Bugbear Entertainment

Kohteesta Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Bugbear Entertainment
Bugbear-logo-small2.gif
Tuotteet Rally Trophy
FlatOut-pelisarja
Ridge Racer Unbounded
Wreckfest
Liikevaihto 3,96 milj. euroa (2014)[1]
Henkilökuntaa 28 (2014)[1]
Kotisivu bugbear.fi

Bugbear Entertainment on suomalainen videopelejä kehittävä yritys, joka on tunnettu erityisesti ajopelien kehittäjänä. Yritys on perustettu vuonna 2000, ja sen kotipaikka on Helsinki.

Vuonna 2012 julkaistiin Bugbearin kehittämä Ridge Racer Unbounded, joka on osa Namcon Ridge Racer -pelisarjaa. Yritys on kehittänyt usean vuoden ajan Wreckfest-ajopeliä, joka on julkaistu Steam-palvelussa Early Access -nimikkeenä vuonna 2014.

Historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Bugbearin kantamuoto Carts Entertainment perustettiin jo vuonna 1997. Take-Two Interactive halusi julkaista Carts Entertainmentin Wipeout-henkisen kaahailupelin, jota he olivat markkinoineet Lontoon ECTS-messuilla. Julkaisija halusi kulkuneuvoihin renkaat, eikä ohjausta saatu muutoksien jälkeen toimimaan kunnolla. Vuonna 1999 julkaistu Thrust, Twist’n Turn sai huonon vastaanoton kriitikoilta. Carts Entertainmentin tarina loppui pelin julkaisuun, sillä kehittäjät eivät halunneet enää tehdä töitä Take-Twolle.[2]

Janne Alanenpää suunnitteli Tatu Blombergin kanssa toisenlaista peliä Thrust, Twist’n Turnin grafiikkamoottorin päälle, mutta hankkeen saamiseksi käyntiin heidän piti perustaa uusi yritys, Bugbear. Rallipelin prototyyppi valmistui puolessa vuodessa, ja sitä lähdettiin esittelemään Lontoon ECTS-messuille. Julkaisusopimus tehtiin itävaltalaisen JoWood-yrityksen kanssa. Se tarjosi tuplasti pelin tuotantobudjetin verran rahaa ja maksoi heti alkuun puolet summasta, mikä helpotti pienen yrityksen toimintaa huomattavasti. Vuonna 2001 julkaistu Rally Trophy myi yli 600 000 kappaletta ja sai kriitikoilta hyvän vastaanoton. Jatko-osaa ei ehditty tehdä, sillä JoWood ajautui ongelmiin pörssissä. Tyhjän päälle pudonnut Bugbear kehitti Activision Value -julkaisijalle Yhdysvaltain markkinoille suunnatun Tough Trucks -autopelin.[2]

Seuraavaksi Bugbear alkoi kehittää jokamiesluokasta vaikutteita saanutta FlatOut-autopeliä, jolle ei löytynyt julkaisijaa ellei sitä kehittänyt samaan aikaan myös konsoleille. Blomberg käänsi pelimoottorin PlayStation 2:lle, ja kahdessa kuukaudessa pelin esittelyversio konsolille oli valmis. Julkaisija Empire oli käännöksestä innoissaan ja saapui seuraavalla viikolla Suomeen, jolloin julkaisusopimus allekirjoitettiin. Vuonna 2004 julkaistu FlatOut menestyi niin, että jatko-osan kehittäminen oli selvää.[2]

Pelit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Nimi Lajityyppi Julkaisija Julkaisupäivä Alusta
Rally Trophy Ralli-teemainen ajosimulaattoripeli JoWooD Productions 2001 Microsoft Windows
Tough Trucks Monster truck -ajopeli Activision 2003 Microsoft Windows
FlatOut Arcade-ajopeli Empire Interactive 2004 Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2
Glimmerati Arcade-ajopeli Nokia 2005 N-Gage
FlatOut 2 Arcade-ajopeli Empire Interactive 2006 Microsoft Windows, Xbox, PlayStation 2, Mac OS X
FlatOut: Ultimate Carnage Arcade-ajopeli Empire Interactive 2007 Microsoft Windows, Xbox 360
Sega Rally Revo Ajopeli Sega 2007 PlayStation Portable
Ridge Racer Unbounded Ajopeli Namco Bandai Games 2012 Microsoft Windows, Xbox 360, PlayStation 3
Wreckfest Ajopeli Bugbear Entertainment 2013 (teknologiademo); 2014 (Alpha, Early Access) Microsoft Windows

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Kuorikoski, Juho: Sinivalkoinen pelikirja – Suomen pelialan kronikka 1984–2014. Saarijärvi: Fobos Kustannus, 2014. ISBN 978-952-67937-1-9.

Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b Lappalainen, Elina: Pelien valtakunta. Miten suomalaiset peliyhtiöt valloittivat maailman, s. 24–25. Atena, 2015. ISBN 978-952-300-116-9.
  2. a b c Kuorikoski s. 66–67.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tämä yritykseen liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.