The Legend of Zelda: Twilight Princess

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
The Legend of Zelda: Twilight Princess
Wii-version eurooppalainen kansikuva
Wii-version eurooppalainen kansikuva
Kehittäjä Nintendo EAD
Julkaisija Nintendo
Ohjaaja Eiji Aonuma[1]
Tuottaja Shigeru Miyamoto[1]
Säveltäjä(t) Asuka Ōta[1]
Koji Kondo[1]
Tōru Minegishi[1]
Pelisarja The Legend of Zelda
Pelimoottori Muunneltu The Wind Wakerin pelimoottori[2]
Julkaisupäivä
Lajityyppi toimintaseikkailu
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus CERO: B (12+)
ESRB: T (Teen)
OFLC: M
PEGI: 12[8]
USK: 12
Alusta Nintendo Gamecube
Wii
Jakelualusta Optinen 8 cm:n levy (GameCube)
Optinen 12 cm:n levy (Wii)
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

The Legend of Zelda: Twilight Princess (jap. ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス, Zeruda no Densetsu Towairaito Purinsesu) on Nintendo Entertainment Analysis and Developmentin kehittämä toimintaseikkailupeli, jonka Nintendo julkaisi GameCube- ja Wii-pelikonsoleille vuonna 2006. Kyseessä on The Legend of Zelda -pelisarjan kolmastoista osa.

Twilight Princessin tarina sijoittuu noin sadan vuoden päähän Ocarina of Timen tapahtumista.[9] Päähenkilönä toimii nuori karjapaimen Link, joka muuntautuu sudeksi jouduttuaan pimeään rinnakkaismaailmaan, Twilight Realmiin. Link ja hänen salaperäinen liittolaisensa Midna yrittävät estää Hyrulea joutumasta kyseisen maailman nielemäksi.

Wii-versiota varten peliin lisättiin GameCube-versiosta poikkeavia ominaisuuksia, joista merkittävin on Wii Remoten käyttäminen ohjaamiseen. Muita lisäominaisuuksia ovat peilattu pelimaailma ja tuki laajakuvalle.[10] Twilight Princess sai julkaisussaan hyvän vastaanoton, ja monet kriitikot pitävät sitä sarjan parhaana pelinä.[11]

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Link valmiina lyömään miekalla käyttäen L-lukittautumista pelin GameCube-versiossa.

Twilight Princess on maailman tutkimiseen ja esineiden keräämiseen keskittyvä toimintaseikkailupeli. Pelissä on yhdeksän luolastoa,[12] joissa päähahmo Link taistelee vihollisia vastaan, kerää esineitä, ratkoo pulmia ja kohtaa viimeiseksi loppuvastuksen.[13] Luolastojen läpäiseminen ja niistä saadut uudet esineet ovat edellytys tarinan etenemiselle. Kaikki luolastot ovat yhteydessä toisiinsa pelimaailman kautta, ja Link voi matkustaa niihin jalan, Epona-hevosella tai teleportaatiolla ennalta määrättyjen paikkojen kautta[14]. Link käyttää pääasiassa miekkaa ja kilpeä, mutta saa pelin edetessä käyttöönsä myös muun muassa pommeja, bumerangin ja jousipyssyn. Suurta osaa esineistä voi myös käyttää suoraan hevosen selästä.

Link muuttuu sudeksi astuessaan ensimmäistä kertaa pimeään Twilight Realm -nimiseen rinnakkaismaailmaan, joka on vallannut pelialueena toimivan Hyrulen. Susimuodossa Link hyökkää puremalla, käyttää aistejaan kohteiden jäljittämiseen, kaivaa kuoppia ja tunneleita tassuillaan sekä puhuu muille eläimille. Link ei voi kuitenkaan käyttää mitään esineitä, avata ovia tai kiivetä tikapuita ennen takaisin ihmiseksi muuttumista. Suden selässä ratsastava Midna auttaa Linkiä taistelussa vihollisia vastaan, avustaa pitkissä hypyissä ja käyttää teleportaatiota siirtääkseen heidät paikasta toiseen.[15]

The Legend of Zelda: Ocarina of Timen tapaan Link lukitsee katseensa lähimpään viholliseen tai muuhun kohteeseen näppäimen painalluksella. Lukittautuminen auttaa puolustautumisessa ja hyökkäämisessä sekä tekee esimerkiksi tähtäämisestä jousiaseella automaattista.[16] Peliin on sisällytetty tilannesidonnaiset painikkeet, mikä tarkoittaa että tietyllä painikkeella voi olla tilanteesta riippuen eri toiminto. Esimerkiksi A-näppäimellä voi antaa komennon puhumiseen, esineiden työntämiseen tai oven avaamiseen.[17] Miekkaa ja kilpeä käytetään aina samoilla komennoilla, mutta toissijaiset esineet voi sijoittaa itse pikavalikon kautta esinenäppäimille.[18]

