Civilization IV
Wikipedia
| Sid Meier's Civilization IV | |
|---|---|
| Kehittäjä | Firaxis Games |
| Julkaisija | 2K Games |
| Suunnittelija | Soren Johnson |
| Pelimoottori | Gamebryo |
| Julkaistu | 4. marraskuuta, 2005 Eurooppa |
| Lajityyppi | Vuoropohjainen strategiapeli |
| Pelimuoto | Yksinpeli, moninpeli |
| Alusta | Windows, Mac |
| Tallennusväline | CD, DVD |
Sid Meier's Civilization IV on Firaxis Gamesin kehittämä ja 2K Gamesin julkaisema vuoropohjainen strategiapeli. Se on suositun Civilization-pelisarjan neljäs peli. Suurimmat uudistukset edellisiin versioihin olivat kolmiulotteinen grafiikka, uskonnot, joustava valtiomuoto, muokattavuus ja monipuolisempi diplomatia.
Sisällysluettelo |
[muokkaa] Pelin idea
Pelin perusidea on muiden sarjan pelien tapaan rakentaa mahdollisimman voimakas sivilisaatio. Tavallinen peli alkaa kivikaudesta ja sivilisaation voi kehittää aina atomi- ja avaruusaikaan asti kehittämällä erilaisia teknologioita.
Keskeistä pelissä ovat uudisasukas-yksiköllä perustettavat kaupungit, joissa voi kehittää projekteja, rakentaa rakennuksia ja kouluttaa erilaisia yksikköjä. Yksiköt voivat liikkua kierroksella tietyn matkan, joka määräytyy niiden nopeudesta. Maastosta löytyy resursseja (rauta, kupari, kotieläimet jne.), joita voi hyödyntää työläisyksiköiden tekemien rakennusten, kuten kaivosten ja maatilojen avulla. Kaupunkia ympäröivissä ruuduissa on tietty määrä "vasaroita", ruokaa ja rahaa, jotka määrittävät, miten nopeasti kaupunki voi rakentaa (vasarat), miten paljon se tuottaa rahaa ja miten suureksi se voi kasvaa. Kaupunki ottaa ruokaa pelkästään sitä ympäröivistä ruuduista, ruokaa ei voi siirtää kaupungista toiseen, sen sijaan useita muita resursseja voi hyödyntää kauempaa tieverkoston kautta. Monien yksiköiden rakentamiseen vaaditaan pääsyä tiettyyn resurssiin: esimerkiksi miekkamiehen varustamiseen kaupungissa vaaditaan rautakaivos ja sieltä kaupunkiin vievä tie tai raudan ostaminen toiselta sivilisaatiolta. Mikäli ruokaa on enemmän kuin kaupunki kuluttaa, kaupunki kasvaa, jos vähemmän, kaupunki pienenee. Kasvu on tärkeää, sillä saavutettuaan uuden kokovaiheen, kaupunki pystyy hyödyntämään yhden ympäröivän ruudun enemmän, mikä tarkoittaa esimerkiksi enemmän rahaa tai nopeampaa tuotantoa. Toisaalta ylikasvu aiheuttaa väestön tyytymättömyyttä, jonka hallinta on pelissä erittäin tärkeää, sillä jos onnetonta väestöä on enemmän kuin tyytyväistä, osa väestöstä ei suostu työskentelemään ja kaupunki menettää hyödynnettäviä ruutuja. Onnellisuutta voi lisätä mm. rakentamalla kaupunkiin kulttuuri- ja uskontorakennuksia. Uutena piirteenä Civilization IV:ssä on lisäksi kaupunkilaisten terveydentila. Epäterveyttä aiheuttaa kaupungin suuri koko ja tietyt rakennukset, kuten tehtaat. Mikäli sairasta väestöä on enemmän kuin tervettä, kaupunki vaatii ylimääräistä ruokaa.[1]
Rahaa pelissä vaaditaan tutkimuksen ja kulttuurin tuottamiseen sekä yksiköiden ja kaupunkien ylläpitämiseen. Kaupungin ylläpitokustannus on pääsääntöisesti sitä korkeampi, mitä kauempana pääkaupungista se sijaitsee, millä on haluttu ehkäistä aiemmista peliversioista tuttua resurssien kahmimiskilpailua, jossa uusia kaupunkeja perustetaan mahdollisimman nopeasti. Toisaalta kaupunkien suuri määrä ja yleensä sivilisaation suuri koko on edelleen pelissä vahva etu, mikäli sen pystyy rahallisesti hallitsemaan, sillä suuri määrä kaupunkeja tuottaa enemmän tutkimusta ja esimerkiksi sotilasyksiköitä, ja suurelle alueelle mahtuu paljon resursseja. Liian nopea laajeneminen johtaa kuitenkin helposti vararikkoon, jolloin tutkimukseen sijoitettavat rahat hupenevat ja sivilisaatio jää kehitykseltään jälkeen.[1]
