Team Fortress 2

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Team Fortress 2
Team Fortress 2 kansi.jpg
Kehittäjä Valve Corporation
Julkaisija Valve Corporation
Jakelija Electronic Arts (jälleenmyynti)
Steam (verkkomyynti)
Suunnittelija(t) John Cook
Robin Walker
Säveltäjä(t) Mike Morasky
Pelimoottori Source
Julkaisupäivä
Lajityyppi ensimmäisen persoonan ammuntapeli
Pelimuoto moninpeli
Ikäluokitus PEGI: 12[1]
ESRB: M[2]
BBFC: 12[3]
Alusta Microsoft Windows, PlayStation 3, Xbox 360, OS X, Linux
Jakelualusta Steam
Blu-ray
DVD
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Team Fortress 2 on Valven kehittämä ilmainen ensimmäisen persoonan ammuntapeli, joka julkaistiin The Orange Boxin mukana 18. lokakuuta 2007. Peli on ladattavissa suoraan Steamista ja myöhemmin se myös julkaistiin kauppoihin itsenäisenä pelinä. 23. kesäkuuta 2011 Valve ilmoitti Team Fortress 2:n muuttuvan pysyvästi ilmaiseksi peliksi kaikille jotka sen lataavat Steamista. Peliä alettiin kehittää jo vuonna 1998, ja se uhkasi jäädä vaporwareksi.[4] Alun perin pelin oli tarkoitus olla hyvinkin realistinen, mutta lopulta tekijät päätyivät piirrossarjatyyliseen ja humoristiseen yleisilmeeseen. Peli käyttää Source-pelimoottoria, ja on jatko-osa kahdelle pelille: Quaken pohjalle tehdylle alkuperäiselle Team Fortressille ja Team Fortress Classicille.

Peli on joukkuepohjainen moninpeli, jossa sininen ja punainen joukkue taistelevat keskenään. Pelin karttojen tavoitteita ovat muun muassa perinteinen lipunryöstö (lippuna tiedustelutietoja sisältävä salkku) ja valloituspisteiden hallussapito. Pelissä on yhdeksän eri hahmoluokkaa, jotka eroavat toisistaan aseistukseltaan ja kyvyiltään.

Team Fortress 2:n PC-versio on saanut huomattavan määrän uusia ominaisuuksia julkaisunsa jälkeen ilmaisten päivitysten muodossa. Näihin kuuluvat muun muassa uudet kartat, saavutukset ja vaihtoehtoiset aseet. Valve on tuomassa uudistuksia myös Xbox 360 -versioon, mutta PlayStation 3 -versiota ei enää päivitetä.[5] Käännöksen PC-versiosta PlayStaton 3 -versioon teki Electronic Arts.[6]

Juoni[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vaikka Team Fortress 2:n tarina ei ilmene itse pelissä, juoni on paljastettu sarjakuvien kautta pelin virallisilla nettisivulla. [7]

Redmond, Blutarch ja Gray Mann syntyivät vuonna 1822 kolmoisveljeksinä rikkaalle englantilaiselle Zepheniah Mannille, joka oli saavuttanut omaisuutensa aseteollisuudella. Gray, joka oli älykäs, tiedostava ja puhekykyinen heti syntymästään saakka, joutui kotkan kidnappaamaksi vuoden 1822 Suuren Kotkavitsauksen aikana vain pari minuuttia synnytyksen jälkeen ja katoaa näin moneksi vuodeksi; Zepheniah salaa Grayn olemassaolon kaikilta muilta. Redmond ja Blutarch olivat äärettömän kilpailuhenkisiä kamppaillessaan iäkkään isänsä suosiosta, tarkoituksenaan periä tämän yhtiö hänen kuolemansa jälkeen. 1860-luvulla he vakuuttelivat Zepheniahin ostamaan yhtiölleen lukuisia maaplänttejä ympäri Yhdysvaltoja (virheellisen uskomuksen mukaan höyrymoottorit toimivat soralla, ja nämä maa-alueet olisivat sitä täynnä), mutta kun he saapuivat paikanpäälle selvisi, että alueet olivat pelkkää karua joutomaata. Myöhemmin matkan aikana Zepheniah sairastui lukuisiin eri tauteihin, ja kuoli pian sen jälkeen. Testamentissaan, Zepheniah luovutti sotatarvikeyrityksensä Mann Co.:n adjutantilleen, australialaiselle metsästäjälle Barnabas Halelle ja tiluksensa palvelijattarelleen, Elizabethille. Rangaistuksena harkitsemattomuudesta ja lyhytnäköisyydestä Zepheniahksen testamentti määräsi Redmondin ja Blutarchin jakamaan hyödyttömät maat jotka he olivat pakottaneet hänet hankkimaan. Pian tämän jälkeen Blutarch perusti oman yhtiönsä Builders League Unitedin (BLU) ja palkkasi joukon palkkasotureita valtaamaan maa-alueet kokonaan itselleen; Redmond seurasi esimerkkiä omalla yhtiöllään, Reliable Excavative Demolition (RED).[8]

