Wii

Wikipediasta
Tämä on arkistoitu versio sivusta sellaisena, kuin se oli 4. helmikuuta 2007 kello 22.13 käyttäjän Ulrika (keskustelu | muokkaukset) muokkauksen jälkeen. Sivu saattaa erota merkittävästi tuoreimmasta versiosta.
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Wii
[[Tiedosto:Tiedosto:Wii.png|200px|]]
[[Tiedosto:Wii-pelikonsoli ja Wii Remote -peliohjain. Kuvasta puuttuu ohjaimen lisäosa Nunchuk.|250px|]]
Kehittäjä Nintendo
Sukupolvi 7. sukupolvi
Julkaisu

Yhdysvallat 19. marraskuuta 2006[1]
Japani 2. joulukuuta 2006[2]
Australia 7. joulukuuta 2006

Eurooppa 8. joulukuuta 2006[3]
Laitteisto

CPU: IBM PowerPC CPU "Broadway"

GPU: ATI "Hollywood"
Muisti 512 Mt sisäinen flash-muisti,
SD-muistikortti,
NGC muistikortti
Tallennusväline Wiin 12 cm optinen levy, Gamecube 8 cm optinen levy
Liitettävyys Wi-Fi
Bluetooth
2x USB 2.0
LAN-adapteri
Verkkopalvelu Nintendo Wi-Fi Connection
WiiConnect24
Virtual Console
Wii Channel
Myydyt yksiköt Maailmanlaajuisesti 4.4 miljoonaa 31. tammikuuta 2007 mennessä[4]
Taaksepäin yhteensopivuus Nintendo GameCube
Edeltäjä Nintendo GameCube
Lisää videopeliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Wii (lausutaan [wiː]) on Nintendon viides videopelikonsoli ja Nintendo GameCuben seuraaja. Kehitysvaiheessa se tunnettiin nimellä Revolution. Wii julkaistiin Yhdysvalloissa 19. marraskuuta, Japanissa 2. joulukuuta, ja Euroopassa 8. joulukuuta 2006.

Wii erottuu muista seitsemännen sukupolven videopelikonsoleista ohjaustapansa vuoksi; peliohjain Wii Remote toimii osoitusperiaatteella ja se tunnistaa liikkeen kolmessa ulottuvuudessa. Ohjain sisältää myös kaiuttimen ja tärinäominaisuuden. Konsolissa on valmiustilaominaisuus WiiConnect24, joka mahdollistaa viestien ja päivitysten vastaanottamisen Internetin välityksellä. Virtual Console -palvelun avulla Wiille voi ladata vanhoja pelejä usealta eri alustalta, ja se on yhteensopiva GameCube-pelien kanssa. Tulevaisuudessa on myös mahdollista yhdistää Nintendo DS Wiihin langattomasti.

Nintendo paljasti laitteen koodinimellä Revolution vuoden 2005 E3-messujen lehdistötilaisuudessa. Konsolin ohjaimen prototyppi paljastettiin vasta myöhemmin samana vuonna Tokyo Game Show -messuilla Nintendon toimitusjohtaja Satoru Iwatan puheen aikana. 2006 E3-messuilla Wiitä pidettiin laajalti suurena menestyksenä, sekä journalistien että pelaajien keskuudessa.[5]

Kehitys ja historia

Pääartikkeli: Wiin historia

Nintendo aloitti Wiin kehittämisen heti GameCuben julkaisemisen jälkeen. Nintendo ei kuitenkaan halunnut kehittää teknologiaa, joka tuottaisi nopeammin häikäisevämpää grafiikkaa. Kehittäjätiimin mielestä tällainen lähestymistapa ei tekisi vaikutusta kuluttajaan. Idea vaikutti toimimattomalta, kun vertasi kehityksen vaikeuksia ja kustannuksia uusiin kokemuksiin joita kuluttaja voisi saada. [6] Alkuun Nintendo ei suunnitellut kehittävänsä teknistä puolta ohjainta lukuunottamatta lainkaan. Johtava pelisuunnittelija Shigeru Miyamoto kertoi alkuperäisen ajatuksen olleen konsoli, joka olisi maksanut alle 100 Yhdysvaltain dollaria.[7]

Nintendo käytti Wiin kehittämisessä huippuunsa kehitettyä puolijohdeteknologiaa. Puolijohdeteknolgiaa ei kuitenkaan käytetty yleiseen tapaan paremman suorituksen aikaansaamiseksi vaan konsolin koon ja energiankäytön pienentämiseksi. Ideana oli mahdollistaa Wiin päälläolo 24 tuntia vuorokaudessa. Aluksi Wiin konsepti olikin "konsoli, jossa tapahtuu jotakin joka päivä".[8] Koska Wiin haluttiin pysyvän päällä koko päivän, sen tuuletin ei saanut pitää ääntä yöllä – kehitystiimin pitikin minimoida mikropiirien päästämä lämpö.[9]

Toimitusjohtaja Satoru Iwatan määräyksestä konsoli piti kehittää noin kahden–kolmen päällekkäisen DVD-kotelon kokoiseksi. Wiistä piti kehittää käytännöllinen, sillä liian suuri konsoli ei mahtuisi huomaamattomasti television viereen. Tilansäästämiseksi ja käytännöllisyyden vuoksi Wiihin laitettiin itsestään latautuva levyasema. Wiin muotoilussa otettiin huomioon käyttäjäkunta ja käytännöllisyys; laitteen piti mahtua lähes jokaiseen paikkaan, eikä sen ulkoasu saanut muistuttaa liikaa lelua tai päinvastoin tavallista multimedia-laitetta. Alkuperäinen kokosuunnitelma mielessä laitteesta tehtiin noin kolmen päällekkäisen DVD-kotelon kokoinen suorakulmainen särmiö. [9]