Pelin Wii-versio käyttää Wii Remote - ja Nunchuk-ohjainten osoitus- ja liikkeentunnistusominaisuuksia hyödykseen. Näiden avulla esimerkiksi miekalla lyöminen tapahtuu Wii Remotea heilauttamalla. Jousiaseella ampuminen tapahtuu osoittamalla ohjaimella haluamaansa kohdetta, ja Wii Remoten sisäänrakennetusta kaiuttimesta kuuluu ääni nuolen lähtiessä liikkeelle. Kaiuttimesta kuuluu myös muita ääniä, kuten pieni musiikkipätkä aarrearkkua avattaessa. Jos kaiuttimen äänitason laskee minimiin, kaikki ääniefektit tulevat sen jälkeen suoraan television kaiuttimista.[19] Pelin GameCube-versio käyttää samanlaista ohjausjärjestelmää kuin samalle konsolille julkaistu The Legend of Zelda: The Wind Waker. Ainoa eroavaisuus on pelaajan käytössä olevien esineiden määrän putoaminen kahteen, kun Z-näppäin on varattu Midnan kutsumiseen. C-tikulla vapaasti liikuteltava kamera on käytössä ainoastaan GameCube-versiossa.[20]

Twilight Princessin grafiikka on Ocarina of Timen tapaan tyylitellyn realistista, mutta huomattavasti kehittyneempää. Pelimoottorin pohjana on cel-shading-grafiikkaa käyttävän The Wind Wakerin pelimoottori.[2] Sarjalle ominaisesti pelissä ei ole varsinaista ääninäyttelyä, vaan hahmot vain nauravat, huutavat tai päästävät muita ääniä tietyissä tilanteissa. Keskusteluissa Link pysyy aina hiljaisena, ja hänen reagointinsa puheisiin näkyvät vain muuttuvissa kasvojen ilmeissä. Link kuitenkin karjaisee lyödessään miekalla ja päästää hämmästelevän äännähdyksen nähdessään jotain odottamatonta. Ainoastaan Midnan puhe on kokonaan ääninäytelty, vaikka se onkin fiktiivisellä kielellä puhuttua. Pelin tekoäly on paljon kehittyneempää kuin The Wind Wakerissa.[21] Viholliset reagoivat tapettuihin vihollisiin ja ohitse lentäviin nuoliin tai ritsan ammuksiin. Tekoäly voi havaita pelaajan myös paljon pidemmän matkan päästä kuin aikaisemmissa peleissä. Pelin vihollissuunnittelusta vastasi Yoshiyuki Oyama.[21]

Tarina[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Varoitus:  Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

Hahmot ja maailma[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin hahmokaarti on tuttu edellisistä peleistä, mutta mukana on uusiakin hahmoja. Juonen kannalta tärkeimpiä tuttuja hahmoja ovat Link, prinsessa Zelda ja Ganondorf. Uusista hahmoista merkittävimpiä ovat Linkin liittolainen, Midna, ja hämärän maailman vallananastaja, Zant. Uusi rotu on Twilit, joita esimerkiksi Midna edustaa, ja Ooccat, joita Ooccoo edustaa. Hyrule jakaantuu kuuteen maakuntaan, ja kaiken keskustana on Hyrule Castle sekä sen vieressä sijaitseva Castle Town. Muita kyliä pelissä ovat Kakariko Village ja Linkin kotikylä Ordon Village. Tärkeitä alueita ovat Gerudo Desert, aavikko; Snowpeak Mountains, korkea vuoristo; Lake Hylia, järvi; Death Mountain, vuori; ja Hyrule Field, laaja maailman yhdistävä tasankoalue.

Juoni[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Susi-Link Midna selässään iltahämärän maailmassa.

Twilight Princess sijoittuu noin sadan vuoden päähän Ocarina of Timen tapahtumista.[9] Pelin alkaessa Link elää karjatilan apulaisena Ordonin kylässä. Kun hirviöt hyökkäävät kylään ja kaappaavat kylän lapset, Link lähtee heidän peräänsä ja joutuu oudon mustan seinämän taakse, missä hän muuntautuu suureksi sudeksi. Hirviö vie Linkin mukanaan, ja myöhemmin hän herää vangittuna eräässä Hyrulen linnan tyrmässä. Paholaismainen hahmo, Midna, ilmestyy selliin ja vapauttaa hänet. Midna opastaa Linkin linnan toisen vangin, prinsessa Zeldan, luokse.lähde?

Prinsessa Zelda kertoo että Hämärän kuningas, Zant, yrittää pahalla voimalla yhdistää Hämärän maailman ja Hyrulen pimeyden maaksi.[22] Zant kuuluu twili-rotuun, jonka Hyrulen jumalattaret karkottivat Hämärän maailmaan. Midna on myös twili, ja etsii asetta nimeltä sulautuneet varjot voittaakseen Zantin ja pelastaakseen Hämärän maailman. Link ja Midna saavat etsintäretken jälkeen sulautuneet varjot itselleen, mutta Zant ilmestyy paikalle ja ottaa aseen itselleen. Hän upottaa Linkin päähän mustan kristallin, joka vangitsee Linkin tämän susimuotoon, ja altistaa Midnan Lanayrun valonhengen valolle. Link vie Midnan prinsessa Zeldan luo, joka kertoo että ainoa keino Linkin muuntaumiseksi takaisin normaaliin olotilaan on Master Swordin löytäminen.[23] Prinsessa Zelda yhdistää sydämensä Midnan kanssa, minkä ansiosta Midna voi olla Hämärän ulkopuolellakin. Link löytää Master Swordin, jonka ansiosta Zantin musta kristalli pakottautuu ulos hänestä.[24]

