Super Mario Sunshine
Wikipedia
| Super Mario Sunshine | |
|---|---|
| Kehittäjä | Nintendo |
| Julkaisija | Nintendo |
| Julkaistu | 26. elokuuta, 2002 (Yhdysvallat) 4. lokakuuta, 2002 (Eurooppa) |
| Lajityyppi | tasohyppely |
| Pelimuoto | yksinpeli |
| Alusta | GameCube |
| Tallennusväline | GameCuben optinen 8 cm levy |
Super Mario Sunshine on Nintendon vuonna 2002 Gamecubelle julkaisema Mario-tasohyppely. Peli on järjestyksessään 11. tasohyppely Mario-pelisarjassa, ja kuusi vuotta aiemmin julkaistun Super Mario 64:n seuraaja. Super Mario Sunshine jäi Gamecuben ainoaksi Mario-tasohyppelyksi. Sarjan seuraavan osa, Super Mario Galaxy ilmestyi Wiille 16.11.2007.
[muokkaa] Tarina
Peli alkaa, kun Mario, Peach, Peachin pitkäaikainen taloudenhoitaja Toadsworth ja suuri joukko Toadeja lentävät auringon syleilemälle lomakeskussaarelle nimeltä Isle Delfino. Saavuttuaan paikalle he huomaavat epäonnekseen, että jotakin on pahasti vialla.
Varjo-Mario, outo Mariota muistuttava henkilö on sotkuillaan saastuttanut saaren ja aiheuttanut Shine Spritejen, saaren energialähteiden, katoamisen. Mario joutuu syntipukiksi väärin perustein ja lupaa puhdistaa saaren käyttäen apunaan FLUDDia, Gadd Science, Inc. -yhtiön uusinta vettä ruiskuttavaa keksintöä.
Peli etenee Marion jahdatessa Varjo-Mariota ympäri eri puolilla saarta olevia alueita, kunnes Varjo-Mario pelin keskivaiheilla onnistuu kidnappaamaan Peachin. Tämän jälkeen selviää, että Varjo-Mario onkin itse asiassa naamioitunut Bowser Jr., Bowserin lapsi. Bowser Jr. paljastaa Mariolle, kuinka Bowser oli kertonut hänelle Peachin olevan hänen äitinsä, jonka Mario itse yrittää kidnapata. Kun Mario tämän jälkeen voittaa Bowser Jr.:n ohjastaman Mecha-Bowserin ja nappaa Varjo-Marion lopuissakin kentissä, Delfino Plaza tulvii, ja Marion on mentävä Corona Mountainin sisällä sijaitsevaan laavaluolaan kohtaamaan Bowser. Bowserin ja Marion välisen lopputaistelun jälkeen rauha palaa saarelle, mutta pelaaja voi vielä jatkaa puuttuvien Shine Spritejen keräilyä tai pelata uudelleen aikaisempia tehtäviä.
[muokkaa] Pelaaminen
Mario voi pelissä juosta, uida, liukua ja hyppiä seiniä pitkin sarjan edellisen osan Super Mario 64:n tapaan. Uutena ominaisuutena Mario hallitsee myös nuorallakävelyn. Peli perustuu sarjan aiemmista osista poiketen suurelta osin myös FLUDD-ruiskun käyttöön: pelin alussa Mariolla on käytössään vesiruisku sekä leijuntalaite, ja myöhemmin pelistä löytyy FLUDDiin myös kaksi lisäosaa, nopean juoksemisen mahdollistava turbo sekä erityisen korkeissa hypyissä auttava raketti. Marion apuna on myös aiemmista Mario-peleistä tuttu Yoshi.
[muokkaa] Pelialueet
Pelin aloituspaikkana ja keskusalueena toimii Delfino Plaza -kaupunki, jossa on myös eniten Shine Spriteja (17). Delfino Plazasta pääsee pelin edetessä kaikille muille pelialueille muun muassa putkien ja Varjo-Marion piirustusten kautta.
Muut pelialueet (kaikkiin pääsee Delfino Plazan kautta):
- Bianco Hills
- Ricco Harbor
- Gelato Beach
- Sirena Beach
- Pinna Park
- Delfino Airstrip
- Noki Bay
- Pianta Village
- Corona Mountain
- Delfino square
Jokaisella pelialueella paitsi Delfino Plazalla ja Delfino Airstripillä on 8 tehtävää, joista jokaisesta saa yhden Shine Spriten. Joka alueen seitsemäntenä tehtävänä on Varjo-Marion nappaaminen. Tehtävien aikana voi myös suorittaa lisätehtäviä, joista on mahdollista kerätä kaksi piilotettua Shine Spriteä jokaiselta alueelta. Jokaisella alueella on myös 1 Shine Sprite, jonka saa keräämällä alueelta yhden tehtävän aikana 100 rahaa. Tämän lisäksi kaikilla alueilla on myös 30 sinistä rahaa, jotka on piiloteltu ympäri aluetta. Kun on kerännyt 10 sinistä rahaa, voi ostaa Shine Spriten Delfino Plazalta. Jokaisessa tasossa seitsemännessä tehtävässä pitää voittaa shadow mario.(Paitsi corona mountainilla.)
Delfino Plaza sisältää 17 Shine Spritea ja 20 sinistä rahaa. Delfino Plazalla suurin osa Shine Spriteista löytyy piilotettuina jonnekin tai putkiin ym. piilotetuista lisätehtävistä.
Delfino Airstripillä on vain 2 Shine Spritea eikä yhtään sinistä rahaa. Toisen Shinen Spriten saa heti pelin alussa ja toisen vasta, kun on läpäissyt pelin lopputaistelun. Delfino Airstripille pääseekin uudestaan vasta loppuvastuksen voitettuaan. Voit myös kerätä 999 kolikkoa menemällä edestakaisin ja kerätä aina kaikki kolikot.

