Super Mario World

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Tämä artikkeli käsittelee Nintendon videopeliä. Super Mario World on myös yhdysvaltalainen piirrossarja.
Super Mario World
Super mario world box.jpg
Kehittäjä Nintendo EAD
Julkaisija Nintendo
AUS Mattel
Ohjaaja Takashi Tezuka
Tuottaja Shigeru Miyamoto
Taiteilija(t) Shigefumi Hino
Säveltäjä(t) Koji Kondo
Pelisarja Super Mario
Julkaisupäivä SNES
JP 21. marraskuuta 1990
NA 23. elokuuta 1991
EU 11. huhtikuuta 1992
AUS 1. heinäkuuta 1992
Game Boy Advance
JP 14. joulukuuta 2001
NA 11. helmikuuta 2002
PAl 12. huhtikuuta 2002
Virtual Console
Wii
JP 2. joulukuuta 2006
NA 5. helmikuuta 2007
PAL 9. helmikuuta 2007
Wii U
JP/NA 26. hutikuuta 2013
PAL 27. huhtikuuta 2013
Lajityyppi tasohyppely
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Ikäluokitus ESRB: 6+ (Eurooppalainen ikäluokitus?)
Alusta SNES, Game Boy Advance, Virtual Console
Jakelualusta 16-megabitin pelikasetti
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Super Mario World (aluksi ja myös Japanissa Super Mario Bros. 4) on Nintendon kehittämä ja alun perin vuonna 1990 Super Nintendo Entertainment System -pelikonsolille julkaisema tasohyppelypeli. Se on osa Mario-pelisarjaa ja sen jatko-osa on Super Mario World 2: Yoshi's Island. Pelin suunnittelusta vastasi Nintendo Entertainment Analysis and Developmentin pääsunnittelijat Shigeru Miyamoto ja Takashi Tezuka. Musiikin sävelsi Kōji Kondō. Grafiikasta vastasi Shigefumi Hino. Mario-pelisarjan luoja Shigeru Miyamoto on nimennyt Super Mario World -pelin henkilökohtaiseksi suosikikseen. [1]

Super Mario World oli ensimmäinen Super Nintendo Entertainment Systemille julkaistu videopeli. Peli julkaistiin myöhemmin Game Boy Advancelle nimellä Super Mario Advance 2.

Juoni[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelastettuaan Sienivaltakunnan ja Prinsessa Toadstoolin Bowserin kynsistä pelissä Super Mario Bros. 3, Mario ja Luigi päättävät pitää hieman lomaa Dinosaurusmaa-nimisessä paikassa. Kuinka ollakaan veljesten lekotellessa auringossa prinsessa Toadstool katoaa jälleen. Tuntikausia kestäneen etsinnän jälkeen Mario ja Luigi törmäävät metsässä valtavaan munaan.

Muna kuoriutuu ja sieltä putkahtaa ulos dinosaurus nimeltään Yoshi. Yoshi kertoo veljeksille, että Bowser kätyreineen on sulkenut kaikki hänen dinosaurusystävänsä samanlaisiin muniin. Mario, Luigi ja Yoshi lähtevät yhdessä matkalle Dinosaurusmaan halki pelastamaan prinsessa Peachia ja Yoshin ystäviä apunaan viitta, jolla Yoshin mukaan on maagisia ominaisuuksia.

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mario Yoshin selässä.

Peli on perinteinen sivuttain (joskus ylös- tai alaspäin) vierivä 2D-tasohyppely, aivan kuten edeltäjänsäkin. Super Nintendon 16-bittisyyden ja stereoäänten ansiosta peli on tekniseltä toteukseltaan kehittyneempi kuin aiemmat Mario-pelit. Mario-peleille tyypilliseen tapaan Super Mario World on täynnä esineitä, joita keräämällä Marion ja Yoshin ominaisuuksia voi parantaa. Kolikon, supersienen, 1UP-sienen, tähden ja tulikukan lisäksi esitellään joitakin uusia esineitä.