Link ja Midna saapuvat Hämärän peilin luokse, joka on ainoa keino päästä Hämärän maailmaan ja pysäyttää Zant. Peiliä vahtivat muinaiset viisaat paljastavat että he karkottivat Ganondorfin Hämärän maailmaan peilin avulla, ja että hän saattaa olla Zantin uusien voimien lähde. He myös kertovat, että Zant yritti tuhota peilin. Koska vain oikea twilien hallitsija kykenee siihen, peili hajosi vain neljään palaan.[25] Link ja Midna korjaavat peilin, jonka jälkeen viisaat paljastavat Midnan olevan twilien todellinen hallitsija, hämärän prinsessa ("Twilight Princess"),[26] ja että Zantin kirous muutti hänen ulkomuotonsa paholaismaiseksi. Link ja Midna hyökkäävät Zantin kimppuun, joka paljastaa hakeneensa voimansa Ganondorfilta ollessaan raivoissaan syrjäyttämisestään twilien kuninkaana. Ganondorf lupasi toteuttaa Zantin toiveet ja teki hänestä sätkynukkensa.[27] Midna saa sulautuneet varjot haltuunsa ja tappaa sillä Zantin.

Link ja Midna palaavat Hyrulen linnaan, jonka ympärillä on läpäisemätön maaginen seinämä. Midna murtautuu seinämästä läpi sulautuneiden varjojen avulla. Hän teleporttaa Zeldan ja Linkin turvaan Hyrule Fieldille ja yrittää tuhota Ganondorfin sulautuneilla varjoilla. Hyrulen linna tuhoutuu, ja Ganondorf ilmaantuu kentälle hevosen selässä, murskaten kädessään Midnalta saadut sulautuneet varjot. Zelda rukoilee valonhenkiä, jotka antavat hänelle valonuolia; Link ja Zelda kaatavat nuolilla Ganondorfin hevosen selästä. Link ja Ganondorf ottavat yhteen miekkataistelussa, jonka Link voittaa lävistämällä Ganondorfin hohtavan haavan Master Swordilla. Ganondorfin kuollessa Midna saa takaisin alkuperäisen ulkomuotonsa. Link, Zelda ja Midna matkaavat hämärän peilille, jonka avulla Midna palaa kotiinsa. Ennen lähtemistään Midna laittaa peilin säröille kyynelellään. Kadottuaan portaaliin peili pirstaloituu sulkien Hurylen ja hämärän maailman välisen yhteyden. Pelin lopussa Link palauttaa Master Swordin pyhään valtakuntaan ja ratsastaa Eponan selässä ulos Faronin metsistä, poispäin kotikylästään Ordonista.lähde?

Juonipaljastukset päättyvät tähän.

Kehitys[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin ohjaaja Eiji Aonuma kuvassa vuoden 2007 GDC-messuilla.

Nintendo ilmoitti vuonna 2003 uuden Zeldan olevan kehityksessä GameCubelle.[28] Kehitysryhmä oli sama kuin cel-shading-tyylillä toteutetussa The Wind Wakerissä,[29] ja Shigeru Miyamoto sanoi että uudenkin pelin grafiikka toteutettaisiin samalla tyylillä.[28] Vuoden 2004 GDC-messuilla Eiji Aonuma piti esitelmän, jonka aikana projektin työnimeksi mainittiin The Wind Waker 2.[30] Nintendo of Americalta kuitenkin kerrottiin Aonumalle, että The Wind Waker myi Pohjois-Amerikassa odotettua huonommin. Syyksi mainittiin pelin graafinen tyyli, joka antoi kuluttajille kuvan nuoremmille suunnatusta pelistä. Aonuma kertoi Miyamotolle haluavansa tehdä realistisemman Zeldan, sillä hän pelkäsi että seuraavallakin pelillä olisi vastaavanlaisia ongelmia Pohjois-Amerikan markkinoilla. Miyamoto kehotti Aonumaa aloittamaan uudistuksen pelimekaniikasta ja kiinnittämään huomiota erityisesti asioihin joita ei voitu tehdä The Legend of Zelda: Ocarina of Timessa, kuten taisteluun hevosen selästä.[31]

Aonuma tiimeineen onnistui kehittämään realistiselta näyttävän ratsastuksen neljässä kuukaudessa,[31] ja Nintendo esitteli sen yleisölle trailerissa vuoden 2004 E3-messuilla. Tässä vaiheessa peli oli tarkoitus julkaista vuonna 2005 eikä se ollut enää jatko-osa The Wind Wakerille.[32] Miyamoton mukaan graafinen tyyli vaihdettiin ensisijaisesti vastaamaan kysyntää, ja toisaalta myös siksi että se sopi paremmin vanhemmalle Linkille.[33]

Aikaisemmissa Zelda-peleissä on käytetty teemaa kahdesta erillisestä mutta toisiinsa yhteyksissä olevasta maailmasta. A Link to the Pastissa Link matkustaa valoisan ja pimeän maailman välillä, kun taas Ocarina of Timessa ja Oracle of Agesissa Link matkustaa kahden eri aikakauden välillä. Kehitystiimi halusi käyttää samankaltaista teemaa. Yksi ehdotus oli, että Link muuttuisi sudeksi samaan tapaan kuten hän muuttuu jänikseksi mentyään pimeään maailmaan A Link to the Pastissa.[34] Aonuma antoi tiimin kehittää uusia ideoita sillä aikaa kun hän keskittyi ohjaamaan The Legend of Zelda: The Minish Capin kehitystä Game Boy Advancelle. Tällä välin kehitystiimi joutui vaikeuksiin, sillä keskittyminen muodonmuutokseen ja rinnakkaismaailmoihin oli tehnyt Linkistä päähahmona epäuskottavan. Aonuman mielestä pelaaminenkaan ei tuntunut yhtä tuoreelta kuin samaan aikaan Nintendo DS:lle kehitetyssä Phantom Hourglassissa. Wii oli samaan aikaan kehityksessä työnimellä ”Revolution”, ja Miyamotolle tuli mieleen että Wii Remoten osoitustoiminto sopisi hyvin jousiaseelle. Hän ehdotti Aonumalle sen hyödyntämistä.[35]

