Suomen elektronisen urheilun liitto

Kohteesta Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Suomen elektronisen urheilun liitto
SEUL logo.svg
Perustettu 2010
Puheenjohtaja Joonas Kapiainen [1]
Sivusto seul.fi

Suomen elektronisen urheilun liitto (SEUL) perustettiin joulukuussa 2010 elektronisen urheilun suosion kasvun luotua tarve yhteiselle, kilpapelaamisen kattojärjestönä toimivalle elimelle. SEUL on tietokone-, konsoli- ja mobiilipelaamisen ja muun elektronisen urheilun harraste- ja kilpailutoiminnan kansallinen liitto. SEUL pyrkii edistämään elektronisen urheilun näkyvyyttä Suomessa. Liiton toiminnan tarkoituksena on tukea ja edistää jäsenten toimintamahdollisuuksia, mikä tapahtuu edunvalvonnan, koulutuksen ja taloudellisen tuen sekä yhteistoiminnan järjestämisen kautta.

SEULin toiminta jakautuu elektronisen urheilun kehittämiseen, edunvalvonta- ja viestintätyöhön. Suomen elektronisen urheilun liiton arvot ovat avoimuus, yhtenäisyys sekä vastuunkanto ja näiden arvojen pohjalta SEUL haluaa kehittää elektronista urheilua eteenpäin.[2]

Historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Puheenjohtajat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

2010-2012: Teemu Hiilinen

2013: Jarmo Keto

2013-2014: Tuomas Velling

2014-2016: Erkka Jouste

2017- : Joonas Kapiainen

Aikajana[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

1 14.10.2014 Valo ry:n kumppanuusjäsenyys[3]

2 26.11.2016 Suomen Olympiakomitean kumppanuusjäsenyys[4]

3 18.12.2016 Suomen e-urheilun eettinen ohjeisto[5]

Kansainvälisyys[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

SEUL on International e-Sports Federationin eli IeSF:n jäsen. IeSF on elektronisen urheilun kansainvälinen kattojärjestö. [6] [7]

Pelaajille[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Suuri osa SEUL:in toimintaa on pelaajien aseman parantaminen suoraan tai välillisesti. Kilpailutoimintaa SEUL pyrkii kehittämään luomalla malleja kilpailutoiminnalle. Malleja tarjoavat esimerkiksi kriteerit, säännöt ja oppaat, kuten kilpailuohjesääntö ja pelisäännöt.  Liitto tarjoaa pelaajille edunvalvontaa sekä VoIP-palveluita TeamSpeakissa, Mumblessa sekä Discordissa. [8]

Järjestäjille[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Suomen elektronisen urheilun liitto tekee yhteistyötä tapahtumajärjestäjien kanssa elektronisen urheilun kilpailutoiminnan kehittämiseksi. Tapahtumissa on tarkoituksena mahdollistaa kilpaileminen kaikentasoisille harrastajille sekä ylläpitää ja kehittää suomalaista kilpailutoimintaa. [9]

Ohjeistot ja säännöt[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Suomen e-urheilun eettinen ohjeisto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Suomen e-urheilun eettinen ohjeisto pohjautuu ruotsalaiseen Svensk eSports Code of Conductiin, joka on luvalla käännetty suomeksi ja Suomen e-urheilun eettinen ohjeisto on viimeistelty sen pohjalta. Eettinen ohjeisto on julkaistu joulukuussa 2016.

Ohjeisto sisältää ohjeita pelaajille, tapahtumien järjestäjille sekä e-urheilijoiden vanhemmille. Ohjeistossa on sekä eettisiä että käytännön ohjeita käyttäytymisestä, kanssapelaajien kunnioittamisesta ja yhdenvertaisuuden lisäämisestä.[10]

Pelisäännöt[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

SEUL ylläpitää eri pelien asiantuntijoiden kanssa yhteistyössä virallisia pelisääntöjä. Liiton sivuilta löytyvät pelisäännöt seuraaviin peleihin: Counter Strike: Global Offensive, Hearthstone, StarCraft II, Overwatch, Dota 2, League of Legends, Tekken Tag Tournament 2, Mortal Kombat X, Ultra Street Fighter IV ja QuakeWorld.[11]

eSM - Elektronisen urheilun suomenmestaruuskilpailut[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Elektronisen urheilun suomen­mestaruus­kilpailut (eSM) pyrkii nostamaan esiin suosituimpien kilpailullisten videopelien taitavimpia yksilöitä ja joukkueita, kansallisesti. eSM-turnausten tarkoituksena on nostaa elektronisen urheilun näkyvyyttä kotimaassa, lisätä nuorisotyön osuutta liiton toiminnassa ja luoda pohjaa kestävälle kilpailutoiminnalle. Elektronisen urheilun SM-kilpailuihin voi osallistua kuka tahansa Suomen kansalainen.