Super Mario World tutustuttaa pelaajan ensimmäistä kertaa Marion dinosaurusystävään, Yoshiin. Tämä Marion ratsuna toimiva dinosaurus esiintyy pelissä neljässä eri värissä: vihreänä, keltaisena, punaisena ja sinisenä. Erivärisillä Yosheilla on toisistaan eroavat kyvyt. Yoshi voi syödä suurimman osan pelissä esiintyvistä vihollisista. Kun Yoshi syö kilpikonnan kuoren, se saa uusia ominaisuuksia kuoren väristä riippuen. Eriväristen Yoshien ominaisuudet myötäilevät kuorien värejä. Vihreällä Yoshilla ei ole ylimääräisiä ominaisuuksia, vaan kyvyt riippuvat ainoastaan kuorista. Punainen Yoshi saa minkä tahansa kuoren syötyään kyvyn sylkäistä tulipalloja, kun taas keltainen Yoshi voi putoamalla iskeä maata. Sininen Yoshi saa minkä tahansa kuoren syötyään kyvyn lentää jne. Yoshi voi pitää kilpeä suussaan vain rajallisen ajan, kunnes nielee sen.

Toiminta tapahtuu kahdessa erilaisessa näkymässä. Karttaruutu, josta avautuu näkymä Dinosaurusmaahan ylhäältä päin katsottuna. Marioa tai Luigia liikutetaan kentästä toiseen niiden välille avautuvia polkuja pitkin. Kentät joihin voi mennä nähdään pääasiassa keltaisina tai oransseina täplinä. Keltainen täplä merkitsee, että kentässä on vain yksi ainoa uloskäynti (maali). Oranssi täplä voi sitä vastoin sisältää korkeintaan kolme erilaista uloskäyntiä. Kenttäruutu on se ruutu, jossa varsinainen toiminta tapahtuu. Marioa/Luigia ohjataan sivuttain, ylös- tai alaspäin vierivissä maisemissa. Pääasiallisena tarkoituksena on päästä pisteestä A pisteeseen B ennen ajan loppumista. Tätä tehtävää vaikeuttamaan kenttiin on ripoteltu kirjava joukko erilaisia kuolettavia vihollisia ja esteitä. Pelin ominaisuuksiin kuuluu, että useimmissa kentissä voi olla jopa kolme erilaista uloskäyntiä. Kaikki nämä avaavat uusia reittejä karttaruutuun.

Pelissä on yhteensä 72 kenttää, joista löytyy 96 uloskäyntiä (monissa kentissä on useampi kuin yksi). "Tavallisten" tasojen lisäksi pelistä on muun muassa kummitustaloja, välilinnakkeita sekä kahdeksan päälinnaketta ja neljä palatsia. Peli on jaettu seitsemään maailmaan, joihin kentät on ripoteltu. Maailmat ovat nimeltään Yoshin saari (Yoshi's Island), Donitsiniityt (Donut Plains), Vaniljakukkula (Vanilla Dome), Piparivuori (Cookie Mountain), Harhakuvien metsä (Forest of Illusion), Suklaasaari (Chocolate Island) ja Bowserin laakso (Valley of Bowser). Vaniljakukkulan ja Piparivuoren välissä on kaksi siltaa, jotka ovat Voisilta (Butter bridge) ja Juustosilta (Cheese bridge), jolta pääsee liaania pitkin Soodajärveen (Soda lake).[2] Näiden lisäksi pelissä on myös kaksi salaista maailmaa, Tähtitie ja Erikoisvyöhyke, joihin pääsee vain tiettyjen kenttien toissijaisista maaleista. Välilinnakkeiden lopussa kohdataan Reznor-nimiset neljä dinosaurusta. Päälinnakkeiden lopuksi kohdataan yksi Bowserin teini-ikäisistä jälkeläisistä, jotka tulivat tutuiksi jo Super Mario Bros. 3 -pelistä. Näiden nimet ovat Iggy Koopa, Morton Koopa Jr., Lemmy Koopa, Ludwig von Koopa, Roy Koopa, Wendy O. Koopa ja Larry Koopa. Kahdeksannen päälinnakkeen jälkeen tavataan itse Bowser, pelin 8. ja viimeinen loppuvastustaja. Erotuksina muihin vastustajiin Bowseria pitää lyödä 6 kertaa, kun taas Bowserin jälkeläisiä 3 kertaa ja Reznor-dinosurukset pitää pudottaa alustoiltansa.


Loppuvastustajat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelissä on kahdeksan loppuvastustajaa. Vastustajat esiintyvät päälinnakkeissa.