Ohjaimen syntyminen

Ohjaimen suunnittelussa suurin vaikuttaja oli Nintendo DS:n menestys. DS:n omaperäinen pelaamistyyli – kosketusnäyttö – oli saanut hyvän vastaanoton, ja kehittäjät miettivätkin, miten pystyisivät seuraamaan DS:n jalanjälkiä. Yhtenä ehdotuksena oli kosketusnäytön lisääminen ohjaimeen, toisena taas osoitinlaitteen, kuten hiiren, käyttäminen. Ohjainta suunniteltaessa ajateltiin sen helposti lähestyttävyyttä, yksinkertaisuutta ja mukavuutta. Nintendo halusi myös tehdä jotain tavallisuudesta poikkeavaa.[10]

Ohjaimesta tehtiin lukuisia eri prototyyppejä, mutta se alkoi hahmottua kunnolla vasta kunnes Wiin konsepti oli kunnossa. Kehitystiimi ei halunnut seurata perinteisen peliohjaimen konseptia, vaan ohjaimesta päätettiin tehdä yhdessä kädessä pidettävä.[10]

Ohjaimen viimeinen versio muodostui pikkuhiljaa. Tärkeimpiä, kohti viimeistä muotoa vieviä, ehdotuksia olivat osoittimen käyttö ja tankomainen muoto. Shigeru Miyamoto toi kehityskeskusteluissa matkapuhelimensa ja jopa autonsa navigointijärjestelmän kaukosäätimen esille ja ehdotti "emmekö voisi tehdä jotain tällaista?" Ei ollut kuitenkaan itsestään selvää, että osoitustoiminto sulautettaisiin tankomuotoiluun. Kehitystiimi testasikin jonkin aikaa perinteistä ohjainta osoitustoiminnolla, mutta toteutus ei toiminut. Tästä syystä päätettiin vaihtaa tankomuotoon.[11]

Ohjaimelle suunniteltiin lukuisia lisäosia, sillä se oli käytännössä pelkkä sauva. Virtuaalikonsolin takia piti olla mahdollista pelata myös vanhempia pelejä NES:n ajoista lähtien, puhumattakaan ulkomailla suosituista FPS-peleistä. Koska perinteiset konsoliin liitettävät oheislaitteet olivat muutenkin kalliita, ei Wiille haluttu tehdä langattomia oheislaitteita. Niitä varten päätettiin tehdä portti itse pääohjaimen pohjaan. Yksi merkittävimmistä lisäosista, Nunchuk, keksittiin vasta myöhemmin idean syntymisestä. Poikkeuksena sen projektinimi päätettiin säilyttää, toisin kuin yleensä on tapana: muun muassa Wii Remotea kutsuttiin aluksi nimillä "Core Controller" tai "Core Unit".[11]

Esittely

Wii esiteltiin ensi kerran vuoden 2005 E3-messuilla, mutta sen ohjain pidettiin vielä salassa. Satoru Iwata kuitenkin vihjaili uudesta ohjaustavasta puheensa aikana, sanoen sen olevan uniikki ja vetävän pelaamatonta yleisöä puoleensa. Iwata myös sanoi että "tärkeintä ei ole se mitä pelaat, vaan miten".[12] Kysymys ohjaimesta jäi ilmaan. Kun saatiin tieto, että Satoru Iwata aikoo pitää puheen saman vuoden Tokyo Game Show -messuilla, joihin Nintendo ei tavallisesti ota osaa, alettiin spekuloida tulevista paljastuksista. Iwata olikin säästänyt puheensa loppuun ohjaimen esittelyn,[13] ja spekulaatiot alkoivat jälleen, tällä kertaa ohjaimen suomista mahdollisuuksista.[14]

Tiedosto:Wii Sports Tennis at E3.jpg
Wii Sports testattavana vuoden 2006 E3-messuilla.

Seuraava suuri tapahtuma oli vuoden 2006 E3-messut. Nintendo kuitenkin yllätti yleisön julkistamalla konsolille uuden nimen ennen messujen alkamista: "Revolutionin" tilalle tuli "Wii".[15] Lehdistötilaisuudessaan Nintendo esitteli Wiitä lukuisten eri pelien, kuten The Legend of Zelda: Twilight Princessin ja Ubisoftin Red Steelin, kanssa.[16] Messuilla Wii oli menestys: se voitti Game Critics Awardsin palkinnon parhaasta esityksestä ja laitteistosta,[17] ja konsolia testaamaan olleet jonot olivat joidenkin laskelmien mukaan parhaimmillaan jopa 1000 ihmisen pituisia. Vastaavasti kilpailijoiden, Xbox 360:n ja PS3:n pelejä pääsi testaamaan muutamassa minuutissa.[18] Wii sai palkinnon myös parhaasta laitteistosta, ja Wii Sports sekä Excite Truck pääsivät myös kahdessa pelikategoriassa voittajiksi.[19]

Suomessa Wiitä päästiin testaamaan ensi kerran 3.–5. marraskuuta 2006 järjestetyillä Digiexpo-messuilla. Laitteille oli pitkiä jonoja, joissa joutui odottamaan parhaimmillaan parikin tuntia – yleisönvetäjiä olivat Twilight Princess ja Wii Sports.[20]

Nimi

Konsoli tunnettiin ennen koodinimellä Revolution, mutta nimi vaihdettiin vuoden 2006 E3-messujen alla. [21] Nintendon mukaan Wiin kaksi i:tä kuvaavat sekä kahta pelaajaa kokoontumassa yhteen, että konsolin kahta ohjainta. Nintendo on kertonut monta syytä nimenvaihtoon: [22].

