Team Fortress 2

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Team Fortress 2
Team Fortress 2 kansi.jpg
Kehittäjä Valve Corporation
Julkaisija Valve Corporation
Jakelija Electronic Arts (jälleenmyynti)
Steam (verkkomyynti)
Suunnittelija(t) John Cook
Robin Walker
Säveltäjä(t) Mike Morasky
Julkaisupäivä
Lajityyppi ensimmäisen persoonan ammuntapeli
Pelimuoto moninpeli
Ikäluokitus PEGI: 16[1]
ESRB: M[2]
BBFC: 15[3]
Alusta Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, OS X, Linux
Jakelualusta Steam
Blu-ray
DVD
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Team Fortress 2 on Valven kehittämä ilmainen ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka julkaistiin The Orange Boxin mukana 18. lokakuuta 2007. Peli on ladattavissa suoraan Steamista ja myöhemmin se myös julkaistiin kauppoihin itsenäisenä pelinä. 23. kesäkuuta 2011 Valve ilmoitti Team Fortress 2:n muuttuvan pysyvästi ilmaiseksi peliksi kaikille jotka sen lataavat Steamista. Peliä alettiin kehittää jo vuonna 1998, ja se uhkasi jäädä vaporwareksi.[4] Alun perin pelin oli tarkoitus olla hyvinkin realistinen, mutta lopulta tekijät päätyivät piirrossarjatyyliseen ja humoristiseen yleisilmeeseen. Peli käyttää Source-pelimoottoria, ja on jatko-osa kahdelle pelille: Quaken pohjalle tehdylle alkuperäiselle Team Fortressille ja Team Fortress Classicille.

Peli on joukkuepohjainen moninpeli, jossa sininen ja punainen joukkue taistelevat keskenään. Pelin karttojen tavoitteita ovat muun muassa perinteinen lipunryöstö (lippuna tiedustelutietoja sisältävä salkku) ja valloituspisteiden hallussapito. Pelissä on yhdeksän eri hahmoluokkaa, jotka eroavat toisistaan aseistukseltaan ja kyvyiltään.

Team Fortress 2:n PC-versio on saanut huomattavan määrän uusia ominaisuuksia julkaisunsa jälkeen ilmaisten päivitysten muodossa. Näihin kuuluvat muun muassa uudet kartat, saavutukset ja vaihtoehtoiset aseet. Valve on tuomassa uudistuksia myös Xbox 360 -versioon, mutta PlayStation 3 -versiota ei enää päivitetä.[5] Käännöksen PC-versiosta PlayStaton 3 -versioon teki Electronic Arts.[6]

Sisällysluettelo

Pelaaminen [muokkaa]

Pelin mukana tulee useita virallisia moninpelikenttiä. PC-versioon on päivitysten myötä lisätty useita uusia karttoja, joita ei ole kuitenkaan vielä lisätty konsoliversioihin. Valve on kuitenkin ilmoittanut, että kaikki tähän mennessä tulleet päivitykset tulevat Xbox 360:lle vuoden loppuun mennessä saataville Xbox Live Marketplaceen kymmenen dollarin hintaan.[7]

Juoni [muokkaa]

Vaikka Team Fortress 2:n tarina ei ilmene itse pelissä, juoni ollaan paljastettu sarjakuvien kautta pelin virallisilla nettisivulla. [8]