Käännös Wiille[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Aonuma oli tietenkin ajatellut jossain vaiheessa tekevänsä Zelda-pelin Wiille, mutta hän myös oletti että tekisi Twilight Princessin valmiiksi ennen sitä. Kehitysryhmä alkoi ohjelmoida osoitustoimintoon pohjautuvaa käyttöliittymää jousiaseelle. Aonuman mukaan osoittaminen suoraan ruutuun toi peliin uuden tuntuman, aivan kuten DS:n kosketusruutu toi Phantom Hourglassiin. Wii-käännös oli hänen mielestään paras tapaa jatkaa pelin kehitystä, mutta toisaalta hän ei halunnut tuottaa pettymystä niille pelaajille jotka olivat odottaneet julkaisua GameCubelle. Kahden version samanaikainen kehittäminen olisi kuitenkin viivästyttänyt julkaisua. Nintendon toimitusjohtaja Satoru Iwata oli sitä mieltä, että julkaisun viivästymisestä huolimatta kahden eri version julkaiseminen olisi loppupeleissä kuluttajien kannalta kaikkein paras vaihtoehto.[36] Nintendo ilmoitti 16. elokuuta 2005, että peli julkaistaisiin joskus maaliskuun 31. päivän 2006 jälkeen. Syyksi ilmoitettiin että kehitystiimi tarvitsi lisää aikaa pelin tekemiseen.[37]

Kehityksen siirtäminen GameCubelta Wiille oli helppoa, sillä Wii oli suunniteltu taaksepäin yhteensopivaksi GameCuben kanssa.[36] Vuoden 2005 E3-messuilla Nintendo julkaisi pienen määrän Nintendo DS -pelikasetteja, joihin oli tallennettu Twilight Princessin traileri.[38] Nintendo myös ilmoitti että Wiille tultaisiin julkaisemaan Zelda-peli,[39] mutta media jäi epätietoiseksi siitä tarkoittiko tämä Twilight Princessiä vai aivan uutta peliä.[40] Samojen messujen Game Critics Awardsissa peli sai ”parhaan konsolipelin” ja ”parhaan toimintaseikkailupelin” palkinnot,[41] ja G4 TV palkitsi pelin pelattavan demon messujen parhaimpana. Kehitysryhmä jatkoi käännöstyötä ja loi prototyypin, jossa miekkaa ohjattiin heilautusliikkeellä ensimmäisen persoonan kuvakulmasta – ongelmana oli kuitenkin se ettei Linkin erilaisia liikkeitä nähnyt, joten tiimi päätti palautti kolmannen persoonan kuvakulman. Seuraavaksi ongelmaksi muodostui Linkin vasenkätisyys, sillä Aonuma itse käytti Wii Remotea oikealla kädellä. Niinpä miekan käyttö siirrettiin näppäimelle heilautusliikkeen sijaan.[42]

Ensimmäiset yksityiskohdat Wii-kontrolleista julkaisi brittiläinen NGC Magazine joulukuussa 2005, väittäen että jos Twilight Princessin GameCube-versiota pelaa Wiillä, pelaajalle annetaan mahdollisuus käyttää Wiin liikkeentunnistavaa ohjainta.[43] Reggie Fils-Aime kiisti nämä väitteet sanomalla, että GameCube-pelin pelaamista Wiin ohjaimella ei ole tehty mahdolliseksi.[44] Nintendo of Francen markkinointijohtaja Mathieu Minel kertoi Jeux-Francen haastattelussa, että Twilight Princess tulisi tavalla tai toisella tukemaan Wiin ohjainta. Nintendo pyysi kuitenkin nopeasti Jeux-Francelta, ettei lausuntoa julkaistaisi haastattelussa.[45] Kuitenkin tämän jälkeen Shigeru Miyamoto vahvisti Wii-ohjaintuen Nintendo of Europen haastattelussa.[46] GameCube-versioon ei kuitenkaan lisätty tukea Wii-kontrolleille. Vuoden 2006 E3–messuilla Nintendo ilmoitti, että Twilight Princessistä julkaistaisiin kaksi versiota: yksi GameCubelle ja toinen julkaisupelinä Wiille.[47] Samoilla messuilla pelin Wii-versio oli ensi kertaa yleisön pelattavissa.[42]

Nintendon työntekijät kertoivat Aonumalle että E3-demon testaajat valittivat hankalista kontrolleista. Aonumalle valkeni, että ryhmä oli lisännyt Wii-kontrollit miettimättä ollenkaan niiden intuitiivisuutta tai helppokäyttöisyyttä. Yhdessä Miyamoton kanssa hän alkoi suunnitella kontrolleja uusiksi jotta niiden käyttäminen olisi helpompaa.[48] Uusittu esinesysteemi edellytti nyt miekalle varatun näppäimen käyttöä, joten miekan kontrollointi muutettiin takaisin elepohjaiseksi – tätä E3-demon pelaajatkin olivat toivoneet. Tämä kuitenkin toi esiin taas ongelman Linkin vasenkätisyydestä, sillä useimmat pelaajat käyttivät Wii Remotea oikealla kädellä. Kehitysryhmällä ei ollut tarpeeksi aikaa muuttaa Linkin hahmomallia, joten koko peli päätettiin peilata.[49] Linkistä tuli oikeakätinen ja viittaukset ”itään” sekä ”länteen” muutettiin. GameCube-versio kuitenkin jätettiin ennalleen.[10]

Musiikki[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kōji Kondō sävelsi pelin musiikin yhdessä Minegishin ja Ōtan kanssa. (Kuva vuoden 2007 GDC-messuilta.)

