Civilization IV

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Sid Meier’s Civilization IV
CivIVkansi.jpg
Kehittäjä Firaxis Games
Julkaisija 2K Games
Aspyr
Ohjaaja Sid Meier
Michael Gibson
Tuottaja Barry Caudill
Jesse Smith
Dan Magaha
Suunnittelija(t) Soren Johnson
Mark Cromer
Michael Curran
Käsikirjoittaja(t) Paul Murphy
Taiteilija(t) Steve Ogden
Brian Busatti
Mark Shahan
Dorian Newcomb
Sven Dixon
Säveltäjä(t) Jeffery L. Briggs
Mark Cromer
Michael Curran
Christopher Tin
Pelisarja Civilization
Pelimoottori Gamebryo
Versio 1.74
Julkaisupäivä Microsoft Windows
NA 25. lokakuuta 2005
EU 4. marraskuuta 2005
OS X
30. kesäkuuta 2006
Lajityyppi vuoropohjainen strategiapeli, valtiosimulaattori
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Ikäluokitus PEGI: 12+
Alusta Microsoft Windows, OS X
Jakelualusta CD, DVD, Steam
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Sid Meier’s Civilization IV (yleisesti Civilization IV tai Civilization 4) on Firaxis Gamesin kehittämä ja 2K Gamesin alun perin 2005 Windowsille julkaisema Civilization-strategiapelisarjan videopeli. Aspyr kehitti ja julkaisi pelistä OS X -version.

Kyseessä on Civilization-pelisarjan neljäs osa, jonka suurimpiin uudistuksiin lukeutui kolmiulotteinen grafiikka, uskonnot, joustava valtiomuoto, muokattavuus ja monipuolisempi diplomatia.

Pelin valikon tunnusmusiikkina toimii Christopher Tinin Baba Yetu.

Pelin idea[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuvakaappaus pelistä

Pelin perusidea on muiden sarjan pelien tapaan rakentaa mahdollisimman voimakas sivilisaatio. Tavallinen peli alkaa kivikaudesta ja sivilisaation voi kehittää aina atomi- ja avaruusaikaan asti kehittämällä erilaisia teknologioita. Pelissä on 18 eri kansaa: Amerikka, arabit, atsteekit, Kiina, Egypti, Englanti, Ranska, Saksa, Kreikka, inkat, Intia, Japani, Mali, Mongolia, Persia, Rooma, Venäjä ja Espanja. Yksi Civilization IV:n uudistuksista on se, että yhdestä maasta voi valita eri hallitsijoita, joista jokaisella on kaksi pelin kokonaisuudessaan kahdeksasta luonteenpiirteestä. Luonteenpiirteet hyödyttävät tietyissä asioissa, esimerkiksi rakennusten valmistumisessa.

Keskeistä pelissä ovat uudisasukas-yksiköllä perustettavat kaupungit, joissa voi kehittää projekteja, rakentaa rakennuksia ja kouluttaa erilaisia yksikköjä. Yksiköt voivat liikkua kierroksella tietyn matkan, joka määräytyy niiden nopeudesta. Maastosta löytyy resursseja (rauta, kupari, kotieläimet jne.), joita voi hyödyntää työläisyksiköiden tekemien rakennusten, kuten kaivosten ja maatilojen avulla. Kaupunkia ympäröivissä ruuduissa on tietty määrä ”vasaroita”, ruokaa ja rahaa, jotka määrittävät, miten nopeasti kaupunki voi rakentaa (vasarat), miten paljon se tuottaa rahaa ja miten suureksi se voi kasvaa. Kaupunki voi ottaa ruokaa pelkästään sitä ympäröivistä ruuduista, sen sijaan useita muita resursseja voi hyödyntää kauempaa tieverkoston kautta. Monien yksiköiden rakentamiseen vaaditaan pääsyä tiettyyn resurssiin: esimerkiksi miekkamiehen varustamiseen vaaditaan rautakaivos ja sieltä kaupunkiin johtava tie tai raudan ostamista toiselta sivilisaatiolta. Mikäli ruokaa on enemmän kuin kaupunki kuluttaa, kaupunki kasvaa, jos vähemmän, kaupunki pienenee. Kasvu on tärkeää, sillä saavutettuaan uuden kokovaiheen, kaupunki pystyy hyödyntämään yhden ympäröivän ruudun enemmän, mikä tarkoittaa esimerkiksi enemmän rahaa tai nopeampaa tuotantoa. Toisaalta ylikasvu aiheuttaa väestön tyytymättömyyttä, jonka hallinta on pelissä erittäin tärkeää, sillä jos onnetonta väestöä on enemmän kuin tyytyväistä, osa väestöstä ei suostu työskentelemään ja kaupunki menettää hyödynnettäviä ruutuja. Onnellisuutta voi lisätä muun muassa rakentamalla kaupunkiin kulttuuri- ja uskontorakennuksia. Uutena piirteenä Civilization IV:ssä on lisäksi kaupunkilaisten terveydentila. Epäterveyttä aiheuttaa kaupungin suuri koko ja tietyt rakennukset, kuten tehtaat. Mikäli sairasta väestöä on enemmän kuin tervettä, kaupunki vaatii ylimääräistä ruokaa.[1]