»Wii kuulostaa sanalta "we" (suom. me), mikä painottaa konsolin olevan kaikkia varten. Puhumastaan kielestä huolimatta ihmiset ympäri maailman voivat muistaa nimen Wii. Ei sekaannuksia. Ei tarvetta lyhentää. Vain Wii. [23]»

Nintendon perusteluista huolimatta monet lehdistön edustajat, nettiyhteisöt ja pelikehittäjät [24] reagoivat nimenmuutokseen aluksi negatiivisesti. Jotkut ilmaisivat pelkonsa, että nimi välittäisi laitteesta lapsellisen kuvan [25]; toisten mielestä Nintendon olisi pitänyt pitäytyä Revolutionissa [26]; jotkut pilkkasivat sanan ääntämyksen yhtäläisyyttä englannin- ja ranskankielisiin sanoihin [24]. Nimeen on kuitenkin jo totuttu, ja useat ovat muuttaneet kantaansa positiiviseen suuntaan. [27] Reggie Fils-Aime selitti nimenvaihdosta seuraavasti:

»Nimenä Revolution (suom. vallankumous) ei ole ihanteellinen; se on pitkä ja joissain kulttuureissa vaikea lausua. Sen vuoksi me halusimme jonkin lyhyen, helposti lausuttavan ja omaperäisen nimen. Näin luotiin konsolin nimi 'Wii'. [28]»

Julkaisu

Nintendo ilmoitti kesäkuussa 2006 aikeistaan toimittaa kuusi miljoonaa konsolia ja 17 miljoonaa peliä saataville vuoden 2007 maaliskuun loppuun mennessä [29]; näistä konsoleista 4 miljoonaa tai enemmän toimitetaan vuoden 2006 aikana [1]. 14. syyskuuta myös kerrottiin, että suurin osa yksiköistä toimitetaan Pohjois-Amerikkaan [30]. Iwata sanoi eräässä haastattelussa, ettei voisi kuvitella minkään ensimmäisen osapuolen pelin maksavan enemmän kuin 50 Yhdysvaltain dollaria [31].

14. ja 15. syyskuuta 2006 Nintendo ilmoitti julkaisutiedot Japanille, Pohjois- ja Etelä-Amerikalle, Australialle, Aasialle ja Euroopalle. Tiedotustilaisuuksissaan Nintendo paljasti julkaisupäivämäärät, hinnoittelun ja jakelun.

Yhdysvalloissa Wii julkaistiin 19. marraskuuta, Japanissa 2. joulukuuta 2006 ja Euroopassa 8. joulukuuta. Konsolin suositushinta Euroopassa on 249 € ja Suomessa 269 €. Yhdysvalloissa laite maksaa 250 dollaria ja Japanissa 25 000 jeniä (noin 167 €) [2].

Yhdysvalloissa Wiitä on myyty joulukuun 1. päivään 2006 mennessä 476 000 yksikköä [32], Japanissa joulukuun 5. päivään mennessä 372 000 yksikköä [33], Euroopassa joulukuun 13. päivään mennessä 325 000 yksikköä,[34] ja Australiassa joulukuun 10. päivään mennessä 32 901 yksikköä. [35]

Markkinointi

Nintendo toivoo saavuttavansa Wiillä laajemman yleisön kuin mikään muu seitsemännen sukupolven konsoli.[36] Dragon Quest IX:n lehdistötilaisuudessa Satoru Iwata sanoi, että Nintendo ei ajattele kilpailevansa Sonyn kanssa, vaan pikemminkin tavoittelevan uusia ihmisiä pelaamaan videopelejä.[37]

Tämä lähestymispolitiikka näkyy Nintendon televisiomainoksissa Pohjois-Amerikassa, joiden ohjaajana toimi Oscar-voittaja Stephen Gaghan, ja Internet-mainoksissa. Mainoksissa näkyvät sloganit ovat "Wii would like to play"[38] ja "Experience a new way to play"[39]. Ensimmäinen mainoslause leikkii Wiin nimellä, joka lausuttuna kuulostaa aivan englanninkielen sanalta "we" (suom. me). Nämä mainokset lähtivät levitykseen 15. marraskuuta 2006 noin 200 miljoonan Yhdysvaltain dollarin budjetilla.[40] Yksi näistä mainoksista menestyi YouTubessa saaden lyhyessä ajassa yli miljoona katsojaa. [41]

Laitteisto

Wii edestäpäin. Sinistä valoa hehkuvan levyaukon vieressä on SD-korttipaikan ja SYNCHRO-näppäimen paljastava läppä.

Wii on Nintendon pienin kotikonsoli tähän mennessä; se on ilman seisomistukea 44 mm leveä, 157 mm korkea, ja syvyyssuunnassa 215.4 mm leveä [42], eli noin kolmen päällekkäisen DVD-kotelon kokoinen. Konsolia on mahdollista pitää joko horisontaalisessa tai vertikaalisessa asennossa. 1.2 kilogramman painoisena se on tämänhetkisen sukupolven kevyin konsoli.[43] Laitteen ja sen osien numerointien etuliite on "RVL-", joka tulee Wiin kehitysnimestä "Revolution".

Konsolin etuosassa on sinisellä valolla valaistu itsestään latautuva (kelkaton) levyasema, joka hyväksyy sekä 12 cm Wiin optiset levyt että 8 cm GameCuben optiset levyt. Aseman valo syttyy lyhyeksi ajaksi päälle konsolin käynnistäessä, WiiConnect24:ään yhdistäessä, tai uutta dataa, kuten viestejä, vastaanotettaessa. Valo ei pysy päällä pelaamisen aikana tai käytettäessä muita konsolin ominaisuuksia. Laitteen takaa löytyy kaksi USB-porttia, ja laitteen etuosassa läpän takana on yksi SD-muistikorttipaikka. SD-muistikorttia voi käyttää valokuvien lataamiseen Wiille, sekä pelitilannetallenteen ja ladattujen Virtual Console -pelien säilytykseen. Jotta SD-muistikorttia voisi käyttää, käyttäjän pitää päivittää Wiin ohjelmisto.