Heidän taistelunsa jatkuivat neljä vuosikymmentä, eikä kumpikaan veljeksistä antanut periksi. Blutarch tajusi, että he kuolisivat pian, ja palkkasi insinööri Radigan Conagherin rakentamaan hänelle koneen, jolla hän pystyisi elämään vaikka loputtomiin. Tällä tavalla Blutarch uskoi voivansa voittaa veljensä ja napata alueet itselleen. Myöhemmin Conagher tapasi salaperäisen naisen joka tarjosi hänelle Australium-nimistä arvokasta metallia, jos Conagher vaihdossa valmistaisi Redfordille täysin identtisen koneen. Conagher suostui, mutta myöhemmin näytetään kuinka hän rakentaa vielä kolmannenkin koneen tuntemattomasta syystä.[8]

RED:in ja BLU:n väliset taistelut jatkuivat yli 60 vuotta; Redmond ja Blutarch palkkasivat joukon uusia palkkasotureita taistelemaan vuonna 1968. Tähän aikaan heidän yhteenottojaan valvoo ”Ylläpitäjä” (Administrator), Elizabethin tyttärentytär, ja australialaisesta Saxton Halesta on tullut Mann Co:n toimitusjohtaja, yhtiön joka välittää aseita kummallekin osapuolelle.

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin mukana tulee useita virallisia moninpelikenttiä. PC-versioon on päivitysten myötä lisätty useita uusia karttoja, joita ei ole kuitenkaan vielä lisätty konsoliversioihin. Xbox 360- ja Playstation 3 -versioissa ei voi ostaa tai myydä tarvikkeita. PC-versiossa pelaajat voivat luoda itse aseita tai muita esineitä, mutta niiden pelissä käyttäminen vaatii Valven hyväksynnän. Hahmoille voi ostaa tarvikkeita pelin sisällä Mann Co. -kaupasta.

Pelimuodot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin kartoissa on erilaisia tavoitteita.

