Taistelu Wesnothista
| Taistelu Wesnothista (engl. Battle for Wesnoth) |
|
|---|---|
| Kehittäjä | avoin kehittäjäyhteisö |
| Julkaisija | avoin kehittäjäyhteisö |
| Versio | 1.10.0 (29. tammikuuta 2012) |
| Julkaisupäivä | 1.0 (2. lokakuuta 2005) |
| Lajityyppi | Vuoropohjainen strategia |
| Pelimuoto | yksinpeli, moninpeli |
| Alusta | Windows, Macintosh, Linux, AmigaOS 4, UNIX |
| Jakelualusta | ladataan Internetistä |
| Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla | |
Taistelu Wesnothista (engl. Battle for Wesnoth) on vuoropohjainen strategiapeli. Pelissä ihmiset, haltiat, örkit, kääpiöt, draakit ja epäkuolleet taistelevat Wesnothin mantereen herruudesta eri aikakausilla.
Wesnoth on GNU GPL -lisenssin alasta avointa lähdekoodia. Wesnothia kehittää avoin kehittäjäyhteisö. Peli on myös perusasioiden ja virallisten kampanjoiden osalta lähes kokonaan käännetty suomeksi.
[muokkaa] Kuvaus
Peli tukee useita erilaisia pelimuotoja niin yksin- kuin moninpelinäkin. Yksinpelissä skenaarion tarkoitus vaihtelee, mutta on mahdollista pelata myös moninpeliä tietokonetta vastaan.
Moninpelissä kullakin pelaajalla on oma komentajahahmo. Kun komentaja on linnakkeessa, pelaaja voi värvätä lisää sotilaita linnaan. Sotilailla on erilaisia taistelutaitoja ja erityisominaisuuksia. Kun sotilas taistelee tarpeeksi, hän lopulta kehittyy seuraavalle kokemustasolle ja muuttuu usein erityyppiseksi yksiköksi. Moninpelin tarkoituksena on tuhota kaikki vastustajan sotilaat ennen kuin tietty kierrosmäärä kuluu loppuun; useinmiten riittää pelkkä komentajan tappaminen.
Kentältä löytyy yleensä kyliä, jotka voi vallata siirtämällä siihen yksikkö. Vallatut kylät tuottavat joka vuoro kultaa sotilaita varten ja ne parantavat haavoittuneita yksiköitä.
[muokkaa] Muokattavuus
Pelin mukana on karttaeditori, jonka avulla voi suunnitella uusia karttoja; karttoja voi käyttää sellaisenaan moninpelissä tai myös tallentaa osaksi yksinpelikampanjaa. Pelin kampanjat, hahmo- ja yksikkötiedot ja muu pelidata on määritelty pelin omalla WML (Wesnoth Markup Language) -ohjelmointikielellä. WML-kielellä voidaan määritellä erilaisiin herätteisiin pohjautuvia komentosarjoja, esimerkiksi "kun vihollisen komentajayksikkö kuolee, esitetään keskustelu, ja pelaaja voittaa tehtävän". Versiosta 1.7 alkaen WML:n ohella käytetään Lua-ohjelmointikieltä. Pelin grafiikat on tallennettu PNG-muodossa ja musiikki ja äänet WAV- tai Ogg Vorbis -muodoissa.
Versiosta 1.2 alkaen erilaisia laajennuksia on myös levitetty peliin sisäänrakennetun levityspalvelimen kautta: pelaajan tarvitsee vain valita asennettava laajennus, ja se imuroidaan ja asennetaan automaattisesti. Palvelimelle tallennetaan vain GNU GPL -lisenssin alla levitettäviä laajennuksia.
Sivulta puuttuu