  • 1. Iggy Koopa
  • 2. Morton Koopa Jr.
  • 3. Lemmy Koopa
  • 4. Ludwig von Koopa
  • 5. Roy Koopa
  • 6. Wendy O. Koopa
  • 7. Larry Koopa
  • 8. Bowser eli Koopakuningas

Kehitys ja historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Super Mario World ei ollut peli-idealtaan yhtä suuri harppaus edellisestä Mariosta kuin aikaisempi Super Mario Bros 3, mutta se esitteli kuitenkin monia myöhemmin videopeleihin laajalti omaksuttuja ideoita, esimerkiksi vapauden pelata aikaisempia kenttiä uudelleen salareittien löytymisen toivossa. Super Mario Bros 3:ssa ensi kerran esiintynyt karttanäkymä muuttui siten, että koko pelialue kaikkine maailmoineen muodosti nyt yhden ison kartan, jolla pelaaja etenee. Super Mario World on ensimmäinen peli, joka palkitsi pelaajan kaikkien pelin salaisuuksien löytämisestä. Konseptista on sittemmin tullut hyvin suosittu. Monet pelaajat pitävät Super Mario Worldin yksinkertaisesta ja luovasta pelattavuudesta niin paljon, että sanovat sen olevan yksi kaikkien aikojen parhaista peleistä.lähde?

Kuva 1. Super Mario World käyttää useita piirrostekniikoita saadakseen pelin näyttämään kolmiulotteiselta.

Super Nintendo Entertainment Systemin ominaisuuksien ansiosta peli on myös grafiikkansa puolesta edelläkävijä. Pelin objektit ja hahmot eivät ole enää pelkkiä litteitä spritejä kuten Nintendo Entertainment Systemissä, vaan niille on annettu kolmiulotteisuuden tuntua. Peli on ensimmäisiä, jotka käyttivät erilaisia varjostus- ja valaistustekniikoita. Esimerkiksi kuvassa 1 Goomban iho heijastaa ja Mario on edestä vaaleampi kuin takaa. Tästä voi päätellä, että renderöinnin valolähde on peliruudun oikeassa ylänurkassa.

Kopio Super Mario Worldista tuli aluksi jokaisen myydyn "Super Nintendon" mukana niin Euroopassa kuin Pohjois-Amerikassakin. Myöhemmin tämä myynninedistäminen lopetettiin. Peliä ehditiin kuitenkin oheismyydä niin paljon, että se on yksi maailman parhaiten myydyistä videopeleistä.

Myöhemmin Super Mario World sisällytettiin Super Mario All-Stars -kokoelmaan, joka aiemmin koostui neljän Super Mario Bros. Nintendo Entertainment System -pelin parannelluista versiosta. Peli on myös uudelleenjulkaistu osana Super Mario Advance -uudelleenjulkaisusarjaa.

Musiikki[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Valtaosa pelin musiikista perustuu yhdelle ainoalle melodialle, jonka soittimia, tahtilajeja ja tempoa on muunneltu kenttien yleistunnelman mukaan. Kohdat, joissa melodia ei esiinny ovat pelin avausruutu, karttaruudut sekä pomotaistelut. Musiikista on "normaali versio" valtaosassa maanpäällisissä kentissä. Toinen, nopeampi versio esiintyy monesti kentissä, joissa liikutaan yläilmoissa. Luolastokentissä melodiasta soi verrattaen hiljainen ja rauhallinen versio. Myös kummitustaloissa varioidaan samaa teemaa. Linnassa sävelmä on samankaltainen kuin kummitustalossa. Uintikentissä melodia kääntyy valssiksi.

Jos Mario ratsastaa Yoshilla, taustalle tulee rummutusta. Jos aikaa on jäljellä 100 sekuntia, musiikki nopeutuu.

Tasoeditori[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kulttipelin mainetta nauttivan teoksen luonteeseen kuuluu, että ihmiset haluavat päästä paremmin sen maailmaan sisälle ja myös luoda siitä omia versioitaan. Sitä varten on kehitetty Lunar Magic-niminen ohjelma. Se on PC:lle ladattava ilmainen editori, jolla pystyy muokkaamaan pelimaailmaa lähes loputtomiin. Lunar Magic vaatii pelistä SNES ROM-varmuuskopion - ja nimenomaan NTSC-version pystyäkseen lataamaan pelin headerin oikein - sekä emulaattorin pyörittämään sitä.

Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Mike Snider: Q&A: 'Mario' creator Shigeru Miyamoto 8.11.2010. Usa Today. Viitattu 11.11.2010.
  2. http://www.mariowiki.com/Twin_Bridges

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]