Nintendo on esitellyt Wiin useissa eri väreissä[44], kuten hopea, limen vihreä, valkoinen, musta, sininen ja punainen. Konsolin lopullisia värivaihtoehtoja ei ole julkistettu, mutta tällä hetkellä sitä on saatavilla vain valkoisena [45]. Wiiremote tulee myös samoissa väreissä missä konsoli [46].

Nintendon tiedottaja on kertonut, että Nintendo suunnittelee julkaisevansa konsolista toisen version DVD-toisto-ominaisuudella. Tiedottaja myös kertoi, että version julkaisua muilla alueilla ei ole vielä suunniteltu.[47] Nintendo of America varmisti DVD-toisto-ominaisuudella varustetun Wiin tulevan myyntiin myös Pohjois-Amerikassa, kalliimmalla hinnalla kuin normaali Wii. Ominaisuuden lisääminen vaati enemmän kuin pelkästään ohjelmiston päivityksen, joten sen lisääminen Wiihin WiiConnect24:n avulla ei tule olemaan mahdollista. [48]

Ohjain

Pääartikkeli: Wii Remote
Wii Remote rannehihnan kanssa. Ohjaimeen ei ole kiinnitetty lisäosia.

Wiin pääohjainta, Wii Remotea, pidetään yhdessä kädessä ja se muistuttaa kaukosäädintä. Ohjain on Bluetoothin välityksellä langattomasti yhteydessä konsolin kanssa.[49] Ohjaimessa on perinteisiä näppäimiä sekä sisäänrakennettu kiihtyvyydentunnistin, joka mahdollistaa kolmiulotteisen liikkeentunnistuksen. Laitteeseen voi yhdistää enintään 4 ohjainta, jotka voivat toimia enimmillään kymmenen metrin päästä laitteesta; osoittimena käytettäessä etäisyys voi olla enintään viisi metriä.[49] Ohjaimessa on myös tärinäominaisuus sekä sisäänrakennettu kaiutin, ja sitä voi käyttää poikittain käännettynä NES-ohjaimen tapaan; poikittain käännettyä ohjainta voi myös muun muassa käyttää ajopeleissä rattina. Wii Remote sisältää 4KB vapaata muistia[50] ja voi toimia käytännössä 30 tuntia kahden AA-pariston avulla mikäli värinätoiminto ja ohjaimen kaiutin ovat kytkettyinä päälle.

Wiiremoteen voi kiinnittää lukuisia lisäosia. Julkistettuihin lisäosiin kuuluvat analogisella tatilla ja kahdella näppäimellä varustettu Nunchuck, jossa on rajoitettu liikkeentunnistusominaisuus; Classic Controller, jota käytetään virtuaalikonsolipelien pelaamiseen; ja FPS-peleihin tarkoitettu "Zapper"-kuoriosa , jossa on myös analoginen tatti yläosassa. Wiihin voi liittää myös Nintendo GameCuben ohjaimen, jota käytetään GameCuben pelien pelaamiseen.

Tekniset tiedot

Nintendo on julkaissut useimmat Wiin tekniikkaan liittyvät tiedot. Tekniikasta tiedetään:[51][52]

Malline:Col-2Prosessorit:Muisti:Liitännät ja oheislaitteet:
  • 1–4 Wii Remote -ohjainta (langattomasti Bluetoothin välityksellä).
  • Yksi SD-muistikortti-paikka.
  • Kaksi USB 2.0 -porttia.
  • Yksi tunnistinpalkki-portti.
  • Yksi oheislaite-portti Wii Remoten pohjassa.
  • Neljä Nintendo GameCube -ohjainporttia.
  • Kaksi Nintendo GameCube -muistikorttiporttia.
  • Mitsumi DWM-W004 WiFi 802.11b/g langaton moduuli
  • Yhteensopiva valinnaisen LAN-adaptorin kanssa (USB 2.0, Ethernet).
Sisäänrakennetut ikäluokitusjärjestelmät:Malline:Col-2Tallennus:
  • 512 MB sisäinen flash-muisti.
  • Laajennus mahdollinen SD-muistikortin avulla, 2GB maksimi.
  • GameCuben muistikortit (vain GC-pelien pelitilanteen tallentamiseen).
  • Itsestään latautuva levyasema:
    • GameCuben 8 cm optinen levy.
    • Wiin 12 cm optinen levy.
  • Macronixin Mask ROM.[53]
Wiin "Broadway"-prosessori.

Video:

Audio:

Oikeusjutut

Interlink Electronics haastoi Nintendon oikeuteen patenttirikkomuksesta koskien Wii Remoten osoittintoimintoja, väittäen myyntiensä ja voittojensa laskeneen ja menettäneensä tekijänpalkkioita.[57] Myös Texasilainen Anascape Ltd haastoi Nintendon oikeuteen patenttirikkomuksesta.[58] Green Welling LLP puolestaan nosti joukkokanteen Nintendon "viallisista" rannehihnoista.[59]

Ominaisuudet

Wii Channel

Pääartikkeli: Wii Channel
Wii Menu kanavineen esitettynä laajakuvatelevision ruudulla.

Wiin käyttöliittymä on suunniteltu televisiokanava-konseptin ympärille, ja sen kanaviin pääsee Wii Menun kautta. Eri kanavat on esitetty ruudukossa, ja niitä selataan joko Wii Remotella osoittamalla tai ohjaimen -- ja +-näppäimillä. Ruudukko on täysin muokattavissa lukuun ottamatta Disc Channellia (Levykanava), joka on aina ylävasemmalla; käyttäjä voi sijoittaa menun 48 ruutuun linkkejä eri kanaviin tai virtuaalikonsolin peleihin. Liittymässä on kuusi pääkanavaa : Disc Channel (levykanava), Mii Channel (Mii-kanava), Photo Channel (kuvakanava), Wii Shop Channel (Wii-kauppakanava), Forecast Channel (sääkanava), ja News Channel (uutiskanava). Wii Shop Channelista voi ladata kaksi valinnaista kanavaa: maksullisen Virtual Console Channelin (yhden tai useamman) ja ilmaisen Internet Channelin, jonka betaversio julkaistiin 22. joulukuuta 2006.

