Ero sivun ”Kolikkopelien kulta-aika” versioiden välillä
[katsottu versio] | [katsottu versio] |
lähteitä käsitteelle, f |
|||
Rivi 2: | Rivi 2: | ||
{{Kesken}} |
{{Kesken}} |
||
{{Videopelien historia}} |
{{Videopelien historia}} |
||
'''Kolikkopelien kultainen aikakausi''' ({{k-en|The Golden Age of Arcade Games}}) on ajanjakso [[kolikkopeli]]en historiassa, jolloin niiden suosio oli maailmanlaajuisesti suurimmillaan.<ref>{{Verkkoviite | Osoite = http://www.independent.co.uk/life-style/gadgets-and-tech/features/could-the-golden-age-of-arcade-gaming-ever-be-revived-in-the-era-of-the-xbox-10462794.html | Nimeke = Could the golden age of arcade gaming ever be revived in the Xbox era? | Tekijä = Crookes, David | Tiedostomuoto = | Selite = ”Between 1978 and 1986, arcades enjoyed a golden age” | Julkaisu = The Independent | Ajankohta = 19.8.2015 | Viitattu = 15.5.2017 | Kieli = {{en}}}}</ref><ref>{{Verkkoviite | Osoite = https://www.theverge.com/2013/1/16/3740422/the-life-and-death-of-the-american-arcade-for-amusement-only | Nimeke = For Amusement Only: the life and death of the American arcade | Tekijä = June, Laura | Selite = alaotsikko ”THE "GOLDEN AGE"” | Julkaisu = The Verge | Ajankohta = 16.1.2013 | Viitattu = 15.5.2017 | Kieli = {{en}}}}</ref><ref>{{Verkkoviite | Osoite = https://www.lifewire.com/the-golden-age-and-first-generation-729751 | Nimeke = The History of Classic Video Games: The Golden Age | Tekijä = Cohen, D. S. | Julkaisu = Lifewire | Ajankohta = 18.10.2016 | Viitattu = 15.5.2017 | Kieli = {{en}}}}</ref> Ajanjaksolla [[videopeli]]en tuotanto ja suosio kasvoi merkittävästi. |
|||
'''Kolikkopelien kultainen aikakausi''' on ajanjakso [[kolikkopeli]]en historiassa, jolloin niiden suosio oli maailmanlaajuisesti suurimmillaan. Ajanjaksolla [[videopeli]]en tuotanto ja suosio kasvoi merkittävästi. |
|||
Ajanjaksosta on erimielisyyksiä mutta aikakausi rajoittuu 1970-luvun loppupuolelta 1980-luvun puoliväliin. Ajanjakson aluksi mainitaan ''[[Space Invaders]]'' sekä ''[[Asteroids]]'' ja ''[[Battlezone]]'' -peleissä käytetty [[vektorigrafiikka]]a esittävä näyttötekniikka. Digitaalinen audio kehittyi ja peleihin tuli jatkuva taustamusiikki. Ensimmäinen [[Laserdisc]]-peli, Segan julkaisema ''[[Astron Belt]]'' julkaistiin vuonna 1983. |
Ajanjaksosta on erimielisyyksiä, mutta aikakausi rajoittuu 1970-luvun loppupuolelta 1980-luvun puoliväliin. Ajanjakson aluksi mainitaan ''[[Space Invaders]]'' sekä ''[[Asteroids]]'' ja ''[[Battlezone]]'' -peleissä käytetty [[vektorigrafiikka]]a esittävä näyttötekniikka. Digitaalinen audio kehittyi ja peleihin tuli jatkuva taustamusiikki. Ensimmäinen [[Laserdisc]]-peli, Segan julkaisema ''[[Astron Belt]]'' julkaistiin vuonna 1983. |
||
Aikakaudella muun muassa [[pelihalli]]en määrä kaksinkertaistui pohjois-amerikassa ja kolikkopelilaitteiden myynti kasvoi $50 miljoonasta (1978) $900 miljoonaan (1981). |
