Super Mario World 2: Yoshi’s Island

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Super Mario World 2: Yoshi’s Island
Smw2-cover.jpg
Kehittäjä Nintendo EAD
Julkaisija Nintendo
Ohjaaja Takashi Tezuka
Toshihiko Nakago
Shigefumi Hino
Hideki Konno
Tuottaja Shigeru Miyamoto
Säveltäjä(t) Koji Kondo
Pelisarja Yoshi, Super Mario
Julkaisupäivä SNES
JP 15. elokuuta 1995
NA 4. lokakuuta 1995
EU 6. lokakuuta 1995
Game Boy Advance
JP 20. syyskuuta 2002
NA 24. syyskuuta 2002
AUS 4. lokakuuta 2002
EU 11. lokakuuta 2002
3DS Virtual Console
AUS 15. joulukuuta 2011
JP 16. joulukuuta 2011
NA 16. joulukuuta 2011
EU 16. joulukuuta 2011
Lajityyppi tasohyppely
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Alusta SNES, Game Boy Advance, Nintendo 3DS (Virtual Console)
Jakelualusta 16-megabitin pelikasetti
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Super Mario World 2: Yoshi’s Island (julkaistiin Super Famicomille nimellä Super Mario: Yoshi Island) on Super Nintendolle julkaistu tasohyppelypeli. Peli julkaistiin myös vuonna 2002 Game Boy Advancelle nimellä Super Mario Advance 3.

Vuonna 1998 Nintendo julkaisi Nintendo 64 -konsolilleen eräänlaisen jatko-osan pelille, nimeltään Yoshi’s Story. Peli itsessään oli lyhyempi ja yksinkertaisempi kuin edeltäjänsä, eikä saavuttanut yhtäläista menestystä. Pelille on tehty virallinen jatko-osa Nintendo DS:lle, nimeltään Yoshi’s Island DS.

Yoshi’s Island oli ensimmäinen peli, jossa Yoshi oli pääasiallisena pelihahmona Mario-pelissä. Pelissä useat eriväriset Yoshit kuljettavat Mario-vauvaa läpi kenttien. Kaikilla Yosheilla on samat ominaisuudet väriin katsomatta.

Juoni[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuvakaappaus pelistä.

Peli alkaa näytöksellä, jossa haikara kuljettaa vastasyntyneita Mariota ja Luigia vanhempiensa luo. Koopavelho Kamek kuitenkin ennustaa tulevien putkimiesveljesten aiheuttavan harmia tulevaisuudessa ja päättää siepata heidät. Kamek onnistuukin kaappaamaan nuoren Luigin ja haikaran, mutta Mario putoaa kyydistä suoraan Yoshin selkään ja taivaalta putoaa myös haikaran määränpään osoittava kartta. Yoshit päättävät suojella nuorta Mariota ja samalla pohtivat suunnitelman Luigin ja heitä kuljettaneen haikaran pelastamiseksi, jotta lapset saataisiin vanhempiensa turvaan.

Ulkoasu[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli käyttää Super FX 2 -apupiiriä sprite-grafiikan skaalaamiseksi ja polygoniefektien luontiin, jotka olivat aikanaan hyvinkin edistyneitä Super Nintendon peleille. Arvosteluissa etenkin pantiin merkille suuret hahmografiikat, jotka juuri olivat Super FX 2 -piirin vauhdittamia.

Pelin yksilöllinen värityskirjamainen ulkoasu on sanottu saaneen alkunsa erimielisyydestä Nintendon sisäisen arviointikomitean kanssa. Edellisen hittipelin Donkey Kong Countryn graafisen loiston edessä komitea määräsi Nintendon luottosuunnitelijan Shigeru Miyamoton luomaan samankaltaisia maisemia. Miyamoto taasen ei ollut kovinkaan ihastunut Donkey Kong Countryn tietokonemallinettuihin maisemiin, vaan muutti pelin graafisen ulkoasun näyttämään väriliiduilla ja vahaväreillä piirretylle ja vei sen uudelleen komitean arvioitavaksi, joka myönsi tehneensä virheen.