Kaupungin tuottama kulttuuri puolestaan määrittää, minkä kokoista aluetta kaupunki hallitsee. Jos kahden eri sivilisaation kaupungit ovat vierekkäin, kulttuurisesti voimakkaampi sivilisaatio ja kaupunki saa enemmän ruutuja. Ääritapauksissa voimakkaamman kulttuurin vaikutuksessa oleva kaupunki itse saattaa kapinoida ja vaihtaa sivilisaatiota. Kaupunkien hallitsema alue on tärkeä, sillä vain sillä olevia resursseja voi hyödyntää, eivätkä toisen sivilisaation yksiköt pääse liikkumaan toisen sivilisaation alueelle ilman avoimet rajat -sopimusta tai sodanjulistusta. Näin ollen kaupunkeja strategisiin paikkoihin sijoittamalla voi estää toisen sivilisaation laajeneminen tietylle alueelle.[1]
Tietokonevastustajia vastaan pelissä ovat tärkeitä diplomaattiset pisteet. Ne osaltaan määrittävät, miten helposti tietokonesivilisaatio julistaa sodan, ja millaisiin kauppasopimuksiin se suostuu. Toisin kuin aiemmissa peliversioissa, joissa kaikki tietokonesivilisaatiot saattoivat esimerkiksi aloittaa sodan liian hyvin menestynyttä ihmispelaajaa vastaan, Civilization IV:ssä tietokonesivilisaatioiden keskinäisen diplomatian sanotaan olevan aitoa, eli ne eivät tekisi eroa tietokone- ja ihmisvastustajan välillä.[2] Diplomaattisia pisteitä nostavat muiden muassa kauppakontaktit ja samat yhteiskuntamuodot ja valtionuskonnot, ja vähentävät läheiset rajat, sodanjulistukset ja kaupankäynti vihollisen kanssa.[1]
Uskonnot ovat tärkeä ominaisuus lisätessään onnellisuutta ja kulttuuria, mutta ne ovat myös tärkeä diplomatian väline, sillä mikäli käytössä on valtionuskonto, diplomaattiset pisteet saman valtionuskonnon jakavien sivilisaatioiden kanssa lisääntyvät ja toisen valtionuskonnon omaavien kanssa vähenevät.[1]
Sodankäynnissä pyritään tavallisesti laajenemaan ja hankkimaan resursseja valtaamalla kaupunkeja tai heikentämään vihollissivilisaatiota hävittämällä sen rakennuksia ja yksiköitä. Yksittäiset joukko-osastot taistelevat yksi kerrallaan toisiaan vastaan, ja voittaja määräytyy alueeseen, hyökkääjään ja yksiköiden voimiin perustuvilla todennäköisyyksillä. Hävinnyt joukkoyksikkö tuhoutuu, mutta voittanut saattaa vaurioitua, jolloin se on helpompi tuhota seuraavilla kierroksilla kunnes sen voimat palautuvat. Mikäli kaikki kaupungissa olevat joukkoyksiköt on tuhottu, kaupunki on vallattu. Vallattu kaupunki kapinoi useiden kierrosten ajan, jolloin siellä ei voi tuottaa mitään, ja mikäli kaupungissa ei pidä joukkoyksiköitä, se saattaa siirtyä itsestään takaisin viholliselle. Vallatut kaupungit ovat usein myöhemminkin herkkiä kapinoimaan, sillä pääosa niiden kulttuurista kuuluu pitkän aikaa niiden alkuperäiseen sivilisaatioon. Valtaamisen sijasta voitetun kaupungin voi myös kokonaan tuhota. Sota loppuu joko toisen sivilisaation menetettyä kaikki kaupunkinsa eli tuhouduttua, tai rauhansopimukseen, jossa huonompaan asemaan jäänyt voi tarjota esimerkiksi rahaa, resursseja, kaupunkeja tai tekniikoita.[1]
Kun alkuperäisessä pelissä voittotapoja oli kaksi, Civilization IV:ssä niitä on kuusi, samat kuin pelisarjan kolmannessa osassa. Osan voitoista voi saavuttaa jopa ilman sotaa.