Taaksepäin yhteensopivuus

GameCube-ohjainten ja -muistikorttien portit Wiin yläosan avautuvan läpän alla.

Wii on taaksepäin yhteensopiva GameCuben pelien ja enimpien lisäosien, kuten GameCube-mikrofonin, DK Bongon, ja GameCube-GBA-kaapelin, kanssa. Wiin itsestään latautuva levyasema hyväksyy myös Wiin levykkeitä pienemmät GameCuben levykkeet. Lisäksi Wiin päällä on kaksi luukkua, joiden alla on paikat neljälle GameCuben ohjaimelle sekä kahdelle muistikortille. Wii Remotea tai Classic Controller -ohjainta ei voi käyttää GameCube-pelien pelaamiseen, tai Wiin sisäistä flash-muistia GameCube-pelien pelitilanteen tallentamiseen. Wiissä ei ole nopeita sarjaportteja GameCuben tapaan, joten Game Boy Player sekä Nintendo Gamecube laajakaista- ja modeemiadapterit eivät sovellu yhteen Wiin kanssa. Myöskään GameCuben AV-kaapeli ja virtalähde eivät sovellu Wiihin.

Nintendo DS -liitettävyys

Wii tulee tukemaan langatonta liitettävyyttä Nintendo DS:n kanssa. Käyttäjä voi liitettävyyden avulla käyttää Nintendo DS:n mikrofonia ja kosketusnäyttöä Wii-pelien oheislaitteina. Ensimmäinen Nintendon antama esimerkki pelistä joka käyttää Wii-DS-liitettävyyttä oli Pokémon Battle Revolution. Pokémon Diamondin tai Pearlin omistajat voivat Nintendo DS:sää ohjaimena käyttäen käydä taisteluja Wiillä Diamond- tai Pearl-peliensä pokémoneilla [60]. On myös varmistettu, että Wiille ladattuja Nintendo DS -demoja voi liitettävyyden avulla pelata DS:llä [61].

Lapsilukko

Wiissä on lapsilukkojärjestelmä, joka estää nuorempia käyttäjiä pelaamasta ikäisiltään kiellettyjä videopelejä. Kun peli laitetaan sisälle laitteeseen, laite lukee levylle tallennetun ikäluokituksen: jos luokitus on korkeampi kuin konsolille asetettu, peli ei käynnisty ilman oikeaa salasanaa. Lapsilukkojärjestelmä ei kuitenkaan koske Nintendo GameCuben pelejä.

Eurooppalaiset konsolit käyttävät pääasiassa ikäluokitusjärjestelmänä PEGI[62], kun taas pohjois-amerikkalaiset konsolit käyttävät ESRB[63]. Wii tukee myös monien muiden maiden luokitusjärjestelmiä, kuten CERO:a Japanissa, USK:a Saksassa, BBFC:a Iso-Britannissa (vaikka Isossa-Britanniassa videopeleissä käytetäänkin PEGI:a), ja OFLC:a Australiassa sekä Uudessa Seelannissa.

Verkko-ominaisuudet

Wii voi ottaa yhteyden Internetiin sen sisäisen 802.11b/g Wi-Fi:n avulla tai USB-Ethernet-adapterilla, ja molemmat tavat mahdollistavat kuluttajille pääsyn Nintendo Wi-Fi Connection -palveluun.[64] Yhteistä vastaavan Nintendo DS -palvelun kanssa on, että Nintendo ei laskuta kuluttajia palvelun käytöstä[36][65], ja ystäväkoodisysteemi kontrolloi pelaajien yhteyksiä toisiinsa.[66][65] Tätä systeemiä käytetään myös konsolipohjaisissa ohjelmistoissa, kuten Wii Message Board (suom. 'Viestitaulu'), jonka yhdeksi ominaisuudeksi on harkittu rekisteröityneille ystäville lähetettävää viestiä vastikään hankitusta pelistä.[67]

Wiillä voi ottaa yhteyttää Internetiin myös Nintendo Wi-FI USB Connectorilla.

Palvelussa on monia Wiille tarkoitettuja ominaisuuksia kuten Virtual Console, WiiConnect24 ja Internet Channel. Konsoli pystyy myös kommunikoimaan toisten Wii-konsoleiden välillä itsetuotetun lagattoman LAN:n välityksellä. Tämä mahdollistaea paikallisen langattoman moninpelin useilla televisioilla. Battalion Wars 2 oli ensimmäinen peli, joka demonstroi moninpeliä jaettuna useille televisioille. Nintendo on myös Wiille myös Ethernet-pakkauksen, jonka avulla käyttäjä voi linkittää Wiin standardiin internetreitittimeen ilman langatonta tukea. Konsolin voi liittää Internetiin myös Nintendo Wi-Fi USB Connectorilla.[68]

WiiConnect24-palvelu mahdollistaa Wiin yhteydenoton Internetiin konsolin ollessa valmiustilassa. Ominaisuuden käyttömahdollisuuksiin lukeutuvat muun muassa toisen käyttäjän vierailu Animal Crossing -kylässä ja laitteistopäivitysten lataaminen, vaikka Wii olisi kytketty pois päältä. On myös sanottu, että palvelun avulla olisi mahdollista ladata Nintendo DS:n mainonnallisia demoja ja myöhemmin siirtää ne DS:ään.[69]

Virtual Console

Pääartikkeli: Virtual Console (Wii)

Virtual Console on Xbox Live Arcaden tapainen verkkopalvelu, jonka kautta pelaaja voi ladata maksua vastaan paitsi NES:n, Super NES:n ja Nintendo 64:n, myös Segan Mega Driven ja Hudson Softin / NEC:n PC Enginen pelejä. Hankitut pelit näkyvät itsenäisinä kanavina käyttöliittymässä. Konsolin julkaisun yhteydessä oli saatavilla valikoima useita pelejä, ja pelilistaa laajennetaan joka mantereella kerran viikossa. Euroopan pelilista päivitetään joka perjantai kello 0.00 - 1.00.