  • Komentopisteet (CP) – Kummankin joukkueen tavoite on vallata kentän viisi komentopistettä. Jos kumpikaan joukkue ei onnistu valtaamaan kaikkia pisteitä ennen ajan loppumista, tuloksena on tasapeli. Jos joukkueet päätyvät tasapeliin liian monta kertaa, tulee peliin Arena-tilaa muistuttava äkkikuolematila, jossa käytetään vain lyömäaseita.
  • Hyökkäys / Puolustus (CP) – BLU-tiimin tavoitteena on vallata kaikki valloituspisteet ennen ajan loppumista ja RED-tiimin puolustaa niitä. Vihollinen voi estää valloittamisen esimerkiksi astumalla valloituspisteen päälle.
  • Lipunryöstö (CTF) – Tarkoituksena on kaapata vihollisen tietosalkku ja kuljettaa se omaan tukikohtaan. Jos salkkua kantava pelaaja kuolee, salkku jää maahan puoleksi minuutiksi. Ellei kukaan varasta sitä, salkku palautuu joukkueen tukikohtaan.
  • Erikoistoimitus (SD) – Lipunryöstön variaatio, jossa molemmat joukkueet kamppailevat yhdestä tiedustelusalkusta tarkoituksenaan toimittaa se yhteiseen kohteeseen. Jos salkkua hallussaan pitävä joukkue pudottaa sen, he häviävät.
  • Pommilasti (PL) – BLU yrittää siirtää kärryä eteenpäin ennen ajan loppumista olemalla sen lähellä. RED-joukkueen tulee estää kärryn etenemistä hallintapisteisiin. RED voi estää liikkumisen pitämällä BLU:n pelaajat poissa kärryltä ja olemalla itse kärryn lähellä, jolloin se ei liiku. Kun kärry on ollut liikkumatta 20 sekuntia, se alkaa liikkua taaksepäin viimeisimmälle pisteelle jonne se on viety.
  • Areena (ARENA) – [[Deathmatch-moodi. Tarkoituksena tappaa vihollisjoukkueen pelaajat tai vallata valloituspiste, kun se 60 sekunnin jälkeen erän alkamisesta avautuu. Kun jompi kumpi joukkue on voittanut viisi erää peräkkäin, joukkueet sekoitetaan. Arenassa ei kuitenkaan synnytä uudelleen niinkuin muissa pelimuodoissa, joten jos joukkueessa on Medic, kannattaa häntä suojella kaikin mahdollisin keinoin.
  • Pommilastikisa (PLR) – Idea on sama kuin Payloadissa. Tavoitteena on viedä oman joukkueen kärry toiselle puolelle aluetta ennen vastustajia ja vallata alue. Erona perinteiseen payload-pelimuotoon on kuitenkin se, että tässä molemmilla joukkueilla on oma kärry ja niiden radat risteävät yleensä useassa kohdassa, tehden pelaamisesta jännittävämpää ja nopeudesta tärkeää.
  • Kukkulan kuningas (KOTH) – Tämä pelitila muistuttaa hyvin paljon Arena-tilaa. Joukkueen täytyy vallata komentopiste ja pitää sitä hallussaan kolme minuuttia. Jokainen sekunti, jonka ajan komentopiste on pelaajan hallussa, vähentyy joukkueesi kellosta. Voittaja on joukkue, jonka kello laskee ensimmäisenä nollaan. Jos vihollistiimi on valtaamassa komentopistettä ajan loppuessa, siirrytään jatkoajalle ja toinen joukkue saa vielä mahdollisuuden voittaa. Jatkoaika loppuu, jos komentopisteen saa haltuunsa joukkue, jonka aika on nollassa.
  • Alueen hallinta (TC) – Kummallakin joukkueella on hallussaan kolme aluetta, joissa on yksi kummallekin joukkueelle tarkoitettu komentopiste. Joukkueiden tavoite on vallata kentän toinen komentopiste kaikilta alueilta ennen ajan loppumista. Yhden erän loputtua siirrytään seuraavalle alueelle.
  • Keskiaikainen komentopiste (CP) – Tässä pelimuodossa ei voi käyttää ampuma-aseita. RED suojaa komentopisteitä Degroot-linnassa. BLU yrittää saada aluksi hallintaansa kaksi pistettä linnan sivuilta, minkä jälkeen linnan portti aukeaa lyhyeksi ajaksi, ja BLU:n on yritettävä vallata linnan sisällä siaitseva viimeinen komentopiste. Jos pistettä ei ole kaapattu tietyn ajan sisällä, portti sulkeutuu ja kaksi ensimmäistä pistettä on vallattava uudelleen.
  • Mann Vs. Masiina (MvM) – Kuuden pelaajan yhteistyöpelimuoto, jossa tarkoituksena on puolustaa aluetta tekoälyn ohjaamilta roboteilta. Robotteja tulee useammassa aallossa ja aaltojen vaikeusaste kasvaa koko ajan. Tuhoutuneista vihollisista saa rahaa, jolla pelaajilla on mahdollisuus ostaa parannuksia aseisiinsa ja varusteisiinsa.

Myös Add-on-kartoissa, eli ei-alkuperäisissä kartoissa on erilaisia pelityyppejä. Nämä pelityypit ja kentät ovat pelaajien itse muokkaamia ja julkaisemia.