[muokkaa] Ominaisuudet
[muokkaa] Uusia ominaisuuksia
- Suurmiehet (Great People) jakaantuvat viiteen luokkaan: taiteilijat, kauppiaat, tiedemiehet, profeetat ja insinöörit. Pelin suurmiehiä ovat muun muassa William Shakespeare, Marco Polo, Isaac Newton, Mooses ja Gustave Eiffel
- Uskonnot – pelissä on seitsemän eri uskontoa, jotka ovat ominaisuuksiltaan samat: kristinusko, islam, juutalaisuus, hindulaisuus, buddhalaisuus, kungfutselaisuus ja taolaisuus.
- Valtiomuoto ei enää koostu vain yhdestä aatteesta, vaan sitä voi säätää viidellä eri tapaa: hallinto, lakijärjestelmä, työvoima, uskonnon asema ja talousjärjestelmä.
- Terveys – kaupunkilaisilla on edelleen tyytyväisyys, mutta uutena ominaisuutena on kaupunkilaisten terveydentila
- YK:n päätöksillä voi asettaa maailmanlaajuisia asetuksia kuten ydinaseiden kiellon tai yleisen äänioikeuden.
- Moninpeli – pelissä on ilman lisäpaketteja moninpelimahdollisuus.
- Taistelut – yksiköillä ei ole erillisiä hyökkäys- ja puolustusvoimia. Sen sijaan niillä on voiman lisäksi kokemuspisteet ja niitä voidaan ylentää eri tavoin (esimerkiksi lääkintämies tai maihinnousu)
- Civ III:n tuloja syövä korruptio on vaihtunut etäisyyteen palatsista: mitä kauempana kaupunki on, sitä enemmän sen huoltaminen maksaa.
- Muokattavuus – peliin voi luoda uusia modeja. Hyvin moni ominaisuus on muokattavissa XML- ja Python-toteutuksen avulla. Pelissä itsessään on sisäänrakennettuna karttaeditori.
- Monikielinen – peli julkaistiin viisikielisenä (englanti, saksa, ranska, italia ja espanja), ja siitä on myös tehty harrastelijoiden voimin epäviralliset käännökset suomeksi, venäjäksi ja tšekiksi.
[muokkaa] Maailman ihmeet
Civilization IV:ssä on paljon maailman ihmeitä, jotka kasvattavat kulttuuripisteitä. Näitä ihmeitä voi rakentaa yleensä vain yhden.
