Sonic X-treme

Kohteesta Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Sonic X-treme
Sonic Xtreme.png
Kehittäjä Sega Technical Institute
Julkaisija Sega
Ohjaaja Chris Senn (en)
Suunnittelija Hirokazu Yasuhara
Taiteilija Ross Harris
Fei Chang
Richard Wheeler
Stieg Hedlund
Alan Ackerman
Säveltäjä Howard Drossin
Ohjelmoija Chris Senn
Chris Coffin
Ofer Alon
Pelisarja Sonic the Hedgehog
Julkaistu Ei julkaistu, peruutettiin
Lajityyppi tasohyppely
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus ESRB: RP (Ei ehtinyt saada virallista ikäluokitusta)
Alusta Sega Mega Drive, Sega 32X Sega Saturn Windows
Jakelumuoto CD-ROM
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Sonic X-treme on keskeneräiseksi jäänyt ja julkaisematta jätetty Sonic the Hedgehog -pelisarjan 3D-peli. Sen oli tarkoitus olla ensimmäinen kolmiulotteinen Sonic-peli, mutta kehitys lopetettiin vuonna 1997. Alun perin se olisi tarkoitus julkaista Sega Mega Drivelle, jolla peli kulki kehitysnimellä Sonic Mars, mutta sen jälkeen se vaihdettiin Sega 32X:lle ja lopulta Sega Saturn:lle.[1] Pelissä on erikoista mm. kalansilmätyylillä liikkuva kamera.[2] Sonic on toteutettu spriteilla, jotka perustuvat 3D-malliin, mutta muun muassa pelin pomot (muun muassa Nack the Weasel ja Metal Sonic) ovat 3D-malleja. Pomovastuksen pelimoottorin suunnittelu ja ohjelmointi olisivat olleet todella valmiita siihen mennessä, kun peli peruutettiin teknisten ongelmien takia. Sonic X-tremen sijaan samana vuonna julkaistiin Sonic 3D joka on yläviistosta eli isometrisestä kuvakulmasta kuvattu peli.[3]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Sonic X-treme revisited IGN. 29. toukokuuta 2008. Viitattu 3.7.2017. (englanniksi)
  2. Sonic X-treme Sonic Retro. Viitattu 3.7.2017.
  3. Sonic X-treme [Saturn – Proto / Cancelled] Unseen64. 10.4.2008. Viitattu 3.7.2017.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]