Rahaa pelissä vaaditaan tutkimuksen ja kulttuurin tuottamiseen sekä yksiköiden ja kaupunkien ylläpitämiseen. Kaupungin ylläpitokustannukset ovat pääsääntöisesti sitä korkeammat, mitä kauempana pääkaupungista se sijaitsee, millä on haluttu ehkäistä aiemmista peliversioista tuttua resurssien kahmimiskilpailua, jossa uusia kaupunkeja perustetaan mahdollisimman nopeasti. Toisaalta kaupunkien suuri määrä ja yleensä sivilisaation suuri koko on edelleen pelissä vahva etu, mikäli sen pystyy rahallisesti hallitsemaan, sillä suuri määrä kaupunkeja tuottaa enemmän tutkimusta ja esimerkiksi sotilasyksiköitä, ja suurelle alueelle mahtuu paljon resursseja. Liian nopea laajeneminen johtaa kuitenkin helposti vararikkoon, jolloin tutkimukseen sijoitettavat rahat hupenevat ja sivilisaatio jää kehitykseltään jälkeen.[1]

Kaupungin tuottama kulttuuri puolestaan määrittää, minkä kokoista aluetta kaupunki hallitsee. Jos kahden eri sivilisaation kaupungit ovat vierekkäin, kulttuurisesti voimakkaampi sivilisaatio ja kaupunki saa enemmän ruutuja. Ääritapauksissa voimakkaamman kulttuurin vaikutuksessa oleva kaupunki itse saattaa kapinoida ja vaihtaa sivilisaatiota. Kaupunkien hallitsema alue on tärkeä, sillä vain sillä olevia resursseja voi hyödyntää, eivätkä toisen sivilisaation yksiköt pääse liikkumaan toisen sivilisaation alueelle ilman avoimet rajat -sopimusta tai sodanjulistusta. Näin ollen kaupunkeja strategisiin paikkoihin sijoittamalla voi estää toisen sivilisaation laajenemisen tietylle alueelle.[1]

Tietokonevastustajia vastaan pelissä ovat tärkeitä diplomaattiset pisteet. Ne osaltaan määrittävät, miten helposti tietokonesivilisaatio julistaa sodan, ja millaisiin kauppasopimuksiin se suostuu. Toisin kuin aiemmissa peliversioissa, joissa kaikki tietokonesivilisaatiot saattoivat esimerkiksi aloittaa sodan liian hyvin menestynyttä ihmispelaajaa vastaan, Civilization IV:ssä tietokonesivilisaatioiden keskinäisen diplomatian sanotaan olevan aitoa, eli ne eivät tekisi eroa tietokone- ja ihmisvastustajan välillä.[2] Diplomaattisia pisteitä nostavat muiden muassa kauppakontaktit ja samat yhteiskuntamuodot ja valtionuskonnot, ja vähentävät läheiset rajat, sodanjulistukset ja kaupankäynti vihollisen kanssa.[1]

