SimCity (vuoden 1989 videopeli)

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Tämä artikkeli kertoo vuoden 1989 videopelistä. SimCity on myös vuoden 2013 videopeli.
SimCity
Kehittäjä Maxis
Infogrames (Amiga CDTV)
Nintendo EAD (SNES)
Julkaisija Brøderbund
Maxis
Nintendo
Electronic Arts
Jakelija Google Play ja App Store
Suunnittelija Will Wright
Säveltäjä Frédéric Mentzen
Philippe Vachey (Amiga CDTV)
Soyo Oka (SNES)
Pelisarja SimCity
Julkaistu
  • 3. lokakuuta 1989
Lajityyppi kaupunginrakennuspeli
Pelimuoto yksinpeli
Alusta Acorn Archimedes, Amiga, Amstrad CPC, Atari ST, BBC Micro, CDTV, Commodore 64, FM Towns, Macintosh, MS-DOS, NEC PC-9801, Sharp X68000, SNES
Lisenssi GPLv3
Jakelumuoto Levyke, C-kasetti, CD-levy, pelimoduuli ja digitaalinen lataus
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

SimCity (myös Sim City) on Will Wrightin ja Maxis Softwaren kehittämä kaupunginrakennuspeli. Peli on julkaistu vuonna 1989 useille alustoille kuten Amiga, Amstrad CPC, Commodore 64, DOS ja Macintosh. Seuraavina vuosina peli julkaistiin useille muille alustoille kuten Acorn Archimedes, Atari ST, BBC Micro, Commodore CDTV, NEC PC-98, OS/2, Sharp X68000, Super Nintendo Entertainment System ja ZX Spectrum. Peli on ensimmäinen SimCity -pelisarjan peli.

Pelille on julkaistu useita jatko-osia kuten SimCity 2000 (1993), SimCity 3000 (1999) sekä SimCity 4 (2003), joista jokainen on lisännyt peruspeliin uusia ominaisuuksia ja parempaa grafiikkaa. Nintendo DS:lle julkaistiin vuonna 2006 SimCity DS, ja Wii:lle SimCity Creator vuonna 2008. SimCity Societies, julkaistiin vuoden 2007 marraskuussa.

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kaikissa sarjan peleissä on sama kantava idea. Pelaaja toimii kaupungin itsevaltiaana pormestarina, joka vastaa kaupunkisuunnittelusta. Hänen vastuullaan on kaupungin alueiden kaavoittaminen asumisalueiksi, liikealueiksi ja teollisuusalueiksi. Pormestari vastaa myös tieverkoston ja rautateiden rakentamisesta, koulujen, kirjastojen, sairaaloiden ja poliisiasemien sijoittelusta sekä verojen, muiden tulojen ja menojen hallinnoimisesta. Peli on pohjimmiltaan hyvin monimutkainen, eikä pelaaja voi aina välittömästi nähdä tekemiensä valintojen vaikutusta. Pelissä ei ole varsinaista tavoitetta – useimmat pelaajat tavoittelevat mahdollisimman suurta asukasmäärää tai mahdollisimman paljon rahaa. SimCity-sarjan pelit ovat saaneet useita palkintoja, kuten Origins-palkinnon parhaana strategiapelinä vuosina 1989 ja 1995.

Kehitys[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Wright kutsui peliä nimellä Micropolis kehityksen aikana.[1] Wright ei löytänyt kustantajaa julkaisemaan peliä ja peli julkaistiin vasta Wrightin perustettua Maxis-yhtiön Jeff Braunin kanssa.[1] Peli oli lajityypin ensimmäisiä, joka saavutti myös massojen huomion.[1][2]

Vaikutus[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Maxis kehitti SimCityn innoittamana useita muitakin simulaatiopelejä, joiden aiheet vaihtelivat maatilan hallinnasta (SimFarm) ja yksittäisen pilvenpiirtäjän rakentamisesta (SimTower) kokonaisen planeetan ekosysteemin ja evoluution hallitsemiseen (SimEarth). Tunnetuin näistä peleistä SimCityn lisäksi on yhden perheen elämään kerrallaan keskittyvä The Sims. Sim Cityä muistuttaa myös Deep Red Games julkaisema peli Tycoon City: New York.

Vuonna 2008 pelin lähdekoodi julkaistiin vapaan ohjelmiston GNU GPL -lisenssillä. OLPC-projektin tekijät modernisoivat sitä. Vapaa peli nimettiin Micropolisiksi, koska EA halusi säilyttää kaikki oikeudet SimCity-tuotemerkkiin. [3]

Vastaanotto[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Peli on listattu Stanfordin yliopiston kymmenen kaikkien aikojen tärkeimmän videopelin listalle vuonna 2007.[4]

Pelin suunnittelija Will Wright ennakoi pelin olevan kiinnostava vain arkkitehdeille ja kaupunkisuunnittelijoille, mutta ensimmäinen versio myi yli miljoona kappaletta.[5]

Peli on saanut CU Amiga -lehden arvostelussa arvosanaksi 95 %.[6] Peli on saanut Amiga Format -lehden arvostelussa arvosanaksi 92 %.[7]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. a b c Richard Moss: From SimCity to, well, SimCity: The history of city-building games 11.10.2015. Ars Technica. Viitattu 12.3.2019.
  2. Julie Lew: Making City Planning a Game 15.6.1989. New York Times. Viitattu 12.3.2019.
  3. SimCity nyt kaikkien muokattavissa Assemblix. Viitattu 20.1.2008.
  4. Chaplin, Heather: Is That Just Some Game? No, It’s a Cultural Artifact New York Times. Viitattu 12.6.2017.
  5. Jessica Roy: From video game to day job: How ‘SimCity’ inspired a generation of city planners 5.3.2019. Los Angeles Times. Viitattu 7.3.2019.
  6. Sim City review Amiga Magazine Rack. Viitattu 7.3.2019.
  7. Sim City review Amiga Magazine Rack. Viitattu 7.3.2019.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]