The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Wikipedia

Loikkaa: valikkoon, hakuun
The Legend of Zelda: Ocarina of Time

Kehittäjä Nintendo EAD
Julkaisija Nintendo
Suunnittelija Eiji Aonuma
Yoshiaki Koizumi
Shigeru Miyamoto
Pelimoottori Super Mario 64:n muokattu pelimoottori[1]
Julkaistu Japani 21. marraskuuta 1998
Yhdysvallat 23. marraskuuta 1998
Eurooppa 18. joulukuuta 1998
Kiina Marraskuu 2003 (iQue)
Lajityyppi toimintaseikkailu
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus ESRB: E (Everyone / 6+)
ELSPA: 3+
OFLC: G8+
Alusta Nintendo 64
Tallennusväline Nintendo 64 -pelikasetti

The Legend of Zelda: Ocarina of Time (jap. ゼルダの伝説 時のオカリナ, Zeruda no Densetsu: Toki no Okarina) on viides osa Nintendon The Legend of Zelda -pelisarjassa. Se on myös sarjan ensimmäinen Nintendo 64:lle julkaistu ja ensimmäinen 3D-grafiikalla toteutettu osa. 1998 julkaistu peli on myynyt maailmanlaajuisesti yhteensä yli 7,6 miljoonaa kappaletta,[2] joista viisi miljoonaa kappaletta myytiin viiden kuukauden sisällä julkaisusta.[3] Pelin ollaan sanottu olevan yksi parhaimmista peleistä maailmassa, ellei parhain.

Ocarina of Timestä tehtiin myöhemmin myös vaikeampi Master Quest -versio, joka nähtiin mm. vuonna 2003 bonuslevynä pelin The Legend of Zelda: The Wind Waker yhteydessä. Peli julkaistiin myöhemmin samana vuonna myös The Legend of Zelda: Collector's Edition -kokoelmassa.

Sisällysluettelo

[muokkaa] Tarina

Varoitus:  Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

Peli alkaa nuoren Kokiri-poika Linkin nähdessä unta, jossa hän seisoo linnan porteilla ja näkee valkoisen hevosen ratsastajineen laukkaavan ohi. Seuraavassa hetkessä Linkin eteen ilmestyy mustalla hevosella ratsastava mystinen hahmo,(Ganondorf) minkä jälkeen Link herää. Samaan aikaan vanha metsän vartija ja maan henki, viisas Deku Tree (Deku-puu) käskee Navi-keijun hakemaan Linkin ja tuomaan pojan hänen luokseen. Navi lentää läpi Kokiri-metsän ja herättää vielä nukkuvan Linkin. Link nousee ylös ja lähtee tapaamaan Deku-puuta.

Deku-puu kertoo Linkille ja Naville olevansa kirottu ilkeän Gerudo-varas Ganondorfin toimesta. Hän kutsuu Linkin sisälleen tappamaan nähtävästi kirouksen alkulähteen, hämähäkkieläintä muistuttavan Queen Gohma-olennon. Link kukistaa Gohman ja palaa maan pinnalle. Suuri Deku-puu antaa Linkille Ganondorfin havitteleman Metsän spiritual stonen, maagisen taikakiven ja käskee Linkin mennä Hyrule Castleen tapaamaan Prinsessa Zeldaa. Deku-puu kuolee kirouksen tappavan vaikutuksen johdosta ja Link lähtee Navi mukanaan kohti Hyrulen linnaa.