Internet Channel

Pääartikkeli: Internet Channel

Internet Channel on Nintendo DS -selaimen kanssa samankaltainen Opera Softwaren kehittämä verkkoselain, jonka kokeiluversio julkaistiin 22. joulukuuta 2006. Se on ladattavissa ilmaiseksi Wii Shop Channelista. Selaimen täysiversio julkaistaan maaliskuussa 2007 ja on ladattavissa ilmaiseksi saman vuoden kesäkuuhun asti, jonka jälkeen se tulee maksamaan 500 Wii Points -valuutan yksikköä.[70]. Verkkoselain tallennetaan Wiin 512MB flash-muistille. Käyttäjällä on rajaton pääsy Internetiin, selaimen tukiessa samoja verkkostandardeja kuin Opera 9.

Ohjelmistopäivitykset

Wiin ohjelmisto vaatii ajoittain päivitystä. Viimeisin päivitys Wiille on 2.1E. Version perässä on kirjain "U", "J", tai "E", jotka tarkoittavat Yhdysvaltojen (US) NTSC:ää, Japanin (J) NTSC:ää, tai PAL-alueen konsolia.lähde? Jotta voisi käyttää Internetiä vaativia kanavia, ohjelmisto pitää päivittää.[71] Yksiköt toimitetaan jälleenmyyjille aina viimeisimmällä ohjelmistopäivityksellä.

Ensimmäinen ohjelmistopäivitys WiiConnect24:n välityksellä teki joistakin konsoleista käyttökelvottomia, jolloin kuluttajien oli joko lähetettävä konsolinsa Nintendolle korjaukseen, jolloin menetetyt tallennukset palautettiin, tai vaihtaa se ilmaiseen korvaavaan yksikköön. Jälkimmäinen vaihtoehto oli nopeampi, mutta kuluttaja menetti tallennetun datansa.[72]

Pelit

Wiillä tulee olemaan edustettuna kaikki Nintendon tunnetuimmat pelisarjanimikkeet, joista julkaisemattomia ovat Metroid, Mario, Wario, Animal Crossing, Pokémon (vain Japani tällä hetkellä) , Super Smash Bros., Star Fox ja Fire Emblem. Vain kahdesta kärkinimikkestä, Zeldasta ja Wariosta, on julkaistu pelit kaikilla alueilla. Konsolille on tulossa myös uusia nimikkeitä vanhojen lisäksi.

Myös kolmannelta osapuolelta on odotettavasti tulossa monta peliä. Ubisoft julkaisi Wiin julkaisun yhteydessä seitsemän peliä, ja on ilmoittanut julkaisevansa vielä neljä uutta peliä maaliskuun 31. päivään 2007 mennessä.[73] Midway Games taas on ilmoittanut julkaisevansa Wiille kuusi peliä;[74] Electronic Arts puolestaan on ilmoittanut aikeistansa nousta Wiin toisiksi suurimmaksi kehittäjäksi heti Nintendon jälkeen. EA aikoo tuoda Wiille urheilupelisarjojensa osia sekä myös uusia nimikkeitä.[75] EA on myös hankkinut pitkäaikaisen yhteistyöyrityksen Headgate Studiosin, joka keskittyy yksinomaan Wii-peleihin.[76] Vastaavasti Buena Vista Games perusti uuden studion, Fall Linen, joka keskittyy vain Nintendon uusimpiin konsoleihin. Studio keskittyy pelien kehittämiseen Disneyn nimikkeistä.[77]

Wii-peleissä käytettävä kotelo.

Wiin julkaisupelivalikoima kattoi Euroopassa 23 nimikettä, joista merkittävimpiä olivat The Legend of Zelda: Twilight Princess, Wii Sports, Wii Play, Rayman Raving Rabbids ja Red Steel.[78] Pelivalikoima vaihteli alueittain, eikä esimerkiksi Wii Sports tullut Japanissa yhteenpakattuna Wiin kanssa. Nintendon ensimmäisen osapuolen peleistä Pokémon Battle Revolution julkaistiin vain Japanissa, ja Excite Truck vain Amerikassa.

Wii on aluelukittu konsoli, joten sillä ei voi pelata muista maanosista tuotuja pelejä. Vaikka Perrin Kaplan alun perin kertoi Wiin olevan aluelukitsematon,[79] Nintendo of America ja Nintendo of Europe ovat kertoneet konsolin tukevan aluelukitusta.[80]

Wii-pelien jälleenmyyntikopiot on tallennettu DVD:n kaltaisille optisille levyille, ja ne on pakattu DVD-koteloon. Nintendo GameCube-pelien tapaan koteloiden svureunan alakulmaan on painettu vihreä kolmio.

Wii-pelien lisäksi Wiillä voi pelata Nintendo GameCube -pelejä ja Virtual Consolesta ladattuja klassikkopelejä.

