Elämäpisteet

Kohteesta Wikipedia
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Elämäpisteet, kestopisteet, osumapisteet, myös elämä, terveys, hiparit jne. (engl. hit points, HP) on joidenkin pelien käsite. Se kuvaa kykyä ottaa vastaan vahinkoa ennen kuin hahmo tuhoutuu. Elämäpisteet on eräs pelimekaniikka.

Käsitteen toi peleihin Dave Arneson, joka kehitti Gary Gygaxin kanssa Dungeons & Dragons -peliä. Arnesonin mukaan pelaajat kiintyivät hahmoihinsa, eivätkä pitäneet siitä että he kuolivat yhdellä nopanheitolla. Elämäpisteiden ansiosta he voivat jatkaa pelaamista pitempää ja saavuttaa enemmän. Arneson otti säännön Yhdysvaltain sisällissotaan perustuvasta Ironclads-pelistä, jonka hän oli kehittänyt aiemmin. [1] Käsite on tätä vanhempi. Yhdysvaltain laivasto käytti jo 1920- ja 1930-luvuilla simulaatioissaan Life-parametria. Näissä simulaatioissa Kongō-luokan aluksella oli 12 elämäpistettä ja Nagato-luokalla 18,8. Yksikkönä olivat 14 tuuman kranaatin läpäisevää osumaa vastaavat osumat.[2]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. http://pc.gamespy.com/articles/540/540395p1.html
  2. American Calculations of Battleline Strength, 1941-2, Alan D. Zimm, The Northern Mariner/le marin du nord, XIX No. 3, (July 2009), 291-317