Elektroninen urheilu

Kohteesta Wikipedia
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
The International 2014 -turnaus Seattlessa, jossa kilpailtiin Dota 2 -pelissä.

Elektroninen urheilu eli e-urheilu[1] tarkoittaa videopelien pelaamista kilpailullisesti.

Tavallisimmat kilpapelit ovat tietokoneella tai konsolilla toimivia viihdepelejä, jotka jakautuvat useampaan alalajiin eli genreen. Reaaliaikaiset strategiapelit, ensimmäisen persoonan ammuntapelit, taisteluareenamoninpelit ja suuret online-moninpelit ovat tyypillisimmät elektronisen urheilun saralla pelattavat pelityypit.

Ammattilaistasolla pelaajille järjestetään liigoja ja turnauksia, joissa yleisimpiä pelattavia pelejä ovat Dota 2, Counter-Strike, Quake, Warcraft, League of Legends ja Starcraft II, joka on erityisen suosittu Etelä-Koreassa.[2] Parhaille turnauspelaajille sponsorit kustantavat rahoituksen kilpailumatkoille ja usein myös laitteistoja pelaajan tai huolto-organisaation käyttöön. Lisäksi pelaajat voivat saada tuhansiin euroihin nousevia palkkioita. Suurimpien turnausten rahapalkinnot nousevat miljooniin euroihin,[3] pienemmissä palkinnot liikkuvat muutamissa tuhansissa.

Historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

MBC Gamen televisioima StarCraft turnaus vuonna 2006.

Ensimmäinen tiedetty kilpapeliturnaus järjestettiin 19. lokakuuta 1972 Stanfordin yliopistossa Spacewar-pelaajille. Pääpalkintona oli Rolling Stone-lehden vuositilaus.[4] Atarin järjestämä turnaus vuonna 1980 Space Invaders-pelille oli ensimmäinen, johon osallistui yli 10 000 pelaajaa.[5]

1990-luvun loppupuolella tapahtunut Aasian talouskriisi johti suureen työttömyysasteeseen Etelä-Koreassa, jota pidetään yhtenä syynä alueelle nopeasti syntyneisiin nettikahviloihin ja LAN-tiloihin (engl. PC bang).[6] Kilpapelaamisen nopean kasvun johdosta syntyi maahan Korean e-Sports Association -järjestö, jonka tehtävänä oli markkinoida ja hallinnoida paikallista kilpapelaamista.[7]

Suurten turnauksien määrä on kasvanut nopealla tahdilla. Vuonna 2000 turnauksia oli 10, kun taas vuonna 2010 niitä oli 260.[8] Näistä muutamia mainittavia ovat World Cyber Games (WCG), Intel Extreme Masters (IEM) ja Major League Gaming (MLG).

Sjokz, Kobe ja MonteCristo kommentoimassa League of Legends Championship turnausta.

2000-luvulla kilpapelaaminen tuli televisiokansan koteihin StarCraft ja Warcraft III -turnauksien noustua OGN:n ja MBC Game -kanavien esityslistoille.[9] Streamauspalveluiden yleistyessä Twitch ilmoitti vuonna 2013 League of Legendsin ja Dota 2:n International turnauksen keränneen parhaimmillaan 4,5 miljoonaa katsojaa.[8] Twitch julkaisi myöhemmin tilastoja, joista selvisi League of Legendsin olevan kilpapelaamisen seuratuin peli.[10]

Vuonna 2013 Los Angelesin Staples Centerissä järjestetty Season 3 League of Legends World Championship turnaus veti hallin täyteen ihmisiä ja sitä seurasi 32 miljoonaa ihmistä internetin välityksellä.[11]

Vuonna 2014 Soulissa järjestetyissä League of Legends World Championship turnausta seurasi 40 000 katsojaa paikanpäällä. Tilaisuudella oli erilliset alku- ja loppuseremoniat suurten urheilutapahtumien tapaan. Yhdysvaltalainen Imagine Dragons-yhtye esiintyi turnauksen aikana.[12]

Riot Games kertoi, että lokakuussa 2016 järjestettyä League of Legendsin MM-finaalia seurasi yhteensä 43 miljoonaa katsojaa. Tätä SK Telecom T1- ja Samsung Galaxy -joukkueiden taistelua seurasi parhaimmillaan samanaikaisesti 14,7 miljoonaa katsojaa.[13] Turnauksessa jaettiin yhteensä 6,7 miljoonaa dollaria rahapalkintoina.[14]

