Tämä on suositeltu artikkeli.

Flower (videopeli)

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun

Flower
Kehittäjä thatgamecompany (PS3)
Bluepoint Games (PS4, PSV)
Julkaisija Sony Computer Entertainment
Jakelija Epic Games Store, GOG.com, Steam, PlayStation Store, PlayStation Now ja App Store
Ohjaaja Jenova Chen
Tuottaja Kellee Santiago
Suunnittelija Nicholas Clark
Säveltäjä Vincent Diamante
Pelimoottori PhyreEngine[1]
Julkaistu PlayStation 3
12. helmikuuta 2009[2]
PlayStation 4
NA 15. marraskuuta 2013[3]
EU 29. marraskuuta 2013[4]
PlayStation Vita
NA 12. marraskuuta 2013[5]
EU 29. marraskuuta 2013[4]
Lajityyppi pulmapeli[6]
Pelimuoto yksinpeli
Ikäluokitus ESRB: E Virheellinen ESRB-arvo[7]
PEGI: 3[8]
Alusta PlayStation 3,
PlayStation 4,
PlayStation Vita
Jakelumuoto Digitaalinen jakelu ja digitaalinen lataus
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Flower on Thatgamecompanyn kehittämä ja Jenova Chenin suunnittelema pulmapeli, joka julkaistiin PlayStation 3 -konsolille vuonna 2009 Playstation Network -verkkopalvelussa.[2] Bluepoint Gamesin kehittämät versiot PlayStation 4:lle ja PlayStation Vitalle julkaistiin marraskuussa 2013. Kyseessä on Thatgamecompanyn entisen hankkeen, Flow'n ”henkinen seuraaja”,[9] jossa pelaaja kontrolloi tuulta ja ohjaa ilmassa leijuvia terälehtiä. Flowerissa ei ole konkreettisia vaatimuksia, mutta peli etenee kentällä esiintyviä kukkia koskettamalla ja niistä puhjenneita lehtirykelmiä johdattamalla. Kukkien laukaiseminen saattaa aiheuttaa myös sivuvaikutuksia pelimaailmassa, kuten kuolleiden peltoalueiden värjäystä tai paikallisten tuulimyllyjen aktivoimista. Peli ei sisällä lainkaan tekstitystä tai vuoropuhelua, joten kertomuksen kaari muodostuu pitkälti kuvallisen esityksen ja tunnetilojen välityksellä.[10]

Sen sijaan että olisi pyritty haastavaan tai ”hauskaan pelattavuuteen”, Flowerin tavoitteena on herättää pelaajissa myönteisiä mielenliikutuksia.[11] Ajatuksen takana oli Chen, jonka mielestä koko viihdeteollisuus pohjautuu tunteiden herättämiseen ja että videopeleissä niitä ei hyödynnetä tarpeeksi laajasti.[12] Flower otettiin hyvin vastaan ja toimittajat kehuivat muun muassa sen musiikkia, ulkoasua sekä pelimekaniikkaa.[13][14] Flower nimettiin Spike Video Game Awards -gaalassa vuoden 2009 ”parhaaksi itsenäiseksi peliksi” monien muiden palkintojen ohessa.[15][16]

Pelin graafinen tyyli on paikoitellen hyvin kirkasvärinen.

Flower on jaettu kuuteen päätasoon, joita täydentää lopputekstejä käsittelevä päätöskenttä. Tasot esitellään asuinhuoneiston ikkunalaudalla sijaitsevilla kukkaruukuilla, joista valitsemalla pääsee kyseisen kukan ”haaveisiin”.[17] Pelissä säädellään tuulen voimakkuutta ja ohjataan ilmassa leijuvaa sekä alati kasvavaa terälehtirykelmää. Lehtien kallistaminen ja nyökkääminen tapahtuu Playstation 3:n ohjainta liikuttamalla, kun taas tuulen voimistamiseen riittää minkä tahansa näppäimen painaminen. Terälehtien nopeuteen vaikuttaa suurenevasti myös niiden määrä.[17][18] Kamera seuraa pääosin lehtiä, mutta toisinaan se kohdentuu uusien tehtävien tai pelaajan toimista koituneiden seurauksien esittelemiseen.[10]

