Mario Kart 64

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Mario Kart 64
Mario Kart 64box.jpg
Kehittäjä Nintendo
Julkaisija Nintendo
Julkaisupäivä Japani 14. joulukuuta 1996
Yhdysvallat 10. helmikuuta 1997
Eurooppa 24. kesäkuuta 1997
Lajityyppi ajopeli
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Alusta Nintendo 64, Wii
Jakelualusta N64-pelikasetti
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Mario Kart 64 on Nintendon kehittämä ja alun perin 1996 Nintendo 64-pelikonsolille julkaisema Mario Kart -ajopelisarjan videopeli. Pelaajat ohjaavat Mario-pelisarjasta tuttuja hahmoja erilaisilla radoilla aseilla varustettuna. Nintendo mahdollisti pelin lataamisen Wiille Virtual Console-palvelun kautta.

Huomattavimmat muutokset[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli sisältää monta muutosta Super Mario Kartiin verrattuna

  • Jokaisella radalla ajetaan nyt kolme kierrosta viiden sijaan. Radat ovat kuitenkin huomattavasti laajemmat.
  • Radoissa on nyt mäkiä, hyppyreitä ja töyssyjä.
  • Koopa Troopa ja Donkey Kong Junior on korvattu Wariolla ja Donkey Kongilla.
  • Tavaralaatikot uusivat itsensä, joten pelaaja voi käyttää samoja tavaralaatikoita joka kierroksella.
  • Tavaralaatikoita sijaitsee useammassa kuin yhdessä paikassa radalla.
  • Pelaajalla ei enää ole kolikoita, joita menettää törmätessä vastustajaan, pudotessa radalta tms.
  • Mario GB -moduulissa on nyt kolmas vaikeustaso, 150 cc.

Pelimoodi[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mario Grand Prix[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Yksi tai kaksi ihmispelaajaa kilpailevat tietokonepelaajien kanssa, joita on ihmispeelaajiin nähden joko kuusi tai seitsemän. Pelaajia on radalla aina yhteensä kahdeksan. Pelaaja valitsee aluksi millä vaikeusasteella haluaa pelata, jonka jälkeen valitaan Cup. Cup-kilpailuja on neljä erilaista: Mushroom Cup, Flower Cup, Star Cup ja Special Cup. Niistä jokainen sisältää neljä rataa. Pelaajien tulee sijoittua neljän parhaan joukkoon edetäkseen seuraavaan rataan.

Time Trials[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelkästään yksinpelattava moodi. Pelaaja yrittää saada aikaan nopean ajan valitsemallaan radalla. Tämän jälkeen ajan voi tallentaa, jolloin syntyy 'haamuauto'. Haamuatoa vastaan voi kisailla yrittäessään saada sitä paremman ajan. Mikäli pelaaja saa tarpeeksi hyvän ajan, avaa hän Staff Ghost-haamun, jonka on ajanut yksi pelin kehittäjistä.

Vaikeusasteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin vaikeuasteet on esitetty moottorin kuutioina. Mitä isompi kuutiomäärä, sitä vaikeampi vaikeuaste. Pienin vaikeusaste eroaa kahdesta vaikeammasta myös siten, että joissakin kohdissa ratoja on esimerkiksi aitoja enemmän.

  • 50 cc – Helppo (keskinopeus 50 kilometriä tunnissa)
  • 100 cc – Keskivaikea (keskinopeus 60 kilometriä tunnissa)
  • 150 cc – Vaikea (keskinopeus 70 kilometriä)
  • EXTRA – Sama kuin 150 cc, mutta radat ovat peilikuvina. Tunnetaan myös nimellä Mirror Mode.

Battle[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Moninpelattava moodi, jossa tulee vahingoittaa toista pelaajaa esineillä. Aluksi pelaajilla on kolme ilmapalloa ja yksi niistä lentää ilmaan, kun pelaajaa vahingoitetaan. Kun kaikki kolme ilmapalloa menetetään, peli päättyy tappioon. Battle-moodissa on neljä eri kenttää, jotka eivät ole käytössä Mario Grand Prix -moodissa.

Ennen julkaisua[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mario Kart 64:n työnimi oli Mario Kart R, mutta nimi hylättiin Sonic R:n ensimmäisen Sonic the Hedgehog-ajopelin, julkaisun jälkeen. Kaksikko tarjosi pelialan ikimuistoisimman kaksinkamppailun, joka herätettiin eloon vuoden 2007 pelissä Mario & Sonic at the Olympic Games Koska muista Nintendo-pelistä tuttuja hahmoja esiintyy Mario Kartissa, on Mario Kart ajoittain tehnyt vastapalveluksen. Virtuaalilemmikkipelin Nintendogsiin on piilotettu kauko-ohjattavia mikroautoja, ja Wiin Super Smash Bros. Brawl sisältää Mario Kart-teeman ympärille suunnitellun areenan.

Julkaistuissa kuvakaappauksissa Donkey Kong oli korvattu Magikoopalla. Julkaistuissa kuvissa hahmot istuivat autoissaan, kun ne nähdään nykyään vain seisomassa.