[muokkaa] Pyhät Henkikivet

Saavuttuaan Hyrulen linnakaupunkiin, onnistuu Linkin hiipiä vartijoiden ohi ja löytää linnan sisäpihalta Prinsessa Zelda. Zelda epäilee, että linnassa vieraileva Ganondorf, Gerudo-varkaiden kuningas, tavoittelee Kultaista Kolmivoimaa. Ken haluaa Kolmivoiman itselleen, täytyy hänen avata Temple Of Timessa (Ajan temppeli) sijaitseva Door of Time (Ajan ovi). Tämä onnistuu kuitenkin vain keräämälle kolme Spiritual Stonea, asettamalla ne paikoilleen Ajan temppelin alttarille ja soittamalla Hyrulen kuninkaallisen perheen perintökalleudella Ocarina of Timella (Ajan okariina) Song Of Time (Ajan laulu). Zelda pyytää Linkiä keräämään nuo kolme taikakiveä ja avaamaan Ajan oven ennen Ganondorfia jotta he voisivat pysäyttää tämän ilkeät aikeet. Zeldan henkilökohtainen palvelija/huoltaja Impa opettaa Linkille Zelda's Lullabyn (Zeldan kehtolaulu) joka auttaa Linkiä todistamaan yhteytensä kuninkaalliseen perheeseen. Tämän jälkeen Impa saattaa Linkin pois linnasta ja poika aloittaa matkansa.

Kaikki henkikivet kerättyään suunnistaa Link jälleen Zeldan luokse. Saavutettuaan Hyrule Castle Townin portit, huomaa Link elävänsä saman kohtauksen kuin unessaan. Zelda ja Impa ratsastavat Ganondorfin jahtaamana pois kaupungista ja jättävät jälkeensä Ajan Okariinan. Link ottaa okariinan itselleen ja suuntaa Ajan Temppeliin. Temppelissä Link asettaa pyhät Henkikivet alttarille ja soittaa okariinalla Ajan Laulun. Ajan ovi aukeaa ja sen takaa paljastuu korkea huone, jonka keskellä seisoo Master Sword (Mestarien miekka). Link vetää jalustaan isketyn miekan irti ja vaipuu sen seurauksena seitsenvuotiseen horrokseen. Herättyään aikuinen Link tapaa Valon Viisaan, Raurun. Rauru kertoo, että seitsemän vuoden aikana Ganondorf on ottanut Hyrulen valtaansa ja muuttanut sen pimeäksi, pahoja olentoja kuhisevaksi paikaksi. Ainoastaan Seitsemän Viisasta voivat auttaa Linkiä kukistamaan Ganondorfin. Linkin täytyy etsiä nuo kuusi muuta Viisasta ja auttaa heitä löytämään sisällä piilevät kykynsä.

[muokkaa] Viisaiden etsiminen

Link huomaa olevansa taas Temple Of Timessa ja yrittäessään lähteä, tapaa hän mystisen miespuolisen hahmon. Hahmo sanoo nimekseen Sheik ja kertoo, että Linkin tulisi suunnata ensiksi Kokirien metsään, jossa ensimmäinen viisas sijaitsee. Link lähtee Temple Of Timesta ja huomaa kaupungin muuttuneen järkyttävällä tavalla seitsemässä vuodessa. Kaikki talot on poltettu ja tuhottu, kaduilla kuljeskelee zombeja muistuttavia kammottavia ReDead-olentoja ja Hyrulen linna on muuttunut pimeäksi, laavan yllä leijailevaksi Ganondorfin tukikohdaksi. Link juoksee pois kaupungista, kohti Kokirien metsään.

Link selvittää Metsätemppelin salaisuudet ja auttaa Metsän Viisasta, vanhaa ystäväänsä Sariaa, heräämään Viisaana. Tämän jälkeen hän suuntaa Kuolemanvuorelle, jossa seuraavan Viisaan pitäisi asustaa. Link saapuu Goronien kaupunkiin jossa Darunian poika kertoo sankarille, että Ganondorf on herättänyt henkiin pahan muinaisen lohikäärmeen, Volvagian, ja on vienyt muut Goronit sen syötäviksi. Darunia on mennyt temppeliin pelastamaan kansalaisiaan, mutta pikkugoron ei usko isänsä pärjäävän. Link menee Kuolemanvuoren kraatteriin ja tapaa jälleen Sheikin. Sheik opettaa hänelle Bolero Of Firen, toisen warppilaulun ja katoaa jälleen mystisesti. Tämän jälkeen Link astuu Tulen temppeliin jossa tapaa Darunian. Darunia sanoo menevänsä taistelemaan lohikäärmettä vastaan, vaikkakin pelkää hieman koska ei omista legendaarista vasaraa jolla muinainen Goron-sankari lohikäärmeen alun perin voitti, ja kehottaa Linkiä menemään pelastamaan toiset Goronit. Link vapauttaa Goronit, selvittää temppelin sisältämät arvoitukset ja löytää legendaarisen vasaran. Lopulta Link astuu Volvagian areenalle ja tappaa vasaralla lohikäärmeen. Taistelun loputtua Link siirtyy jälleen Viisaiden kammioon. Darunia paljastuu Tulen Viisaaksi ja yhdistää voimansa taisteluun Ganondorfia vastaan. Hyvästeltyään Goronit jälleen kerran, suuntaa Link Zorien alueelle.

