakorttia painamalla aukeava kortin laajempi muoto kerää lisäksi tietoa pelaajan suorituksista jokaisessa pelissä ja mahdollistaa myös esimerkiksi oman moton kirjoittamisen.

Guiden avulla kaverilistaan pääsee käsiksi milloin vain – niin pelatessa kuin elokuvia katsoessa – ja käyttöliittymän ollessa aina taustalla päällä omaa musiikkiaan voi soittaa missä pelissä tahansa.

Xbox 360:n Dashboard on ensimmäisen Xboxin Dashboardia monipuolisempi. Sen avulla voidaan esimerkiksi katsella valokuvia ja DVD-elokuvia, soittaa musiikkitiedostoja, hakea Live Arcade -pelejä, ym. Dashboardin version voi selvittää System > Console Settings > System Info -valikon takaa (D:2.x.xxxx.x). Samassa valikossa näkyy myös laitteen ID- ja sarjanumerot.

Tämä käyttöliittymä on käytössä enää vain niissä Xboxeissa, joita ei ole käytetty Live-palvelussa marraskuun 2008 jälkeen. Tuolloin julkaistiin pakollisena päivityksenä käyttöliittymän uusi versio NXE.

New Xbox Experience (NXE)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Microsoft julkaisi marraskuussa 2008 käyttöliittymän täydellisen päivityksen. Välilehdistä (Blades) luovuttiin ja käyttöliittymä muuttui + -näppäimellä tai vasemmalla tatilla navigoitavaksi, neljää suuntaa käyttäväksi NXE Dashboardiksi.

Dashboard koostuu nyt ylös-alas-akselilla rullaavista ”otsikoista”. Otsikon ollessa valittuna oikealle liikkumalla pääsee kyseisen otsikon alaisiin tarkempiin valintoihin.

Otsikoista tärkein lienee My Xbox, josta voi käynnistää kiintolevyllä ja dvd-asemassa olevia pelejä, tutkia omaa profiiliaan ja pelien saavutustietoja. Tästä otsikosta säädetään myös konsolin asetukset ja selataan kiintolevyllä olevia tiedostoja.

Muita otsikoita ovat muun muassa Live-ystävien tilan näyttävä Friends, sosiaaliseen mediaan liittyvä My Community, jonka alla ovat Facebook ja Twitter sekä Liven kauppapaikkaan vievät Game Marketplace ja Video Marketplace.

Xbox Logo-näppäimestä tulee esille alkuperäisen pelinaikaisen Guiden korvannut käyttöliittymä, jossa ovat yhä blade-tyyppiset välilehdet. Päävälilehdellä hallitaan viestintää ja ystävätoimintoja. Muilla välilehdillä esitetään tekstivalintoina tärkeimmät toiminnot, kuten esimerkiksi taustaladattavan tiedoston lataustilanne tai taustamusiikin valinta ja toisto. Tässä valikossa ovat myös esillä kellonaika ja ohjaimen akkujen latausaste.

NXE toi mukanaan avatar-hahmot Xbox 360:een. Avatar luodaan erillisellä sovelluksella Dashboardin kautta ja se näkyy My Xbox-otsikon ollessa valittuna. Jotkin pelit osaavat käyttää avatarta pelihahmona ja avatarin kuva voidaan valita Live-verkkopalvelussa näkyväksi pelaajaikoniksi.

Yhteensopivuus Xboxin kanssa[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Esiasetettuna jotkut Xbox-pelit toimivat Xbox 360:llä. Listan ensimmäinen versio sisälsi tuen noin 200–250 pelille maasta riippuen. Microsoft on lopettanut alkuperäisten Xbox-pelien sovittamisen Xbox 360:lle. Xbox-pelien pelaaminen vaatii kiintolevyn, sekä ilmaisen Xbox-emulaattorin, jonka saa joko Live-palvelun kautta tai itse hakemalla sen Xbox 360:n kotisivuilta ja tallentamalla CD tai DVD -levylle.

Tekniset ongelmat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuvassa ”Red Ring of Death” (”RRoD”).

Joidenkin tietojen mukaan yli kolmekymmentä prosenttia myydyistä Xbox 360 -konsoleista vaatii myöhemmin korjausta teknisen vian takia. [8]

5. heinäkuuta 2007 Microsoft ilmoitti takuuajan pidentämisestä kolmeen vuoteen tapauksissa, joissa ilmenee kolmen vilkkuvan punaisen valon virheilmoitus (”Red Ring of Death”, lyhenne RRoD).[9] Samalla Microsoft ilmoitti, että rikkinäisten Xbox 360 -konsoleiden määrä oli kohtuuttoman suuri. Yhtiö totesi tiedotteessaan tietävänsä, että Red Ring of Death johtuu heikosta virtapiirien jäähdytyksestä jonka takia konsoli jumiutuu. Microsoft oli myös varannut 800–850 miljoonan euron suuruisen summan takuukorjausten tekemiseen. [10]

Tekniset parannukset konsolin uudemmissa versioissa ovat vähentäneet merkittävästi RRoDin esiintymistä, mutta julkisuuteen on noussut virhe E74, joskin huomattavasti harvinaisempana kuin RRoD. Huhtikuussa 2009 Microsoft otti kuitenkin E74:n laajennetun kolmen vuoden takuun piiriin.[11]

Katso myös[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]