- Angkor Wat: papit tuottavat yhden "vasaran" ja mahdollistaa 3 kansalaisen muuttamisen papiksi
- Broadway: lisää kulttuurituotantoa ko. kaupungissa 50% ja tuottaa menestysmusikaaleja (hit musicals) ja täten lisää onnellisuutta
- Chichen Itza: parantaa kaupunkien puolustusta
- Hollywood: lisää kulttuurituotantoa ko. kaupungissa 50% ja tuottaa menestyselokuvia (hit movies) ja täten lisää onnellisuutta
- Notre Dame: lisää tyytyväisyyttä ko. mantereella
- Rock N Roll (Rock): lisää kulttuurituotantoa ko. kaupungissa 50% ja tuottaa menestyskappaleita (hit singles) ja täten lisää onnellisuutta
- Stonehenge: antaa jokaiseen kaupunkiin obeliskin (lisää kulttuuria) ja keskittää maailmankartan
- The Colossus (Rodoksen kolossi): lisää tuottoa meriruuduista
- The Eiffel Tower (Eiffelin torni): antaa radiomaston jokaiseen kaupunkiin
- The Great Library (Aleksandrian kirjasto): 2 ilmaista tiedemiestä ko. kaupunkiin
- The Great Lighthouse (Faroksen majakka): 2 kauppareittiä kaikissa rannikkokaupungeissa
- The Hagia Sophia (Hagia Sofia): työntekijät tekevät työt puolet nopeammin
- The Hanging Gardens (Semiramiin riippuvat puutarhat): parantaa kansan terveyttä ja lisää kansan määrää
- The Kremlin (Kreml): vähentää tuotannon kiirehtimisen maksuja
- The Oracle (Delfoin oraakkeli): ilmainen teknologia
- The Parthenon (Parthenon): suurmiesten syntyvyys puolet suuremmaksi
- The Pentagon (Pentagon): uudet sotilasyksiköt saavat 2 kokemuspistettä kaikissa kaupungeissa
- The Pyramids (Pyramidit): avaa kaikki hallintomuodot
- The Sistine Chapel (Sikstuksen kappeli): +2 kulttuuripistettä jokaista spesialistia kohden
- The Space Elevator (Avaruushissi): nopeuttaa avaruusaluksen rakentamista 50%
- The Spiral Minaret (Spiraaliminareetti): tuloja valtiouskonnon rakennuksista
- The Statue of Liberty (Vapaudenpatsas): yksi ilmainen spesialisti jokaiseen kaupunkiin ko. mantereella
- The Taj Mahal (Taj Mahal): aloittaa kulta-ajan
- The Three Gorges Dam (Kolmen solan pato): antaa energiaa ko. mantereen jokaiseen kaupunkiin.
- The United Nations (Yhdistyneet kansakunnat): rakennuttaja on ehdolla YK:n pääsihteeriksi ja mahdollistaa YK-tyypisen voiton
- Versailles: vähentää kaupunkien etäisyydestä johtuvaa rahan menetystä.
[muokkaa] Projektit
Projektit eroavat ihmeistä siinä, että niiden valmistumista ei voi nopeuttaa esim. rahalla tai metsää kaatamalla. Suuria projekteja voi vain rakentaa yhden pelissä ja kansallisia projekteja puolestaan voi jokainen sivilisaatio rakentaa yhden.
- Apollo Program (Apollo-avaruusohjelma, kansallinen projekti): mahdollistaa avaruusaluksen rakentamisen
- Internet (suuri projekti): antaa kaikki keksinnöt, jotka kaksi tunnettua sivilisaatiota on keksinyt
- The Manhattan Project (Manhattan-projekti, suuri projekti): mahdollistaa ydinaseet ja pommisuojat kaikille sivilisaatioille
- SDI (kansallinen projekti): 75% mahdollisuus ydinaseiden torjuntaan
- Space ship (Avaruusalus, kansallinen projekti): yksi tapa voittaa peli lähettämällä siirtokunta Alpha Centauriin.
[muokkaa] Kansalliset ihmeet
Civilization IV:ssä on kansallisia ihmeitä, jotka auttavat pikkuasioihin. Näitä ihmeitä voi yleensä rakentaa joka maassa yhden ja yhdessä kaupungissa voi olla korkeintaan kaksi kansallista ihmettä.