Perillä Link huomaa koko Zorain valtakunnan olevan paksun jääkerroksen peitossa. Link astuu Zorain lähteellä sijaitsevaan jääluolaan jossa tapaa jälleen Sheikin. Sheik kertoo pelastaneensa Prinsessa Ruton viime hetkellä ja vieneensä tämän nyt kuivuneen Hylian järven pohjalla sijaitsevaan vesitemppeliin. Link käyttää jääluolasta saamiaan rautasaappaita päästäkseen järven pohjalle. Astuttuaan vesitemppeliin hän tapaa jälleen prinsessa Ruton joka tahtoo palauttaa Zora's Domainin ennalleen. Tämä onnistuu kuitenkin vain voittamalla Vesitemppelin syvyyksissä piileskelevä paha. Ruto menee edeltä ja jättää Linkin ratkaisemaan temppelin arvoituksia ja taistelemaan sen sisällä piileviä olentoja vastaan. Lopulta Link pääsee taistelemaan omituista meduusan kaltaista olentoa, Morphaa vastaan. Voitettuaan Morphan Link huomaa jälleen olevansa Viisaiden kammiossa. Prinsessa Ruto herää Veden Viisaana ja muistuttaa Linkiä kihlauksestaan, jonka jälkeen yhdistää voimansa Linkin ja muiden Viisaiden kanssa.

Link suuntaa seuraavaksi Kakariko-kylään ja huomaa koko paikan olevan tulessa. Hän näkee Sheikin seisovan kaivon luona ja katsovan alas. Silloin kaivosta lähtee jonkinlainen paha henki ja kaataa Sheikin kumoon. Link juoksee Sheikin luokse ja yrittää hyökätä näkymättömän hengen kimppuun, tuloksetta. Link nousee ylös jolloin Sheik kertoo Linkille, että prinsessa Zeldan palvelija Impa on yksi viisaista ja on mennyt Varjotemppeliin. Nyt paha olento, joka on ollut sinetöitynä kaivossa on lähtenyt myös temppeliin ja näin ollen Impa on vaarassa. Sheik opettaa Linkille Nocturne of Shadowin ja katoaa jälleen. Link astuu varjotemppeliin ja selvittää sisällä piilevät arvoitukset, jolloin pääsee taistelemaan kaivosta karannuta pahaa olentoa, jättimäistä rummunsoittaja Bongo Bongoa vastaan. Voitettuaan Bongo Bongon toistuu sama rituaali uudelleen, eli Link siirtyy Viisaiden kammioon jossa herännyt Viisas (Impa) jakaa voimansa muiden Viisaiden ja Linkin kanssa.