Sarjalle ominaisesti musiikki on Twilight Princessissä tärkeässä osassa. Pelin musiikin ovat säveltäneet Tōru Minegishi, Asuka Ōta ja Kōji Kondō. Lisäksi Mahito Yokota on mainittu pelin lopputeksteissä pelin trailerimusiikin säveltäjänä.[50] Tōru Minegishi johti Twilight Princessin sävellystä ja äänisuunnittelua Kōji Kondōn valvonnassa.[51] Säveltäjät hyödynsivät monissa kappaleissa pelisarjan aiemmista osista tuttuja johtoaiheita, kuten prinsessa Zeldan ja Ganonin teemamusiikkeja.[52]

Peliin olisi ollut mahdollista sisällyttää täysin orkesteroidut musiikkiraidat sekvensserin (tai MIDI-sekvensseri) sijaan. Vuoden 2005 E3-trailerissa oli yksi esinauhoitettu kappale,[53] jonka on säveltänyt Kōji Kondō[54] ja orkesterille sovittanut Michiru Ōshima.[1] Yasuzo Takemoto johti myöhemmin kappaleen orkesterin edessä. Eri muusikot sävelsivät kolme hahmotelmaa trailerin musiikille, joista yksi julkaistiin virallisella soundtrackillä nimellä The Legend of Zelda: Orchestra Piece #2.[51] Nintendo ei kuitenkaan päättänyt käyttää kaikissa pelin musiikkikappaleissa nauhoitettua musiikkia, mikä saikin osakseen kritiikkiä. Alun perin Kōji Kondō sanoi että haluaisi käyttää orkesteroitua musiikkia, sillä oikeat soittimet kuulostavat vakuuttavimmilta kuin digitaaliset soittimet.[55] Pelin julkaisun jälkeen hän kuitenkin totesi, että täysin orkesteroidun musiikin käyttö kyseisen pelin kohdalla olisi ollut turhaa.[56]

Tekniset ongelmat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Alkujaan Twilight Princess oli haavoittuvainen ”Twilight Hack” -nimiselle puskurin ylivuotovirheelle, joka mahdollisti koodin ajamisen Secure Digital -kortilta. Oikein laadittu tallennustiedosto aiheutti pelin kaatumisen ja varmistamattoman koodin lataamisen, joka saattoi sisältää esimerkiksi ohjelmatiedoston.[57] Koodin lataaminen pyrittiin estämään jo Wii Menun 3.3- ja 3.4-päivityksillä,[58][59] mutta ne onnistuttiin kiertämään. Versio 4.0 korjasi haavoittuvuuden.[60]

Vastaanotto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vastaanotto
Yhteispisteet
Kerääjä Pisteet
Metacritic Wii: 95/100 (perustuu 73 arvosteluun)[61]

NGC: 96/100 (perustuu 16 arvosteluun)[62]

Arvostelupisteet
Julkaisu Pisteet
1UP.com 10/10 (Wii)[63]
Electronic Gaming Monthly 10/10/10 (Wii)[64]
Famitsu 38/40 (Wii)[65]
GameSpy 5/5 (Wii)[12]
IGN 95/100 (Wii)[20]

95/100 (NGC)

Nintendo Power 9.5/10 (Wii)[66]

9,5/10 (NGC)[67]

Pelit 96 % (Wii)[68]

94 % (NGC)[68]

Pelaaja 9/10[69]

Twilight Princess sai erittäin hyvän vastaanoton kriitikoilta. Monet heistä, kuten IGN:n Matt Casamassina, pitivät peliä parhaana Zelda-pelinä.[20] Pelien arvostelupisteiden keskiarvoja laskeva sivusto Game Rankings laski pelin Wii-version keskiarvoksi 94 %.[70] GameCube-version keskiarvo 96 %[71] puolestaan teki siitä parhaiten arvostellun pelin vuonna 2006. Metacriticin valitsemien arvostelujen keskiarvo on Wii-versiolla 95 prosenttia[61] ja GameCube-versiolla 96 prosenttia.[62]

