Wii
Wii | |
---|---|
[[Tiedosto:Tiedosto:Wii.png![]() |
|
Kehittäjä | Nintendo |
Julkaisu | Vuoden 2006 4. vuosineljännes |
Valmistusmaa | - |
Laitteisto |
CPU: IBM PowerPC CPU "Broadway" GPU: ATI "Hollywood" |
Tallennusväline | Wiin 12cm optinen levy, Gamecube 8cm optinen levy, 512 Mt sisäinen flash-muisti, SD-muistikortti |
Lisälaitteet |
Klassinen Ohjain Wii Zapper -ohjain |
Pelit | Luettelo Wii-peleistä |
Kotisivut |
wii.nintendo.com (englanniksi) nintendo.fi |
Lisää videopeliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
Wii on Nintendon viides videopelikonsoli ja GameCuben seuraaja. Kehitysvaiheessa se tunnettiin nimellä Revolution.
Nintendon strategiana on houkutella uusia pelaajia keskittymällä grafiikan sijasta pelaamisen laatuun. Wii erottuu muista seitsemännen sukupolven videopelikonsoleista ohjaimensa ansiosta; Wii Remote (tai Wiimote) toimii osoitusperiaatteella ja se tunnistaa liikkeen kolmessa ulottuvuudessa. Ohjain sisältää myös kaiuttimen ja tärinäominaisuuden. Konsolissa on valmiustilaominaisuus WiiConnect24, joka mahdollistaa viestien ja päivitysten vastaanottamisen internetin välityksellä. Lisäksi Wiille voi ladata internetin kautta Nintendo Entertainment System-, Super Nintendo Entertainment System- , Nintendo 64 , Sega Megadrive ja PC Engine -pelejä, ja se on yhteensopiva GameCube-pelien kanssa. Lisäksi siihen voi yhdistää Nintendo DS:n langattomasti.
Nintendo paljasti laitteen koodinimellä Revolution vuoden 2005 E3-messujen lehdistötilaisuudessa. Konsolin ohjaimen prototyppi paljastettiin vasta myöhemmin samana vuonna Tokyo Game Show -messuilla Nintendon toimitusjohtaja Satoru Iwata puheen aikana[1]. 2006 E3-messuilla Wiitä pidettiin laajalti suurena menestyksenä, sekä journalistien että pelaajien keskuudessa [2]. Konsolin julkaisupäivämäärä on suunniteltu maailmanlaajuiseksi vuoden 2006 neljännelle vuosineljännekselle.
Julkaisu
Wiin virallista julkaisupäivää ei ole ilmoitettu, mutta Nintendon viimeisimmät julkilausumat kuitenkin varmistavat, että Nintendo suunnittelee Wiin julkaisua vuoden 2006 neljännelle vuosineljännekselle. Nintendo toivoo julkaisevansa konsolin maailmanlaajuisesti enintään neljän kuukauden erolla ensimmäiseen ja viimeiseen julkaisualueen välillä [3]. Aikaisempi lausuma Satoru Iwatalta kertoi Nintendon suunnitelmista julkaista laite ennen kiitospäivää [4]. Kesäkuun 2006 tiedotustilaisuudessa Japanissa Iwata kertoi täsmällisen julkaisupäivämäärän ja hinnan varmistettavan syyskuussa [5].
Vaikka Nintendo ei ole kertonut konsolin hintaa, vanhempi toimitusjohtaja Yoshiro Miro varmisti Wiin maksavan Japanissa enintään 25,000 jeniä ja Yhdysvalloissa enintään 250 dollaria. Isossa Britanniassa hinta tulee olemaan samoilla linjoilla Yhdysvaltojen ja Japanin hinnan kanssa. Nintendo pyrkii toimittamaan kuusi miljoonaa konsolia ja 17 miljoonaa lisälaitetta/peliä kauppoihin maaliskuun 2007 loppuun mennessä; neljä miljoonaa tai enemmän konsoleita on suunnitteilla julkaistavan vuoden 2006 loppuun mennessä [6]. Iwata sanoi eräässä haastattelussa, että ei voisi kuvitella minkään ensimmäisen osapuolen pelin maksavan enemmän kuin 50 Yhdysvaltain dollaria [7].
Oletettavat julkaisupelit
Vasta kuusi peliä on vahvistettu julkaisupeleiksi[8], loppujen oletetaan olevan saatavilla ainakin julkaisun läheisyydessä.