- Forbidden palace (Kielletty palatsi): vähentää kaupunkien etäisyydestä johtuvaa rahan menetystä
- Globe Theatre (Globe-teatteri): poistaa tyytymättömyyden kaupungista ja mahdollistaa 3 kansalaisen muuttamisen taiteilijoiksi
- Hermitage (Eremitaasi): lisää kaupungin kulttuurituotantoa +100%
- National Epic (Kansalliseepos): lisää kaupungin suurmiesten tuotantoa +100%
- Ironworks (Rautaruukki): lisää tuotantoa +50% sekä hiili- että rautaresurssien avulla ja mahdollistaa 3 kansalaisen muuttamisen insinööreiksi
- Mt. Rushmore: vähentää kaupungeissa sotatyytymättömyyttä -25%
- Heroic Epic (Sankarieepos): lisää kaupungin sotilasyksiköiden tuotantoa +100%
- Oxford University (Oxfordin yliopisto): lisää tiedettä kaupungissa +100% ja mahdollistaa 3 kansalaisen muuttamisen tiedemiehiksi
- Red Cross (Punainen risti): ilmainen lääkintämies-ylennys tässä kaupungissa tuotetuille sotilasyksiköille
- Scotland Yard: mahdollistaa vakoojien kouluttamisen
- Wall Street: lisää rahan tuotantoa kaupungissa +100% ja mahdollistaa 3 kansalaisen muuttamisen kauppiaiksi
- West Point: uudet yksiköt saavat 4 kokemuspistettä
[muokkaa] Maat ja hallitsijat
Pelissä on 18 eri kansaa. Yksi Civilization IV:n uudistuksista on se, että yhdestä maasta voi valita eri hallitsijoita.
[muokkaa] Luonteenpiirteet
Jokaisella hallitsijalla on kaksi luonteenpiirrettä. Luonteenpiirteet hyödyttävät tietyissä asioissa, esimerkisi rakennusten valmistumisessa. Pelissä on kahdeksan erilaista luonteenpiirrettä.
- Teollistunut (industrial): Maailman ihmeet ja paja valmistuvat 50% nopeammin
- Järjestelmällinen (organized): -50% valtiomuotojen ylläpidosta, majakka ja oikeustalo valmistuvat 50% nopeammin
- Taloudellinen (financial): Kahden tai useamman kauppayksikön tuottama ruutu tuottaa yhden ylimääräisen kauppayksikön
- Filosofinen (philoshopical): Suurmiesten syntyminen lisääntyy 100%, yliopisto valmistuu 50% nopeammin
- Hengellinen (spiritual): Ei anarkiaa valtiomuotojen vaihtamisen vällillä, temppeli valmistuu 50% nopeammin
- Aggressiivinen (aggressive): Lähitaistelu- ja ruutiyksiköt saavat ylimääräisen kokemuspisteen, kasarmi ja telakka valmistuvat 50% nopeammin
- Luova (creative): Kaupungit tuottavat kaksi ylimääräistä kulttuuripistettä vuorossa, teatteri ja colosseum valmistuvat 50% nopeammin
- Kasvuhakuinen (expansive): Kaupungit saavat kolme ylimääräistä terveyspistettä, aitta ja satama valmistuvat 50% nopeammin
[muokkaa] Kansat
| Sivilisaatio | Alkuperäiset keksinnöt | Erikoisyksikkö | Hallitsija | Hallitsijan luonteenpiirteet | Ensimmäinen kaupunki |
|---|---|---|---|---|---|
| Amerikka | Kalastus, maanviljely | Navy SEAL (korvaa merijalkaväen) | George Washington | Taloudellinen, järjestelmällinen | Washington |
| Roosevelt | Teollistunut, järjestelmällinen | ||||
| Arabit | Mystiikka, pyörä | Kamelijousimies (korvaa ritarin) | Saladin | Filosofinen, hengellinen | Mekka |
| Atsteekit | Mystiikka, metsästys | Jaguaarisoturi (korvaa miekkamiehen) | Montezuma | Aggressiivinen, hengellinen | Tenochtitlan |
| Kiina | Maanviljely, louhinta | Cho-Ko-Nu (korvaa varsijousimiehen) | Mao Zedong | Filosofinen, järjestelmällinen | Peking |
| Qin Shi Huangdi | Teollistunut, taloudellinen | ||||