Vastaanotto

Wii voitti Vuoden 2006 E3-messuilla Game Critics Awardsin palkinnon parhaasta esityksestä ja laitteistosta.[17] Spike TV:n Video Games Award puolestaan myönsi konsolille palkinnon sen läpimurtoteknologiasta.[81] GameSpotin Best and Worst 2006 -palkintogaalassa Wii sai palkinnon parhaasta laitteistosta.[82] PC World -lehdessä Wii pääsi vuoden 2006 20 innovatiivisimman tuotteen listalle sijalle neljä.[83]

Monien palkintojen lisäksi Wiitä on myös kritisoitu. CNETin Jeff Gerstmann on väittänyt, että ohjaimen kaiutin tuottaa heikkolaatuista ääntä. [84] Factor 5-pelitalon johtaja Julian Eggebrecht on sanonut, että Wii ei teknisiltä ominaisuuksiltaan täytä seitsemännen sukupolven mittoja, vaan on lähinnä "GameCube 1.5".[85] Wiin onlineominaisuudet ovat myös saaneet kritiikkiä: IGN:n Matt Casamassina on sanonut ominaisuutta "täysin epäintuitiiviseksi". [86]

Lähteet

  1. a b American Wii Launch Info. n-europe.com (englanniksi) Luettu 14. syyskuuta 2006
  2. a b Japanese Wii Launch Info. n-europe.com (englanniksi) Luettu 14. syyskuuta 2006
  3. European Wii Launch Info. n-europe.com (englanniksi) Luettu 15. syyskuuta 2006
  4. Bantick, Mike: Wii still powering ahead www.itwire.com. Viitattu 1. helmikuuta 2006. (englanniksi)
  5. Surette, Tim. Wii tops Game Critics' Best of E3 2006 www.gamespot.com (englanniksi) Luettu 1.helmikuuta 2007
  6. Using state-of-the-art technology in unprecented ways. ms.nintendo-europe.com (englanniksi) Luettu 10. joulukuuta 2006
  7. The Big Ideas Behind Nintendo's Wii www.businessweek.com (englanniksi) Luettu 1. helmikuuta 2007
  8. A Design for everyone ms.nintendo.com (englanniksi) Luettu 1. helmikuuta 2007
  9. a b Part 3 - Wii: Born out of a concrete vision ms.nintendo-europe.co (englanniksi) Luettu 4. tammikuuta 2007 Viittausvirhe: Virheellinen <ref>-elementti; nimi ”Volume 1; Part 3” on määritetty usean kerran eri sisällöillä
  10. a b Part 1 - Taking control back to the drawing board ms.nintendo-europe.com (englanniksi) Luettu 4. tammikuuta 2007
  11. a b Part 2 - No barriers: a controller for everyone ms.nintendo-europe.com (englanniksi) Luettu 11. tammikuuta 2007
  12. Looking Back: E3 2005 wii.ign.com (englanniksi) Luettu 4. tammikuuta 2007
  13. Sinclair, Brendan & Torres, Ricardo TGS 2005: Iwata speaks www.gamespot.com (englanniksi) Luettu 4. tammikuuta 2007
  14. Torres, Ricardo TGS 2005: Miyamoto unveils Nintendo's Revolution controller www.gamespot.com (englanniksi) Casamassina, Matt & Schneider, Peer TGS 2005: Revolution Controller: The Possibilities cube.ign.com (englanniksi) Luettu 4. tammikuuta 2007
  15. E3 06: Revolution renamed Wii www.gamespot.com (englanniksi) Luettu 4. tammikuuta 2007
  16. Surette, Tim & Tochen, Dan E3 06: Wii unveiled at Nintendo's E3 conference www.gamespot.com (englanniksi) Luettu 4. tammikuuta 2007
  17. a b Game Critics Awards: 2006 Winners www.gamecriticsawards.com. (englanniksi) Viittausvirhe: Virheellinen <ref>-elementti; nimi ”E3-palkinnot” on määritetty usean kerran eri sisällöillä
  18. Wright, Rob & Gruener, Wolfgang Nintendo steals Sony's, Microsoft's thunder at E3 www.tgdaily.com (englanniksi) Luettu 4. tammikuuta 2007
  19. 2006 Winners www.gamecriticsawards.com (englanniksi) Luettu 4. tammikuuta 2007
  20. DigiExpo 2006 www.peliplaneetta.net Luettu 4. tammikuuta 2007
  21. Nintedo Revolution Renamed To Nintendo Wii. consolewatcher.com (englanniksi) Luettu 3. marraskuuta 2006
  22. http://wii.nintendo.com/philosophy.html
  23. Breaking: Nintendo Announces New Revolution Name - 'Wii'. gamasutra.com (englanniksi) Luettu 3. marraskuuta 2006
  24. a b Wii Reactions: Developers Comment. gamasutra.com (englanniksi)}}
  25. Iwata's Nintendo Lampooned for 'Wii'. forbes.com (englanniksi) Luettu 3. marraskuuta 2006
  26. Nintendo drops Revolution, renames next gen console Wii. cnn.com (englanniksi)
  27. Wii vai Revolution - kumpiko on parempi nimi?. foorumi.nintendo.fi Luettu 3. marraskuuta 2006
  28. Michael Donahoe, Shane Bettenhausen EGM, "War of the Words", s. 25 (englanniksi)
  29. http://www.next-gen.biz/index.php?
  30. http://www.gamespot.com/news/6157575.html
  31. http://money.cnn.com/2006/03/29/commentary/game_over/column_gaming/
  32. Sinclair, Brendan. NPD: November game sales up 15 percent www.gamespot.com
  33. AFX International Focus Japan's Nintendo's Wii game console nearly sold out in just 2 days money.cnn.com (englanniksi)
  34. MCV Wii sells 325 000 during Euro launch www.mcvuk.com (englanniksi) Luettu 14. joulukuuta 2006
  35. Nintendo Australia Breaks 30k Sales Record. au.wii.ign.com (englanniksi) Luettu 14. joulukuuta 2006
  36. a b Nintendo hopes Wii spells wiinner www.usatoday.com (englanniksi) Luettu 9. tammikuuta 2007 Viittausvirhe: Virheellinen <ref>-elementti; nimi ”USA Today” on määritetty usean kerran eri sisällöillä
