Mario Kart: Super Circuit

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Mario Kart: Super Circuit
Mkscbox.jpg
Kehittäjä Intelligent Systems
Julkaisija Nintendo
Julkaisupäivä Japani 21. heinäkuuta 2001
Yhdysvallat 27. elokuuta 2001
Eurooppa 14. syyskuuta 2001
Lajityyppi ajopeli
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Alusta Game Boy Advance
Jakelualusta GBA-kasetti
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Mario Kart: Super Circuit on Nintendon kehittämä ja alun perin vuonna 2001 Game Boy Advance -pelikonsolille julkaisema ajopeli. Se on ensimmäinen käsikonsolille julkaistu Mario Kart -pelisarjan osa. Pelissä on ratoja Super Mario Kartista ja pelimekaniikassa on piirteitä Mario Kart 64:stä.

Yksinpeli[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuten edeltäjänsäkin, Super Circuit on kevytmielinen kilpa-ajopeli. Siinä pelaaja pelaa seitsemää kilpailijaa vastaan, jotka kaikki ovat tuttuja Nintendon Mario-sarjasta. Pelissä ajetaan pienillä karting-autoilla ympäri Mario-pelien innoittamaa maailmaa. Ympäri ratoja on ripoteltu sekä värikkäitä kuutioita että kolikoita. Kuutioista pelaaja saa ajoa helpottavia esineitä ja kolikoita keräämällä ajoneuvon huippunopeus kasvaa.

Mario GP-moodi[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuva yksinpelin Mario GP-moodista.

Mario GP on pelin päämoodi, jossa pelaaja ajaa "Grand Prix"-sarjan kilpailuissa, cupeissa, seitsemää tietokoneen ohjaamaa kilpailijaa vastaan. Jokainen cup sisältää neljä kolmikierroksista kilpailua ja jokaista cupia voi pelata vaihtoehtoisesti joko 50 cc-, 100 cc- tai 150 cc-vaihtoehdoilla. Pelin vaikeusasteet on näin esitetty moottorin kuutioina. Mitä suurempi kuutiomäärä, sitä nopeampi ajoneuvo ja suurempi vaikeusaste pelissä on.

Super Circuit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Jokaisen kilpailijan sijoitus maaliin saapuessa määrää myös pisteiden määrän (yhdeksän pistettä ensimmäisestä sijasta, kuusi toisesta, kolme kolmannesta, yksi neljännestä ja ei yhtään pistettä alhaisemmasta sijasta) ja eniten pisteitä kerännyt pelaaja voittaa. Pelaajan on myös oltava kullakin radalla vähintään neljäs päästäkseen seuraavalle radalle tai rata pitää aloittaa alusta. Pelaaja voi myös halutessaan aloittaa minkä tahansa radan alusta, riippuen elämien määrästä. Kussakin cupissa on aluksi kolme elämää ja jos ne loppuvat kesken kilpailun, pelaaja häviää ja peli loppuu.

Cupin lopussa kilpailijat palkitaan pokaaleilla (pronssi,hopea tai kulta, riippuen sijoituksesta) ja pelaaja arvioidaan kilpa-ajosta suoriutumisen perusteella (E, D, C, B, A, yksi tähti, kaksi tähteä, kolme tähteä). E on huonoin ja kolme tähteä paras arvio. Arvioon vaikuttavat kerättyjen kolikoiden määrä, sijoitus kullakin radalla ja kierrosaikojen nopeus.

Extra[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Super Mario Kartin cupit ja radat esiintyvät Super Circuitissa nimellä "Extra Cups". Extra Cupeihin pääseminen vaatii pelaajalta Special Cupin avaamisen ja kultaisen pokaalin voittamisen kyseisestä cupista. Sitten pelaajan täytyy läpäistä jokainen cup uudelleen, voittaa kustakin kultapokaali ja kerätä cupista vähintään 100 kolikkoa.

Extra Cupissa jokainen rata sisältää kolmen kierroksen sijasta viisi kierrosta. Myös ratojen järjestely on muuttunut cupien määrään nähden sopivaksi. Super Mario Kartissa oli neljä cupia ja kussakin viisi rataa; Extra Cupissa on viisi cupia ja kussakin neljä rataa.

Lukittuja ratoja (Special ja Extra Cupit) voi pelata vain nopeudella jolla ne avattiin. Esimerkiksi kultaisen pokaalin saavuttaminen jokaisessa neljässä cupissa 50 cc-nopeudella avaa Special Cupin 50 cc-nopeudelle, muttei 100 cc- tai 150 cc-nopeuksille. Extra-cupien pelaaminen Time Trial-moodissa edellyttää niiden avaamisen 150 cc-nopeudella.

SNES-ratoihin on tehty myös muutamia muutoksia, kuten se että suurin osa riskitekijöistä on poistettu. Esimerkiksi Rainbow Roadilla ei ole enää Thwompeja. Myös ratojen taustat on uusittu Super Circuit-ratojen kaltaisiksi. Myös jotkut alueet ja oikoreitit SNES-radoilla ovat Super Circuitia pelatessa luokseenpääsemättömiä.