Aikakaudella muun muassa [[pelihalli]]en määrä kaksinkertaistui pohjois-amerikassa ja kolikkopelilaitteiden myynti kasvoi $50 miljoonasta (1978) $900 miljoonaan (1981). |
||
Rivi 13: | Rivi 13: | ||
== Pelit == |
== Pelit == |
||
Aikakaudella julkaistujen suosituimpien tai vaikuttavimpien pelien luettelo.<ref>{{ |
Aikakaudella julkaistujen suosituimpien tai vaikuttavimpien pelien luettelo.<ref>{{Verkkoviite|Osoite=http://www.arcade-museum.com/TOP100.php|Nimeke=The Top Coin-Operated Videogames of all Times|Tekijä= McLemore, Greg; the KLOV team|Julkaisu=Killer List of Videogames|Kieli={{en}}}}</ref> |
||
{| class="wikitable sortable" |
{| class="wikitable sortable" |
Versio 15. toukokuuta 2017 kello 18.03
Tämän artikkelin käsittelemä aihe ei ole ehkä riittävän merkittävä tietosanakirjaan. Ota kantaa merkittävyyteen artikkelin keskustelusivulla. Lisätietoja löytyy Wikipedian merkittävyyskäytännöstä.
Jos merkittävyydestä ei tule selvitystä 18. toukokuuta 2017 kello 13.25 mennessä (3 vuorokauden kuluessa tämän huomautuksen lisäämisestä), artikkeli luokitellaan poistettavaksi sivuksi. Älä poista tätä huomautusta, jos olet itse luonut tämän sivun. Ole hyvä ja lisää artikkelin aloittajan keskustelusivulle: Ylläpitäjät: tarkastakaa viittaukset, historia (edellinen) ja lokit ennen poistoa. |
Tämä artikkeli tai osio on keskeneräinen. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla sivua. Lisää tietoa saattaa olla keskustelusivulla. |
- 1. sukupolven pelikonsolit (1972–1977)
- 2. sukupolven pelikonsolit (1976–1984)
- 3. sukupolven pelikonsolit (1983–1992)
- 4. sukupolven pelikonsolit (1987–1996)
- 5. sukupolven pelikonsolit (1993–2006)
- 6. sukupolven pelikonsolit (1998–2013)
- 7. sukupolven pelikonsolit (2005–2017)
- 8. sukupolven pelikonsolit (2012–nykyhetki)
- 9. sukupolven pelikonsolit (2020–nykyhetki)
Kolikkopelien kultainen aikakausi (engl. The Golden Age of Arcade Games) on ajanjakso kolikkopelien historiassa, jolloin niiden suosio oli maailmanlaajuisesti suurimmillaan.[1][2][3] Ajanjaksolla videopelien tuotanto ja suosio kasvoi merkittävästi.
Ajanjaksosta on erimielisyyksiä, mutta aikakausi rajoittuu 1970-luvun loppupuolelta 1980-luvun puoliväliin. Ajanjakson aluksi mainitaan Space Invaders sekä Asteroids ja Battlezone -peleissä käytetty vektorigrafiikkaa esittävä näyttötekniikka. Digitaalinen audio kehittyi ja peleihin tuli jatkuva taustamusiikki. Ensimmäinen Laserdisc-peli, Segan julkaisema Astron Belt julkaistiin vuonna 1983.
Aikakaudella muun muassa pelihallien määrä kaksinkertaistui pohjois-amerikassa ja kolikkopelilaitteiden myynti kasvoi $50 miljoonasta (1978) $900 miljoonaan (1981).
Populaarikulttuurissa sanotaan että Space Invadersin suosio aiheutti Japanissa kolikkopulan, kunnes liikkeellä olevien jenien määrä nelinkertaistettiin.[4]
Myöhemmin kotitietokoneiden ja pelikonsolien edistyminen päättivät tämän aikakauden.
