Minecraft

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Minecraft
Kehittäjä Mojang
4J Studios
Julkaisija Mojang
Suunnittelija(t) Markus ”Notch” Persson
Jens ”Jeb” Bergensten
Taiteilija(t) Kristoffer Zetterstrand
Markus ”Junkboy” Toivonen
Säveltäjä(t) Daniel ”C418” Rosenfeld
Julkaisupäivä Alpha:
17. toukokuuta 2010
Beta:
20. joulukuuta 2010
Android:
7. lokakuuta 2011
iOS:
17. marraskuuta 2011
Kokoversio:
18. marraskuuta 2011
Xbox LIVE Arcade:
9. toukokuuta 2012
Lajityyppi seikkailu, hiekkalaatikko
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Ikäluokitus 3+
Alusta Windows, OS X, Linux, UNIX, Xperia, iOS, Android, Xbox 360
Laitevaatimukset Java, Xbox Live -jäsenyys
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Minecraft on suosittu, hiekkalaatikkomainen indie-videopeli, jossa pelaajan on mahdollista luoda rakennelmia kuutioiden avulla erittäin suuressa, kolmiulotteisessa maailmassa.[1][2] Pelin kehityksen aloitti ruotsalainen Markus ”Notch” Persson, ja kehitystä jatkaa Perssonin perustama yritys Mojang. Peli julkaistiin 16. toukokuuta 2009 ja se siirtyi beta-vaiheeseen 20. joulukuuta 2010. Kokoversio julkaistiin 18. marraskuuta 2011. Viralliset iOS- ja Android-versiot ovat myös saatavilla.[3] Pelistä on kaksi muunnosta: Kokoversio ja Classic. Classic keskittyy rakentamiseen, kun taas kokoversio sisältää lisäksi vihollisia, elämämittarin ja useita Classicista puuttuvia ominaisuuksia ja esineitä. Se on Minecraftin ainoa kehityksessä oleva versio. Minecraft on saanut vaikutteita Dwarf Fortressista, RollerCoaster Tycoonista,Wurm Onlinesta, Dungeon Keeperistä ja erityisesti Infiniminerista.[4][5]

Minecraftia kehitettiin noin viikko, minkä jälkeen se julkaistiin TIGSource-keskustelupalstalla 16. toukokuuta 2009 ja se saavutti sivustolla merkittävän suosion. Peliä on päivitetty jatkuvasti julkaisusta lähtien, ja ollessaan vasta alpha-kehitysvaiheessa sitä myytiin satoja tuhansia kappaleita ja se sai paljon huomiota ja ylistäviä arvosteluja. Peliä oli myyty miljoona kappaletta 12. tammikuuta 2011, alle kuukausi sen jälkeen kun peli oli siirtynyt beta-vaiheeseen.[6] Kahden miljoonan myydyn pelin raja ylittyi 23. huhtikuuta 2011.[7] Kolmen miljoonan myydyn pelin raja ylittyi 5. elokuuta 2011. Peliä oli myyty kuusi miljoonaa kappaletta 25. toukokuuta 2012. Syyskuussa 2012, peliä oli myyty jo yli seitsemän miljoonaa kappaletta.

Minecraft julkaistiin Xbox 360:lle 9. toukokuuta 2012.

Sisällysluettelo

Pelaaminen [muokkaa]

Minecraftista on tehty kaksi muunnelmaa: Kokoversio ja Classic, joissa molemmissa on yksin- ja moninpelimahdollisuus. Classic on ilmainen ja sisältää luovan (creative) pelimuodon. Sama pelimuoto on ollut saatavilla myös maksullisessa versiossa versiosta Beta 1.8 lähtien. Luova pelimuoto keskittyy rakentamiseen ja antaa pelaajalle loputtomasti kuutioita. Siinä voi myös tuhota palikoita heti. Kokoversiossa on selviytymispelimuoto, joka sisältää hirviöitä, enemmän erilaisia esineitä ja kuutioita sekä edellyttää että pelaaja hankkii kuutionsa itse, sekä luova muoto, jossa on samat ominaisuudet kuin alkuperäisessä. Siinä on myöskin seikkailija, se on selviytyjän tapainen mutta palikoita ei voi tuhota. Kuutioita voi myös hankkia erilaisilla lisäosilla, kuten Too Many Items- modifikaatiolla tai invedit. Kokoversio on tällä hetkellä ainoa kehityksessä oleva Minecraft-versio. Sen musiikin on tehnyt Daniel ”C418” Rosenfeld.[8] Minecraftillä ei ole "virallisia" moninpeliservereitä vaan yksittäiset pelaajat tai ryhmät ylläpitävät omia palvelimiaan. Palvelimen ylläpitäminen on maksutonta; palvelinohjelmisto on ladattavissa Minecraftin verkkosivustolta ilman rekisteröitymistä tai pelin ostamista.

Kokoversio [muokkaa]

Minecraftin kokoversio (tunnetaan myös nimellä Minecraft Premium) on vain niiden saatavilla, jotka ovat ostaneet pelin. Sitä voi pelata internetissä Minecraftin internet-sivujen kautta tai tietokoneelle asennettavalla sovelluksella. Kokoversiota voidaan pelata PC:llä tai Mac:illa.