| Egypti | Maanviljely, pyörä | Egyptiläinen sotavaunu (korvaa sotavaunun) | Hatshepsut | Hengellinen, luova | Thebes |
| Englanti | Kalastus, louhinta | Punatakki (korvaa kiväärimiehen) | Viktoria | Kasvuhakuinen, taloudellinen | Lontoo |
| Elizabeth | Filosofinen, taloudellinen | ||||
| Ranska | Maanviljely, pyörä | Musketööri (korvaa muskettimiehen) | Ludvig XIV | Luova, teollistunut | Pariisi |
| Napoleon | Aggressiivinen, teollistunut | ||||
| Saksa | Metsästys, louhinta | Panzer (korvaa tankin) | Fredrik | Luova, filosofinen | Berliini |
| Bismarck | Kasvuhakuinen, teollistunut | ||||
| Kreikka | Kalastus, metsästys | Hopliitti (korvaa keihäsmiehen) | Aleksanteri Suuri | Aggressiivinen, filosofinen | Ateena |
| Inkat | Maanviljely, mystiikka | Quechua (korvaa soturin) | Huayna Capac | Aggressiivinen, taloudellinen | Cuzco |
| Intia | Mystiikka, louhinta | Nopea työntekijä (fast worker) (korvaa työntekijän) | Gandhi | Teollistunut, hengellinen | Delhi |
| Asoka | Järjestelmällinen, hengellinen | ||||
| Japani | Kalastus, pyörä | Samurai (korvaa piikkinuijamiehen) | Tokugawa | Aggressiivinen, järjestelmällinen | Kyoto |
| Mali | Louhinta, pyörä | Skirmisher (kahakoitsija) (korvaa jousimiehen) | Mansa Musa | Taloudellinen, hengellinen | Timbuktu |
| Mongolia | Metsästys, pyörä | Keshik (korvaa hevosjousimiehen) | Tšingis-kaani | Aggressiivinen, kasvuhakuinen | Karakorum |
| Kublai-kaani | Aggressiivinen, luova | ||||
| Persia | Maanviljely, metsästys | Persian immortal (persian kuolematon) (korvaa sotavaunun) | Kyyros | Kasvuhakuinen, luova | Persepolis |
| Rooma | Kalastus, louhinta | Pretoriaani (korvaa miekkamiehen) | Julius Caesar | Järjestelmällinen, kasvuhakuinen | Rooma |
| Venäjä | Metsästys, louhinta | Kasakka (korvaa ratsuväen) | Katariina Suuri | Luova, taloudellinen | Moskova |
| Pietari Suuri | Kasvuhakuinen, filosofinen | ||||
| Espanja | Kalastus, mystiikka | Konkistadori (korvaa ritarin) | Isabella | Kasvuhakuinen, hengellinen | Madrid |
[muokkaa] Uskonnot
Civilization IV:ssä on myös uskontoja, jotka antavat kansalle tyytyväisyyttä. Uskonnot avaavat teknologiat ja pyhätöt, jotka auttavat kansan tyytyväisyydessä ja uskonnoissa. Uskontoja ovat seuraavat:
- Buddhalaisuus: Meditation (meditaatio): Mahabodhi (Mahabodhi-temppeli)
- Kristinusko: Theology (teologia): The Church Of Nativity (Syntymäkirkko)
- Kungfutselaisuus: Code of Laws (lakikokoelma): The Kong Miao
- Hindulaisuus: Polytheism (polyteismi): The Kashi Vishwanath
- Islam: Divine Right (jumalallinen oikeus): The Masjid Al-Haram
- Juutalaisuus: Monotheism (monoteismi): The Temple Of Solomon (Salomonin temppeli)
- Taolaisuus: Philosophy (filosofia): The Dai Miao
Uskonnon perustaja voi rakentaa ko. uskonnon pyhäkön uskonnon pyhään kaupunkiin käyttämällä suuren profeetan. Eri uskontojen pyhäköiden vaikutukset ovat identtiset: tuottaa rahaa jokaisesta kaupungista, johon ko. uskonto on levittynyt, helpottaa uskonnon leviämistä ja mahdollistaa 3 kansalaisen muuttamisen papiksi ko. kaupungissa.
[muokkaa] Skenaariot
Civilization IVssä on myös erilaisia skenaarioita. Ne ovat tutoriaalipeliä lukuun ottamatta liitetty historialliseen tapahtumaan.