Hahmoluokat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelin kaikki hahmoluokat vasemmalta oikealle: Pyro, Engineer, Spy, Heavy, Sniper, Scout, Soldier, Demoman ja Medic.

Pelissä on yhdeksän uniikkia hahmoluokkaa. Jokaisella luokalla on oma pääase ja toissijainen ase. Jokaisella hahmoluokalla on myös luokkakohtainen lähitaisteluase. Joillain luokilla on myös erityiskykyjä, kuten Scoutin mahdollisuus tehdä tuplahyppy. Pelin julkaisun jälkeen hahmoluokille on lisätty useita vaihtoehtoisia aseita, joita voi hankkia esimerkiksi saavutuksia avaamalla, Mann Co. -kaupasta tai muilta pelaajilta ostamalla. Hahmoluokat on jaettu kolmeen osaan: hyökkäävät, puolustavat ja avustavat luokat. Perinteiset käsikranaatit jätettiin kokonaan pois, jotta hahmoluokkien tasapaino säilyisi järkkymättömänä. Kaikille hahmoluokille on nyt annettu päivitetyt aseistukset. Team Fortress 2 on saanut kehuja hyvästä hahmoluokkien tasapainotteisuudesta.[9] Hahmoja voi myös verrata kivi, paperi ja sakset -peliin, sillä jokainen hahmoluokka on jollain tapaa voimakkaampi ja heikompi kuin toinen.

Hyökkääviä luokkia on kolme. Soldier eli sotilas käyttää pääaseena sinkoa ja toissijaisena aseena haulikkoa. Soldierin kestävyys on toiseksi paras kaikista luokista. Ampuessaan itseään jalkojen juureen Soldier pystyy tekemään rakettihypyn, mikä kuitenkin vahingoittaa tätä. Hän käyttää lyömäaseena kenttälapiota. Scout eli tiedustelija on nopein hahmo, mutta vastapainoisesti sillä on huonoin kestävyys. Scout pystyy tekemään tuplahypyn. Scout valloittaa valtauspisteitä ja työntää kärryjä tuplasti nopeammin kuin muut hahmoluokat. Pääaseenaan hän käyttää Haulinsylkijää, normaalia tehokkaampaa haulikkoa, jonka kantomatka on lyhyempi, sekä toissijaisena pistoolia. Lyömäaseena toimii alumiininen pesäpallomaila, joka on pelin nopein lyömäase. Pyro eli pyromaani käyttää liekinheitintä, joka on pelin yksi voimakkaimmista lähitaisteluaseista. Toissijainen ase pidemmille matkoille on haulikko. Lyömäaseena toimii palokirves.

Engineer ja tason 2 vartiotykki.

Puolustavia luokkia on myös kolme. Demoman eli räjähdeasiantuntija käyttää kranaatinheitintä ja tahmapommeja, jotka soveltuvat ansojen tekemiseen. Demoman kykenee Soldierin tapaan hyppäämään pitkiä matkoja käyttämällä joko kranaanaattiensa tai tahmapommiensa aiheuttamaa räjähdystä hyväkseen. Lyömäaseena hän käyttää viskipulloa. Heavy eli raskaiden aseiden mies käyttää pääaseenaan 150-kiloista konekivääriä. Hahmolla on suurin kestävyys, mutta vastapainona se on myös hitain yksikkö. Lähitaistelussa Heavy voi käyttää haulikkoa tai nyrkkejä. Engineer eli insinööri voi rakentaa vartiotykkejä, jotka automaattisesti tulittavat lähistöllä olevia vihollisia. Engineer voi rakentaa myös apulaitteita, jotka parantavat joukkuetovereita, antavat heille ammuksia ja jakavat Engineereille rakentamiseen tarvittavaa metallia. Engineer voi myös rakentaa teleportteja, jotka lähettävät tiimikavereita lähemmäs taisteluja. Pääaseena on haulikko ja toissijaisena pistooli, joten Engineer ei toimi kovin hyvin tulitaisteluissa, ja jättääkin ampumisen usein vartiotykeilleen. Lyömäaseena toimii jakoavain, jolla voi myös poistaa Spyiden tyhjentäjiä, nopeuttaa rakenteilla olevien rakennuksien valmistumista, kehittää ja korjata sekä omaa että muiden Engineerien koneistoa.

