Viidennen sukupolven pelikonsolit

Kohteesta Wikipedia
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Pelikonsoleiden viides sukupolvi tapahtui vuosien 1993-1998 välillä. Se on jatkoa neljännen sukupolven konsoleille. Viidennen sukupolven konsoleista ensimmäinen oli 3DO Interactive, joka julkaistiin vuoden 1993 neljännellä neljänneksellä. Sitä seurasi Atarin Jaguar, joka jäi Atarin viimeiseksi kotikonsoliksi, Segan Sega Saturn, Sonyn PlayStation ja lopuksi Nintendon oma Nintendo 64.

Vertailu[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Nimi 3DO Interactive Atari Jaguar Sega Saturn Sony PlayStation Nintendo 64
Konsoli 3DO-FZ1-Console-Set.png Atari Jaguar console.jpg Sega Saturn Console.png PSX-Console-wController.png Nintendo 64 with Mario Kart 64 cartridge 20040725.jpg
Julkaisuhinta 699,99 USD 249,99 USD 399,99 USD 299,99 USD 199,99 USD
Julkaisupäivä
  • NA 4. lokakuuta 1993
  • JP 7. helmikuuta 1994
  • EU 28. maaliskuuta 1994
  • NA 15. marraskuuta 1993
  • EU 27. kesäkuuta 1994
  • JP 21. marraskuuta 1994
  • JP 22. marraskuuta 1994
  • NA 11. toukokuuta 1995
  • EU 8. heinäkuuta 1995
  • JP 3. joulukuuta 1994
  • NA 9. syyskuuta 1995
  • EU 29. syyskuuta 1995
  • AUS 15. marraskuuta 1995
  • JP 23. kesäkuuta 1996
  • NA 29. syyskuuta 1996
  • EU 1. maaliskuuta 1997
  • AUS 1. maaliskuuta 1997
Media CD-ROM Pelimoduuli, CD-ROM
(Lisävaruste)
CD-ROM, Pelimoduuli
(Rajattu, vain Japanissa)
CD-ROM Pelimoduuli
Parhaiten myynyt peli Gex, yli 1 miljoonaa Alien vs. Predator, yli 50,000 Virtua Fighter 2, 1,7 miljoonaa (Japani) Gran Turismo, 10,85 miljoonaa Super Mario 64, 11,62 miljoonaa
CPU ARM60 (32‑bit RISC) @ 12.5 MHz (8.75 MIPS)
  • "Tom" (32‑bit RISC) @ 26.59 MHz (34.635416684 MIPS)
  • "Jerry" (32‑bit RISC) @ 26.59 MHz (34.635416684 MIPS)
  • Motorola 68000 (16/32‑bit CISC) @ 13.3 MHz (2.3275 MIPS)
  • 2× Hitachi SH-2 7604 (32‑bit RISC) @ 28.63 MHz (35 MIPS each) (70 MIPS added up)
  • Hitachi SH-1 (32‑bit RISC) @ 20 MHz (12.5 MIPS)
  • Motorola 68EC000 (16/32‑bit CISC) @ 11.3 MHz (1.9775 MIPS)
  • SCU (32‑bit Saturn Control Unit)
  • LSI LR333x0 (labelled as the Sony CXD8530CQ on the package) (based on the MIPS R3051 core) @ 33.8688 MHz (29.6352 MIPS)
  • System Control Coprocessor (Inside CPU)
NEC VR4300 (64‑bit RISC) @ 93.75 MHz (125 MIPS)
GPU
  • 2× accelerated video co-processors
  • Math co-processor (Inside CPU)
  • Tom chip: GPU, Object Processor, Blitter
  • Jerry chip: DSP
  • Sega VDP1 (32‑bit Video Display Processor) @ 28.63 MHz (sprites, textures, polygons)
  • Sega VDP2 (32‑bit Video Display Processor) @ 28.63 MHz (backgrounds, scrolling)
  • SCU DSP (Inside SCU (32‑bit Saturn Control Unit)[38]
  • Sony GPU
  • Vector math unit (in main CPU) @ 66 MIPS
Reality Co-Processor (64‑bit MIPS R4000 based, 128‑bit vector register processor) @ 62.5 MHz
Äänisirut 13 channel unnamed custom 20‑bit DSP embedded in the CLIO chip "Jerry" chip: DSP, 2× DAC (converts digital data to analog signals) Yamaha YMF292 SCSP
