Team Fortress Classic
| Tähän artikkeliin tai sen osaan on merkitty lähteitä, mutta niihin ei viitata. Älä poista mallinetta ennen kuin viitteet on lisätty. Voit auttaa Wikipediaa lisäämällä artikkelille asianmukaisia viitteitä. Lähteettömät tiedot voidaan kyseenalaistaa tai poistaa. |
| Tämän artikkelin tai sen osan kieliasua on pyydetty parannettavaksi. Voit auttaa Wikipediaa parantamalla artikkelin kieliasua. Tarkennus: Pelkkää luettelointia |
| Team Fortress Classic | |
|---|---|
| Kehittäjä | Valve Corporation |
| Julkaisija | Sierra Entertainment |
| Jakelija | Sierra Entertainment Steam |
| Suunnittelija | John Cook Robin Walker |
| Pelisarja | Team Fortress |
| Pelimoottori | GoldSrc |
| Julkaistu | Windows
|
| Lajityyppi | ensimmäisen persoonan ammuntapeli |
| Pelimuoto | moninpeli |
| Ikäluokitus | ESRB: Alkaen 17 vuotta PEGI 16 USK 16 |
| Alusta | Linux, OS X, Windows |
| Jakelumuoto | CD, Steam-lataus |
|
Minimi
Suositus
|
|
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
|
Team Fortress Classic (TFC tai TF 1.5) on Valve Corporationin kehittämä ja Sierra Entertainmentin vuonna 1999 julkaisema ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Peli perustuu Quake-pelin Team Fortress -modifikaatioon. Se käyttää GoldSrc-pelimoottoria, joka on raskaasti muokattu versio Quake-pelimoottorista.
Pelaaminen
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Team Fortress Classic on tavoitepohjainen ensimmäisen persoonan ammuntapeli. Se on moninpeli, jossa keskenään taistelee kaksi tiimiä, RED ja BLU. Tiimit taistelevat erilaisissa ympäristöissä aavikosta Itä-Eurooppaan.
Joukkueet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Pelillisesti joukkueet eivät juurikaan eroa toisistaan, paitsi värityksin ja tunnuksin. Ainoa huomattava ero on tehtävänanto tietyissä pelimuodoissa.
Hahmoluokat
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Erän alussa pelaaja valitsee pelattavan hahmon. Hahmot jakautuvat hyökkääviin, puolustaviin ja tiimiä tukeviin luokkiin. Luokasta riippuen hahmoilla on 50-100 osumapistettä sekä 100-300 osumapisteen Kevlar-liivi, joka määrittää hahmon ottaman vahingon.[1] Hahmot voivat kasvattaa suojaliivin kestoa sekä ammusten määrää keräämällä varusteita taistelukentältä. Jokaisella kymmenestä hahmosta on vähintään yksi kyseiselle hahmoluokalle ominainen ase.[2] Kaikilla muilla paitsi Engineerillä, Spyllä, Civilianilla ja Medicillä on varusteenaan sorkkarauta, Engineeri, Spy ja Civilian käyttävät luokkakohtaisia lähitaisteluaseita ja Medicillä on lääkintäpakkaus. Jokaisella hahmolla on myös käsigranaatti, paitsi Scoutilla ja Civilianilla.
- Scout on kartan nopein mutta samalla haurain hahmo, ottaen eniten vahinkoa. Scoutilla on luokkakohtaisena aseena Caltrop -granaatti.
- Soldier on pelissä strategisesti aggressiivisempia hahmoja. Aseena Soldier käyttää raketinheitintä.
- Pyro erikoistuu lähitaisteluun vahvalla asevalikoimallaan. Pyro käyttää liekinheitintä sekä raketinheitintä, joilla voi sytyttää lähellä olevia vihollisia tuleen.
- Demo Man erikoistuu puolustukseen virittämällä ansoja mutta kykenee myös tehokkaaseen hyökkäykseen. Demolition Manin aseita ovat kaksikranaatinheitintä, joista yhdellä voi ampua seiniin kiinnittyviä pommeja, toisella ampua kimpoilevia projektiileja.
- Heavy Weapons Guy on kentän eniten tuhoa tekevä hahmo ja kestää eniten kuritusta. Hänen luokkakohtainen aseensa on Minigun.