Elektroninen urheilu on noussut Suomen toiseksi suosituimmaksi urheilulajiksi.[1]

Kokonaisarvio elektronisesta urheilusta on ylittänyt 748 miljoonaa dollaria ja sen ennakoidaan nousevan lähes kahteen miljardiin dollariin vuonna 2018.[15]

Lajityypit ja pelit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

E-urheilupelit voidaan jakaa useisiin alalajeihin eli genreihin. Ensimmäisen persoonan ammuntapelit eli FPS-pelit näyttävät pelimaailman pelattavan hahmon näkövinkkelistä. Ne ovat usein räiskintä- ja ammuntapelejä, joissa pyritään tuhoamaan vastustajat (deathmatch). E-urheilussa suositut FPS-pelit ovat usein joukkuepelejä. Tunnettuja e-urheilun FPS-pelejä ovat esimerkiksi Quake, Counter-Strike ja Overwatch.[16]

Reaaliaikaiset strategiapelit eli RTS-pelit näyttävät pelialueen yleensä ylhäältäpäin. RTS-peleissä kilpaillaan taktikoinnin taidossa. Tämän genren tunnetuin peli on StarCraft.[17]

Taisteluareenamoninpelit eli MOBA-pelit muistuttavat FPS-pelejä. Tiimissä on yleensä viisi pelaajaa, joiden tavoitteena on tuhota vastapuolen tukikohta. Kukin pelaaja ohjaa omaa sankarihahmoaan. Tunnettuja MOBA-pelejä ovat esimerkiksi DotA Allstars, League of Legends ja Dota 2.[18]

Yksinomaan pelikonsoleilla pelattavia e-urheilupelejä ovat perinteisiä urheilulajeja simuloivat urheilupelit sekä monet taistelupelit.[19]

Yleisimpien peligenrejen lisäksi on olemassa useita vaikeasti luokiteltavia e-urheilupelejä. Näistä esimerkkejä ovat digitaalinen keräilykorttipeli Hearthstone, rakettiautopallopeli Rocket League, sekä erilaiset ajopelit kuten iRacing ja Project CARS.[20]

Asema urheiluna[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kysymys siitä, onko elektroninen urheilu urheilua, jakaa mielipiteitä elektronisen urheilijoiden harrastajien joukossa. Urheilupiireissä monet eivät pidä elektronista urheilua oikeana urheiluna sillä perusteella, että siinä ei juurikaan liikuta.[21] Kansainvälisen olympiakomitean vuonna 2017 antaman linjauksen mukaan elektroninen urheilu voidaan kuitenkin laskea "oikeaksi urheiluksi".[22]

Elektroninen urheilu on ehdolla viralliseksi mitalilajiksi vuoden 2022 Aasian kisoihin. Pääsy kisoihin ei kuitenkaan ole vielä varma, sillä e-urheilulla ei ole vaadittua kansainvälistä kattojärjestöä vaan monta kansainvälistä järjestöä.[22]

Elektronista urheilua on ehdotettu myös Pariisin olympialaisiin 2024. Kansainvälisen olympiakomitean puheenjohtaja Thomas Bach kuitenkin sanoi vuonna 2018, että e-urheilua ei voida ottaa olympialiikkeeseen sen väkivaltaisuuden vuoksi.[23]

Etiikka[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Doping[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kansainvälinen elektronisen urheilun liitto IeSF on testannut kilpailijoita vuodesta 2013 asti. Se kuuluu kansainväliseen antidopingtoimikuntaan.[24]

Perinteisesti kilpapelaamisen dopingin käyttöä ei ole juurikaan valvottu, määritelty tai tutkittu. Esimerkiksi vuonna 2015 paljastui, että eräs joukkue oli osallistunut suuren rahapalkinnon turnaukseen keskittymiskykyyn vaikuttavan Adderall-lääkeaineen vaikutuksen alaisena.[25] Tämän seurauksena turnauksia järjestävä saksalainen Electronic Sports League (ESL) ilmoitti aloittavansa pelaajien testauksen.[2]

Huijaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Huijaaminen videopeleissä teknisillä apukeinoilla tai ilman johtaa yleisesti kieltoon osallistua turnauksiin ja siten sponsorien sekä tulojen menetyksiin.