Viimeinen temppeli sijaitsee keskellä autiomaata. Päästäkseen sinne Linkin täytyy kulkea Gerudojen linnoituksen kautta. Gerudot ovat itämaisia haareminaisia muistuttavia ihmismäisiä olentoja, kaikki naisia. Gerudot eivät ole erityisen ystävällisiä joten Linkin täytyy hiiviskellä pitkin Gerudojen tukikohtaa ja selvitä sen vaaroista. Tehtyään tämän Link saa kunnioituksen Gerudoilta ja nämä hyväksyvät hänet omaksi kansalaisekseen. Gerudot päästävät Linkin autiomaahan jossa viimeinen temppeli sijaitsee. Sheik ilmestyy temppelin edessä ja kertoo, ettei Link voi astua temppeliin nyt, vaan hänen täytyy palata ajassa taaksepäin ja mennä sisään lapsena. Sheik opettaa Linkille Requiem of Spiritin jonka avulla hän voi siirtyä lapsena Henkitemppelin eteen. Link menee Temple Of Timeen ja iskee Master Swordin takaisin paikalleen, palaten seitsemän vuotta ajassa taaksepäin ja muuttuen jälleen lapseksi. Mentyään sisään Link tapaa Naboorun, Gerudojen arvojärjestyksessä seuraava heti kuninkaan jälkeen, joka kertoo että Gerudoille syntyy vain yksi mies kerran sadassa vuodessa ja tästä miehestä on tehtävä heidän kuninkaansa. Nabooru ei kuitenkaan hyväksy Ganondorfia kuninkaakseen ja suunnittelee miehen kukistamista. Tähän hän kuitenkin tarvitsee hopeiset hansikkaat ja niinpä hän pyytää Linkiä hakemaan ne Henkitemppelin kammioista. Link tappelee vihollisia vastaan ja ratkoo arvoitukset, päästäkseen lopulta käsiksi hopeisiin hansikkaisiin. Löydettyään ne hän huomaa, että kaksi noitaa kaappaa Naboorun ja vievät hänet henkitemppelin syvyyksiin. Koska Link tarvitsee hopeahansikkaita edetäkseen temppelissä, mutta ne sopivat ainoastaan aikuislle, täytyy hänen jälleen matkata ajassa, seitsemän vuotta eteenpäin. Link palaa aikuisena Henkitemppelille ja selvittää sen sisältämät arvoitukset ja voittaa viholliset. Lopulta hän tapaa Naboorun uudelleen, mutta noidat kaappaavat hänet jälleen. Link taistelee noitia (nimiltään Kotake ja Koume), jotka paljastuvat Ganondorfin kasvattiäideiksi, vastaan. Voitettuaan heidät Kotake ja Koume kuitenkin yhdistävät vielä voimansa ja heistä tulee Twinrova. Linkillä ei ole suuria vaikeuksia tämänkään muodon voittamisessa ja kukistettuaan noidat päätyy vihreänuttuinen sankarimme jälleen Viisaiden kammioon jossa Nabooru paljastuu Hengen Viisaaksi ja antaa voimansa taisteluun pahaa vastaan.

[muokkaa] Viimeinen Yhteenotto

Löydettyään viimeisen Viisaan, Link näkee ilmestyksen Raurusta joka kehottaa häntä tulemaan Ajan temppeliin. Viisaat tarvitsevat nimittäin vielä seitsemännen Viisaan johtamaan heitä ja mitä ilmeisimmin tämä henkilö löytyy temppelistä. Link menee Ajan temppeliin jossa Sheik ilmestyy jälleen kerran. Sheik puhuu tapansa mukaan mystisiä ja näyttää kädessään olevaa Viisauden Kolmivoimaa. Häikäisevä valo täyttää temppelin joka nurkan ja avatessaan silmänsä huomaa Link Sheikin kadonneen ja nyt aikuisen prinsessa Zeldan ilmestyneen paikalle. Zelda pahoittelee, että joutui esiintymään valepuvussa mutta hänen oli pakko naamioitua, ettei Ganondorf saisi selville hänen todellista olinpaikkaansa. Tämän keskustelun aikana paljastuu myös, että koskiessaan kolmivoimaan Ganondorf hajotti sen vahingossa kolmeen osaan ja sai pidettyä itsellään ainoastaan Voiman kolmivoiman (Triforce of Power), Viisauden kolmivoiman(Triforce of Wisdom) joutuessa Zeldalle ja Rohkeuden kolmivoiman(Triforce Of Courage) päätyessä Linkille. Zeldan tarinoitua tulee tapahtumiin yllättävä käänne violetin timanttia muistuttavan leijuvan esineen vangitessa Zeldan sisälleen. Tällä hetkellä kuuluu myös Ganondorfin voitonriemuinen ääni joka nauraa Zeldan huolimattomuudelle ja myöntää aliarvioineensa Linkin...tai pikemminkin Rohkeuden kolmivoiman jota Link tietämättään kantoi mukanaan. Äänen kaikottua Link lähtee Ajan temppelistä ja suunnistaa kohti Ganondorfin linnaa.