- Engineer rakentaa teleportteja, jotka kuljettavat tiimiläisiä taisteluun, sekä vihollisia ampuvia vartiotykkejä ja apulaitteita, jotka jakavat ammuksia ja terveyttä. Hänen luokkakohtainen erikoisaseensa on jakoavain.
- Medic parantaa joukkueen jäseniä lääkintäpakkauksilla.
- Sniper on vihollisia kaukaa tarkkuuskiväärillä ampuva luokka.
- Civilian on lisähahmo, jota käytetään kartan läpi kuljetettavana henkilönä Hunted -pelimuotoisissa kartoissa. Hahmoa käytetään myös useissa yhteisön luomissa epävirallisissa kartoissa. Aseena hänellä on sateenvarjo.
Pelimuodot
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Peli sisältää kolme virallista pelimuotoa: Capture Point, Capture The Flag ja Hunted.
- Capture Point (CP)
BLU yrittää valloittaa REDin komentopisteet ennen aikarajan umpeutumista.
- Capture The Flag (CTF)
Pelimuodossa molemmat joukkueet yrittävät varastaa toistensa lipun. Se joukkue, joka ensimmäisenä ryöstää kolme lippua, voittaa erän.
- Hunted (HUNTED)
Huntedissa yksi pelaaja on Hunted (metsästetty), jota suojelee RED-joukkue (Bodyguards). BLU-joukkueen (Assasins) tehtävänä on tappaa pelaaja. Ainoa virallinen hunted-kartta perustuu emopeli Half-Lifen Surface Tension-kappaleen pelialueeseen.
Tarina
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Tarina ei ilmene peliä pelattaessa, mutta se on esitetty pelin jatko-osan, Team Fortress 2:n, verkkosivuilla julkaistuissa sarjakuvissa. TFC:llä ja TF2:lla on paljon samanlaisuuksia; Useita karttoja on kierrätetty, minkä lisäksi TF2:n Engineerin isä Radigan Conagher toimii Engineerinä TFC:ssa
Juoni
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Vuonna 1822 Redmond, Blutarch ja Gray Mann syntyivät kolmoisveljeksinä englantilaiselle aseteollisuusmoguli Zepheniah Mannille. Gray, joka oli älykäs, tiedostava ja puhekykyinen jo syntyessään, tulee vain pari minuuttia syntymänsä jälkeen kotkan kidnappaamaksi vuoden 1822 Suuressa Kotkavitsauksessa, ja katoaa näin moneksi vuodeksi. Zepheniah salaa Grayn olemassaolon kaikilta muilta. Redmond ja Blutarch olivat jo pienestä asti äärettömän kilpailuhenkisiä kamppaillessaan iäkkään isänsä suosiosta, pyrkimyksinään periä tämän yhtiö hänen kuolemansa jälkeen. 1860-luvulla he vakuuttavat Zepheniahin ostamaan yhtiölleen lukuisia maakaistaleita ympäri Yhdysvaltoja (virheellisen uskomuksen mukaan höyrymoottorit toimivat soralla, ja nämä maa-alueet olisivat sitä täynnä), mutta kun he saapuvat paikan päälle selviää, että alueet ovat pelkkää karua joutomaata. Myöhemmin matkan aikana Zepheniah sairastuu lukuisiin eri tauteihin ja kuolee pian sen jälkeen. Testamentissaan Zepheniah luovuttaa sotatarvikeyrityksensä Mann Co.:n adjutantilleen, australialaiselle metsästäjälle Barnabas Halelle ja tiluksensa palvelijattarelleen, Elizabethille. Rangaistuksena Redmondin ja Blutarchin harkitsemattomuudesta ja lyhytnäköisyydestä, Zepheniahin testamentti määrää heidät jakamaan hyödyttömät maat, jotka he olivat pakottaneet hänet hankkimaan. Pian tämän jälkeen Blutarch perustaa oman yhtiönsä Builders League Unitedin (BLU) ja palkkaa joukon palkkasotureita valtaamaan maa-alueet kokonaan itselleen. Redmond ottaa mallia ja tekee samoin perustaen yhtiön Reliable Excavative Demolition (RED).[3]
Heidän taistelunsa jatkuu neljä vuosikymmentä, eikä kumpikaan veljeksistä anna periksi. Blutarch tajuaa, heidän kuolevan pian, ja palkkaa insinööri Radigan Conagherin rakentamaan hänelle koneen, jolla hän pystyisi elämään loputtomiin. Tällä tavalla Blutarch uskoo voivansa voittaa veljensä ja napata alueet itselleen. Myöhemmin Conagher tapaa salaperäisen naisen joka tarjoaa hänelle Australium-nimistä arvometallia sillä ehdolla, että Conagher vaihdossa valmistaisi myös Redfordille täysin identtisen koneen. Conagher suostuu. Myöhemmin näytetään hänen rakentavan lisäksi kolmannen koneen tuntemattomista syistä.[3]
RED:in ja BLU:n väliset taistelut jatkuvat yli 60 vuotta; Redmond ja Blutarch palkkaavat joukon uusia palkkasotureita taistelemaan vuonna 1968. Tähän aikaan heidän yhteenottojaan valvoo ”Ylläpitäjä” (Administrator), Elizabethin tyttärentytär, ja australialaisesta Saxton Halesta on tullut Mann Co:n toimitusjohtaja, yhtiön joka välittää aseita kummallekin osapuolelle.