Redmond, Blutarch ja Gray Mann syntyivät vuonna 1822 kolmoisveljeksinä rikkaalle englantilaiselle Zepheniah Mannille, joka oli saavuttanut omaisuutensa aseteollisuudella. Gray, joka oli älykäs, tiedostava ja puhekykyinen heti syntymästään saakka, joutui kotkan kidnappaamaksi vuoden 1822 Suuren Kotkavitsauksen aikana vain pari minuuttia synnytyksen jälkeen ja katoaa näin moneksi vuodeksi; Zepheniah salaa Grayn olemassaolon kaikilta muilta. Redmond ja Blutarch olivat äärettömän kilpailuhenkisiä kamppaillessaan iäkkään isänsä suosiosta, tarkoituksenaan periä tämän yhtiö hänen kuolemansa jälkeen. 1860- luvulla he vakuuttelivat Zepheniahin ostamaan yhtiölleen lukuisia maaplänttejä ympäri Yhdysvaltoja (virheellisen uskomuksen mukaan höyrymoottorit toimivat soralla, ja nämä maa-alueet olisivat sitä täynnä), mutta kun he saapuivat paikanpäälle selvisi, että alueet olivat pelkkää karua joutomaata. Myöhemmin matkan aikana Zepheniah sairastui lukuisiin eri tauteihin, ja kuoli pian sen jälkeen. Testamentissaan, Zepheniah luovutti sotatarvike yrityksensä Mann Co.:n adjutantilleen, australialaiselle metsästäjälle Barnabas Halelle ja tiluksensa palvelijattarelleen, Elizabethille. Rangaistuksena harkitsemattomuudestaan ja lyhytnäköisyydestään, Zepheniahksen testamentti määräsi Redmondin ja Blutarchin jakamaan hyödyttömät maat jotka he olivat pakottaneet hänet hankkimaan. Pian tämän jälkeen Blutarch perusti oman yhtiönsä Builders League Unitedin (BLU) ja palkkasi joukon palkkasotureita valtaamaan maa-alueet kokonaan itselleen; Redmond seurasi esimerkkiä omalla yhtiöllään, Reliable Excavative Demolition (RED).[9]

Heidän taistelunsa jatkuivat neljä vuosikymmentä, eikä kumpikaan veljeksistä antanut periksi. Blutarch tajusi, että he kuolisivat pian, ja palkkasi insinööri Radigan Conagherin rakentamaan hänelle koneen, jolla hän pystyisi elämään vaikka loputtomiin. Tällä tavalla Blutarch uskoi voivansa voittaa veljensä ja napata alueet itselleen. Myöhemmin Conagher tapasi salaperäisen naisen joka tarjosi tälle Australuim-nimistä arvokasta metallia, jos Conagher vaihdossa valmistaisi Redfordille täysin identtisen koneen. Conagher suostuu, mutta myöhemmin näytetään kuinka hän rakentaa vielä kolmannenkin koneen tuntemattomasta syystä.[9]

RED:in ja BLU:n väliset taistelut jatkuivat yli 60 vuotta; Redford ja Blutarch palkkasivat joukon uusia palkkasotureita taistelemaan vuonna 1968. Tähän aikaan heidän yhteenottojaan valvoo ”Ylläpitäjä” (Administrator), Elizabethin tyttärentytär, ja australialaisesta Saxton Halesta on tullut Mann Co:n toimitusjohtaja, yhtiön joka välittää aseita kummallekin osapuolelle.

Pelimuodot [muokkaa]

Pelin kartoissa on erilaisia tavoitteita.

