Hotel Mario

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Hotel Mario
Hotel Mario.jpg
Kehittäjä Philips Fantasy Factory
Julkaisija Philips Media
Julkaisupäivä 1994
Lajityyppi pulmapeli
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Alusta CD-i
Jakelualusta 1 CD-ROM
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Hotel Mario on Fantasy Factoryn kehittämä pulmapeli, jonka Philips Media julkaisi CD-i-pelikonsolille vuonna 1994. Philips sai oikeuden pelissä esiintyviin Nintendon hahmoihin osallistuttuaan Super Nintendolle suunnitellun lisälaitteen kehitykseen. Pelin juonessa toistuu Mario-sarjassa usein esiintyvä tehtävä, jossa Marion ja Luigin on pelastettava kaapattu prinsessa Peach. Ympäristöinä toimivat Bowserin perustamat hotellit, jotka jakautuvat useaan kenttään.

CD-ille sovitettujen The Legend of Zelda -pelien tavoin Hotel Marioa pidetään yhtenä sarjansa huonoimmista peleistä. Syitä ovat olleet pelin yksitoikkoiseksi kuvattu pelimekaniikka ja huonolaatuisina pidetyt animaatiokohtaukset.[1][2][3][4]

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kuvakaappaus ensimmäisen hotellin kentästä.

Pelaajan tavoitteena on selvittää tiensä seitsemän eri hotellin läpi. Pelissä ohjataan ensisijaisesti Marioa. Luigilla pelaaminen on mahdollista kaksinpelissä, jossa kumpikin pelaaja ohjaa hahmoaan omalla vuorollaan.

Kuudessa ensimmäisessä hotellissa on kussakin kymmenen kenttää, viimeisessä taas 15. Jokaisessa kentässä on viisi hissien yhdistämää kerrosta. Seuraavaan kenttään päästäkseen pelaajan täytyy sulkea kaikki kentän eri kerroksissa olevat ovet.[5] Etenemistä pyrkivät vaikeuttamaan ovia avaavat Bowserin apulaiset, joilta voidaan suojautua piiloutumalla ovien taakse. Vihollisia on myös mahdollista eliminoida hyppäämällä niiden päälle; muunlaisesta kosketuksesta Mario menehtyy. Peli päättyy myös silloin, kun Mario putoaa kerroksesta alas, kaikki ovet ovat auki tai tason aikaraja ylittyy.

Jokaisen hotellin viimeinen kenttä suoritetaan samalla periaatteella kuin muutkin. Päätöskentissä tosin kohdataan myös päävastuksena toimiva hotellin omistaja, jonka hyökkäyksiltä pelaajan on ovia sulkiessaan vältyttävä. Onnistuessaan pelaaja siirtyy toiseen hotelliin, jota vartioivat uudet viholliset.

Hotel Mariossa pelaaja voi läpipeluun lisäksi yrittää rikkoa piste-ennätyksen. Pisteitä saa sitä enemmän, mitä nopeammin jonkin kentän suorittaa. Niitä kertyy myös vihollisten päihittämisestä, ovien sulkemisesta ja Super Mario Bros:ssa esiteltyjen esineiden keräämisestä. Esineistä yleisimpiä ovat kolikot, ja niiden lisäksi voidaan hyödyntää sientä, tulikukkaa ja tähteä, joista kullakin on omat erikoisominaisuutensa. Sienen vaikutuksesta Mario kestää kaksi viholliskontaktia. Tulikukka puolestaan antaa Marion käyttöön tuliammuksia, kun taas viisisakarainen tähti tekee hahmosta väliaikaisesti voittamattoman vihollisia vastaan.

Juoni[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Mario ja Luigi Sienivaltakunnan edustalla.
Varoitus:  Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

Prinsessa Peach on kutsunut Marion ja Luigin piknikille. Saapuessaan Sienivaltakunnan portille veljekset löytävät Bowser Koopan jättämän kirjeen, jossa tämä ilmoittaa vallanneensa Sienivaltakunnan ja ottaneensa prinsessan "vakituiseksi vieraakseen" yhteen seitsemästä hotellistaan.[6] Pelastaakseen prinsessan Mario ja Luigi alkavat vierailla yksitellen Bowserin ja tämän lasten omistamissa hotelleissa. Vaikka kaksikko löytää Peachin useaan otteeseen, tavalla tai toisella tämä päätyy aina toiseen hotelliin.