- Amerikan vapaussota: Mahdolliset kansat: Yhdysvallat, hallitsija George Washington. Englanti, hallitsija kuningas Yrjö III. Lisäksi pelissä ovat myös Espanja ja Ranska. Peli alkaa vuodesta 1775. Alue on Pohjois-Amerikan Itärannikko.
- Kreikka: Mahdolliset kansat: Rooma, hallitsija Julius Caesar. Makedonia, hallitsija Aleksanteri Suuri. Persia, hallitsija Kyyros II Suuri. Lisäksi pelissä ovat myös Foinikia, hallitsija Didon, antiikin Kreikka, hallitsija Perikles, muinainen Egypti, hallitsija Hatsepsut, Juudea, Babylonia, hallitsija Nebukadressar, Parthia ja Intia, hallitsija Ashoka. Peli alkaa vuodesta 600 eaa. Alue on Välimeren ympäristö ja Persia.
- Tutoriaali: Mahdollisena vain Rooma. Toinen kansa on Intia. Pelin alkuvaiheissa Sid Meier opastaa johtaja-animaationa ja äänitettynä äänenä, mitä pitää tehdä. Peli alkaa normaalisti vuodesta 4000 eaa.
- Toinen maailmansota: Peli alkaa vuodesta 1941. Alue on Välimeren ympäristö.
[muokkaa] Päivitykset
Ensimmäinen julkaisuversio pelistä kärsi useista pelaamista haittaavista ongelmista, kuten muistivuodoista, jotka hidastivat pelin toimintaa. Pelin tekijät julkaisivat internetistä ladattavia päivityksiä korjaamaan ongelmia.
- v1.09 julkaistiin 23. marraskuuta 2005. Vaikka se korjasi joitain muistivuoto-ongelmia, päivitys keskittyi pääasiassa hienosäätämään pelattavuutta. Versio toi mukanaan myös uusia ongelmia.
- v1.52 julkaistiin 22. joulukuuta 2005. Se oli suuri päivitys, joka korjasi useita pelin toimintaan ja käyttöön liittyviä ongelmia. Versio lisäsi peliin myös muutaman kartan ja skenaarion.
- v1.61 julkaistiin 13. huhtikuuta 2006. Se oli niin ikään suuri päivitys, joka korjasi useita edellisten versioiden jättämiä pelin toimintaan liittyviä ongelmia. Version mukana peliin tuli lisää ominaisuuksia ja skenaarioita. Vaikka useiden käyttäjien mielestä päivitys teki pelistä vihdoin pelattavan, osa pelaajista raportoi erilaisista häiriöistä.
- v1.74 julkaistiin 19. heinäkuuta 2007. Se sisälsi useita bugien korjauksia ja pelillisiä hienosäätöjä. Päivitys saattoi aiheuttaa ongelmia niiden käyttäjien kanssa, joilla ei ollut DirectX:n uusinta versiota 9.0c:tä asennettuna. Suurella osalla pelaajista ongelmat korjautuivat DirectX 9.0c:n asennuksen myötä.