  37. Dragon Quest IX Q&A ds.ign.com (englanniksi) Luettu 9. tammikuuta 2007
  38. Suom. "Me haluaisimme pelata". Wii viittaa tässä tapauksessa englanninkielen sanaan "we", joka on suomeksi "me". Lause leikkii Wiin nimellä.
  39. Suom. "Koe uusi tapa pelata"
  40. "Nintendo Wii Marketing To Exceed 200 million" www.joystiq.com (englanniksi)
  41. Saarinen, Ossi. Wii-mainos menestyy YouTubessa www.pelaajalehti.net Luett 9. tammikuuta 2007
  42. Wii. nintendo.co.jp (japaniksi) Luettu 1. helmikuuta 2007
  43. A Closer Look at the Nintendo Wii www.pcworld.com (englanniksi) Luettu 1. helmikuuta 2007
  44. http://media.revolutionreport.com/image/revofficial%204.jpg
  45. Wii cuts up the Big Bapple gamespot.com (englanniksi)
  46. http://news.com.com/i/ne/p/2005/0916nintendopic4_500x375.jpg
  47. Japan to get Wii with DVD player. gamesindustry.biz (englanniksi)
  48. GameDaily BIZ: Confirmed: Nintendo to Release DVD-Enabled Wii in 2007 biz.gamedaily.com (englanniksi)
  49. a b Wii – Console www.wiiportal.nintendo-europe.com (englanniksi) Luettu 1. helmikuuta 2007
  50. Casamassina, Matt.IGN's Nintendo Wii FAQ wii.ign.com (englanniksi) Luettu 1. helmikuuta 2007
  51. IGN's Nintendo Wii FAQ. ign.com (englanniksi)
  52. Wii: The Total Story wii.ign.com (englanniksi) Luettu 11. tammikuuta 2007
  53. Casamassina, Matt. Macronix Supplies Wii wii.ign.com (englanniksi) Luettu 14. joulukuuta 2006
  54. Wii Component Cable Supports 480p Output www.consolewatcher.com (englanniksi)
  55. Images reveal RGB SCART compatibility www.officialnintendomagazine.co.uk (englanniksi)
  56. Dolby Technology to Power the Sound of the Wii Console. investor.dolby.com (englanniksi)
  57. Sheff, Micah: Nintendo Sued for Patent Infringement wii.ign.com. Viitattu 1. helmikuuta 2007. (englanniksi)
  58. INQUIRER: Microsoft, Nintendo sued over games controller www.theinquirer.com. Viitattu 1.helmikuuta 2007. (englanniksi)
  59. Green Wellin LLP: Nintendo Recalls Defective Wii Wrist Straps After Class Action Filed by Green Welling LLP biz.yahoo.com. Viitattu 1.helmikuuta 2007. (englanniksi)
  60. Gantayat, Anoop. Connectivity Returns. wii.ign.com {{en})
  61. News From Nintendo's Management Meeting. nintendospin.com (englanniksi)
  62. Revolution To Feature Parental Controls. planetgamecube.com
  63. Nintendo Announces Play Control System For Next Hardware. nintendo.com (englanniksi)
  64. Wii: The Total Story. ign.com (englanniksi)
  65. a b Sjohnson. Secret Wii Details Revealed. g4tv.com (englanniksi)
  66. Casamassina, Matt. Wii Wi-Fi Just Like DS. ign.com (englanniksi)
  67. Iwata Asks. nintendo.com (englanniksi)
  68. Nintendo Wi-Fi USB Connector www.nintendo.fi Luettu 1. helmikuuta 2007
  69. Regaining what we have lost : Nintendo CEO Iwata's Ambitions for the "Wii" www.nikkeibp.co.jp (englanniksi) Luettu 1. helmikuuta 2007
  70. Wii Opera Browser Beta Available December 22 www.nintendoworlreport.com (englanniksi)
  71. Seff, Micah. IGN: Wii Channels to Require Upgrade wii.ign.com (englanniksi) Luettu 2. tammikuuta 2007
  72. Jackson, Mike. Wii Connect 24 Kills Wiis www.computerandvideogames.com (englanniksi) Luettu 2. tammikuuta 2007
  73. Carless, Simon: Ubisoft Exceeds Third Quarter Expectations At $396 Mil www.gamasutra.com. Viitattu 3. helmikuuta 2007. (englanniksi)
  74. Wales, Matt: Ubisoft and Midway suck up Wii www.computerandvideogames.com. Viitattu 3. helmikuuta 2007. (englanniksi)
  75. Dopson, Jason: EA: We'll Be Top Third-Party For Wii, DS www.gamasutra.com. Viitattu 3. helmikuuta 2007. (englanniksi)
  76. Jenkins, David: EA Acquires Headgate; Focuses Studio On Wii www.gamasutra.com. Viitattu 3. helmikuuta 2007. (englanniksi)
  77. Whiting, Mark: Buena Vista Opens Nintendo-Only Studio www.1up.com. Viitattu 3. helmikuuta 2007. (englanniksi)
  78. Wales, Matt: Euro Wii Launch Games Finalised wii.ign.com. Viitattu 3. helmikuuta 2007. (englanniksi)
  79. Kietzmann, Ludwig: First-party Wii games will be region-free www.joystiq.com. Viitattu 3. helmikuuta 2007. (englanniksi)
  80. Kietzmann, Ludwig: Wii not even remotely region-free www.joystiq.com. Viitattu 3. helmikuuta 2007. (englanniksi)
  81. Surette, Tim: Oblivion nabs Spike TV top honors www.gamespot.com. (englanniksi)
  82. GameSpot: Best New Gaming Hardware www.gamespot.com. Viitattu 4. helmikuuta 2007. (englanniksi)
  83. PC World: The 20 Most Innovative Products of the Year www.pcworld.com. Viitattu 4. helmikuuta 2007. (englanniksi)
  84. http://www.cnet.com.au/games/wii/print.htm?TYPE=story&AT=339272664-239036428t-230000032c
  85. http://biz.gamedaily.com/industry/feature/?id=14501
  86. http://wii.ign.com/mail/2007-01-24.html

Aiheesta muualla

Malline:Pelikonsolit