Ensimmäistä kertaa Mario ja Luigi huomaavat prinsessan Morton Koopan omenapuuhotellissa, josta Roy Koopa kuitenkin vie hänet omaan hotelliinsa. Seuraavaksi prinsessa kuljetetaan maanalaisen putken kautta Larry Koopan kaivokseen, ja sieltä hän taas ajautuu voimakkaan ilmavirtauksen mukana Lemmy Koopan pilven päälle rakennettuun hotelliin. Mario ja Luigi kiipeävät Lemmyn hotelliin pitkää köynnöstä pitkin. Suuren tuulettimen avulla he karkottavat pilveltä hotellin omistajineen, mutta samalla hetki sitten löydetty prinsessa häviää heidän näkyvistään. Sama tilanne toistuu Ludwig ja Wendy Koopan hotelleissa tehtyjen etsintöjen jälkeen, ja veljesten viimeiseksi kohteeksi jää Bowserin oma palatsi. Marion ja Luigin päihitettyä Bowserin tämän hotelli tuhoutuu, ja Peach mukanaan veljekset pakenevat sortuvasta rakennuksesta.

Juonipaljastukset päättyvät tähän.

Kehitys[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vuonna 1991 Philips sitoutui suunnittelemaan Nintendon kasettia käyttävälle Super Nintendo Entertainment Systemille CD-lisälaitetta. Yhtiöt sopivat samalla, että tulevaisuudessa julkaistavat Nintendon nimikkeet olisivat pelattavissa Philipsin CD-illä.[7] Myöhemmin Nintendo kuitenkin päätti luopua kannattamattomana näkemästään SNES-CD:stä, eikä CD-ille sen seurauksena ilmestynyt Nintendon kehittämiä pelejä. Philips sai kuitenkin oikeuden käyttää osaa Nintendo-hahmoista omalle konsolilleen julkaisemissaan peleissä.[8] Hotel Mariossa käytettyjä Mario-sarjan hahmoja olivat päähenkilöiden lisäksi Bowserin lapset sekä tavanomaisina vihollisina tunnetut goombat ja koopa troopat.[5] Hahmoihin saatua lisenssiä oli alun pitäen ollut tarkoitus hyödyntää Super Mario's Wacky Worldsia varten. Super Mario Worldia jäljitelleen[9][10] hankkeen peruuntuessa ne päätyivät kuitenkin lopulta Hotel Marioon, joka jäi CD-in ainoaksi Mario-peliksi.[7]

Stephen Radoshin ja Michael Ahnin tuottamassa[11] Hotel Mariossa kunkin kentän alue rajattiin yhteen kuvaan sen sijaan, että se olisi kaksiulotteisten Mario-tasohyppelyiden mukaisesti jatkunut oikealle.[5] Peliin myös lisättiin tarinaa kuljettavia välinäytöksiä, jotka toimivat hotellien välisinä siirtyminä. Animaatiot sisälsivät ensimmäistä kertaa pelisarjan historiassa Marion puhetta ääninäyteltynä.[5] Marion ja Luigin äänistä tosin vastasi hahmojen nykyisen vakionäyttelijän Charles Martinetin sijasta Marc Graue. Prinsessa Peachin ääninäyttelijä oli Jocelyn Benford.[12]

Freelance-taiteilija Trici Venola suunnitteli Hotel Marion hotellit. Pelistä laadittiin ensin alkuversio, jota Venola ja art director Jeff Zoern päättivät elävöittää Disneyltä ja Tolkienilta saaduilla vaikutteilla. Kussakin hotellissa käytettiin jotain tiettyä teemaa, kuten puuta tai taivasta; Bowserin palatsista taas tehtiin tyyliltään goottilainen. Rakennusten suunnittelu aloitettiin ovesta, ja yhden hotellin valmistuminen kesti noin viikon.[13]

Vastaanotto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vastaanotto
Arvostelupisteet
Julkaisu Pisteet
Electronic Gaming Monthly 8, 6, 6, 6 ja 7/10[14]