  • Control Point (CP) – Kummankin joukkueen tavoite on vallata kentän viisi komentopistettä. Jos kumpikaan joukkue ei onnistu valtaamaan kaikkia pisteitä ennen ajan loppumista, tuloksena on tasapeli. Jos joukkueet päätyvät tasapeliin liian monta kertaa, tulee peliin Arena-tilaa muistuttava äkkikuolematila, jossa käytetään vain lyömäaseita.
  • Attack/Defense (CP) – BLU-tiimin tavoitteena on vallata kaikki valloituspisteet ennen ajan loppumista ja RED-tiimin puolustaa niitä. Vihollinen voi estää valloittamisen esimerkiksi astumalla valloituspisteen päälle.
  • Capture the Flag (CTF) – Tarkoituksena on kaapata vihollisen tietosalkku ja kuljettaa se omaan tukikohtaan. Jos salkkua kantava pelaaja kuolee, salkku jää maahan puoleksi minuutiksi. Ellei kukaan varasta sitä, salkku palautuu joukkueen tukikohtaan.
  • Special Delivery (SD) – Lipunryöstön variaatio, jossa molemmat joukkueet kamppailevat yhdestä tiedustelusalkusta tarkoituksenaan toimittaa se yhteiseen kohteeseen. Jos salkkua hallussaan pitävä joukkue pudottaa sen, he häviävät.
  • Payload (PL) – BLU yrittää siirtää kärryä eteenpäin ennen ajan loppumista olemalla sen lähellä. RED-joukkueen tulee estää kärryn etenemistä hallintapisteisiin. RED voi estää liikkumisen pitämällä BLU:n pelaajat poissa kärryltä ja olemalla itse kärryn lähellä, jolloin se ei liiku. Kun kärry on ollut liikkumatta 30 sekuntia, se alkaa liikkua taaksepäin viimeisimmälle pisteelle jonne se on viety.
  • Arena (ARENA) – [[Deathmatch-moodi. Tarkoituksena tappaa vihollisjoukkueen pelaajat tai vallata valloituspiste, kun se 60 sekunnin jälkeen erän alkamisesta avautuu. Kun jompi kumpi joukkue on voittanut viisi erää peräkkäin, joukkueet sekoitetaan. Arenassa ei kuitenkaan synnytä uudelleen niinkuin muissa pelimuodoissa, joten jos joukkueessa on Medic, kannattaa häntä suojella kaikin mahdollisin keinoin.
  • Payload Race (PLR) – Idea on sama kuin Payloadissa. Tavoitteena on viedä oman joukkueen kärry toiselle puolelle aluetta ennen vastustajia ja vallata alue. Erona perinteiseen payload-pelimuotoon on kuitenkin se, että tässä molemmilla joukkueilla on oma kärry ja niiden radat risteävät yleensä useassa kohdassa, tehden pelaamisesta jännittävämpää ja nopeudesta tärkeää.
  • King of the Hill (KOTH) – Tämä pelitila muistuttaa hyvin paljon Arena-tilaa. Joukkueen täytyy vallata komentopiste ja pitää sitä hallussaan kolme minuuttia. Jokainen sekunti, jonka ajan komentopiste on pelaajan hallussa, vähentyy joukkueesi kellosta. Voittaja on joukkue, jonka kello laskee ensimmäisenä nollaan. Jos vihollistiimi on valtaamassa control pointia ajan loppuessa, siirrytään yliajalle ja toinen joukkue saa vielä mahdollisuuden voittaa. Yliaika loppuu, jos control pointin saa haltuunsa joukkue, jonka aika on nollassa.
  • Territorial Control (TC) – Kummallakin joukkueella on hallussaan kolme aluetta, joissa on yksi kummallekin joukkueelle tarkoitettu komentopiste. Joukkueiden tavoite on vallata kentän toinen komentopiste kaikilta alueilta ennen ajan loppumista. Yhden erän loputtua siirrytään seuraavalle alueelle.
  • Medieval Control point (CP) – Tässä pelimuodossa ei voi käyttää ampuma-aseita. RED suojaa komentopisteitä Degroot-linnassa. BLU yrittää saada aluksi hallintaansa kaksi pistettä linnan sivuilta, minkä jälkeen linnan portti aukeaa lyhyeksi ajaksi, ja BLU:n on yritettävä valalta linnan sisällä siaitseva viimeinen komentopiste. Jos pistettä ei ole kaapattu tietyn ajan sisällä, portti sulkeutuu ja kaksi ensimmäistä pistettä on vallattava uudelleen.
  • Mann Vs. Machine (MvM) – Kuuden pelaajan yhteistyöpelimuoto, jossa tarkoituksena on puolustaa aluetta tekoälyn ohjaamilta roboteilta. Robotteja tulee useammassa aallossa ja aaltojen vaikeusaste kasvaa koko ajan. Tuhoutuneista vihollisista saa rahaa, jolla pelaajilla on mahdollisuus ostaa parannuksia aseisiinsa ja varusteisiinsa.

Myös Add-on-kartoissa, eli ei-alkuperäisissä kartoissa on erilaisia pelityyppejä. Nämä pelityypit ja kentät ovat pelaajien itse muokkaamia ja julkaisemia.

Hahmoluokat [muokkaa]

Pelin kaikki hahmoluokat vasemmalta oikealle: Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman ja Medic.