Pelit
Aikakaudella julkaistujen suosituimpien tai vaikuttavimpien pelien luettelo.[5]
Nimi | Vuosi | Valmistaja | Huomioita |
---|---|---|---|
Space Invaders | 1978 | Taito (Japan) / Midway (U.S.) | Considered the game that revolutionized the video game industry.[6] The first blockbuster video game,[7] it established the shoot 'em up genre,[8] and has influenced most shooter games since.[9] |
Galaxian | 1979 | Namco (Japan) / Midway (U.S.) | Created to compete with Space Invaders. Featured a color screen and had aliens attack in swooping formation. |
Lunar Lander | 1979 | Atari | First Atari game to use vector graphics; most machines were converted to Asteroids before release. |
Asteroids | 1979 | Atari | Atari's most successful coin-operated game. |
Battlezone | 1980 | Atari | Custom cabinet with novel dual-joystick controls, using two 2-way joysticks for movement, and periscope-like viewer.[10] Also used as the basis for a military simulator.[11] |
Berzerk | 1980 | Stern Electronics | Early use of speech synthesis was also translated into other languages in Europe. |
Centipede | 1980 | Atari | One of the first games to use trackball control, vertical monitor orientation. |
Missile Command | 1980 | Atari | One of the first games to use trackball control. Originally to have a localities-option that named the cities, but was determined too complicated. |
Pac-Man | 1980 | Namco (Japan) / Midway (U.S.) | One of the most popular and influential games, it had the first gaming mascot, established maze chase genre, opened gaming to female audiences,[12] and introduced power-ups[13] and cutscenes.[14] |
Phoenix | 1980 | Amstar Electronics / Centuri (U.S.) / Taito (Japan) | Notable for its haunting melody accompaniment. One of the first games to feature a boss battle. |
Rally-X | 1980 | Namco | First game to feature a "bonus" round, background music,[15] and a radar.[16] When released, was predicted to outsell two other new releases: Pac-Man and Defender. |
Star Castle | 1980 | Cinematronics | The colors of the rings and screen are provided by a transparent plastic screen overlay |
Wizard of Wor | 1980 | Midway | Game featured maze-like dungeons infested with monsters and aliens. |
Defender | 1981 | Williams Electronics | Was predicted to be outsold by Rally-X, but Defender trounced it, going on to sell 60,000 units |
Tempest | 1981 | Atari | One of the first games to use a color vector display |
Donkey Kong | 1981 | Nintendo | Laid foundations for platform game genre as well as visual storytelling in video games,[17] and introduced a carpenter protagonist named Jumpman, a character who would evolve into Nintendo's mascot, Mario in subsequent games. |
Frogger | 1981 | Konami (Japan) / Sega-Gremlin (North America) | Novel gameplay free of fighting and shooting |
Scramble | 1981 | Konami (Japan) / Stern (North America) | First scrolling shooter game, featuring forced horizontal scrolling motion |
Galaga | 1981 | Namco (Japan) / Midway (North America) | Leapfrogged its predecessor, Galaxian, in popularity |
Gorf | 1981 | Midway | Consisted of several levels, some of which were clones of other popular games. Featured synthesized speech. |
Ms. Pac-Man | 1981 | Midway (North America) / Namco | Created from a bootlegged hack of Pac-Man. |
Qix | 1981 | Taito | The objective is to fence off a supermajority of the play area |
Vanguard | 1981 | SNK (Japan) / Centuri (US) | Early scrolling shooter that scrolls in multiple directions, and allows shooting in four directions,[18][19] using four direction buttons, similar to dual-stick controls.[20] |
BurgerTime | 1982 | Data East (Japan) / Bally Midway (US) | Original title changed from Hamburger when brought to the U.S. from Japan |
Dig Dug | 1982 | Namco (Japan) / Atari (North America) | Rated the sixth most popular coin-operated video game of all time[21] |
Donkey Kong Junior | 1982 | Nintendo | Jumpman was renamed Mario in this sequel. This was the only time Nintendo's mascot was featured as an antagonist in any of their games. |
Front Line | 1982 | Taito | While up to this point, military themed games featured vehicular combat such as ships, aircraft or tanks, this is one of the first of many 80s games to feature commando-style infantry ground combat (machine guns, grenades) as the theme. This genre of the vertical scrolling shoot em up game would gain much more popularity after the 1985 film Rambo: First Blood Part II |
Joust | 1982 | Williams Electronics | Contained a design flaw so popular it was intentionally touted by producers as a "hidden feature" |