Myös sopupelaamisesta ja epäurheilijamaisesta käytöksestä on annettu kieltoja osallistua turnauksiin.[26][27][28]

Palkkiot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Eräissä tapauksissa (etenkin Etelä-Koreassa) kilpailijoille maksettava liian pieni palkka kilpatalleilta ja pelaajien hyväksikäyttö on herättänyt huomiota.[28]

Myös rasitusvammoja on ilmennyt pelaajilla.[29][30]

Ammattimaisia peliturnauksia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • The Cyberathlete Professional League (The CPL) (Dallas, TX, USA)
  • Electronic Sports World Cup (ESWC) (Pariisi, Ranska)
  • World Cyber Games (WCG) (Tapahtumapaikka vaihtelee vuosittain. Tapahtumaa pidetään epävirallisina olympialaisina)
  • World Series of Video Games (WSVG)
  • NGL One
  • Intel Extreme Masters (IEM)
  • Championship Gaming Series
  • Peliliiga
  • Assembly (Suomen suosituin tapahtuma, järjestetään sekä kesällä että talvella Helsingin Messukeskuksessa)
  • Major League Gaming (MLG)
  • Global StarCraft League (GSL)
  • Electronic Sports League (ESL)
  • DreamHack
  • The International
  • Starladder
  • IEM Katowice
  • ESL
  • League of Legends Championship Series (LCS)
  • Overwatch League (OWL)

Kuuluisia turnauspelaajia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuuluisia tiimejä[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Yhdysvallat Cloud9 (Call of Duty: Infinite Warfare, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Hearthstone: Heroes of Warcraft, League of Legends, Overwatch, PlayerUnknown's Battlegrounds, Rocket League, Super Smash Bros. Melee, Super Smash Bros. for Wii U, Vainglory)
  • Yhdysvallat Counter Logic Gaming, (Call of Duty, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Halo, League of Legends, Super Smash Bros.)
  • Suomi ENCE (Counter-Strike: Global Offensive, Overwatch, Tom Clancy: Rainbow Six Siege)
  • Yhdysvallat Evil Geniuses (Call of Duty, Dota 2, Halo, League of Legends, StarCraft II, World of Warcraft, Rainbow Six Siege)
  • Eurooppa Fnatic (Counter-Strike: Global Offensive, Heroes of the Storm, Dota 2, League of Legends, Rocket League)
  • Ukraina Na'Vi (Counter-Strike, Dota 2, Starcraft 2, World of Tanks)
  • Ruotsi Ninjas in Pyjamas (Counter-Strike, Dota 2, League of Legends)
  • Yhdysvallat OpTic Gaming (Call of Duty, Counter-Strike: Global Offensive, Dota 2, Gears of War, Halo, Overwatch, PlayerUnknown's Battlegrounds)
  • Suomi Paragon (World of Warcraft)
  • Etelä-Korea SK Telecom T1 (League of Legends, StarCraft)
  • Tanska Splyce (Call of Duty, Counter-Strike: Global Offensive, Hearthstone: Heroes of Warcraft, League of Legends, World of Warcraft)
  • Eurooppa Team Dignitas (Counter-Strike: Global Offensive, )
  • Yhdysvallat Team EnVyUs (Call of Duty, Counter-Strike, Halo, Overwatch, Paladins, PUGB, Rocket League, Street Fighter)
  • Yhdysvallat Team SoloMid (Hearthstone, League of Legends, Super Smash Bros., Vainglory)
  • Yhdysvallat Team Kaliber (Call of Duty)

[31]