Kuusi viisasta luovat voimillaan sillan jota pitkin Link pääsee kulkemaan pimeään linnakkeeseen. Päästyään linnan korkeimman tornin huipulle, saapuu Link huoneeseen jossa Zelda leijuu vangittuna kapselissa ja Ganondorf soittaa urkuja. Toivotettuaan Linkin tervetulleeksi Ganondorf ajaa Navin muualle pimeällä magiallaan ja alkaa taistella Linkiä vastaan. Kukistettuaan Ganondorfin Link huomaa Zeldan vapautuvan kapselistaan, mutta samalla koko linna alkaa sortua. Link ja Zelda pakenevat sortuvasta rakennuksesta ja huokaisevat helpotuksesta luullen kaiken olevan ohi. Samassa omituinen ääni kantautuu linnan raunioista ja Ganondorf nousee kaatuneiden kivenjärkäleiden joukosta. Viimeisillä voimillaan Ganondorf muuttaa itsensä sikaa muistuttavaksi hirviöksi ja saa nimen Ganon. Zeldan ja viisaiden avulla Linkin onnistuu kukistaa Ganon ja sinetöidä hänet pois Hyrulesta, Pyhään Valtakuntaan. Ganondorf vannoo vielä pakenevansa vankilastaan, niin kauan kuin Voiman kolmivoima on hänen hallussaan.

Lopuksi Zelda ja Link kohtaavat mystisessä paikassa. Zelda pyytää anteeksi Linkiltä kaiken tapahtuneen puolesta, syyttäen itseään kaikesta. Lopuksi hän pyytää Linkiä ojentamaan Ajan okariinan hänelle, jotta hän voisi lähettää Linkin takaisin lapsuuteensa elämään menetetyt vuotensa. Näin ollen ovi aikojen välillä kuitenkin sulkeutuu ikuisiksi ajoiksi, estäen Linkin pääsyn tulevaisuuteen tapaamaan auttamiaan henkilöitä. Link ojentaa okariinan Zeldalle, joka surullisena hyvästelee pojan ja kiittää häntä kaikesta. Tulevaisuuden Hyrulessa juhlitaan rauhan palaamista ja kaikki ovat onnellisia.

Palattuaan lapsuuteensa ja iskettyään Master Swordin takaisin paikoilleen, Link hiipii jälleen Hyrulen linnan sisäpihalle jossa tapaa prinsessa Zeldan. Zelda kääntyy ja kahden katseet kohtaavat. Peli päättyy tähän.