[muokkaa] Lisäosat
[muokkaa] Warlords
-
Pääartikkeli: Civilization IV: Warlords
Heinäkuussa 2006 Civilization IV:stä julkaistiin lisäosa Warlords. Lisäosassa painotetaan nimenomaan sotimiseen. Levyllä on esimerkiksi uusi suurmiesten luokka "suuret kenraalit". Merkittävä uudistus on sivilisaation siirtyminen voimakkaamman sivilisaation vasallivaltioksi, joka tarjoaa vaihtoehdon toisten sivilisaatioiden täydelliselle valloittamiselle. Myös siviilipuolella tulee kuitenkin jonkin verran uutta. Warlordsissa on 6 uutta kansaa:
- Ottomaanit, hallitsija Mehmed II
- Viikingit, hallitsija Ragnar Lodbrok
- Zulut, hallitsija Shaka zulu
Lisäksi joillekin entisille kansoille tulee uusi johtaja:
- Ramses II Egyptille
- Winston Churchill Englannille
- Augustus Roomalle
- Josif Stalin Venäjälle
[muokkaa] Beyond the Sword
-
Pääartikkeli: Civilization IV: Beyond the Sword
Civilization IV:lle julkaistiin toinen virallinen lisälevy, Beyond the Sword, heinäkuussa 2007. Se lisäsi peliin kymmenen uutta sivilisaatiota johtajineen ja erikoisuuksineen. Mukana tuli myös uusia yksiköitä ja rakennuksia vanhoillekin kansakunnille. Erityisesti pelin myöhempiä aikakausia on pyritty uudistamaan. Uusia kansoja ovat:
- Babylonia, hallitsija Hammurabi
- Bysantti, hallitsija Justinianus I
- Alankomaat, hallitsija Willem van Oranje
- Etiopia, hallitsija Zara Yaqob
- Pyhä saksalais-roomalainen keisarikunta, hallitsija Kaarle Suuri
- Khmer, hallitsija Suryavarman
- Mayat, hallitsija Pacal II
- Intiaanit, hallitsija Istuva Härkä
- Portugali, hallitsija Joao II
- Sumer, hallitsija Gilgamesh
Uudet johtajat:
- Abraham Lincoln Amerikalle
- Boudica kelteille
- Charles de Gaulle Ranskalle
- Perikles Kreikalle
- Suleiman ottomaaneille
- Dareios I Persialle
Beyond the Swordissa on monipuolisempi diplomatiajärjestelmä. Nyt diplomaattinen voitto on mahdollista paljon aikaisemmin kuin ennen, myös vakoilu on monipuolisempaa. Talousjärjestelmä ei myöskään ole jäänyt ilman huomiota, vaan peliin on lisätty resursseista riippuvaiset yhtiöt, jotka voivat olla kansoilleen erittäin tuottoisia. Firaxis on kertonut uudistaneensa tekoälyn täysin. Beyond the Swordissa on myös satunnaistapahtumia, kuten luonnonkatastrofeja ja avunpyyntöjä tai vaatimuksia omalta kansalta. Beyond the Sword sisältää skenaarioita lukuun ottamatta kaikki Warlords-lisälevyn sisältämät uudistukset.
[muokkaa] Laitteistovaatimukset
[muokkaa] Vähimmäisvaatimukset
[muokkaa] Windows
- Windows 2000/XP, jossa Service Pack 1 tai uudempi
- Intel Pentium 4 tai AMD Athlon prosessori, vähintään 1,2 GHz
- 256 Mt RAM-muistia
- 64 Mt näytönohjain, jossa Hardware T&L (GeForce 2/Radeon 7500 tai parempi)
- DirectX 7 -yhteensopiva äänikortti
- DVD-ROM-asema
- 1,7 Gt vapaata kiintolevytilaa
[muokkaa] Mac
- Mac OS X 10.3.9 tai uudempi
- G5- tai Intel-prosessori, vähintään 1,8 GHz
- 512 Mt RAM-muistia
- 64 Mt näytönohjain
- DVD-ROM-asema
- 3,5 Gt vapaata kiintolevytilaa
[muokkaa] Suositeltu kokoonpano
[muokkaa] Windows
- Windows XP, jossa SP1 tai uudempi
- Intel Pentium 4 tai AMD Athlon prosessori, 1,8 GHz tai enemmän
- 512 MB RAM-muistia
- 128 MB näytönohjain, jossa DirectX 8 -tuki (pixel- and vertex shaders)
[muokkaa] Mac
- Mac OS X 10.4.6 tai uudempi, 2 GHz tai enemmän
- 128 Mt näytönohjain
[muokkaa] Lähteet
- ↑ 1,0 1,1 1,2 1,3 1,4 1,5 http://guides.ign.com/guides/896712/
- ↑ http://www.intrinsicalgorithm.com/IAonAI/2008/02/gdc-2008-soren-johnsons-lecture-on-civ.html
[muokkaa] Aiheesta muualla
| Alkuperäinen sarja |
|
|||||||||||
|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|---|
| Epäviralliset pelit |
|
|||||||||||
| Samantapaisia pelejä |
|