Pelissä on yhdeksän uniikkia hahmoluokkaa. Jokaisella luokalla on oma pääase ja toissijainen ase. Jokaisella hahmoluokalla on myös luokkakohtainen lähitaisteluase. Joillain luokilla on myös erityiskykyjä, kuten Scoutin mahdollisuus tehdä tuplahyppy. Hahmoluokat ovat jaettu kolmeen osaan: hyökkäävät, puolustavat ja avustavat luokat. Perinteiset käsikranaatit jätettiin kokonaan pois, jotta hahmoluokkien tasapaino säilyisi järkkymättömänä. Kaikille hahmoluokille on nyt annettu päivitetyt aseistukset. Team Fortress 2 on saanut kehuja hyvästä hahmoluokkien tasapainotteisuudesta.[10] Hahmoja voi myös verrata kivi, paperi ja sakset -peliin, sillä jokainen hahmoluokka on jollain tapaa voimakkaampi ja heikompi kuin toinen.

Hyökkääviä luokkia on kolme. Soldier eli sotilas käyttää pääaseena sinkoa ja toissijaisena aseena haulikkoa. Soldierin kestävyys on toiseksi paras kaikista luokista. Ampuessaan itseään jalkojen juureen Soldier pystyy tekemään rakettihypyn, mikä kuitenkin vahingoittaa tätä. Hän käyttää lyömäaseena kenttälapiota. Scout eli tiedustelija on nopein hahmo mutta vastapainoisesti sillä on huonoin kestävyys. Scout pystyy tekemään tuplahypyn. Scout valloittaa valtauspisteitä ja työntää kärryjä tuplasti nopeammin kuin muut hahmoluokat. Pääaseenaan hän käyttää ScatterGunia (”hajonta-ase”), normaalia tehokkaampaa haulikkoa, jonka kantomatka on lyhyempi, sekä toissijaisena pistoolia. Lyömäaseena toimii alumiininen pesäpallomaila, joka on pelin nopein lyömäase. Pyro' eli pyromaani käyttää liekinheitintä, joka on pelin yksi voimakkaimmista lähitaisteluaseista. Toissijainen ase pidemmille matkoille on haulikko. Lyömäaseena toimii palokirves.

Engineer ja tason 2 vartiotykki.

Puolustavia luokkia on myös kolme. Demoman eli räjähdeasiantuntija käyttää kranaatinheitintä ja tahmapommeja, jotka soveltuvat ansojen tekemiseen. Demoman kykenee Soldierin tapaan hyppäämään pitkiä matkoja käyttämällä joko kranaanaattiensa tai tahmapommiensa aiheuttamaa räjähdystä hyväkseen. Lyömäaseena hän käyttää viskipulloa. Heavy Weapons Guy eli raskaiden aseiden mies käyttää pääaseenaan 150-kiloista minigunia. Hahmolla on suurin kestävyys, mutta vastapainona se on myös hitain yksikkö. Lähitaistelussa Heavy voi käyttää haulikkoa tai nyrkkejä. Engineer eli insinööri voi rakentaa vartiotykkejä, jotka automaattisesti tulittavat lähistöllä olevia vihollisia. Engineer voi rakentaa myös apulaitteita, jotka parantavat joukkuetovereita, antavat heille ammuksia ja jakavat Engineereille rakentamiseen tarvittavaa metallia. Engineer voi myös rakentaa teleportteja, jotka lähettävät tiimikavereita lähemmäs taisteluja. Pääaseena on haulikko ja toissijaisena pistooli, joten Engineer ei toimi kovin hyvin tulitaisteluissa, ja jättääkin ampumisen usein vartiotykeilleen. Lyömäaseena toimii jakoavain, jolla voi myös poistaa Vakoojien tyhjentäjiä, nopeuttaa rakenteilla olevien rakennuksien valmistumista, kehittää ja korjata, sekä omaa että muiden Engineerien koneistoa.

