Sprite-grafiikka
Wikipedia
Sprite-grafiikka on etenkin vanhemmissa tietokonepeleissä käytetty tietokonegrafiikan menetelmä, joka perustuu pieniin pikseligrafiikkana toteutettuihin osittain läpinäkyviin kuvahahmoihin, spriteihin. Spriteillä on tyypillisesti toteutettu kaikenlaiset pelikentän liikkuvat hahmot, kun taas pelikenttä itse on toteutettu muilla menetelmillä.
Monissa suosituissa 1980-luvun kotimikroissa ja pelikonsoleissa, kuten Commodore 64:ssä, Amigassa, MSX:ssä ja Nintendo Entertainment Systemissä on laitteistotasolla toteutettu sprite-grafiikka. Tämä tarkoittaa sitä, että hahmot ovat taustagrafiikasta täysin riippumattomia olioita, joiden sijaintia voi vaihtaa yksinkertaisesti antamalla videopiirille uudet koordinaatit. Laitteistospritettömissä koneissa, kuten PC:ssä ja ZX Spectrumissa hahmojen piirto ja pyyhintä on toteutettava suoritinpohjaisesti.
3D-grafiikkaa käyttävissä peleissä spriteiksi kutsutaan 3D-grafiikan sekaan lomitettuja litteitä 2D-hahmoja ja muita 2D-kuvia. Nämä hahmot tunnistaa spriteiksi varsinkin siitä, että lähelle mentäessä niiden pikselikoostumuksen erottaa selvästi.
Commodoren grafiikkapiirien teknisissä manuaaleissa spriteistä on käytetty myös lyhennettä MOB (movable object block), joskin Commodoren ohjelmointioppaat käyttävät useammin sprite-termiä. Atari on kutsunut omaa sprite-grafiikkaansa player-missile-grafiikaksi.