Yamaha FH1 DSP (Inside Yamaha YMF292 SCSP 24‑bit, 128-step, 4 parallel instructions)
Sony SPU (Sound Processing Unit) Reality Signal Processor (DSP)
Muisti 3 MB RAM
  • 2 MB DRAM
  • 1 MB VRAM
2 MB FPM DRAM (4× 512 KB chips) 4.5 MB RAM
  • 2 MB SDRAM
  • 1.5 MB VRAM (512 KB sprite/texture cache, 512 KB frame buffers, 512 KB backgrounds)
  • 1 MB DRAM (512 KB sound, 512 KB CD-ROM sub-system buffer data cache)
3587 KB RAM
  • 2 MB DRAM
  • 1026 KB VRAM (1 MB frame buffer, 2 KB texture cache, 64 bytes FIFO buffer)
  • 512 KB sound RAM
  • 1 KB non-associative SRAM data cache
4 MB RDRAM (8 MB with Expansion Pak)
Videoresoluutio
  • Resoluutio: 320x240 - 384x288 (lomittamaton kuva), 320x480 - 768x576 (lomitettu kuva)
  • Värit: 110,592 (384×288)/ruutu, 16,777,216 (24-bittisestä) paletista
  • Polygonit: 20,000/sekunti, litteä varjostus ja Gouraud-varjostus
  • Spritet/tekstuurit: Skaalaus, kääntö, tekstuurimappaus
  • Tausta: 1 bittikartta taso
  • Resoluutio: 320x220 - 360x220 (lomittamaton kuva), 320x440 - 720x440 (lomitettu kuva)
  • Värit: 79,200 (360×220)/ruutu, 16,777,216 (24-bittisestä) paletista
  • Polygonit: 10,000/sekunti, litteä varjostus ja Gouraud-varjostus tuki
  • Spritet/tekstuurit: 1000 per ruutu, skaalaus, kääntö, tekstuurimappaus
  • Tausta: 1 bittikartta taso
  • Resoluutio: 320x224 - 720x240 (lomittamaton kuva), 320x448 - 720x576 (lomitettu kuva)
  • Värit: 172,800 (720x240)/ruutu, 16,777,216 (24-bittisestä) paletista
  • Polygonit: 90,000/sekunti (teksturoitu, valoitettu, Gouraud-varjostus) - 500,000/sekunti (litteä varjostus)
  • Spritet/tekstuurit: 16,384/ruutu (32 baittia, 512 muistilla), skaalaus, kääntö, särötys, tekstuurimappaus
  • Tausta: 7 (3-6 tiilikartta tasoilla, 1-4 bittikartta tasoilla)
  • Resoluutio: 256x224 - 640x240 (lomittamaton kuva), 256x448 - 640x480 (lomitettu kuva)
  • Värit: 153,600 (640x240)/ruutu, 16,777,216 (24-bittisestä) paletista
  • Polygonit: 90,000/sekunti (teksturoitu, valoitettu, Gouraud-varjostus) - 360,000/sekunti (litteä varjostus)
  • Spritet/tekstuurit: 4,000/ruutu (bittikartta objektit), skaalaus, kääntö, tekstuurimappaus
  • Tausta: 1 bittikartta taso
  • Resoluutio: 320x240 - 720x288 (lomittamaton kuva), 320x480 - 720x576 (lomittamaton kuva)
  • Värit: 207,360 (720x288)/ruutu, 16,777,216 (24-bittisestä) paletista
  • Polygonit: 150,000/sekunti (teksturoitu, valoitettu, Gouraud-varjostus) - 600,000/sekunti (litteä varjostus), anti-aliasiointi, Z-bufferointi
  • Spritet/tekstuurit: Skaalaus, kääntö, tekstuurimappaus, mipmappaus, tekstuuri suodatus, bilineäärinen suodatus, trilineäärinen suodatus
  • Tausta: 1 bittikartta taso

Muut[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Käännös suomeksi
Tämä artikkeli tai sen osa on käännetty tai siihen on haettu tietoja muunkielisen Wikipedian artikkelista.
Alkuperäinen artikkeli: en:Fifth generation of video game consoles