[muokkaa] Pelin rodut

  • Kokirit (Kokiri) ovat tonttuja muistuttavia metsän lapsia, jotka eivät koskaan kasva aikuiseksi. Kokirit asuvat Kokirimetsässä. Heidän johtajansa ja isähahmonsa on suuri Deku-puu. Jokaisella Kokirilla on oma keijuvartijansa, joka toimii heidän suojelijanaan je neuvojanaan. Link asui Ocarina of Timen alussa Kokirimetsässä, ja luuli olevansa itsekin syntyjään kokiri, mutta sai myöhemmin tietää kuuluvansa Hylian kansaan.
  • Hylian kansa (Hylians) vastaavat Ocarina of Timessä tavallisia ihmisiä ja ovat jumalten suosima kansa. Heillä on normaalia suipommat, haltiamaiset korvat. He itse selittävät sen sillä, että he kuulevat korvillaan paremmin jumalten äänet. Pelin päähahmot, Link ja Zelda, ovat molemmat rodun edustajia.
  • Gerudot (Gerudo) ovat aavikolla asuvia, naispuolisia rosvoja, jotka ulkonäöltään muistuttavat intialaisia haareminaisia. Gerudojen johtaja on Nabooru, joka on myös Spirit Templen vartijatar. Jos gerudojen parissa syntyy poikalapsi, hänet kruunataan heidän kuninkaakseen. Ganondorf oli gerudojen kuningas mutta myöhemmin lähti Hyrulenvalloitusyritykselleen, jättäen gerudot ilman kuningasta. Link ansaitsi myöhemmin gerudojen jäsenyyden selviämällä gerudolinnoituksen vaaroista.
  • Zorat (Zoras) ovat vedessä asuva kansa. Zorain ulkomoutoa on vaikea kuvailla, mutta he muistuttavat hiukan ihmistä, joiden iho on sinertävä, valkoinen tai jotain siltä väliltä. Zorilla on myös eviä tai pyrstö, joilla he uivat nopeasti. Zorat osaavat kommunikoida kalojen kanssa. Zoraprinsessa Ruto antoi Linkille zorien perintökalleuden, Zoran safiirin, ja halusi hänet miehekseen.
  • Goronit (Gorons) ovat vuorilla asuva kivikansa. Goronit syövät kiviä ja heidän selkänahkansa on kiveä. he osaavat käpertyä pyöreiksi kivipalloiksi. Goronien kotipaikka on Kuoleman vuorella sijaitseva Goron City. He ovat myös hyvin vahvoja mutta silti hyvin kilttejä. Goronien johtaja on Darunia, joka muista goroneista poiketen on erittän lihaksikas.
  • Sheikahit (Sheikah) ovat ikään kuin heraldialaisten varjoja, jotka luotiin pitämään silmällä heitä.
Juonipaljastukset päättyvät tähän.

[muokkaa] Pelaaminen

Ocarina of Time on toteutettu 3D-grafiikalla, ja pelissä seikkaillaan laajassa Hyrulen (suom. Heraldia) valtakunnassa, jossa pääsee myös myöhemmin ratsastamaan hevosen selässä. Zelda-pelien tutut luolastot ovat tässäkin pelissä hyvin edustettuina. Luolastot yhdistää toisiinsa Hyrulen maailma, joka sisältää myös itsenäisiä alueita kuten Kakarikon kylä (Kakariko Village) tai Kadonnut metsä (Lost Woods). Yleisimmin luolastoissa Linkin täytyy taistellen sekä puzzleja ratkoen selviytyä eteenpäin. Luolasto sisältää aina erikoisesineen, jota yleensä käytetään loppupomoa vastaan taistellessa.

Link nuorena Huryle Castlen sisäänkäynnin edessä.

Pelissä on yhteensä 9 pääluolastoa; Deku Tree (Deku-puu), Dodongo's Cavern (Dodongon luola), Inside Jabu-Jabu's Belly (Jabu-Jabun mahan sisällä), Forest Temple (metsätemppeli), Fire Temple (tulitemppeli), Water Temple (vesitemppeli), Shadow Temple (varjotemppeli), Spirit Temple (henkitemppeli), ja Ganon's Castle (Ganonin linna). Peli sisältää myös kolme pienempää luolastoa; Ice Cavern (Jääluola), Bottom of the Well (Kaivon pohja) ja Gerudo Training Grounds (Gerudojen harjoitusalue), joista viimeiseksi mainituin on täysin vapaaehtoinen.

[muokkaa] Ajan Okariina ja Laulut

Pelin tärkeimmän esineen virkaa toimittava Ocarina of Time (Ajan Okariina) antaa Linkille mahdollisuuden soittaa erilaisia sävelmiä, joilla jokaisella on erilainen vaikutus peliin. Laulut antavat pelaajalle runsaasti mahdollisuuksia vaikuttaa moneen asiaan pelissä. Näitä sävelmiä on yhteensä 13 kappaletta, joista mainittavimmat ovat Zelda's Lullaby (Zeldan kehtolaulu), Saria's Song (Sarian laulu), Sun's Song (Auringon laulu), Epona's Song (Eponan laulu), Song of Time (Ajan laulu), Song of Storms (Myrskyjen laulu) ja Scarecrow's Song (Variksenpelättimen laulu). Pelissä on lisäksi kuusi siirtymälaulua joiden avulla pelaaja voi siirtyä suuren pelimaailman eri kolkkiin.

