Super Mario Bros. 2
Super Mario Bros. 2 | |
---|---|
![]() |
|
Kehittäjä | Nintendo |
Julkaisija | Nintendo |
Jakelija | Nintendo eShop |
Ohjaaja | Kensuke Tanabe |
Tuottaja | Shigeru Miyamoto |
Säveltäjä | Kōji Kondō |
Pelisarja | Super Mario |
Julkaistu | 1988 |
Lajityyppi | tasohyppely |
Pelimuoto | yksinpeli |
Ikäluokitus |
CERO: A (kaikenikäisille) ESRB: Kaikenikäisille PEGI 3 USK 0 |
Alusta | Nintendo Entertainment System / Famicom, Super Nintendo Entertainment System, Game Boy Advance, Wii (Virtual Console) |
Jakelumuoto | pelimoduuli |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
Super Mario Bros. 2 on Nintendon kehittämä ja alun perin 1988 Nintendo Entertainment System -pelikonsolille julkaisema Mario-tasohyppelypelisarjan videopeli.
Kehitys[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Alkuperäisen Super Mario Bros. -pelin jatko-osa julkaistiin Japanissa jo 1986, mutta sitä ei julkaistu NES:ille Pohjois-Amerikassa eikä Euroopassa. Koska kolmas Super Mario Bros. -peli oli jo tulossa, Nintendo näki järkevimpänä täyttää ensimmäisen ja kolmannen pelin välisen aukon. Amerikan Nintendon ehdotuksesta Japanissa julkaistu Doki Doki Panic -peli muutettiin Super Mario Bros. 2:ksi, sillä se oli jo ennestään Japanissa suuri hitti. Itse asiassa Doki Doki Panic oli alun perin suunniteltu jo Mario-peliksi ennen kuin Nintendo solmi sopimuksen Fuji Televisionin kanssa Yume Kōjō -tapahtuman maskottien käyttämisestä kehitteillä olevaan pelimoottoria varten, jolloin Doki Doki Panic sai alkunsa.[1] Länsimaissa Doki Doki Panic kuitenkin sitten palautettiin alkuperäisen suunnitelman mukaan Mario-peliksi. Myöhemmin tämä Mario-peli julkaistiin myös Japanissa nimellä Super Mario USA.[2]
Tarina[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Pelin juoni sijoittuu Subconin unimaahan. Pelissä voi pelata Mariolla, Luigilla, Peachilla tai Toadilla, joilla pyritään selviytymään kentistä eteenpäin kohti Wart-sammakon linnaa, jossa Wart pitää Subconin kansaa vangittuna.
Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Pelin tyyli poikkeaa muista Mario-tasohyppelyistä. Pelissä vihollisia ei voi päihittää hyppäämällä niiden päälle, vaan pelaajan on heiteltävä niitä esineillä kuten maasta vedetyillä nauriilla. Myös pelin viholliset eroavat aiempien Mario-pelien vihollisista, ja kyseessä on ensimmäinen Mario-peli, jossa hahmoilla oli "elämämittari".
Ennen jokaista kenttää pelaaja voi valita haluamansa neljästä pelihahmosta. Jokaisella hahmolla on omat erikoisominaisuutensa pelaamisen kannalta: Mario on perushahmo, Luigi yltää hypyillään korkeimpiin kohtiin, Toad poimii nopeimmin juureksia ja Peach pystyy mekkonsa avulla leijumaan jonkun matkaa ilmassa.
Uudelleenjulkaisut[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Alkuperäinen Japanin SMB2 julkaistiin länsimaissa lopulta Super Nintendo Entertainment Systemille vuonna 1993 osana Super Mario All-Stars -kokoelmaa, jossa peli sai nimen Super Mario Bros.: Lost Levels. Myös länsimainen SMB2 julkaistiin myöhemmin Japanissa nimellä Super Mario Bros. USA. SMB2 on julkaistu myös osana Game Boy Advancen Super Mario Advance -uudelleenjulkaisusarjaa.
Myöhemmissä Mario-peleissä on tavattu Super Mario Bros. 2:n Shyguy-hahmojen eri versioita sekä Pokey-kaktusvihollinen.
Vastaanotto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Tietokonepelien vuosikirja Pelit antoi SMB2:lle 94 pistettä sadasta. Arvostelija kehui kenttäsuunnittelua, grafiikkaa ja musiikkia mutta moitti vaikeutta.[3]
Katso myös[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
- ↑ Doki Doki Panic WAS a Mario Game says Super Mario Bros 2 director Giant Bomb. (englanniksi)
- ↑ http://famicom.wikia.com/wiki/Super_Mario_USA
- ↑ Tietokonepelien vuosikirja Pelit, kevät 1990.
Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
- Super Mario Bros. 2 MobyGamesissa (englanniksi)
- Super Mario Bros. 2 Super Mario Wikissä (englanniksi)
- Super Mario Bros. 2 The Mushroom Kingdomissa (englanniksi)