Viimeiset kolme luokkaa ovat muita luokkia avustavia. Medic eli lääkintämies kykenee parantamaan muita pelaajia. Hän saa myös jatkuvasti hitaaseen tahtiin omaa menetettyä kestävyyttään takaisin. Ensijainen ase on injektioneuloja sarjatulena ampuva ase. Toissiainen on Medigun (lääkintäase), jolla Medic parantaa joukkuetovereitaan, ja jonka kohteena olevan hahmon kestävyys nousee väliaikaisesti 150 %:iin, joka näkyy pelaajaa kiertävillä health-ikoneilla. Lyömäaseena Medic käyttää luusahaa. Sniper eli tarkka-ampuja toimii parhaiten pitkältä etäisyydeltä, käyttää kiikarikivääriä ja kakkosaseena konepistoolia. Kiikarikivääri tekee sitä enemmän vahinkoa, mitä kauemmin Sniper on tähdännyt kiikaritähtäimellä. Lyömäaseena hän käyttää Kukri-veistä. Spy eli vakooja pystyy naamioitumaan miksi tahansa vastustajan tai oman joukkueen luokaksi ja muuttumaan hetkellisesti täysin näkymättömäksi. Muuttuessaan vastustajaksi Spyn nimi muuttuu jonkin vastustajan nimeksi, riippuen mikä on Spyn valepuku. Aseina ovat revolveri ja perhosveitsi. Selkään puukottaessa veitsi tappaa uhrin välittömästi, mutta tällöin Spy menettää valeasunsa. Spy pystyy myös asettelemaan tyhjentäjiksi kutsuttuja laitteita vihollis-Engineerien rakennelmiin, jotka imevät niistä energiaa tuhoutumiseen asti, ellei Engineer poista niitä jakoavaimellaan. Spylla on myös vaihtoehtoinen näkymättömyyskello. Spy voi milloin tahansa painaa toissijaista tulitusnäppäintä muuttuakseen näkymättömäksi.

Kaikille hahmoluokille on tehty viralliset ”Meet the Class” -esittelyvideot.

Musiikki [muokkaa]

Team Fortress 2:ssa on omat musiikkinsa, jotka on säveltänyt Mike Morasky. Päivitysten aikana tuli kaksi uutta lisää.

  • Team Fortress 2 (Main Theme)
  • Rocket Jump Waltz
  • Playing with Danger
  • The Art of War (Meet the Soldier -videossa)
  • Faster Than a Speeding Bullet (Meet the Scout -videossa)
  • Rifle Force (Meet the Sniper -videossa)
  • Right Behind You (Meet the Spy -videossa)
  • A Little Heart to Heart
  • MEDIC! (Meet the Medic -videossa)
  • Archimedes (perustuu A Little Heart to Heart -kappaleeseen)

Meet the Engineer -videossa soi Wilcon tekemä kappale.

Vastaanotto [muokkaa]

Team Fortress 2
Yhteispisteet
Kerääjä Pisteet
GameRankings 92,60 %
Metacritic 92/100
Arvostelupisteet
Julkaisu Pisteet
GameSpot 8,5/10
GameSpy 5/5
IGN 8,9/10
MikroBitti 89/100
Pelit 89/100
V2.fi 93/100

Peli on saanut kriitikoilta hyvän vastaanoton. Peli on saanut kehuja graafisesta tyylistään, huumoristaan ja hahmoluokkien tasapainoisuudesta.

Lähteet [muokkaa]

  1. Pelihaku PEGI. Viitattu 22.12.2011.
  2. ESRB Game Ratings ESRB. Viitattu 22.12.2011. (englanniksi)
  3. Search BBFC. Viitattu 22.12.2011. (englanniksi)
  4. Vaporware 1999 Winners (englanniksi) Viitattu 3.7. 2011
  5. Valve: no TF2 updates for PS3 Orange Box: Arstechnica.com (englanniksi) Viitattu 3.7. 2011
  6. Valve, EA will not support PS3 Team Fortress 2 (englanniksi) Viitattu 3.7. 2011
  7. McWhertor, Michael: Team Fortress 2 Updates Coming To Xbox 360 Later This Year Kotaku. 22.8.2008. (englanniksi)
  8. Team Fortress 2 - Comics Valve Corporation. Viitattu 2012-11-29.
  9. a b Team Fortress 2 - Loose Cannon 2010-07-02. Valve Corporation. Viitattu 2012-11-29.
  10. The Orange Box Review 2007-10-11. GameSpot. Viitattu 2008-05-02.

Aiheesta muualla [muokkaa]

Wikiquote-logo-en.svg
Wikisitaateissa on kokoelma Team Fortress 2 -sitaatteja.