Jungle King | 1982 | Taito | An early side-scrolling (and diagonal-scrolling) platformer, featuring vine-swinging mechanics, run & jump sequences, climbing hills, and swimming. Almost immediately re-released as Jungle Hunt due to a lawsuit from the Edgar Rice Burroughs estate claiming character copyright infringement on the character of Tarzan. This version changed the Tarzan character to a pith helmet-wearing white explorer.[22] |
Moon Patrol | 1982 | Irem (Japan) / Williams Electronics (U.S.) | The first arcade game to feature parallax scrolling.[23] |
Pengo | 1982 | Sega | A maze game set in an environment full of ice blocks, which can be used by the player's penguin, who can slide them to attack enemies.[24] |
Pole Position | 1982 | Namco (Japan) / Atari (U.S.) | A racing video game that popularized the third-person "rear-view racer format" player perspective |
Q*bert | 1982 | Gottlieb | Became one of the most merchandised arcade games behind Pac-Man and Donkey Kong.[25][26] |
Robotron 2084 | 1982 | Williams Electronics | Featured novel dual joystick gameplay |
Gravitar | 1982 | Atari | Not popular in the arcades due to its difficulty, but historically significant as the gameplay inspired many popular clones like Thrust and Oids. |
Time Pilot | 1982 | Konami (Japan) / Centuri (U.S.) | Time travel themed aerial combat game with free-roaming gameplay in open air space that scrolls indefinitely in all directions, with player's plane always remaining centered.[27][28][29] |
Tron | 1982 | Bally Midway | Earned more than the film it was based on[30] |
Xevious | 1982 | Namco (Japan) / Atari (U.S.) | The first arcade video game to have a TV commercial.[31] It was also responsible for popularizing vertical scrolling shooters.[32] |
Zaxxon | 1982 | Sega | First game to employ isometric axonometric projection, which the game was named after |
Dragon's Lair | 1983 | Cinematronics (U.S.) / Taito (Japan) | An early laserdisc video game, which allowed film-quality animation in the game. |
Elevator Action | 1983 | Taito | An action game where the protagonist must traverse the building's numerous levels via a series of elevators and escalators while acquiring documents |
Gyruss | 1983 | Konami (Japan) / Centuri (U.S.) | Often remembered for its musical score that plays throughout the game, Bach's "Toccata and Fugue in D minor"[33] |
Mappy | 1983 | Namco (Japan) / Bally Midway (U.S.) | Featured early side-scrolling platforming action |
Mario Bros. | 1983 | Nintendo | A game featuring simultaneous play with Mario and his brother Luigi as Italian-American plumbers in pest-infested sewers. |
Spy Hunter | 1983 | Bally Midway | Memorable for its music, "The Peter Gunn Theme", that plays throughout the game |
Star Trek | 1983 | Sega | Space combat sim featuring five different controls, six different enemies, and 40 different simulation levels. One of the most elaborate vector games released.[34] |
Star Wars | 1983 | Atari | Features several digitized samples of actors' voices from the movie |
Tapper | 1983 | Bally Midway | Originally aligned with American beer Budweiser, was revamped as Root Beer Tapper, so as not to be construed as attempting to peddle alcohol to minors |
Track & Field | 1983 | Konami (Japan) / Centuri (North America) | The first Olympic-themed sports game. |
1942 | 1984 | Capcom | Capcom's first hit game |
Paperboy | 1984 | Atari | Novel controls and high resolution display |
Punch-Out!! | 1984 | Nintendo | A boxing fighting game featuring digitized voices, dual monitors, a third-person perspective, and 3D wire-frame graphics. |
Lähteet
- ↑ Crookes, David: Could the golden age of arcade gaming ever be revived in the Xbox era? (”Between 1978 and 1986, arcades enjoyed a golden age”) The Independent. 19.8.2015. Viitattu 15.5.2017. (englanniksi)
- ↑ June, Laura: For Amusement Only: the life and death of the American arcade (alaotsikko ”THE "GOLDEN AGE"”) The Verge. 16.1.2013. Viitattu 15.5.2017. (englanniksi)
- ↑ Cohen, D. S.: The History of Classic Video Games: The Golden Age Lifewire. 18.10.2016. Viitattu 15.5.2017. (englanniksi)
- ↑ Space Invaders Killer List of Video Games. The International Arcade Museum Library, Inc. Viitattu 6.7.2010. (englanniksi)
- ↑ McLemore, Greg; the KLOV team: The Top Coin-Operated Videogames of all Times Killer List of Videogames. (englanniksi)
- ↑ Sayre, Carolyn. "10 Questions for Shigeru Miyamoto", Time, July 19, 2007. Luettu September 4, 2007.