Uskonnot ovat tärkeä ominaisuus lisätessään onnellisuutta ja kulttuuria, mutta ne ovat myös tärkeä diplomatian väline, sillä mikäli käytössä on valtionuskonto, diplomaattiset pisteet saman valtionuskonnon jakavien sivilisaatioiden kanssa lisääntyvät ja toisen valtionuskonnon omaavien kanssa vähenevät.[1]

Sodankäynnissä pyritään tavallisesti laajenemaan ja hankkimaan resursseja valtaamalla kaupunkeja tai heikentämään vihollissivilisaatiota hävittämällä sen rakennuksia ja yksiköitä. Yksittäiset joukko-osastot taistelevat yksi kerrallaan toisiaan vastaan, ja voittaja määräytyy alueeseen, hyökkääjään ja yksiköiden voimiin perustuvilla todennäköisyyksillä. Hävinnyt joukkoyksikkö tuhoutuu, mutta voittanut saattaa vaurioitua, jolloin se on helpompi tuhota seuraavilla kierroksilla kunnes sen voimat palautuvat. Mikäli kaikki kaupungissa olevat joukkoyksiköt on tuhottu, kaupunki on vallattu. Vallattu kaupunki kapinoi useiden kierrosten ajan, jolloin siellä ei voi tuottaa mitään, ja mikäli kaupungissa ei pidä joukkoyksiköitä, se saattaa siirtyä itsestään takaisin viholliselle. Vallatut kaupungit ovat usein myöhemminkin herkkiä kapinoimaan, sillä pääosa niiden kulttuurista kuuluu pitkän aikaa niiden alkuperäiseen sivilisaatioon. Valtaamisen sijasta voitetun kaupungin voi myös kokonaan tuhota. Sota loppuu joko toisen sivilisaation menetettyä kaikki kaupunkinsa eli tuhouduttua, tai rauhansopimukseen, jossa huonompaan asemaan jäänyt voi tarjota esimerkiksi rahaa, resursseja, kaupunkeja tai tekniikoita.[1]

Kun alkuperäisessä pelissä voittotapoja oli kaksi, Civilization IV:ssä niitä on kuusi, samat kuin pelisarjan kolmannessa osassa. Osan voitoista voi saavuttaa jopa ilman sotaa.

Lisäosat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Warlords[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Heinäkuussa 2006 Civilization IV:stä julkaistiin lisäosa Warlords. Lisäosassa painotetaan nimenomaan sotimiseen. Levyllä on esimerkiksi uusi suurmiesten luokka ”suuret kenraalit”. Merkittävä uudistus on sivilisaation siirtyminen voimakkaamman sivilisaation vasallivaltioksi, joka tarjoaa vaihtoehdon toisten sivilisaatioiden täydelliselle valloittamiselle. Myös siviilipuolella tulee kuitenkin jonkin verran uutta. Warlordsissa on kuusi uutta kansaa: Karthago, keltit, Korea, ottomaanit, viikingit ja zulut.

Beyond the Sword[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Civilization IV:lle julkaistiin toinen virallinen lisälevy, Beyond the Sword, heinäkuussa 2007. Se lisäsi peliin kymmenen uutta sivilisaatiota johtajineen ja erikoisuuksineen. Mukana tuli myös uusia yksiköitä ja rakennuksia vanhoillekin kansakunnille. Erityisesti pelin myöhempiä aikakausia on pyritty uudistamaan. Uusia kansoja ovat Babylonia, Bysantti, Alankomaat, Etiopia, Pyhä saksalais-roomalainen keisarikunta, Khmer, mayat, intiaanit, Portugali ja Sumer.

Beyond the Swordissa on monipuolisempi diplomatiajärjestelmä. Nyt diplomaattinen voitto on mahdollista paljon aikaisemmin kuin ennen, myös vakoilu on monipuolisempaa. Talousjärjestelmä ei myöskään ole jäänyt ilman huomiota, vaan peliin on lisätty resursseista riippuvaiset yhtiöt, jotka voivat olla kansoilleen erittäin tuottoisia. Firaxis on kertonut uudistaneensa tekoälyn täysin. Beyond the Swordissa on myös satunnaistapahtumia, kuten luonnonkatastrofeja ja avunpyyntöjä tai vaatimuksia omalta kansalta. Beyond the Sword sisältää skenaarioita lukuun ottamatta kaikki Warlords-lisälevyn sisältämät uudistukset.