*Nintendon varmistama julkaisupeli
**Julkaistaan myös GameCubelle
Laitteisto
Design
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/b/bc/Wii_zapper.jpg/250px-Wii_zapper.jpg)
Wii on Nintendon pienin kotikonsoli tähän mennessä, ollen suunnilleen noin kolmen päällekkäisen DVD-kotelon kokoinen. Konsolia on mahdollista pitää joko horisontaalisessa tai vertikaalisessa asennossa. Konsolin etuosassa on sinisellä valolla valaistu, itsestään latautuva levyasema, joka hyväksyy sekä 12 cm Wiin optiset levyt ja 8 cm GameCuben optiset levyt [10]. Nintendo on myös varmistanut, että pienen lisäosan avulla voi katsoa DVD-levyjä [11]. Mahdollisuus lukea erikokoisia levyjä on epätyypillistä itsestään latautuvissa levykeasemissa, mitkä yleensä hyväksyvät vain tietyn kokoisia levyjä.
Nintendo on esitellyt Wiin useissa eri väreissä [12], kuten hopea, limen vihreä, valkoinen, musta, sininen ja punainen. Konsolin lopullisia värivaihtoehtoja ei ole julkistettu. Wiiremote tulee myös samoissa väreissä missä konsoli [13].
E3-messuilla esitelty versio laitteesta on hiukan erilainen kuin aiemmat versiot. Etuosan Revolution on korvattu nykyisellä nimellä Wii ja levyaseman aukko on kasvanut hiukan. Reset-näppäin on siirtynyt Eject-näppäimen läheisyyteen ja toimintavalo on siirtynyt power-näppäimen vierestä itse näppäimeen.
Laitteen etuosassa sijaitsee avattava läppä, joka paljastaa keskellä SD kortti -paikan [14] ja "SYNCRO"-näppäimen, jota käytetään ohjainten yhteen linkittämiseen [15]. Wiiremoten kolmiuloitteiselle liikkeentunnistukselle tarkoitetun sensorilevyn portti löytyy laitteen etuosasta. Tätä porttia ei ollut aiemmissa versioissa [16].
Ohjain
![](http://upload.wikimedia.org/wikipedia/commons/thumb/5/54/Wii_remote_%28nunchaku%29.jpg/150px-Wii_remote_%28nunchaku%29.jpg)
- Pääartikkeli: Wii Remote
Wiin pääohjainta pidetään yhdessä kädessä ja se muistuttaa kauko-ohjainta. Ohjain on Bluetoothin välityksellä langattomasti yhteydessä konsolin kanssa [10]. Ohjaimessa on perinteisiä näppäimiä sekä sisäänrakennettu kiihtyvyydentunnistin, mikä mahdollistaa kolmiuloitteisen liikkeentunnistuksen. Laitteeseen voi yhdistää enintään neljä ohjainta, jotka voivat toimia jopa kymmenen metrin päästä laitteesta; valopyssynä käytettäessä etäisyys voi olla enintään viisi metriä [10] Ohjaimessa on myös tärinäominaisuus sekä sisäänrakennettu kaiutin ja sitä voi käyttää poikittain käännettynä NES-ohjaimen tapaan. Wii Remote sisältää 6KB vakaata muistia ja voi toimia 60 tuntia kahden AA-pariston avulla [17]. Ohjaimen näppäimet ovat digitaalisia ja niihin lukeutuvat ristiohjain, A, B, 1, 2, -, +, power ja SYNCHRO -näppäimet. Myös Nunchuk-lisäosan näppäimet C ja Z ovat digitaalisia.
Wiiremoteen voi kiinnittää lukuisia lisäosia. Julkistettuihin lisäosiin kuuluvat analogisella tatilla ja kahdella näppäimellä varustettu Nunchuck, jossa on rajoitettu liikkeentunnistusominaisuus, klassinen ohjain (Classic Controller), jota käytetään virtuaalikonsolin ja GameCube-pelien pelaamiseen, ja FPS-peleihin tarkoitettu "Zapper"-kuoriosa , jossa on myös analoginen tatti yläosassa [10].
Shigeru Miyamoto paljasti eräässä haastattelussaan, että Nintendo toivoo sallivansa Wiin kontrollien muokattavan jokaista peliä kohden. Sovelluksiin kuuluisivat erilaiset peliasetukset konsoliin kiinitetyn ohjaimen etujen mukaan [18].
Tunnistinpalkki
Tunnistinpalkki sijoitetaan joko pelinäytön ylä- tai alapuolella ja se on tarpeellinen peleissä, joissa käytetään Wii Remotea osoittimena. Tunnistinpalkin avulla on mahdollista kohdentaa erittäin tarkasti ohjaimen näyttämä kohta ruudulla, riippumatta ruudun koosta. Tunnistinpalkki on noin 20 senttimetriä pitkä ja siinä on kaksi tunnistinta, yksi molemmissa päissä [19]. Ei ole varmistettu, onko tunnistinpalkki tarpeellinen pelattaessa pelejä, joissa tarvitaan ohjaimen kolmen ulottuvuuden liikkeentunnistusta.