Useimmiten arvosteluissa kehuttiin pelimekaniikkaa ja hyvin toteutettua visuaalista suunnittelua sekä animaatiota. Eniten kritiikkiä sai pelin grafikka, joka ei ollut julkaisuajankohtanaan parhainta mahdollista. Esimerkiksi Ōkamin ohjaaja kertoi pettyneensä pelin visuaalisuuteen.[72] Sekä IGN että GameSpy kiinnittivät huomiota suttuisiin tekstuureihin ja matalaresoluutioisiin hahmomalleihin.[12][20] GameSpotin Jeff Gerstmannin mielestä Wii-version kontrollit tuntuivat päälleliimatuilta,[73] mutta 1UP.com-sivuston Jeremy Parish piti heilautusliikkeellä toteutettua miekkailua pelisarjan parhaana.[63] IGN:n Matt Casamassina moitti myös MIDI-pohjaista soundtrackia ja ääninäyttelyn puutetta.[20] Pelit-lehden Petri Heikkisen mukaan pelissä ei ole todellisia puutteita, mutta hän moitti valikkojen käyttöä olomuodonvaihdon yhteydessä. Heikkinen piti ääninäyttelyn puutetta pikemminkin hyvänä puolena ja sanoi lopuksi, että Twilight Princess on kuin "jännittävä seikkailuromaani".[68] Pelaajan Janne Pyykkönen sanoi peliä innostavaksi ja mielikuvitukselliseksi, mutta ei pitänyt pelin hitaasta aloituksesta.[69] Molempien arvostelijoiden mielestä Twilight Princessin hyvin suunniteltu graafinen tyyli onnistui peittämään muuten vanhentuneen grafiikan.[69][68]

Peli sai Spike TV:ltä "kriitikon valinta" -palkinnon[13] ja voitti myös X-Playn "paras toimintaseikkailupeli" -palkinnon.[74] Niin 1UP kuin Game Trailerskin antoivat pelille "vuoden peli 2006" -palkinnon, jonka lisäksi Game Trailers palkitsi sen "parhaana seikkailupelinä". Electronic Gaming Monthly antoi pelille palkinnon "parhaasta kenttäsuunnittelusta" ja "parhaasta taistelusysteemistä" sekä palkitsi sen "vuoden peli 2006" -tittelillä. Vuonna 2007 IEAA antoi pelille kaksi palkintoa: "vuoden Nintendo-peli" sekä "parhaiten myynyt roolipeli". Peli voitti myös "paras käsikirjoitus" -palkinnon vuoden 2007 Game Developers Choice Awards -palkintogaalassa sekä oli ehdokkaana "paras peli" -palkinnon saajaksi.[75]

Myynnit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Twilight Princessiä myytiin Japanissa 139 000 kappaletta ensimmäisen kahden päivän aikana[76] ja 240 000 kappaletta Euroopassa sen ensimmäisten myyntiviikkojen aikana.[77] Ensimmäisen viikon aikana kolme neljästä Wiin ostajasta osti myös Twilight Princessin,[78] ja pelin myynnit ylittivät miljoonan rajan yksin Pohjois-Amerikassa kolmessa kuukaudessa.[79] GameCube-version ensimmäisen myyntiviikon aikana peli saavutti noin 533 000 kappaleen myynnit, jolloin sitä ostettiin vähän aikaa enemmän kuin Wii-versiota.[80] Kolmen myyntikuukauden jälkeen GameCube-versio oli myynyt maailmanlaajuisesti miljoona kappaletta, ja kuukauden jälkeen miljoonan raja ylittyi myös yksin Pohjois-Amerikassa.[81] Wii-versio myi helmikuun 2008 loppuun mennessä 4,52 miljoonaa[82] ja GameCube-versio heinäkuuhun 2007 mennessä 1,3 miljoonaa kappaletta.[83]