[muokkaa] Esineet

Ocarina of Timessa on monenlaisia esineitä, joita Link voi käyttää matkallaan. Osaa esineistä voi käyttää ainoastaan lapsena, toisia vain aikuisena. Pelin tärkein esine on luonnollisesti Ocarina of Time (Ajan okariina), jonka mukaan peli on nimensäkin saanut.

Pelissä on yhteensä neljä erilaista miekkaa; Kokiri Sword (Kokirimiekka), Master Sword (Mestarien Miekka), Giant's Knife (Jättiläisen Veitsi) ja Biggoron's Sword (Isogoronin miekka). Kokiri Sword on miekoista heikoin ja sen löytää Kokirimetsästä aivan pelin alusta. Master Sword on pelin tärkein ase ja se lepää Temple of Timen perähuoneen maagisella alttarilla. Muut kaksi asetta, Giant's Knife ja Biggoron's Sword ovat vapaaehtoisia pelin läpäisyn kannalta ja edustavat käytännössä yhtä ja samaa asetta kahdessa eri muodossa. Giant's Knife hajoaa muutaman sivalluksen jälkeen, kun taas Biggoron's Sword sisältää kaikki samat ominaisuudet mutta on hajoamaton.

Miekkojen, kilpien ja loitsujen lisäksi Link saa käyttöönsä myös erilaisia saappaita, asukokonaisuuksia, loitsuja ja aseita. Viimeksi mainituista tärkeimpiä ovat esimerkiksi jousipyssy, ritsa, bumerangi ja hookshot (eräänlainen tarttumakoukun tapainen vekotin). Myöhemmin pelaajalla on myös mahdollisuus saada käyttöönsä hevonen, jonka avulla liikkuminen pelimaailmassa sujuu vaivattomasti. Kaiken kaikkiaan pelissä on yli 20 erilaista esinettä.

[muokkaa] Arvostelut

Ocarina of Time on laajalti arvosteltu maailman parhaaksi peliksi. IGN:n "Top 100 peliä kautta aikojen"-listalla peli oli sijoittuneena toiseksi, kuten myös GameFAQsin vuoden 2005 vastaavalla listalla[4]. IGN:n vuoden 2008 top 100- lukijaäänestyksessä Ocarina of Time sijoittui ensimmäiseksi. Peli on arvostelujen keskiarvon perusteella sijoitettuna sekä Metacritic- (99/100) että Game rankings (97,6/100) -sivujen listoilla ensimmäiseksi. Ocarina of Time oli myös ensimmäinen peli joka sai kuuluisassa japanilaisessa pelilehti Famitsussa täydet 40 pistettä.

Ocarina of Time on fanien keskuudessa niin suosittu, että siitä on muodotunut standardi Zelda-peleille. Siihen onkin verrattu sitä seuranneita sarjan osia, mm. The Legend of Zelda: The Wind Waker sai jotkut faneista varpailleen erilaisen graafisen tyylinsä takia. The Legend of Zelda: Twilight Princess -peli palautti Zeldojen ulkoasun takaisi Ocarinan kaltaiseen semi-realismiin Wind Wakerin sarjakuvamaisuuden jälkeen.

[muokkaa] Lähteet

  1. http://www.miyamotoshrine.com/theman/interviews/111998.shtml
  2. VG Charts – Worldwide Million Selling Software (Shipments)
  3. Nintendo releases numbers for its biggest selling games around the world, IGN64
  4. GameFAQsin kymmenvuotisäänestyksen tulokset

[muokkaa] Aiheesta muualla


Henkilökohtaiset työkalut