Viimeiset kolme luokkaa ovat muita luokkia avustavia. Medic eli lääkintämies kykenee parantamaan muita pelaajia. Hän saa myös jatkuvasti hitaaseen tahtiin omaa menetettyä kestävyyttään takaisin. Ensijainen ase on injektioneuloja sarjatulena ampuva ase. Toissijainen on Lääkintäase, jolla Medic parantaa joukkuetovereitaan, ja jonka kohteena olevan hahmon kestävyys nousee väliaikaisesti 150 %:iin, joka näkyy pelaajaa kiertävinä terveyskuvakkeina. Lyömäaseena Medic käyttää luusahaa. Sniper eli tarkka-ampuja toimii parhaiten pitkältä etäisyydeltä, käyttää kiikarikivääriä ja toissijaisena aseena konepistoolia. Kiikarikivääri tekee sitä enemmän vahinkoa, mitä kauemmin Sniper on tähdännyt kiikaritähtäimellä. Sniper saa sen lisäksi aina kriittisen osuman osuessaan tarkkuuskiväärillä päähän, yleensä tappaen vihollisen yhdestä osumasta. Lyömäaseena hän käyttää Kukri-veistä. Spy eli vakooja pystyy naamioitumaan miksi tahansa vastustajan tai oman joukkueen luokaksi ja muuttumaan hetkellisesti täysin näkymättömäksi. Muuttuessaan vastustajaksi Spyn nimi muuttuu jonkin vastustajan nimeksi, riippuen mikä on Spyn valepuku. Aseina ovat revolveri ja perhosveitsi. Selkään puukottaessa veitsi tappaa uhrin välittömästi, mutta tällöin Spy menettää valeasunsa. Spy pystyy myös asettelemaan tyhjentäjiksi kutsuttuja laitteita vihollis-Engineerien rakennelmiin, jotka imevät niistä energiaa tuhoutumiseen asti, ellei Engineer poista niitä jakoavaimellaan. Spylla on myös vaihtoehtoinen näkymättömyyskello. Spy voi milloin tahansa painaa toissijaista tulitusnäppäintä muuttuakseen näkymättömäksi.

Kaikille hahmoluokille on tehty viralliset ”Meet the Class” -esittelyvideot.

Musiikki[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Team Fortress 2:ssa on omat musiikkinsa, jotka on säveltänyt Mike Morasky. Päivitysten aikana tuli kaksi uutta lisää.

  • Team Fortress 2 (Main Theme)
  • Rocket Jump Waltz
  • Playing with Danger
  • The Art of War (Meet the Soldier -videossa)
  • Faster Than a Speeding Bullet (Meet the Scout -videossa)
  • Rifle Force (Meet the Sniper -videossa)
  • Right Behind You (Meet the Spy -videossa)
  • A Little Heart to Heart
  • MEDIC! (Meet the Medic -videossa)
  • Archimedes (perustuu A Little Heart to Heart -kappaleeseen)

Meet the Engineer -videossa soi Wilcon tekemä kappale.

Vastaanotto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vastaanotto
Yhteispisteet
Kerääjä Pisteet
GameRankings 92.60%[10]
Metacritic 92/100[11]
Arvostelupisteet
Julkaisu Pisteet
1UP.com A[12]
Eurogamer 9/10[13]
Gamereactor 9.3/10[14]
GameSpot 8.5/10[15]
GameSpy 5/5 tähteä[16]
IGN 8.9/10[17]
PC Gamer UK 94%[18]
V2.fi 93/100[19]
GameDaily 9/10[20]
MobyGames 90%[21]

