Sprite-grafiikka

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Esimerkkispritejä pelistä Taistelu Wesnothista.

Sprite-grafiikka on etenkin vanhemmissa tietokonepeleissä käytetty tietokonegrafiikan menetelmä, joka perustuu pieniin pikseligrafiikkana toteutettuihin osittain läpinäkyviin kuvahahmoihin, spriteihin. Spriteillä on tyypillisesti toteutettu kaikenlaiset pelikentän liikkuvat hahmot, kun taas pelikenttä itse on toteutettu muilla menetelmillä.

Monissa vanhoissa tietokoneissa, kuten Commodore 64:ssä ja Amigassa, oli laitteistotasolla toteutettu sprite-grafiikka. PC:ssä ei ole sisäänrakennettua sprite-järjestelmää, joten PC-peleihin spritet oli ohjelmoitava peliin.[1]

3D-grafiikkaa käyttävissä peleissä spriteiksi kutsutaan 3D-grafiikan sekaan lomitettuja litteitä 2D-hahmoja ja muita 2D-kuvia. Nämä hahmot tunnistaa spriteiksi varsinkin siitä, että lähelle mentäessä niiden pikselikoostumuksen erottaa selvästi.

Commodoren grafiikkapiirien teknisissä manuaaleissa spriteistä on käytetty myös lyhennettä MOB (movable object block), joskin Commodoren ohjelmointioppaat käyttävät useammin sprite-termiä. Atari on kutsunut omaa sprite-grafiikkaansa player-missile-grafiikaksi.

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Laaksonen, Antti: Oppaat: Ohjelmointiaiheita: Sprite-grafiikka 2002. Ohjelmointiputka.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]