Katso myös[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b Korhonen, Anni: e-urheilu on jääkiekon jälkeen Suomen suosituin urheilulaji joulukuu 2017. Teknologiainfo. Viitattu 10.6.2018.
  2. a b Jim Rossignol: Sex, Fame and PC Baangs: How the Orient plays host to PC gaming’s strangest culture (Web Archive) http://rossignol.cream.org/?p=284. Viitattu 3.4.2010. (englanniksi)
  3. Teemu wabbit Hiilinen: Evil Geniuses kruunattiin The International V -turnauksen voittajaksi 9.8.2015. Yle. Viitattu 10.8.2015.
  4. Owen Good: Today is the 40th Anniversary of the World's First Known Video Gaming Tournament 19.10.2012. Kotaku. Viitattu 12.10.2016. (englanniksi)
  5. Magazine Staff: Players Guide To Electronic Science Fiction Games. Electronic Games, maaliskuu 1982, 1. vsk, nro 2, s. 35–45. Players Guide To Electronic Science Fiction Games Viitattu 12.10.2016. (englanniksi)
  6. Paul Moxur: For South Korea, E-Sports Is National Pastime 19.10.2014. The New York Times. Viitattu 12.10.2016. (englanniksi)
  7. 한국e스포츠협회연혁 1999년 ~ 2004년 (Korea e-Sports Association historia 1999-2004) KESPA. Viitattu 12.10.2016. (koreaksi)
  8. a b Ben Popper: Field of streams: how Twitch made video games a spectator sport 30.9.2013. The Verge. Viitattu 12.10.2016. (englanniksi)
  9. Ryan Kim: League beginning for video gamers 11.6.2007. San Francisco Gate. Viitattu 12.10.2016. (englanniksi)
  10. Patrick Howell O'Neill: Twitch dominated streaming in 2013, and here are the numbers to prove it 16.11.2014. The Daily Dot. Viitattu 12.10.2016. (englanniksi)
  11. RedBeard: One World Championship, 32 million viewers 2013. leagueoflegends.com. Viitattu 12.10.2016. (englanniksi)
  12. Tom Magrino: Welcome to the League of Legends 2014 World Championship! 24.8.2014. LoL Sports. Viitattu 12.10.2016. (englanniksi)
  13. Nico Hartikainen: 43 miljoonaa katsojaa: Peliturnaus vei NHL-finaaleja kuin kuoriämpäriä 11.12.2016. Ilta-Sanomat. Viitattu 11.12.2016.
  14. CongoKyle: LCS Final racked up 43 million unique viewers 7.12.2016. lazygamer.net. Viitattu 11.12.2016.
  15. Esports is already worth $748M, but it’ll reach $1.9B by 2018 Venturebeat. Viitattu 19.6.2017.
  16. Rönkä 2018, s. 74–87.
  17. Rönkä 2018, s. 89.
  18. Rönkä 2018, s. 96–103.
  19. Rönkä 2018, s. 104.
  20. Rönkä 2018, s. 110–117.
  21. Otto Rönkä: E-urheilu saattaa olla tulevaisuuden olympialaji: "Missä menee urheilun raja?" Yle urheilu. 7.2.2018. Viitattu 14.9.2018.
  22. a b E-urheilun pääsy Aasian kisojen lajiksi epävarmaa: "Tarvitaan yksi kansainvälinen järjestö" Keskisuomalainen. 18.8.2018. Viitattu 14.9.2018.
  23. KOK:n pomo linjasi: ”E-urheilua ei voida koskaan tunnustaa osaksi olympialiikettä” Ilta-Sanomat. 19.4.2018. Viitattu 14.9.2018.
  24. E-urheilun dopingtestauksen aloittamista mietitään Suomessakin Yle Uutiset. 30.7.2015. Viitattu 17.7.2016.
  25. Teemu Kiviniemi: E-urheiluun halutaan dopingtestit – pelaajat käyttäneet amfetamiinia sisältävää lääkettä 29.7.2015. Yle Kioski. Viitattu 2.8.2015.
  26. Match-Fixing Report Shows How Gambling Has Ruined Korean StarCraft Kotaku. Viitattu 19.6.2017.
  27. League of Legends Pro Players Banned for "Toxic Behavior" GameSpot. Viitattu 19.6.2017.
  28. a b Top Korean League of Legends player fixed matches before attempting suicide, says eSports league Polygon. Viitattu 19.6.2017.
  29. The eSports Injury Crisis Viitattu 19.6.2017.
  30. Lung Collapses Are A Surprisingly Common Esports Injury Kotaku. Viitattu 19.6.2017.
  31. Who are the biggest esports teams? | British Esports Association www.britishesports.org. Viitattu 20.7.2017. (englanniksi)

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Commons
Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Elektroninen urheilu.