Flowerin keskeisimpiä ominaisuuksia esittelevä pelaamisvideo

Jokaisessa tasossa esiintyy useampia kukkaryhmittymiä tai -rivejä, joita lähestymällä saa niiden terälehdet seuraamaan pelaajaa.[18] Tietyt kukat saavat aikaan myös ympäristön muutoksia, jotka voivat vaihdella esimerkiksi uusien alueiden avautumisella, kuolleiden ruohokenttien vihertymisellä tai tuulimyllyjen käynnistymisellä. Vaikutukset lisäävät myös uusia kukkia pelialueelle. Musiikki määräytyy dynaamisesti ympäristön tapahtumien mukaan ja kukkien puhkeaminen saa aikaan erilaisia sointuja. Pelaaja ei voi varsinaisesti hävitä tai menettää saavutuksiaan, sillä Flowerissa ei ole vihollisia, terveyspisteitä tai aikarajoitteita. Yksinpelin läpäiseminen kestää arviolta noin tunnin.[10]

Vaikka peli ei sisällä lainkaan puhetta tai tekstitystä, kentät noudattavat tarinankerronnallista kaarta.[18] Pelaajan aloitussijainti on joka tason suhteen lähellä viime kentän loppua ja pelin yhtenäinen kulkureitti johtaa etäiseen kaupunkiin. Ensimmäiset tasot keskittyvät elämän ja värien palauttamiseen kuolleelle maaperälle, jonka jälkeen aktivoidaan tuulimyllyjen sarjoja. Ennen varsinaiseen kaupunkiin saapumista liikutaan vielä öisillä pelloilla ja valaistaan pimeitä alueita. Kaupungissa on uhkaavia, metallisia rakennelmia ja haaleita rakennuksia. Pelaajan viimeisenä tehtävänä on muuntaa se kirkkaaksi ja onnelliseksi paikaksi.[19][20]

Pelin edetessä kenttävalikko – eli ikkunasta nähtävä kaupunkimaisema – muuttuu vähitellen eloisammaksi ja värikkäämmäksi.[19] Jos pelaaja löytää jokaisesta kentästä kolme salaista kukkaa, kaupunkimaisema korvautuu kirkkaalla pellolla ja vuoristotaustalla. Myös musiikkityyli monipuolistuu loppua kohden.[21] Viimeinen ja lopputekstejä käsittelevä taso pelataan pääkenttien tyylisessä ympäristössä, mutta pelintekijöiden nimet ilmestyvät poikkeavasti kukkien yläpuolelle. Flower sisältää myös Playstation Network -trophyja, joista suurin osa keskittyy rentoutumiseen ja maisemien ihailuun.[22]

Flowerin henkisenä edeltäjänä toimi vuoden 2006 Flow-niminen Flash-peli,[9] jonka Jenova Chen ja Nicholas Clark kehittivät Etelä-Kalifornian yliopistoaikoinaan. Flower oli samalla Chenin ja Kellee Santiagon perustaman Thatgamecompanyn ensimmäinen peli koulun ulkopuolella.[23] Hankkeesta tiedotettiin Tokyo Game Show’ssa 24. syyskuuta 2007 ja se julkaistiin Playstation Network -verkkopalvelussa 12. helmikuuta 2009.[2][23] Pelin kehitykseen osallistui samanaikaisesti 7–10 työntekijän suuruinen henkilöstö, jota johti taiteellisena johtajana toiminut Chen.[16][24] Kehitystyö kesti noin kaksi vuotta, mutta ajasta käytettiin noin kolme neljäsosaa prototyyppien suunnitteluun. Kun lopulliset päätökset pelin rakenteesta saatiin tehtyä, Flower tuotettiin vain kuudessa kuukaudessa.[24]

Playstation 3:n valitseminen alustaksi tapahtui sekä suhteiden välityksellä että teknisistä ratkaisuista johtuen. Pelin tuottajan, Kellee Santiagon mukaan olisi ollut mahdotonta tehdä Flower yhtä näyttävänä jollekin toiselle järjestelmälle. Tällä hän viittasi Cell-suorittimen laskentatehoon, jota tarvittiin ruohonkorsien yksityiskohtaiseen mallintamiseen. Pelissä voi esiintyä samanaikaisesti 200 000 ruohonkortta, jotka taipuvat itsenäisesti tuulen mukaan.[25] Toinen syy PlayStation 3:n ja sen verkkopalvelun hyödyntämiseen oli Thatgamecompanyn ja Sonyn läheiset välit. Yhtiö on solminut kolmea PSN-peliä koskevan yhteistyösopimuksen SCE Santa Monica Studiosin kanssa, joista Flower on toinen.[26]

Konseptin filosofia

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]
Pelin luova ohjaaja, Jenova Chen vuonna 2007

Taiteellisena johtajana toiminut Chen kuvaili Floweria ”vuorovaikutteiseksi runoksi, joka tutkii kaupungin ja luonnon välistä jännitettä”.[2] Hän päätti luontoteemasta jo varhain, ja kertoi tavoitteistaan: ”Minulla oli suunnitelma, että jokainen Playstation on kuin portti olohuoneessa. Ajattelin, että olisi hienoa kyetä sen kautta halaamaan luontoa”.[27] Pelin tunnevetoisen keskipisteen luonut Chen koki, että viihdeteollisuuden päätarkoituksena on tunteiden herättäminen ja että videopeleissä niiden vaikutusaluetta hyödynnetään liian suppeasti. Kehittäessään Flowerista haluamaansa ”tunnepitoista kirjoa”, Chen näki kehitysprosessin enemmänkin taiteen kuin ”hauskan” pelin luomisena.[12] Hän tiivisti näkökulmansa sanomaan, että pelimekaniikka koostuu ainoastaan kukkiin osumisesta ja niiden laukaisemista tapahtumista. Ryhmä jätti tarkoituksellisesti pois kaikki syvemmät tavoitteet, koska ne lisäävät ”haastetta”, joka on toisaalta hauskaa, muttei rentouttavaa.[13]

Sisällön luominen aloitettiin poikkeuksellisesti musiikin säveltämisellä. Vincent Diamanten näytekappaleet toimivat eräänlaisena kehityksen mallina, joilla haettiin innoitusta Flowerin olemukseen. Santiagon mielestä kyseinen taktiikka ”auttaa kaikkia pääsemään samalle viivalle... mallikappaleiden herättämät tunteet pitävät työn johdonmukaisena”.[23] He loivat lukuisia eri prototyyppejä, jotka sisälsivät kukkien ja ihmisten tietoisuuden ympärille pohjautuneita perusmalleja. Tekijät tulivat siihen tulokseen, että ilmassa leijuviin lehtiin keskittyneet prototyypit herättivät parhaiten haluttuja tunteita. Suunnittelun päätavoite oli pelaajan pitäminen rauhallisessa mielentilassa, ja pelistä karsittiin kaikki vähänkin turhauttavat osat. Näihin kuuluivat esimerkiksi uusia kenttiä avaavat pisterajat, jotka muuttaisivat pelaajan henkisesti virittyneeksi.[11] Tiimi halusi, että ympäristössä voisi liikkua vapaasti eivätkä siksi lisänneet ylimääräisiä esteitä. Myöhemmin he kuitenkin huomasivat, että ilman lievää opastamista – kuten kameran keskittämistä uusiin alueisiin – pelaajat saattaisivat hämmentyä ja turhautua. Chen kuvaili prosessia seuraavasti: ”Melkein kuin olisimme halunneet heittää perinteisen pelisuunnittelun roskiin, mutta päädyimmekin poimimaan hylätyt palaset ja kokoamaan ne takaisin. Tiesimme, että niitä tarvitaan hyvin opastetun kokemuksen tarjoamiseen”.[13]