Team Fortress 2 sai hyvän vastaanoton pelikriitikoilta. Metacritic ja GameRankings antoivat pelille kunnioitettavat pisteet: 92/100 ja 92.60%.[11][10] Monet arviot kehuivat pelin sarjakuvamaisia grafiikoita, kevytmielistä pelaamista,[20] ja hahmoluokkien persoonallisuutta. PC Gamer UK huomautti, että monista peleistä puuttuvat nämä ominaisuudet.[18] Samanlaisen arvion antoi myös GamePro, joka kuvaili peliä yksinkertaisesti hauskaksi.[22] Erityisesti Valven suunnitelema moninpelikartta "Hydro" sai positiivista palautetta, koska se sopi hyvin kaikkiin pelityyppeihin.[17][18] Pelin tasapainoitus, tiimityö ja karttasuunnitelu oli kriitikoiden mieleen.[9] Team Fortress 2 sai useita palkintoja sen mahtavasta monipelistä[23][24] graafisesta tyylistä,[25][26][27] ja se ansaitsi useita "vuoden peli" palkintoja osana The Orange Box-pelikokoelmaa.[28][29]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Pelihaku PEGI. Viitattu 22.12.2011.
  2. ESRB Game Ratings ESRB. Viitattu 22.12.2011. (englanniksi)
  3. Team Fortress 2 BBFC. Viitattu 4.6.2013. (englanniksi)
  4. Vaporware 1999 Winners (englanniksi) Viitattu 3.7. 2011
  5. Valve: no TF2 updates for PS3 Orange Box: Arstechnica.com (englanniksi) Viitattu 3.7. 2011
  6. Valve, EA will not support PS3 Team Fortress 2 (englanniksi) Viitattu 3.7. 2011
  7. Team Fortress 2 - Comics Valve Corporation. Viitattu 2012-11-29.
  8. a b Team Fortress 2 - Loose Cannon 2010-07-02. Valve Corporation. Viitattu 2012-11-29.
  9. a b The Orange Box Review 2007-10-11. GameSpot. Viitattu 2008-05-02.
  10. a b Team Fortress 2 Reviews GameRankings. Viitattu 1.9.2008.
  11. a b Team Fortress 2 (PC: 2007): Reviews Metacritic. Viitattu 1.9.2008.
  12. Team Fortress 2 PC Review 10.10.2007. 1UP.com. Viitattu 2.5.2008.
  13. Team Fortress 2 Review 10.102007. Eurogamer. Viitattu 2.5.2008.
  14. http://www.gamereactor.fi/pelitietokanta/6895/Team+Fortress+2/
  15. Team Fortress 2 for PC review 3.5.2008. GameSpot. Viitattu 6.5.2008.
  16. Team Fortress 2 Review 10.10.2007. GameSpy. Viitattu 2.5.2008.
  17. a b Team Fortress 2 Review 9.10.2007. IGN. Viitattu 2.5.2008.
  18. a b c PC Review: Team Fortress 2 PC Gamer UK. 10.10.2007. ComputerAndVideoGames.com. Viitattu 2.5.2008.
  19. http://www.v2.fi/arvostelut/pelit/73/Team-Fortress-2/
  20. a b Team Fortress 2 Review 12.10.2007. GameDaily. Viitattu 2.5.2008.
  21. Team Fortress 2 for Windows MobyGames. Viitattu 1.9.2008.
  22. The Orange Box Review 10.10.2007. GamePro. Arkistoitu 11.10.2007. Viitattu 2.5.2008.
  23. GameSpy's Game of the Year 2007: Team Fortress 2 GameSpy. Viitattu 22.12.2007.
  24. 2007 1UP Network Editorial Awards 1UP.com. Viitattu 18.2.2008.
  25. GameSpy Game of the Year 2007: Multiplayer GameSpy. Viitattu 6.4.2008.
  26. GameSpy's Game of the Year 2007: Special Awards GameSpy. Viitattu 6.4.2008.
  27. IGN Best of 2007: PC — Best Artistic Design IGN. Viitattu 18.2.2008.
  28. 11th Annual Interactive Achievement Awards AIAS. Arkistoitu 19.3.2008. Viitattu 24.4.2008.
  29. Spike TV Announces 2007 'Video Game Awards' Winners 8.12.2007. PR Newswire. Viitattu 1.5.2008.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Wikiquote-logo-en.svg
Wikisitaateissa on kokoelma Team Fortress 2 -sitaatteja.