Suomen elektronisen urheilun liitto
Suomen elektronisen urheilun liitto | |
---|---|
Perustettu | 2010 |
Puheenjohtaja | Otto Takala [1] |
Aiheesta muualla | |
seul.fi |
Suomen elektronisen urheilun liitto (SEUL ) on tietokone-, konsoli- ja mobiilipelaamisen sekä muun elektronisen urheilun harraste- ja kilpailutoiminnan kansallinen liitto Suomessa.[2]
Liiton toiminnan tarkoituksena on tukea ja edistää jäsenten toimintamahdollisuuksia. SEULin toiminta tapahtuu edunvalvonnan, koulutuksen ja taloudellisen tuen sekä yhteistoiminnan järjestämisen kautta. SEUL pyrkii myös edistämään elektronisen urheilun näkyvyyttä Suomessa.
SEUL perustettiin joulukuussa 2010 elektronisen urheilun suosion kasvun luotua tarve yhteiselle, kilpapelaamisen kattojärjestönä toimivalle elimelle. SEULin toiminta jakautuu elektronisen urheilun kehittämiseen, edunvalvonta- ja viestintätyöhön. Suomen elektronisen urheilun liiton arvot ovat avoimuus, yhtenäisyys sekä vastuunkanto, ja näiden arvojen pohjalta SEUL haluaa kehittää elektronista urheilua eteenpäin.[3]
Toiminta
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Suuri osa SEUL:in toimintaa on pelaajien aseman parantaminen suoraan tai välillisesti. Kilpailutoimintaa SEUL pyrkii kehittämään luomalla malleja kilpailutoiminnalle. Malleja tarjoavat esimerkiksi kriteerit, säännöt ja oppaat, kuten kilpailuohjesääntö ja pelisäännöt. Liitto tarjoaa pelaajille edunvalvontaa sekä VoIP-palveluita TeamSpeakissa, Mumblessa sekä Discordissa. [4]
Suomen elektronisen urheilun liitto tekee yhteistyötä tapahtumajärjestäjien kanssa elektronisen urheilun kilpailutoiminnan kehittämiseksi. Tapahtumissa on tarkoituksena mahdollistaa kilpaileminen kaikentasoisille harrastajille sekä ylläpitää ja kehittää suomalaista kilpailutoimintaa. [5]
SEUL on International Esports Federationin eli IESF:n jäsen. IESF on elektronisen urheilun kansainvälinen kattojärjestö. [6] [7]
Ohjeistot ja säännöt
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Suomen e-urheilun eettinen ohjeisto
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Suomen e-urheilun eettinen ohjeisto pohjautuu ruotsalaiseen Svensk eSports Code of Conductiin, joka on luvalla käännetty suomeksi, ja Suomen e-urheilun eettinen ohjeisto on viimeistelty sen pohjalta. Eettinen ohjeisto on julkaistu joulukuussa 2016.
Ohjeisto sisältää ohjeita pelaajille, tapahtumien järjestäjille sekä e-urheilijoiden vanhemmille. Ohjeistossa on sekä eettisiä että käytännön ohjeita käyttäytymisestä, kanssapelaajien kunnioittamisesta ja yhdenvertaisuuden lisäämisestä.[8]
Pelisäännöt
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]SEUL ylläpitää eri pelien asiantuntijoiden kanssa yhteistyössä virallisia pelisääntöjä. Liiton sivuilta löytyvät pelisäännöt seuraaviin peleihin: Counter Strike: Global Offensive, Hearthstone, StarCraft II, Overwatch, Dota 2, League of Legends, Tekken Tag Tournament 2, Mortal Kombat X, Ultra Street Fighter IV ja QuakeWorld.[9]
eSM - Elektronisen urheilun suomenmestaruuskilpailut
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Pääartikkeli: ESM - Elektronisen urheilun suomenmestaruuskilpailut
Elektronisen urheilun suomenmestaruuskilpailut (eSM) pyrkii nostamaan esiin suosituimpien kilpailullisten videopelien taitavimpia yksilöitä ja joukkueita kansallisesti. eSM-turnausten tarkoituksena on nostaa elektronisen urheilun näkyvyyttä kotimaassa, lisätä nuorisotyön osuutta liiton toiminnassa ja luoda pohjaa kestävälle kilpailutoiminnalle. Elektronisen urheilun SM-kilpailuihin voi osallistua kuka tahansa Suomen kansalainen.
