Suomen elektronisen urheilun liitto

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Suomen elektronisen urheilun liitto
Perustettu 2010
Puheenjohtaja Otto Takala [1]
Aiheesta muualla
seul.fi

Suomen elektronisen urheilun liitto (SEUL ) on tietokone-, konsoli- ja mobiilipelaamisen sekä muun elektronisen urheilun harraste- ja kilpailutoiminnan kansallinen liitto Suomessa.[2]

Liiton toiminnan tarkoituksena on tukea ja edistää jäsenten toimintamahdollisuuksia. SEULin toiminta tapahtuu edunvalvonnan, koulutuksen ja taloudellisen tuen sekä yhteistoiminnan järjestämisen kautta. SEUL pyrkii myös edistämään elektronisen urheilun näkyvyyttä Suomessa.

SEUL perustettiin joulukuussa 2010 elektronisen urheilun suosion kasvun luotua tarve yhteiselle, kilpapelaamisen kattojärjestönä toimivalle elimelle. SEULin toiminta jakautuu elektronisen urheilun kehittämiseen, edunvalvonta- ja viestintätyöhön. Suomen elektronisen urheilun liiton arvot ovat avoimuus, yhtenäisyys sekä vastuunkanto, ja näiden arvojen pohjalta SEUL haluaa kehittää elektronista urheilua eteenpäin.[3]

Suuri osa SEUL:in toimintaa on pelaajien aseman parantaminen suoraan tai välillisesti. Kilpailutoimintaa SEUL pyrkii kehittämään luomalla malleja kilpailutoiminnalle. Malleja tarjoavat esimerkiksi kriteerit, säännöt ja oppaat, kuten kilpailuohjesääntö ja pelisäännöt.  Liitto tarjoaa pelaajille edunvalvontaa sekä VoIP-palveluita TeamSpeakissa, Mumblessa sekä Discordissa. [4]

Suomen elektronisen urheilun liitto tekee yhteistyötä tapahtumajärjestäjien kanssa elektronisen urheilun kilpailutoiminnan kehittämiseksi. Tapahtumissa on tarkoituksena mahdollistaa kilpaileminen kaikentasoisille harrastajille sekä ylläpitää ja kehittää suomalaista kilpailutoimintaa. [5]

SEUL on International Esports Federationin eli IESF:n jäsen. IESF on elektronisen urheilun kansainvälinen kattojärjestö. [6] [7]

Ohjeistot ja säännöt

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Suomen e-urheilun eettinen ohjeisto

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Suomen e-urheilun eettinen ohjeisto pohjautuu ruotsalaiseen Svensk eSports Code of Conductiin, joka on luvalla käännetty suomeksi, ja Suomen e-urheilun eettinen ohjeisto on viimeistelty sen pohjalta. Eettinen ohjeisto on julkaistu joulukuussa 2016.

Ohjeisto sisältää ohjeita pelaajille, tapahtumien järjestäjille sekä e-urheilijoiden vanhemmille. Ohjeistossa on sekä eettisiä että käytännön ohjeita käyttäytymisestä, kanssapelaajien kunnioittamisesta ja yhdenvertaisuuden lisäämisestä.[8]

Pelisäännöt

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

SEUL ylläpitää eri pelien asiantuntijoiden kanssa yhteistyössä virallisia pelisääntöjä. Liiton sivuilta löytyvät pelisäännöt seuraaviin peleihin: Counter Strike: Global Offensive, Hearthstone, StarCraft II, Overwatch, Dota 2, League of Legends, Tekken Tag Tournament 2, Mortal Kombat X, Ultra Street Fighter IV ja QuakeWorld.[9]

eSM - Elektronisen urheilun suomenmestaruuskilpailut

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Elektronisen urheilun suomen­mestaruus­kilpailut (eSM) pyrkii nostamaan esiin suosituimpien kilpailullisten videopelien taitavimpia yksilöitä ja joukkueita kansallisesti. eSM-turnausten tarkoituksena on nostaa elektronisen urheilun näkyvyyttä kotimaassa, lisätä nuorisotyön osuutta liiton toiminnassa ja luoda pohjaa kestävälle kilpailutoiminnalle. Elektronisen urheilun SM-kilpailuihin voi osallistua kuka tahansa Suomen kansalainen.

Puheenjohtajat

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

2010–2012: Teemu Hiilinen

2013: Jarmo Keto

2013–2014: Tuomas Velling

2014–2016: Erkka Jouste

2017–2021 : Joonas Kapiainen

2021–2023 : Ville Qvist

2023– : Otto Takala

SEUL valittiin Suomen Olympiakomitean varsinaiseksi jäseneksi 23. marraskuuta 2019.[10] Varsinaista jäsenyyttä ennen liitto aloitti kumppanuusjäsenyyden Valo ry:n kanssa 14. lokakuuta 2014 ja Suomen Olympiakomitean kanssa 6. marraskuuta 2016.[11][12] Liitto julkaisi Suomen e-urheilun eettinen ohjeiston 18. joulukuuta 2016.[13]

Jäsenjärjestöt

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Suomen elektronisen urheilun liittoon kuuluu 43 jäsenyhdistystä tai -yritystä.[14]

*100k ry
Rahoituksen lähde 2020 2019 2018 2017 2016 2015 2014 2013
Opetus- ja kulttuuriministeriön yleisavustus nuorisojärjestöille[15][16] 100 000 € 105 000 € 90 000 € 83 000 € 83 000 € 68 000 € 60 000 € 60 000 €
  1. http://www.seul.fi/seul/organisaatio/
  2. Säännöt - Suomen elektronisen urheilun liitto SEUL ry seul.fi. Viitattu 21.12.2018.
  3. SEUL Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 2.1.2014. Viitattu 5.7.2017. (englanti)
  4. Pelaajille Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 2.1.2014. Arkistoitu 9.7.2017. Viitattu 4.7.2017. (englanti)
  5. Järjestäjille Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 2.1.2014. Viitattu 4.7.2017. (englanti)
  6. Kansainvälisyys Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 2.1.2014. Viitattu 4.7.2017. (englanti)
  7. IeSF - International e-Sport Federation www.ie-sf.org. Viitattu 5.7.2017.
  8. Eettinen ohjeisto Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 22.3.2017. Viitattu 5.7.2017. (englanti)
  9. Pelisäännöt Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 2.1.2014. Viitattu 5.7.2017. (englanti)
  10. Liitto on hyväksytty Suomen Olympiakomitean jäseneksi Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 23.11.2019. Viitattu 16.3.2020.
  11. Liitto Valo ry:n kumppanuusjäseneksi! Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 16.10.2014. Viitattu 5.7.2017. (englanti)
  12. SEUL Suomen Olympiakomitean kumppanuusjäseneksi Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 28.11.2016. Viitattu 5.7.2017. (englanti)
  13. Suomen e-urheilun eettinen ohjeisto julkaistu! Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. 18.12.2016. Viitattu 5.7.2017. (englanti)
  14. Jäsenet Suomen elektronisen urheilun liitto - SEUL ry. Viitattu 16.3.2020.
  15. Avustukset valtakunnallisten nuorisoalan järjestöjen toimintaan 23.5.2018. Opetus- ja kulttuuriministeriö. Arkistoitu 24.5.2018. Viitattu 23.5.2018.
  16. Nuorisojärjestöt Opetus- ja kulttuuriministeriö. Viitattu 16.3.2020.