2016[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mestarit:

  • Counter-Strike: Global Offensive: ENCE eSports
    • Mikko "xartE" Välimaa (kapteeni)
    • Aleksi "allu" Jalli
    • Niko "naSu" Kovanen
    • Miikka "suNny" Kemppi
    • Juho "juhob" Lampinen
  • Hearthstone: Janne "Janetzky" Aho
  • StarCraft II: Joona "Serral" Sotala
  • Sim Racing: Aleksi Elomaa[12]

2017[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

SEUL toimeenpanee vuonna 2017 elektronisen urheilun suomenmestaruuskilpailut eri peleissä. SEUL on myöntänyt turnausten järjestämisoikeudet neljälle operaattorille, jotka myönnettyjen oikeuksien puitteissa vastaavat SM-turnausten järjestämisestä.[13]

Mestarit:

  • Counter-Strike: Global Offensive: HAVU Gaming
    • Mikko "xartE" Välimaa
    • Aleksi "Aleksib" Virolainen
    • Jere "sergej" Salo
    • Jesse "KHRN" Grandell
    • Timo "reflex" Rintala
  • Overwatch: ENCE eSports
    • Ville "Trickwide" Saastamoinen
    • Riku "Ripa" Toivanen
    • Samuli "BAITO" Karppinen
    • Roni "lhcloudy" Tiihonen
    • Kalle "Cali" Ylönen
    • Richard "rCk" Kanerva
  • StarCraft II: Wenlei "ZhuGeLiang" Dai
  • Hearthstone: Alvar "Vardu" Dürr
  • Sim Racing: Joni Heikkinen[14]

Jäsenjärjestöt[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Aalto Gamers
  • Ahlmanin ammatti- ja aikuisopisto
  • Assembly Organizing Oy
  • ENCE eSports Oy
  • eUrheilu.com
  • Finnish eSports League - FEL
  • Finnish Gaming Community ry
  • Finnish Sim Racing Association ry
  • Garde-Party ry
  • HAVU Gaming Oy
  • Helsinki REDS
  • Huutosakki ry
  • JS Hercules
  • Jyväskylän eSports-seura ry
  • Kajaanin Ammattikorkeakoulu KAMK
  • Kavala esports ry
  • Lantrek ry
  • Livegamers
  • Pargas Gaming Community rf
  • Porin Taistelupelaajat ry
  • Savon Diginatiivit ry
  • SJK eSports
  • Skynett ry
  • Snooze ry
  • Suomen Tanssipelaajat ry
  • Tampereen Esport Klubi ry
  • The Group ry
  • Urbanlan ry
  • VECTOR – Suomen Verkkopeliyhdistys ry
  • Verkkopeliyhdistys Insomnia ry
  • Yrkesinstitutet Prakticum

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. http://www.seul.fi/seul/organisaatio/
  2. SEUL Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 2.1.2014. Viitattu 5.7.2017. (englanniksi)
  3. Liitto Valo ry:n kumppanuusjäseneksi! Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 16.10.2014. Viitattu 5.7.2017. (englanniksi)
  4. SEUL Suomen Olympiakomitean kumppanuusjäseneksi Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 28.11.2016. Viitattu 5.7.2017. (englanniksi)
  5. Suomen e-urheilun eettinen ohjeisto julkaistu! Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 18.12.2016. Viitattu 5.7.2017. (englanniksi)
  6. Kansainvälisyys Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 2.1.2014. Viitattu 4.7.2017. (englanniksi)
  7. IeSF - International e-Sport Federation www.ie-sf.org. Viitattu 5.7.2017.
  8. Pelaajille Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 2.1.2014. Viitattu 4.7.2017. (englanniksi)
  9. Järjestäjille Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 2.1.2014. Viitattu 4.7.2017. (englanniksi)
  10. Eettinen ohjeisto Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 22.3.2017. Viitattu 5.7.2017. (englanniksi)
  11. Pelisäännöt Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 2.1.2014. Viitattu 5.7.2017. (englanniksi)
  12. Elektronisen Urheilun Suomen Mestaruus - eSM www.esm.gg. Viitattu 5.7.2017.
  13. Elektronisen Urheilun Suomen Mestaruus - eSM www.esm.gg. Viitattu 5.7.2017.
  14. eSM 2017 Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 1.12.2016. Viitattu 7.8.2017. (englanniksi)