Mario & Luigi: Partners in Time

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Mario & Luigi: Partners in Time
Mlpit.jpg
Kehittäjä AlphaDream
Julkaisija Nintendo
Ohjaaja Hiroyuki Kubota
Tuottaja Shigeru Miyamoto
Tetsuo Mizuno
Käsikirjoittaja(t) Hiroyuki Kubota
Taiteilija(t) Akira Noguchi
Säveltäjä(t) Yōko Shimomura
Pelisarja Mario & Luigi
Julkaisupäivä NA 28. marraskuuta 2005
JP 29. joulukuuta 2005
EU 27. tammikuuta 2006
UK 10. helmikuuta 2006
AUS 23. huhtikuuta 2006
Lajityyppi roolipeli
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus ESRB: E
PEGI: 3+
Alusta Nintendo DS
Jakelualusta pelikasetti
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Mario & Luigi: Partners in Time (Japanissa myös nimellä Mario & Luigi RPG 2) on AlphaDreamin kehittämä ja Nintendon julkaisema Mario-roolipeli Nintendo DS-konsolille. Se on jatko-osa Mario & Luigi: Superstar Sagalle ja on viides Mario-roolipeli.

Tarina[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuvakaappaus pelistä.

Professori Elvin Gadd keksii aikakoneen, jota prinsessa Peach haluaa innoissaan kokeilla. Kun aikakone tulee, siellä ei ollut prinsessaa, vaan muukalainen, Junior Shrooboid. Mario taistelee tätä vastaan, ja huomaavat, että linnan pihalle on ilmestynyt aikakolo. Mario ja Luigi lähtevät matkaan pelastaakseen prinsessan ja keräämään Kobolttitähden sirpaleet.

Yleisimmät hahmot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelialueet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Aloituspaikkana pelissä on Prinsessa Peachin linna, jonne pelissä palataan aina välillä. Linnassa on myös kauppa, josta voi ostaa varusteita pelihahmoille. Linnasta päästään aikakolojen kautta muihin Sienivaltakunnan paikkoihin. Aikakolot ilmestyvät tietyssä järjestyksessä ympäri linnaa.

Muut pelialueet, joihin pelissä voi mennä:

  • Bowserin linna
  • Tähtikukkula
  • Toadmetsä
  • Yoshin saari
  • Toadkylä
  • Sienivaltakunnan menneisyys
  • Koopaseum
  • Hollijolli-kylä
  • Gritzy-aavikko
  • Thwomp-tulivuori

Pelialueilla kerätään Kobolttitähden palasia mm. voittamalla vihollisia ja selvittämällä labyrintteja. Melkein kaikkien alueiden lopussa on loppupomo, joka pitää voittaa.