Liitettävyys
Wiissä tulee olemaan sisäänrakennettu 802.11b/g Wi-Fi -liitettävyys, mikä mahdollistaa kommunikoinnin Internetin välityksellä ja Nintendo DS:n kanssa langattomasti. Nintendo on kertonut, että Wiissä tule olemaan standardi Wi-Fi -liitäntä. Valinnainen USB-adapteri tarjoaa verkkoliitettävyyden myös Ethernetin kanssa [10]. Konsolissa on langattoman kommunikoinnin mahdollistama Bluetooth, mikä kommunikoi Wii Remoten kanssa. Liitettävyydestä muiden Bluetooth-laitteiden kanssa ei ole kerrottu
Wiissä on myös avattava läppä, joka paljastaa neljä porttia GameCuben ohjaimille sekä kaksi paikkaa GameCuben muistikorteille. Lisäksi konsolissa on kaksi USB-porttia ja yksi SD-korttipaikka [20]. Wiille tulee myös myyntiin lisäosa, mikä mahdollistaa DVD-levyjen katselemisen.
Verkko-ominaisuudet
- Pääartikkeli: Nintendo Wi-Fi Connection
Wii on mahdollista liittää internetiin sisäänrakennetun Wi-Fi:n tai USB-Ethernet -adapterin avulla ja kummatkin tavat mahdollistavat pelaajan pääsyn Nintendo Wi-Fi Connection -palveluun [10]. Palvelu sisältää vain Wiille toteutettuja ominaisuuksia, kuten Virtuaalikonsolin, WiiConnect24:n ja Wii-selaimen.
Virtuaalikonsoli
- Pääartikkeli: Virtuaalikonsoli (Wii)
Virtuaalikonsoli on Xbox Live Arcaden tapainen verkkopalvelu, jonka kautta pelaaja voi ladata paitsi NES:n, Super NES:n ja Nintendo 64:n, myös Mega Driven ja PC Enginen pelejä. On epätodennäköistä, että valikoimaan lukeutuisivat kaikki julkaistut pelit. Nintendo on kertonut, että palvelu tulee toimimaan julkaisualustana pienille kehittäjille, joilla on enemmän luovuutta kuin pääomaa [10].
Vaikka virtuaalikonsolipalvelulle ei ole vielä ilmoitettu hinnoittelua, Satoru Iwata mainitsi Nintendon kesän 2006 tiedotustilaisuudessa, että uudet, pienen mittakaavan pelit maksaisivat noin 500 ja 1000 jenin välillä (≈USD$4–$9 / ≈€3.5–€7)[21][22]. Tiedotustilaisuudessaan Espanjan Nintendo mainitsi mahdollisuudesta valmistaa esimaksettuja kortteja palvelun käyttämiseen [23].
WiiConnect24
- Pääartikkeli: WiiConnect24
WiiConnect24-palvelu mahdollistaa Wiin olevan yhteydessä Internetiin valmiustilassa. Nintendon 2006 E3-messuilla paljastaman ominaisuuden mainittuihin käyttömahdollisuuksiin lukeutuvat muun muassa ystävän vierailu Animal Crossing -kylässä ja laitteistopäivitysten lataaminen, vaikka Wii olisi kytketty pois päältä. Palvelun avulla on mahdollista ladata Nintendo DS:n mainonnallisia demoja ja myöhemmin siirtää ne DS:ään [24].
Wii-selain
- Pääartikkeli: Wii-selain
Wii-selain on Nintendo DS -selaimen kanssa samankaltainen verkkoselain, jonka toteutuksesta vastaa Opera[25]. Verkkoselain tallennetaan Wiin nopealle lukumuistille (mahdollistaa käynnistyksen sekuntien sisällä) ja se tukee JavaScriptia. Verkkoselaimen lisäksi Opera toimii Wiillä ulkoasumoottorina verkkoperäisten toimintojen käyttöön.
Ominaisuudet
Taaksepäinsopivuus
Wii tulee olemaan taaksepäinsopiva GameCuben pelien ja enimpien lisäosien kanssa. Wiin itsestään latautuva levyasema hyväksyy myös Wiin levykkeitä pienemmät GameCuben levykkeet. Lisäksi Wiin päällä on luukku, jonka alla on paikat neljälle GameCuben ohjaimelle sekä kahdelle muistikortille, josta päätellen Wiillä pitäisi toimia myös GameCuben mikrofoni, DK Bongot, ja GameCube-Game Boy Advance kaapeli [10] Ei ole ollut mainintoja, että Wiissä olisi nopeita sarjaportteja GameCuben tapaan, joten Game Boy Player sekä Nintendo Gamecube laajakaista- ja modeemiadapterit (mitkä tarvitsevat sarjaportteja toimiakseen) eivät sovellu yhteen Wiin kanssa.
Pelit
- Pääartikkeli: Luettelo Wii-peleistä
Uudet pelinimikkeet
Tuttujen pelijulkaisujen lisäksi Wiille on myös tulossa aivan uusia pelinimikkeitä:
Suositut pelinimikkeet
Seuraavat listat sisältävät kehitteillä olevia pelejä suosituista pelisarjoista: