Virtuaalitalous

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Virtuaalitalous (virtuaaliekonomia) on kaupankäyntiä virtuaalisilla hyödykkeillä keinomaailmassa, esimerkiksi verkkopelien hahmoilla ja varusteilla.

Virtuaalimaailma Second Lifessa kuka tahansa voi ostaa ikioman saaren ja rakentaa sinne mieleisensä ympäristön. Kyseinen saari on yksityisomistuksessa oleva virtuaalinen "kiinteistö". Reaalitalouden tapaan virtuaalitaloudessa voi hyödyntää omistustaan vuokraamalla tai myymällä sitä.[1]

Niin ikään yli 400,000 EVE Online tieteisfiktio-PC-pelin pelaajaa voivat käydä laajaa kauppaa keskenään peliajasta, virtuaalisista raaka-aineista, avaruusaluksista, niiden osista ja hahmojen vaatteista.[2] EVE Online peliä kehittävällä yhtiöllä on palkkalistoillaan myös virtuaalitaloutta tutkivia tutkijoita.[3]

Yleensä kauppaa käydään oikealla rahalla, vaikkakin on olemassa myös virtuaaliraha Bitcoin. Virtuaalihyödykkeisiin käytettiin rahaa jo 2008 Itä-Aasiassa viisi miljardia dollaria vuodessa, Pohjois-Amerikassa miljardi ja Euroopassa noin 500 miljoonaa dollaria, mutta viime vuosina erityisesti Facebookin virtuaalitalous on entisestään kasvanut. Virtuaalikuluttamisessa pätevät pitkälti samat motiivit kuin elävän elämänkin kulutuksessa. Virtuaalihyödykkeet voivat toimia sosiaalisen statuksen ilmaisijoina.[4]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Pentikäinen, Juha: Virtuaalimaailmassa liikkuu oikea raha (pdf) 4/2007. MikroPC.net. Arkistoitu 5.3.2016. Viitattu 15.3.2013.
  2. The Washington Post: The economics of video games. Julkaistu: 28.10.2012 Viitattu: 2.5.2014
  3. Fast Company: MEET THE ALAN GREENSPAN OF VIRTUAL CURRENCY IN "EVE ONLINE" Julkaistu 6.1.2014 Viitattu: 2.5.2014
  4. Virtuaalitalous on oikeaa rahaa (pdf) (Haastateltavana Vili Lehdonvirta) 3.11.2009. Yle. Arkistoitu 3.5.2014. Viitattu 15.3.2013.