Shigeru Miyamoto ilmaisi julkisesti pettymyksensä Twilight Princessin myyntilukuihin Japanissa. Hän sanoi uskovansa, että Zeldan tyylisten videopelien pelaajat alkavat olla yhä vähemmässä.[84]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Yleiset[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b c d e f Nintendo: The Legend of Zelda: Twilight Pincess Manual, s. 38–39
  2. a b E3 2004: New Legend of Zelda Details IGN Cube. 12.5.2004. IGN Entertainment. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  3. a b c The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii) IGN Wii. IGN Entertainment. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  4. The Legend of Zelda: Twilight Princess Nintendo of Australia. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  5. The Legend of Zelda: Twilight Princess Nintendo. Viitattu 1.5.2010. (japaniksi)
  6. The Legend of Zelda: Twilight Princess (Cube) IGN Cube. IGN Entertainment. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  7. The Legend of Zelda: Twilight Princess Nintendo of Europe. Viitattu 1.5.2010. (espanjaksi)
  8. PEGI: The Legend of Zelda: Twilight Princess Pan European Game Information. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  9. a b Nintendo Dream: Eiji Aonuma Interview 1 The Hylia. Viitattu 28.4.2010. (englanniksi)
  10. a b Parish, Jeremy: The Legend of Zelda: Twilight Princess (GameCube) ("--each version is quite literally the mirror image of the other. The mirroring has to do with the game being flipped to make traditional lefty Link a right-hander on Wii to match up with the controls, and it's insanely disorienting when moving from one console to the other -- but it doesn't matter in the least if the GameCube is your first time to play Twilight Princess. As a matter of fact, it's this version which has Hyrule's "true" layout") 1UP.com. 18.12.2006. UGO Entertainment. Viitattu 13.5.2010. (englanniksi)
  11. The Legend of Zelda: Twilight Princess MobyGames. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  12. a b c Williams, Bryn: The Legend of Zelda: Twilight Princess Review GameSpy. IGN Entertainment. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  13. a b Surette, Tim: Oblivion nabs Spike TV top honors GameSpot. 9.12.2006. CBS Interactive Inc.. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  14. Nintendo: The Legend of Zelda: Twilight Pincess Manual, s. 27
  15. Nintendo: The Legend of Zelda: Twilight Pincess Manual, s. 25–27
  16. Nintendo: The Legend of Zelda: Twilight Pincess Manual, s. 20
  17. Nintendo: The Legend of Zelda: Twilight Pincess Manual, s. 22
  18. Nintendo: The Legend of Zelda: Twilight Pincess Manual, s. 15
  19. Schneider, Peer: E3 2006: Twilight Princess In-Depth IGN Wii. 10.5.2006. IGN Entertainment. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  20. a b c d e Casamassina, Matt: The Legend of Zelda: Twilight Princess Review (Wii) IGN Wii. 17.11.2010. IGN Entertainment. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  21. a b Inside Zelda part 10: The Monsters in his Head Nintendo Power. Viitattu 30.12.2007. (englanniksi)
  22. Zelda: "This was once the kingdom of Hyrule. But that blessed kingdom has been transformed by the king that rules the twilight... It has been turned into a world of shadows, ruled by creatures who shun the light." (Nintendo: The Legend of Zelda: Twilight Princess)
  23. Midna: "-- How do we break... the curse on this one? --" // Zelda: "-- Head for the sacred grove that lies deep within the lands guarded by the spirit Faron. There you will find the blade of evil's bane that was crafted by the wisdom of the ancient sages...the Master Sword. The Master Sword is a sacred blade that evil can never touch. Evil cloaks you like a dark veil...and that blade is the only thing that can cleave it." (Nintendo: The Legend of Zelda: Twilight Princess)"
  24. Midna: "-- This thing is the embodiment of the evil magic that Zant cast on you. -- But on the other hand...if we kept it, you'd be able to transform into a beast anytime you wanted..." (Nintendo: The Legend of Zelda: Twilight Princess)
  25. Viisaat: "Only the true leader of the Twili can utterly destroy the Mirror of Twilight...so Zant could merely break it into pieces." (Nintendo: The Legend of Zelda: Twilight Princess)
  26. Viisaat (Midnalle): "-- I hope you can find it in yourself to forgive our carelessness... O Twilight Princess." (Nintendo: The Legend of Zelda: Twilight Princess)
  27. Zant: "It was then, in the thrall of hatred and despair, that I turned my eyes to the heavens...and found a god."
    Ganon: "I shall house my power in you... If there is anything you desire, then I shall desire it, too."
    Zant: "My god had only one wish...To merge shadow and light...and make darkness!" (Nintendo: The Legend of Zelda: Twilight Princess)
  28. a b New GCN Wario Ware, Zelda IGN GameCube. 7.8.2003. IGN Entertainment. Viitattu 28.4.2010. (englanniksi)
  29. Interview: Eiji Aonuma IGN GameCube. 19.5.2004. IGN Entertainment. Viitattu 28.4.2010. (englanniksi)
  30. GDC 2004: Wind Waker 2 Official IGN GameCube. 24.3.2004. IGN Entertainment. Viitattu 28.4.2010. (englanniksi)
  31. a b Aonuma, Eiji: The Legend of Zelda: Twilight Reflections in the Hourglass Nintendo World Report. Viitattu 28.4.2010. (englanniksi)
  32. Gerstmann, Jeff: The Legend of Zelda details GameSpot. 12.5.2004. CBS Interactive, Inc.. Viitattu 28.4.2010. (englanniksi)
  33. E3 2004: Miyamoto and Aonuma on Zelda IGN GameCube. 12.5.2004. IGN Entertainment. Viitattu 28.4.2010.
  34. Aonuma, Eiji: The Legend of Zelda: Twilight Reflections in the Hourglass (A lupine direction and Minish Cap) Nintendo World Report. 11.3.2007. Viitattu 28.4.2010. (englanniksi)
  35. Aonuma, Eiji: The Legend of Zelda: Twilight Reflections in the Hourglass (E3 2005 and 120% Zelda) Nintendo World Report. 11.3.2007. Viitattu 28.4.2010. (englanniksi)
  36. a b Aonuma, Eiji: The Legend of Zelda: Twilight Reflections in the Hourglass (A Revolutionary idea) Nintendo World Report. 11.3.2007. Viitattu 29.4.2010. (englanniksi)
  37. Casamassina, Matt: Zelda Delayed to Next Year IGN Cube. 16.8.2005. IGN Entertainment. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  38. The Legend of Zelda: Twilight Princess Preview Trailer IGN DS. IGN Entertainment. Viitattu 29.4.2010. (englanniksi)
  39. Casamassina, Matt: E3 2005: Mario and Zelda Go Next-Gen IGN GameCube. 17.5.2005. IGN Entertainment. Viitattu 29.4.2010. (englanniksi)
  40. Casamassina, Matt: Every Revolution Game We Know About IGN Wii. 28.2.2006. IGN Entertainment. Viitattu 29.4.2010. (englanniksi)
  41. 2005 Winners gamecriticsawards.com. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  42. a b Aonuma, Eiji: The Legend of Zelda: Twilight Reflections in the Hourglass (The first attempt at Wii control) Nintendo World Report. 11.3.2007. Viitattu 29.4.2010. (englanniksi)
  43. Chou, Che: Hands-on The Legend of Zelda: Twilight Princess 1UP.com. 22.12.2005. UGO Entertainment. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  44. Rojas, Peter: The Engadget Interview: Reggie Fils-Aime Engadget. 20.2.2006. Weblogs, Inc.. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  45. Morcos, Antoine: Interview Nintendo Gamekyo. Viitattu 1.5.2010. (ranskaksi)
  46. Thorsen, Tor: Confirmed: New Zelda playable with Revolution controller 12.3.2006. CBS Interactive Inc.. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  47. Hatfield, Daemon: E3 2006: Wii, Gamecube Zelda Available Simultaneously IGN GameCube. 9.5.2006. IGN Entertainment. Viitattu 29.4.2010. (englanniksi)
  48. Aonuma, Eiji: The Legend of Zelda: Twilight Reflections in the Hourglass (E3 2006 lesson) Nintendo World Report. 11.3.2007. Viitattu 29.4.2010. (englanniksi)
  49. Aonuma, Eiji: The Legend of Zelda: Twilight Reflections in the Hourglass (Sword controls) Nintendo World Report. 11.3.2007. Viitattu 29.4.2010. (englanniksi)
  50. Game Credits for The Legend of Zelda: Twilight Princess Mobygames. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  51. a b Inside Zelda, Part 13: The Sounds of Twilight Nintendo Power. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  52. Abbot, Michael: The future of Hyrule - sound and music The Brainy Gamer. Viitattu 13.5.2010. (englanniksi)
  53. Casamassina, Matt: The Legend of Zelda: Twilight Princess IGN Cube. 21.6.2005. IGN Entertainment. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  54. Kohler, Chris: VGL: Koji Kondo Interview GameLife. 11.3.2007. Wired. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  55. Inside Zelda part 4: Natural Rhythms of Hyrule Nintendo Power. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  56. Bozon: Koji Kondo: An Interview With a Legend 12.3.2007. IGN Entertainment. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  57. Fletcher, JC: 'Twilight Hack' teases homebrew Joystiq. 11.2.2008. Weblogs, Inc.. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  58. Wilson, Mark: Nintendo Has Plugged the Wii Twilight Hack Gizmodo. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  59. Hinkle, David: Nintendo unleashes Wii Menu 3.4, updates ToS and removes save files Joystiq. 17.11.2008. Weblogs Inc.. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  60. Wii System Menu 4.0 Update Breaks Twilight Hack, Homebrew Channel Survives Code Retard. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  61. a b The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii) MetaCritic. CBS Interactive Inc.. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  62. a b The Legend of Zelda: Twilight Princess (Cube) MetaCritic. CBS Interactive Inc.. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  63. a b Parish, Jeremy: The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii) 1UP.com. UGO Entertainment. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  64. Parish, Jeremy: The Legend of Zelda: Twilight Princess review. Electronic Gaming Monthly, Tammikuu 2007, nro 211, s. 56–58. (englanniksi)
  65. ゼルダの伝説 トワイライトプリンセス (9 / 10 / 9 / 10). Famitsu, 24.11.2006. (japaniksi)
  66. Hoffman, Chris: The Strongest Link. Nintendo Power, Tammikuu 2007, nro 211, s. 98–99. (englanniksi)
  67. Sinfield, George: The Best for Last. Nintendo Power, Helmikuu 2007, nro 212, s. 95. (englanniksi)
  68. a b c d Heikkinen, Petri: Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii, GC) Pelit-lehti. Sanoma Magazines Finland Oy. Viitattu 28.4.2010.
  69. a b c Pyykkönen, Janne: The Legend of Zelda: Twilight Princess - arvostelu Pelaaja. H-Town Oy. Viitattu 15.8.2012.
  70. The Legend of Zelda: Twilight Princess (Wii) GameRankings. CBS Interactive Inc.. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  71. The Legend of Zelda: Twilight Princess (Cube) GameRankings. CBS Interactive Inc.. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  72. Dormer, Dan: Okami Creator Disappointed with Twilight Princess Visuals 1UP.com. UGO Entertainment. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  73. Gerstmann, Jeff: The Legend of Zelda: Twilight Princess Review (Wii) GameSpot. CBS Interactive Inc.. Viitattu 1.5.2010. (englanniksi)
  74. BEST OF '06: Action/Adventure G4 Media, Inc.. Viitattu 29.4.2010. (englanniksi)
  75. 7th Annual Game Developers Choice Awards GameChoiceAwards.com. Viitattu 29.4.2010. (englanniksi)
  76. Freund, Josh: News - Japan: Wii software & hardware sales GamesAreFun.com. Viitattu 29.4.2010. (englanniksi)
  77. Ingham, Tim: Wii sells 325,000 during Euro launch MCVuk.com. Viitattu 29.4.2010. (englanniksi)
  78. Sinclair, Brendan: Over 600,000 Wiis served GameSpot.com. Viitattu 29.4.2010. (englanniksi)
  79. Casamassina, Matt: Zelda Tops One Million on Wii 8.2.2007. IGN.com. Viitattu 29.4.2010. (englanniksi)
  80. Surette, Tim: Madden hoists 2006 sales trophy GameSpot.com. Viitattu 29.4.2010. (englanniksi)
  81. GameCube version sales (PDF) Nintendo. Viitattu 29.4.2010. (englanniksi)
  82. Million-Seller Titles of NINTENDO Products Nintendo. Viitattu 31.03.2010. (englanniksi)
  83. Supplementary Information about Earnings Release (PDF) Nintendo. Viitattu 29.4.2010. (englanniksi)
  84. Keighley, Geoff: The Man Who Made Mario Super Entertainment Weekly. Viitattu 29.4.2010. (englanniksi)

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]