Flowerin musiikin on luonut Vincent Diamante, joka on videopelisäveltäjä ja interaktiivisen median professori Etelä-Kalifornian yliopistossa.[28] Hän teki musiikin myös Chenin ensimmäiseen peliin, Cloudiin, kun he kävivät samaa yliopistoa. Diamante ei pelkästään säveltänyt musiikkia, vaan yhdensi sen kehitystiimin avulla peliin. Tämä tapahtui kukkien sijaintia ja niiden ohittaessa kuuluvia sointuja säätämällä. Hän yhdisti pelattavuuden ja musiikin siten, että sävelmä vaihtuu ympäristön tapahtumien mukaan.[21] Diamante käytti musiikkiaan kehitystiimin innoittamiseen ja pääsi tätä kautta soveltamaan omia ajatuksiaan pelille.[29]

Musiikin tyyli valittiin jokaiselle kentälle vastaamaan sen ympäristöä ja tarinallista sijoitusta. Musiikki on sävelletty useilla akustisilla soittimilla, joiden nousut ja laskut korreloivat pelaajan toimien kanssa;[21] esimerkiksi lennätettävien terälehtien määrä ja musiikin monipuoleisuus ovat suoraan verrannollisia.[30] Käytettyjä soittimia olivat muun muassa piano, klassinen kitara sekä fagotin kaltaiset puupuhaltimet.[21][30] Instrumentaalikappaleet pyrittiin saada kuulostamaan hyvältä myös yksinään, vaikka niitä käytettiin muutamien kenttien suhteen suurissa orkestroiduissa ryhmissä.[21] Sony julkaisi pelin soundtrackin 8. huhtikuuta 2010 Playstation Networkiin ostettavaksi.[21][28] Flower: Original Soundtrack -niminen albumi kattaa kahdeksan kappaletta ja kestää kokonaisuudessaan yhden tunnin, neljä minuuttia ja 37 sekuntia.[31]

Flower otettiin maailmanlaajuisesti hyvin vastaan. Viihdeteollisuuden tuotteiden arvosteluja kuvastava Metacritic-sivusto on kerännyt pelistä tehtyjä arvosteluja 57 kappaletta, joiden pistekeskiarvo on sivustolla 87%.[14] Flower menestyi myös kaupallisesti, sillä se piti hallussaan Playstation Networkin myydyimpien pelien kärkisijaa kahtena ensimmäisenä kuukautenaan.[32] The Gamecola nimesi sen kaikkien aikojen 45:nneksi parhaaksi videopeliksi vuoden 2010 Top 50 -listassaan. Sivuston arvostelija Elizabeth Medina-Gray ylisti pelin kaikkia osa-alueita ja piti sitä ”lähes täydellisenä” teoksena.[33]

Vastaanotto
Yhteispisteet
Kerääjä Pisteet
GameRankings 87,49% (PS3)[34]
93,57% (PS4)[35]
Metacritic 87/100 (PS3)[14]
91/100 (PS4)[36]
Arvostelupisteet
Julkaisu Pisteet
1UP.com A[17]
Eurogamer 8/10[37]
GamePro [18]
GameSpot 8/10[38]
IGN 9/10[39]
Thunderbolt 9/10[40]

1UP.comin Alice Liand kehui pelin vapautta, joka ”saa sen tuntumaan yhtä rentouttavalta kuin koskettava tuulenhenkäys”. Hän sanoi, ettei ”hauskuus” kuvasta täydellisesti pelin luonnetta, mutta sen musiikki, kuvat ja mekaniikka vetävät pelaajan vastustamattoman tunteikkaaseen kokemukseen. Hän myös tunsi, että sillä on lyhyydestään huolimatta paljon uudelleenpeluuarvoa.[17] IGN:n arvostelija Ryan Clements oli samaa mieltä Liangin kanssa ja myönsi ettei ole vuosiin kokenut yhtä nautittavaa ja tunteikasta peliä. Clements kuitenkin huomautti, ettei peli välttämättä vetoa kaikkiin, mutta se on silti ”jotain hyvin ainutlaatuista ja voimakasta”.[39] PALGN:n Michael Kontoudis kutsui Floweria ”kerta kaikkiaan ainutlaatuiseksi, rohkeaksi ja meneväksi peliksi, joka huokuu omaperäisyyttä ja määrätietoisuutta”. Hänen mielestään Flower on kuitenkin lähempänä taideteosta kuin videopeliä, minkä takia se ei ehkä kiinnosta kovinkaan monia.[41] Samankaltaisesti myös The Pressin toimittaja, Gerard Campbell kuvaili kokemustaan joksikin suuremmaksi kuin peliksi, kutsuen sitä ”täydelliseksi ehkäisyksi väkivaltaisia räiskintäpelejä kohtaan” ja kehuen sitä ”yhtenä tämän hetken tuoreimmista ja rentouttavimmista peleistä”.[42]

Eurogamerin Tom Bramwell yhtyi muiden toimittajien kehuihin ja myönsi pelin ”ruohoanimaatioiden ja auringonvalon käytön olevan vailla vertaansa.” Myönteisestä palautteesta huolimatta hän pisteytti Flowerin muita arvostelijoita alhaisemmin, koska tunsi kymmenen dollarin hinnan olevan pelin kestoon nähden liian suuri.[37] Kuitenkin The Age -sanomalehden Jason Hillin mukaan hinta on ”kohtuullinen” ja piti peliä yhtä ilahduttavana pituudestaan riippumatta.[43] GamePron Terry Terrones ja GameTrailers peräsivät samoja asioita kuin muut arvostelijat; GameTrailers sanoi sen olleen ”ei niinkään peli kuin kokemus. Floweria ei välttämättä 'pelata'; sen kanssa ollaan vuorovaikutuksessa”.[10] Terrones taas nosti esille musiikin, jota hän kehui esityksen parhaaksi osa-alueeksi.[18] The Daily Telegraphin Tom Hoggins tunsi, että Flower voisi ”sytyttää uudelleen 'videopelit taiteena' -väittelyn” ja kehui samalla sen ”upeaa visuaalista suunnittelua”.[44] Myönteinen vastaanotto yllätti kehittäjät, sillä he odottivat hajanaisempia reaktioita.[13]

Flower keräsi interaktiivisen median järjestöiltä, videopelisivustoilta sekä aikakauslehdiltä yhteensä 15 eri palkintoa.[16] Se nimettiin Spike Video Game Awardsissa vuoden 2009 ”parhaaksi itsenäiseksi peliksi” ja Playboy palkitsi sen samankaltaisella tittelillä ”paras indie-peli”.[15][16] Se oli myös ehdolla lukuisiin eri palkintoihin, jotka käsittelivät innovatiivisuutta ja musiikkisuunnittelua British Academy Film Awards- ja Interactive Achievement Awards -gaaloissa. Niissä Flower voitti BAFTAn ”taiteellisen saavutuksen” sekä AIAS:n ”vuoden kasuaalipelin” palkinnot.[45][46] Sen ensiesiintyminen vuoden 2008 E3-messuilla johti myös useaan palkintoon, kuten 1UP.comin ”paras ladattava E3-peli”, UGOn ”paras alkuperäinen peli” ja IGN:n ”erityissaavutus innovaatiosta”.[47][48][49] G4-televisiokanava valitsi Diamanten säveltämän soundtrackin vuoden parhaaksi.[50]

  1. Severino, Anthony: Sony Computer Entertainment Announces the Release of PhyreEngine™ 2.40 PlayStationLifeStyle.net. 23.3.2009. Viitattu 6.6.2014. (englanniksi)
  2. a b c d Santiago, Kellee: Stop and Smell the Flower on PSN February 12th Sony. 19.1.2009. Viitattu 5.6.2010. (englanniksi)
  3. Flower – PlayStation 4 – IGN IGN. Viitattu 6.6.2014. (englanniksi)
  4. a b Gary, Nathan: Flower, flOw, Escape Plan and Sound Shapes coming to PS4/PS Vita! Sony Computer Entertainment. Viitattu 6.6.2014. (englanniksi)
  5. Flower PS Vita Sony Computer Entertainment. Viitattu 6.6.2014. (englanniksi)
  6. Chen, Jenova: Flower Controls and Gameplay Overview Demo (Aikajanan kohdasta 3:24 eteenpäin) GameSpot. 23.1.2009. Viitattu 17.6.2010. (englanniksi)
  7. flower – GameSpot GameSpot. Viitattu 6.6.2014. (englanniksi)
  8. PEGI Pan European Game Information – Advanced Search PEGI. Viitattu 5.6.2010. (englanniksi)
  9. a b IGN: Flower (”...as a spiritual successor to flOw”) IGN. Viitattu 23.6.2010. (englanniksi)
  10. a b c d Flower Video Game – Reviews, Trailers & Interviews GameTrailers. Viitattu 6.6.2010. (englanniksi)
  11. a b Carless, Simon: GDC Europe: Thatgamecompany's Santiago On Flower's Emotional Search Gamasutra. 17.8.2009. Viitattu 6.6.2010. (englanniksi)
  12. a b Kumar, Mathew: Develop 2009: Thatgamecompany's Chen On How Emotion Can Evolve Games Gamasutra. 15.7.2009. Viitattu 6.6.2010. (englanniksi)
  13. a b c d Sheffield, Brandon: Interview: Jenova Chen and ThatGameCompany's Vision of the Future Gamasutra. 27.5.2009. Viitattu 6.6.2010. (englanniksi)
  14. a b c flower for PlayStation 3 Reviews – Metacritic Metacritic. Viitattu 6.6.2010. (englanniksi)
  15. a b Every VGA Winner From Years Past Spike. 13.12.2011. Viitattu 6.6.2014. (englanniksi)
  16. a b c d thatgamecompany – Flower thatgamecompany. Viitattu 6.6.2010. (englanniksi)
  17. a b c d Liang, Alice: Flower Review for the PS3 from 1UP.com 1UP.com. 9.2.2009. Viitattu 6.6.2010. (englanniksi)
  18. a b c d e Terrones, Terry: Review: Flower PS3 (arkistoitu) GamePro. 12.2.2009. Viitattu 6.6.2014. (englanniksi)
  19. a b Thompson, Clive: Flower Power Blooms in First Climate-Change Game (arkistoitu) Wired. 23.2.2009. Viitattu 6.6.2014. (englanniksi)
  20. Rose, Michael: Review: Flower (thatgamecompany) Indie Games. 12.2.2009. Viitattu 6.6.2010. (englanniksi)
  21. a b c d e f Jeriaska; Diamanta, Vincent: Interview: A Beautiful Flight – Creating The Music For Flower Gamasutra. 27.2.2009. Viitattu 6.6.2010. (englanniksi)
  22. Goddard, Justin: Trophy Guide – Flower PlayStation LifeStyle. 16.2.2009. Viitattu 9.6.2010. (englanniksi)
  23. a b c Boyer, Brandon; Nutt, Christian: MIGS: First Details On Thatgamecompany's Flower Debut Gamasutra. 29.11.2007. Viitattu 6.6.2010. (englanniksi)
  24. a b Dugan, Patrick: Interview: ThatGameCompany's Santiago, Hunicke, On Designing For The Love Gamasutra. 26.1.2010. Viitattu 6.6.2010. (englanniksi)
  25. Athab, Majed: Flower's power exclusive to PS3: 200k grass blades and counting Joystiq. 18.3.2009. Viitattu 8.6.2010. (englanniksi)