- ↑
Tämän artikkelin viitteitä on tuotu vieraskielisestä lähteestä ja siihen ei ole vaihdettu suomenkielisen wikipedian käyttämää viitemallinetta.
Voit auttaa Wikipediaa vaihtamalla artikkelissa olevan {{Citation}} viitemallineen suomenkielisen wikipedian vastaavaan mallineeseen viitemallineiden luettelosta.
Tarkennus: Power-up: how Japanese video games gave the world an extra life - ↑ Essential 50: Space Invaders 1UP.com.
- ↑ Edwards, Benj: Ten Things Everyone Should Know About Space Invaders 1UP.com. Viitattu July 11, 2008.
- ↑ Battlezone Killer List of Videogamesissä (englanniksi)
- ↑ "Bradley Trainer"
- ↑ The Essential 50 – Pac-Man, 1UP
- ↑ Playing With Power: Great Ideas That Have Changed Gaming Forever, 1UP
- ↑ Gaming's Most Important Evolutions, GamesRadar
- ↑ Gaming's Most Important Evolutions (Page 2), GamesRadar
- ↑ Rally-X Killer List of Videogamesissä (englanniksi)
- ↑ Gaming's most important evolutions Oct 8, 2010. GamesRadar.
- ↑ Vanguard Killer List of Videogamesissä (englanniksi)
- ↑ Where Were They Then: The First Games of Nintendo, Konami, and More (SNK), 1UP
- ↑ Matt Barton & Bill Loguidice, The History of Robotron: 2084 – Running Away While Defending Humanoids, Gamasutra
- ↑ McLemore, Greg: The Top Coin-Operated Videogames of All Time Killer List of Videogames. Viitattu July 17, 2007.
- ↑ Jungle King Killer List of Videogamesissä (englanniksi)
- ↑ History of Computing: Video games – Golden Age Thocp.net. Viitattu September 12, 2013.
- ↑ Pengo Killer List of Videogamesissä (englanniksi)
- ↑ Sellers, John (August 2001). Arcade Fever: The Fan's Guide to The Golden Age of Video Games. Running Press, 108–109. ISBN 0-7624-0937-1.
- ↑ Wild, Kim (September 2008). "The Making of Q*bert". Retro Gamer (54): 70–73. Imagine Publishing.
- ↑ Malline:Allgame
- ↑ Konami Classics Series: Arcade Hits – NDS – Review April 9, 2007. GameZone.
- ↑ Konami Arcade Classics: Well, at least it's classic January 7, 2000. IGN.
- ↑ Trivia for TRON imdb.com. Viitattu September 15, 2007.
- ↑ Xevious Killer List of Videogamesissä (englanniksi)
- ↑ Viittausvirhe: Virheellinen
<ref>
-elementti;viitettälecture
ei löytynyt - ↑ Gyruss Killer List of Videogamesissä (englanniksi)
- ↑ Mark J. P. Wolf (2008), The Video Game Explosion: A History from PONG to PlayStation and Beyond, p. 70, ABC-CLIO, ISBN 0-313-33868-X