Vastaanotto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Arvostelut[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Pelit: 97/100
  • IGN: 9.4/10
  • GameSpot: 9.4/10
  • Eurogamer: 9/10
  • GameSpy: 5/5
  • ActionTrip: 93/100
  • Metacritic: 94/100
  • The Times: 5/5 tähteä
  • Chicago Tribune: 4/4 tähteä
  • PC Gamer: 92%
  • Game Informer: 9.5/10
  • PC Gamer (USA): 94 %
  • PC Powerplay (Saksa): 91 %
  • PC Powerplay (Australia): 10/10
  • Hyper (Australia): 96 %
  • Atomic MPC (Australia): 10/10
  • GameStar (Unkari): 92 %
  • X-Play: 5/5

Palkinnot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

IGN
  • PC Game of the Year 2005
  • Best Strategy Game 2005
  • Best Online Game 2005
  • 2nd PC Game Of All Time
GameSpy
  • PC Game of the Year 2005
  • Best Turn-Based Strategy Game 2005
  • Game of the Year 2005
GameSpot
  • Best Strategy Game 2005
  • Best PC Game 2005
Muita
  • Time: Top Pick (E3 2005)
  • Scripps Howard News Service: Game of the Year 2005 (PC)
  • Academy of Interactive Arts & Sciences: Strategy Game of the Year 2005
  • 1UP: Best Strategy/Simulation Game 2005
  • Voodoo Extreme: Best Strategy Game 2005
  • GamerDad: Game of the Year 2005 - Ages 14+

Laitteistovaatimukset[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Microsoft Windows

  • Windows 2000/Windows XP, jossa Service Pack 1 tai uudempi
  • Intel Pentium 4 tai AMD Athlon prosessori (vähintään 1,2 GHz)
  • 256 Mt RAM
  • 64 Mt näytönohjain, jossa Hardware T&L (GeForce 2/Radeon 7500 tai parempi)
  • DirectX 7 -yhteensopiva äänikortti
  • DVD-ROM-asema
  • 1,7 Gt vapaata kiintolevytilaa

Macintosh

  • Mac OS X 10.3.9 tai uudempi
  • G5- tai Intel-prosessori (vähintään 1,8 GHz)
  • 512 Mt RAM
  • 64 Mt näytönohjain
  • DVD-ROM-asema
  • 3,5 Gt vapaata kiintolevytilaa

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Sivunloppuun tulevien vaakanavigaatiomallineiden tekemiseen.

Mallineen parametrit
Parametri Kuvaus Tyyppi Oletus Tila
Avattavuus avattavuus ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
Aihe aihe ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
Kuva kuva ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
Lisätyylit lisätyylit ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
Otsikko otsikko Otsikko unknown tyhjä pakollinen
Sijoitus sijoitus ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
Oletus oletus ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
Header header ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
R1 r1 Ensimmäisen alikohdan otsikko unknown tyhjä valinnainen
C1 c1 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
L1 l1 Ensimmäisen alikohdan sisältö unknown tyhjä valinnainen
R2 r2 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
C2 c2 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
L2 l2 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
R3 r3 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
C3 c3 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
L3 l3 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
R4 r4 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
C4 c4 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
L4 l4 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
R5 r5 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
C5 c5 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
L5 l5 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
R6 r6 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
C6 c6 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
L6 l6 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
R7 r7 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
C7 c7 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
L7 l7 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
R8 r8 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
C8 c8 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
L8 l8 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
R9 r9 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
C9 c9 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
L9 l9 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
R10 r10 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
C10 c10 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
L10 l10 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
R11 r11 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
C11 c11 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
L11 l11 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
R12 r12 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
C12 c12 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
L12 l12 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
R13 r13 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
C13 c13 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
L13 l13 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
R14 r14 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
C14 c14 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
L14 l14 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
R15 r15 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
C15 c15 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
L15 l15 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
R16 r16 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
C16 c16 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
L16 l16 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
R17 r17 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
C17 c17 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
L17 l17 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
R18 r18 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
C18 c18 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
L18 l18 ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen
Footer footer ei kuvausta unknown tyhjä valinnainen