Hotel Mario lukeutuu pelisarjansa vähiten arvostettuihin nimikkeisiin, ja videopelisivusto ScrewAttack nimesikin sen kaikkien aikojen huonoimmaksi Mario-peliksi. Moitteita sivusto antoi äänipuolesta, ohjauksesta ja pelimekaniikasta, jonka sanottiin perustuvan pelkästään ovien sulkemiseen. ScrewAttackin mielestä Hotel Mario ei myöskään sisältänyt yhtäkään Mario-pelien hyvistä ominaisuuksista.[1] Samoin ajatteli GameDaily, joka piti Hotel Marioa yhtenä huonoimmista Nintendo-hahmojen peleistä.[4] Eurogamer katsoi pelin olevan lähinnä vain surkea versio Elevator Actionista.[3]

Videopelilehti GamePro piti arveli pelaajien kyllästyvän Hotel Marioon nopeasti, ja antoi pelin hauskuudelle tuloksen 2.5/5. Grafiikan, äänen ja ohjauksen saamat arvosanat olivat 3.5, 4 ja 4. GamePron mukaan Mario-faneillekaan pelillä ei ollut tarjottavanaan paljoa muuta kuin animoidut kohtauksensa.[15] Electronic Gaming Monthly sanoi Hotel Marion olevan yksinkertaisuudestaan huolimatta varsin addiktoiva.[14] Vuonna 2005 lehti luokitteli pelin Marion noloimmaksi hetkeksi.[16]

CD-i-katsauksessaan 1UP.com totesi Hotel Marion olevan pelattavuudeltaan ja hauskuudeltaan hyvää tasoa yhdeksänteen kenttään asti. Pelin välinäytöksiä sivusto kuitenkin kutsui kauhistuttaviksi ja karkeaksi kuvailtua ääninäyttelyä sopimattomaksi pelin leikkisään ilmapiiriin.[5] Yli kymmenen vuotta pelin ilmestymisen jälkeen animaatioista ja niissä lausutuista repliikeistä on tullut yleisiä parodioinnin kohteita YouTubessa.[17]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b Top Ten Worst Mario Games 14.7.2007. GameTrailers. Viitattu 1.6.2008. (englanniksi)
  2. Video Game Vault: Hotel Mario 9.4.2007. GameTrailers. Viitattu 6.6.2008. (englanniksi)
  3. a b Dan Whitehead: The History of Mario (3/4) 9.11.2007. Eurogamer. Viitattu 3.6.2008. (englanniksi)
  4. a b Mascots Gone Wild: Nintendo Characters' Worst Moments (Hotel Mario) GameDaily. Viitattu 3.6.2008. (englanniksi)
  5. a b c d e Danny Cowan: D-i: The Ugly Duckling - CD-i Games: Nintendo 25.4.2006. 1UP.com. Viitattu 1.6.2008. (englanniksi)
  6. Viestin sisältö: "Dear Pesky Plumbers, The Koopalings and I have taken over the Mushroom Kingdom! The Princess is now a permanent guest at one of my seven Koopa Hotels! I dare you to find her if you can!" Fantasy Factory. Hotel Mario. Philips Media. CD-i. (englanniksi)
  7. a b SNES-CD Profile N-Sider. Viitattu 6.6.2008. (englanniksi)
  8. TremendousTom: The Philips CD-I and the Nintendo License 1.5.2008. ScrewAttack. Viitattu 6.6.2008. (englanniksi)
  9. Statement by Silas Warner - Programmer on Super Mario's Wacky Worlds 26.7.2003. The Black Moon Project. Viitattu 12.6.2008. (englanniksi)
  10. Chris Kohler: The Video, #7: Nintendo and CD-i 24.3.2008. Wired. Viitattu 6.6.2008. (englanniksi)
  11. Hotel Mario Credits Allgame. Viitattu 14.6.2008.
  12. Hotel Mario Information GameFaqs. Viitattu 1.6.2008. (englanniksi)
  13. Devin: Interview with Trici Venola 16.9.2007. The Black Moon Project. Viitattu 12.6.2008. (englanniksi)
  14. a b Major Mike's Game Roundup. Electronic Gaming Monthly, kesäkuu 1994, nro 59, s. 40. Sendai Publishing. (englanniksi)
  15. Lawrence of Arcadia: ProReview: CD-i. GamePro, syyskuu 1994, nro 62, s. 108. IDG Communications. (englanniksi)
  16. Top Ten: Videogame Characters 28.11.2005. 1UP.com. Viitattu 3.6.2008. (englanniksi)
  17. JC Fletcher: Virtually Overlooked: Hotel Mario 7.8.2008. Nintendo Wii Fanboy.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]