Yhteisö
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Yhteisö on nykyään erittäin pieni, mutta se on luonut paljon erilaisia modeja, karttoja, pelimuotoja ja uutta sisältöä ylipäätään.
Modit
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]AMX MOD:in ja AMX MOD X:n tarkoitus on auttaa ylläpitäjien valvontaa palvelimilla. Sen avulla on helpompi mm. potkia pelaajia ja antaa ilmoituksia.
Kartat
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Surf-kartoissa tavoite on liukua erilaisten pintojen päällä.
- Deathrunissa hypellään tasoista toisiin ansoja varoen.
- Climbissä kiipeillään erilaisissa kartoissa.
- Bunnyhop-karttojen idea on hyppiä nopeasti käyttäen hyväksi pelin ohjelmointivirhettä bunnyhoppia, eli bugia jossa tarkoin hypyin ja liikkein pelaaja kykenee liikkumaan huomattavasti nopeammin.
Kehityshistoria
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]TFC:n kehitys alkoi pian Half-Lifen ilmestymisen jälkeen. Alkuperäisen Team Fortressin kehittäjät olivat aikeissa kehittää uuden pelin, Team Fortress 2:n joka perustuisi Quake 2-moottoriin. Valve kuitenkin osoitti kiinnostusta ja osti pelin oikeudet ja palkkasi alkuperäiset tekijät, John Cookin ja Robin Walkerin. Valve alkoi kehittää peliä nimeltä Valve's Team Fortress mutta sen kehitys oli hidasta ja Valve halusi jonkin tuotteen markkinoille. Näin syntyi Team Fortress Classic.
- 1.4.1999. Team Fortress Classic julkaistaan modina Half-Lifeen.
- 8.6.2000. Peli julkaistiin uusilla kartoilla ja pelimuodolla, uudistetulla GUI-valikolla ja tarkemmilla hahmomalleilla ja tekstuureilla sekä netcode-päivityksellä jonka tuli tasapainottaa peliä.
- 16.1.2003. Julkaistiin uusi kartta, Ravelin.
- 15.7.2009. Pelin nykyinen ja lopullinen versio julkaistiin.
Turnaukset
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Vaikka TFC on vanha peli, sillä on nykyäänkin iso kilpailullinen yhteisö. United Gaming Clans tarjoaa kilpailuja myös Team Fortress 2:een ja Fortress Forever-modiin.lähde?
Katso myös
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- Team Fortress Wiki
- http://www.teamfortress.com
- Team Fortress Classic (Valve Corporation 1999)
- Team Fortress 2 (Valve Corporation 2007)
Viitteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- ↑ Classes (Classic) - Official TF2 Wiki | Official Team Fortress Wiki wiki.teamfortress.com. Viitattu 17.3.2022. (englanniksi)
- ↑ Weapons (Classic) - Official TF2 Wiki | Official Team Fortress Wiki wiki.teamfortress.com. Viitattu 17.3.2022. (englanniksi)
- 1 2 Team Fortress 2 - Loose Cannon 2.7.2010. Valve Corporation. Viitattu 29.11.2012.
| Pääsarja | |
|---|---|
| Portal-sarja | |
| Viralliset modit | |
| Muut pelit | |
| Universumi | |
| Muuta |