Time Trial[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Time Trial-moodissa jokaista Mario GP-moodin 150 cc-nopeudella avattua rataa voi pelata yksin, ainoastaan sillä muutoksella, että radoilla ei ole lainkaan kolikoita tai esinekuutioita. Pelaaja aloittaa radan varusteinaan kolme vauhtia antavaa sientä. Normaaleissa cupeissa kullakin radalla täytyy ajaa kolme kierrosta, Extra-cupeissa viisi kierrosta. Ratojen parhaat kierrosajat ja kierrosten yhteisajat tallentuvat pelin muistiin. Jokaiselle radalle on asetettu valmiiksi tietty ennätysaika, joka pelaajan on voitettava päästäkseen listan kärkeen. Pelaaja voi myös tallentaa pelin muistiin etenemisensä kullakin radalla. Eteneminen näytetään radalla "Aaveautona". Aaveautot voi myös halutessaan laittaa pois päältä.

Aaveautoja voi olla pelin muistiin tallennettuina korkeintaan 10 kappaletta. Niiden etenemistä radalla voi katsella Replay-moodissa tai niitä vastaan voi ajaa kilpaa. Tämä voi olla hyödyllistä jos pelaaja on aikeissa parantaa nopeinta aikaansa radalla.

Quick Run[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tässä moodissa pelaaja voi valita minkä tahansa avatun radan haluamastaan cupista valitsemallaan nopeudella, ja kilpailla seitsemää kilpailijaa vastaan kuten Mario GP-moodissa. Pelaaja saa itse valita kierrosten lukumäärän (kolme tai viisi), ja sen, onko radalla kolikoita tai esinekuutioita.

Moninpeli[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mario GP-moodi[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Korkeintaan kaksi pelaajaa voivat kilpailla tässä moodissa. Moodi on muuten täsmälleen samanlainen kuin yksinpelattava Mario GP, sillä erolla, että tässä on kaksi ihmispelaajaa ja kuusi tietokoneen ohjaamaa kilpailijaa.

VS-moodi[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vastaava kuin yksinpelattava Quick Run-moodi, sillä erolla että tässä moodissa on kaksi-neljä ihmispelaajaa eikä yhtäkään tietokoneen ohjaamaa kilpailijaa.

Battle-moodi[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuva moninpelin Battle-moodista.

Kamppailu-moodissa kaksi-neljä pelaajaa on sijoitettu erikoisesti suunnitelluille alueille, joille on sijoitettu esinekuutioita. Kullakin pelaajalla on kolme ilmapalloa kiinnitettyinä kart-autoihinsa ja joka kerta kun pelaaja saa osuman (joko esineestä tai päin ajavasta kilpailijasta) hän menettää yhden ilmapallon. Mikäli joku pelaajista menettää kaikki ilmapallonsa, hän häviää pelin. Viimeinen ilmapallon omaava pelaaja voittaa.

Aaveiden vaihto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Korkeintaan kaksi pelaajan aaveautotallennuksista voidaan kopioida toiselle pelaajalle ja toinen pelaaja voi sitä vastoin vastaanottaa saman verran tallennuksia. Niitä vastaan voi sen jälkeen kilpailla tai niiden etenemistä voi seurata "Replay"-moodissa, samaan tapaan kuin omia aaveautotallennuksiaan. Tämä voi olla hyödyllistä mikäli halutaan saada parempi ajan kuin kaveri on saanut tai jos halutaan esitellä omia ajotaitoja.

Pelin hahmot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelissä on kahdeksan pelattavaa hahmoa, jotka kaikki ovat tuttuja Nintendon Mario-sarjasta.

Pelissä on lisäksi eri värisiä Yosheja, joilla voi pelata ainoastaan yhden pelikasetin moninpelissä (samaan tapaan kuin Shy Guyt Mario Kart DS:ssä).


Esineet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Erilaisia esineitä on ripoteltu ympäri ratoja Mario GP:ssä, Quick Runissa, Battle-moodissa sekä VS-moodissa. Kuten edellisissäkin Mario Kart-sarjan peleissä, esineet ovat tuttuja Mario-pelien universumista. Kaikki alkuperäisen Super Mario Kartin esineet (pois luettuna sulka) ovat myös tässä pelissä.

Kuten Mario Kart 64:ssä, suurinta osaa hyökkäykseen tarkoitetuista esineistä voi pitää pelaajan takana suojana ennen käyttämistä.

Vastaanotto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mario Kart: Super Circuit sai todella hyvän vastaanoton lehdistöltä ja pelikansalta. Ihmiset, jotka olivat turhautuneet Nintendon menettelytapaan tehdä vanhojen pelien uudelleenvedoksia GBA:lle, yllättyivät iloisesti, että Nintendo ei ainoastaan julkaissut täysin uutta Mario Kartia, vaan myös suurin osa alkuperäisen Super Mario Kartin radoista oli sisällytetty peliin, sen sijaan että olisi julkaistu vain suora käännös. Super Circuit on vieläkin yksi suosituimmista GBA-peleistä.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]