Historia
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Puheenjohtajat
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]2010–2012: Teemu Hiilinen
2013: Jarmo Keto
2013–2014: Tuomas Velling
2014–2016: Erkka Jouste
2017–2021 : Joonas Kapiainen
2021–2023 : Ville Qvist
2023– : Otto Takala
SEUL valittiin Suomen Olympiakomitean varsinaiseksi jäseneksi 23. marraskuuta 2019.[10] Varsinaista jäsenyyttä ennen liitto aloitti kumppanuusjäsenyyden Valo ry:n kanssa 14. lokakuuta 2014 ja Suomen Olympiakomitean kanssa 6. marraskuuta 2016.[11][12] Liitto julkaisi Suomen e-urheilun eettinen ohjeiston 18. joulukuuta 2016.[13]
Jäsenjärjestöt
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Suomen elektronisen urheilun liittoon kuuluu 43 jäsenyhdistystä tai -yritystä.[14]
- Ahlmanin ammatti- ja aikuisopisto
- Assembly Organizing Oy
- Etelä-Pohjanmaan eSports ry
- Finnish Esports League - FEL
- Finnish Sim Racing Association ry
- Gaming Lounge Helsinki Finland Oy - GLHF
- Garde-Party ry
- Grail Group Oy
- HEO Kansanopisto
- Imatran Pallo-Veikot
- Incoach Esport Oy
- JANO Esports
- JS Hercules
- Jyväskylän ammattikorkeakoulu
- Jyväskylän eSports-Seura ry
- Kajaanin Ammattikorkeakoulu KAMK
- Kanaliiga ry
- Kavala esports ry
- LanTrek ry
- Lohtajan Veikot
- meSports ry
- MJ-Esports ry
- NHLGamer
- NYYRIKKI Esports
- PUBG Finland
- Pargas Gaming Community rf
- Proud to be a Gamer - POG ry
- Psyche's Royale Gaming
- Qrikka eSports ry
- SASKY Koulutusyhtymä
- Savon Diginatiivit ry
- Skynett ry
- Suomen Tanssipelaajat ry
- Suomi OW ry
- Tampereen Esport Klubi ry
- Tikka eSports ry
- Urbanlan ry
- VECTOR – Suomen Verkkopeliyhdistys ry
- Verkkopeliyhdistys Insomnia ry
- Yrkesinstitutet Prakticum
Talous
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Rahoitus
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Rahoituksen lähde | 2020 | 2019 | 2018 | 2017 | 2016 | 2015 | 2014 | 2013 |
---|---|---|---|---|---|---|---|---|
Opetus- ja kulttuuriministeriön yleisavustus nuorisojärjestöille[15][16] | 100 000 € | 105 000 € | 90 000 € | 83 000 € | 83 000 € | 68 000 € | 60 000 € | 60 000 € |
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Suomen elektronisen urheilun liitto
- http://www.esm.gg/ (Arkistoitu – Internet Archive)
Viitteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ http://www.seul.fi/seul/organisaatio/
- ↑ Säännöt - Suomen elektronisen urheilun liitto SEUL ry seul.fi. Viitattu 21.12.2018.
- ↑ SEUL Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 2.1.2014. Viitattu 5.7.2017. (englanti)
- ↑ Pelaajille Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 2.1.2014. Arkistoitu 9.7.2017. Viitattu 4.7.2017. (englanti)
- ↑ Järjestäjille Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 2.1.2014. Viitattu 4.7.2017. (englanti)
- ↑ Kansainvälisyys Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 2.1.2014. Viitattu 4.7.2017. (englanti)
- ↑ IeSF - International e-Sport Federation www.ie-sf.org. Viitattu 5.7.2017.
- ↑ Eettinen ohjeisto Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 22.3.2017. Viitattu 5.7.2017. (englanti)
- ↑ Pelisäännöt Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 2.1.2014. Viitattu 5.7.2017. (englanti)
- ↑ Liitto on hyväksytty Suomen Olympiakomitean jäseneksi Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 23.11.2019. Viitattu 16.3.2020.
- ↑ Liitto Valo ry:n kumppanuusjäseneksi! Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 16.10.2014. Viitattu 5.7.2017. (englanti)
- ↑ SEUL Suomen Olympiakomitean kumppanuusjäseneksi Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 28.11.2016. Viitattu 5.7.2017. (englanti)
- ↑ Suomen e-urheilun eettinen ohjeisto julkaistu! Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 18.12.2016. Viitattu 5.7.2017. (englanti)
- ↑ Jäsenet Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. Viitattu 16.3.2020.
- ↑ Avustukset valtakunnallisten nuorisoalan järjestöjen toimintaan 23.5.2018. Opetus- ja kulttuuriministeriö. Arkistoitu 24.5.2018. Viitattu 23.5.2018.
- ↑ Nuorisojärjestöt Opetus- ja kulttuuriministeriö. Viitattu 16.3.2020.