  26. PlayStation 3 News Articles: Flower Interview Sony. 9.2.2009. Viitattu 8.6.2010. (englanniksi)
  27. Ostroff, Joshua: Petal Power – Flower Seeds the Winds of Change Exclaim. maaliskuu 2009. Viitattu 6.6.2010. (englanniksi)
  28. a b Diamante, Vincent: vincentdiamante.com – a one page website vincentdiamante.com. Viitattu 6.6.2010. (englanniksi)
  29. Jeriaska; Schlarb, Chris; Baiyon; Liem, Shaw-Han; Diamante, Vincent: Roundtable: The Indie Game Composer Scene, Explored Gamasutra. 15.10.2009. Viitattu 6.6.2010. (englanniksi)
  30. a b Barnholt, Ray: 2009's Finest: The Suitably Breezy Music of Flower 1UP.com. 8.1.2009. Viitattu 6.6.2010. (englanniksi)
  31. Coming to PSN this Week: Flower Soundtrack Sony. 5.4.2010. Viitattu 6.6.2010. (englanniksi)
  32. Yoon, Andrew: Flower remains best-selling PSN game in March Joystiq. 15.4.2009. Viitattu 8.6.2010. (englanniksi)
  33. Porter, Christian: The GameCola Top 50 Videogames Ever Made In The Whole Of Human History (As Far As We’re Concerned): Part One The GameCola. 3.5.2010. Viitattu 10.6.2010. (englanniksi)
  34. Flower for PlayStation 3 – GameRankings gamerankings.com. Viitattu 6.6.2010. (englanniksi)
  35. Flower for PlayStation 4 – GameRankings gamerankings.com. Viitattu 6.6.2014. (englanniksi)
  36. flower for PlayStation 4 Reviews – Metacritic Metacritic. Viitattu 6.6.2014. (englanniksi)
  37. a b Bramwell, Tom: Flower Review - PS3 – Eurogamer Eurogamer. 9.2.2009. Viitattu 6.6.2010. (englanniksi)
  38. Cocker, Guy: Flower Review GameSpot UK. 11.2.2009. Viitattu 6.6.2014. (englanniksi)
  39. a b Clements, Ryan: Flower Review - PlayStation 3 Review at IGN IGN. 9.2.2009. Viitattu 6.6.2010. (englanniksi)
  40. Wakeling, Richard: Flower – PS3 Review at Thunderbolt Games Thunderbolt. 15.2.2009. Viitattu 17.6.2010. (englanniksi)
  41. Kontoudis, Michael: Flower Review – PlayStation 3 Video Game Review – PAL Gaming Network PALGN. 15.2.2009. Viitattu 6.6.2010. (englanniksi)
  42. Campbell, Gerard: Sit Back, Relax and Enjoy. The Press, 24.2.2009, s. 7. Uusi-Seelanti.
  43. Hill, Jason: Flower. The Age, 12.3.2009, s. 32. Melbourne, Australia.
  44. Hoggins, Tom: Flower Power Will Give You Play Fever. The Daily Telegraph, 14.2.2009. Yhdistynyt kuningaskunta.
  45. Video Games Award Nominations – Video Games – Awards – The BAFTA Site British Academy of Film and Television Arts. 16.2.2010. Viitattu 6.6.2010. (englanniksi)
  46. AIAS Annual Awards > 13th Annual Awards Academy of Interactive Arts and Sciences. 18.2.2010. Viitattu 6.6.2014. (englanniksi)
  47. 1UP's Best of E3 2008 1UP.com. 25.7.2008. Viitattu 9.6.2010. (englanniksi)
  48. Best Original Game – Flower UGO. 18.7.2008. Viitattu 9.6.2010. (englanniksi)
  49. IGN's PlayStation 3 Best of E3 2008 Awards IGN. 25.7.2008. Viitattu 9.6.2010. (englanniksi)
  50. Best of 2009: Best Original Soundtrack G4. 15.12.2009. Viitattu 16.6.2010. (englanniksi)

Aiheesta muualla

[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]