Tällä hetkellä peli tarjoaa Seikkailu (Survival) -selviytymismoodin (jossa on yksin- ja moninpelimahdollisuus) ja Luova (Creative) -rakennusmoodin ( jokseenkin samat ominaisuudet kuin Classicissa ), ja Kovanaama (Hardcore) -muodon, jossa on samat ominaisuudet kuin Seikkailussa mutta vaikeusaste on lukittu hankalimpaan ja käytössä on ainoastaan yksi elämä. Minecraftissa pelaajan tulee suojautua vihamielisiltä hirviöiltä pelin rakentamis- ja kaivamismahdollisuuksia hyväksi käyttäen. Valmistamillaan työkaluilla voi myös etsiä hyödyllisiä malmeja eli "oreja" eri käyttötarkoituksia varten.

Minecraftin täysversion sai Alpha-kehityksen aikana 50 % alennuksella ja beta-kehityksen aikana 25 % alennuksella. Nykyään se maksaa 19,95€.

Minecraftissa pelaaja ei voi kantaa mukanaan äärettömästi kuutioita kuten Classicin luovassa pelimuodossa (paitsi jos hän pelaa Luova-moodia), ja pelaajan pitää itse hankkia kaikki kuutiot. Tietyistä kuutioista ja materiaaleista voi valmistaa eli "craftata" esineitä, kuten aseita, työkaluja, kulkuvälineitä, karttoja sekä sisustusesineitä. Pelissä voi myös viljellä kasveja ja metsästää eläimiä erilaisien materiaalien saamiseksi.

Pelaajalla on tavaraluettelo kuutioiden ja esineiden tilapäiseen varastointiin sekä elämä-ja nälkämittarit: Pelaaja korottaa nälkäpisteitä syömällä ruokaa ja menettää vastaavasti elämäänsä pudotessaan korkealta, ollessaan liian kauan veden alla, syttyessään tuleen tai joutuessaan hirviön hyökkäyksen kohteeksi. Elämäpisteitä saa takaisin hitaasti kun nälkämittari on tarpeeksi täynnä. Järjestelmä toimii myös toisinpäin: Liian kauan syömättä ollessa nälkä kasvaa ja lopulta vähentää elämänpisteitä, joka johtaa nääntymiskuolemaan. Näiden mittareiden lisäksi pelaajalla on myös kokemuspiste-mittari. Pelaaja saa kokemuspisteitä kun hän kaataa hirviöitä ja eläimiä, louhii malmeja ja tekee muita asioita. Kokemuspisteistä on hyötyä, sillä niiden, erityisen lumouspöydän ja kirjahyllyjen avulla voidaan aseita, työkaluja ja suojuksia lumota eli antaa niille erityisominaisuuksia tai parantaa niiden tehoa.

Kuoleman sattuessa pelaaja siirtyy uudelleen alkuperäiseen aloituspaikkaansa (eli "spawniin" tai "spawnpoint:iin") tai sänkyynsä, jos hänellä sellainen on pudottaen kaikki tavaraluettelossa olleet esineet sekä osan kokemuspisteistään kuolinpaikalleen. Esineet ja pisteet voi kerätä talteen mikäli pelaaja löytää takaisin kuolinpaikalleen ennen tavaroiden häviämistä. Moninpelissä muut voivat ottaa nämä esineet mutta jos näin ei käy, ne jäävät siihen ikuisesti.

Yksi säädettävä ominaisuus betassa on vaikeusaste. Niitä ovat rauhallinen, helppo, medium ja vaikea. (Peaceful, Easy, Medium ja Hard). Vaikeusaste vaikuttaa siihen, miten kovasti pelaaja vahingoittuu. Tämän lisäksi hiipijä "creeper" -hirviön räjähdyksenperuutus eli etäisyys pelaajasta, kun se peruuttaa räjähdyksensä, kasvaa vaikeimmilla vaikeusasteilla. Vaikeusasteet vaikuttavat myös hahmon kunnon paranemiseen putoamisen ja tuleen syttymisen jälkeen. Kun vaikeusasteena on rauhallinen (Peaceful), harmillisia vihollisia ei ilmesty ja elämäpisteet nousevat itsestään, jos pelaaja ei kärsi vahinkoa.

Käytännössä pelin idea on rakentaa omaa maailmaa ja yöllä suojautua hirviöilta, mobeilta. Peli painottaa voimakkaasti luovuutta. Pelaajan pitää kehittää käytännöllisiä ja kestäviä rakennelmia, jotka kestävät erilaisten hirviöiden öisiä hyökkäyksiä. Pelaajan tulee suunnitella rakennelmansa tarkoin, jottei joudu ansaan rakennukseensa tai putoa kuolemaan pystyttäessään sitä. Pelissä on myös mahdollista luoda erilaisia taikajuomia, kuten parantuminen, nopeus, voimakkuus, tai myrkytys. Kokeneemmat pelaajat osaavat rakentaa monimutkaisia ansoja ja mekanismeja käyttämällä hyväkseen Minecraftin fysiikkaa, alkeellisia virtapiirimäisiä peliominaisuuksia sekä punakiven avulla loogisia portteja. Minecraftin hirviöitä ovat esim. hiipijä (Creeper), ääreläinen (Enderman), joka on lähtöisin kauhukulttuurin hahmosta Slenderman, zombi (Zombie), hämähäkki (Spider), luuranko (Skeleton), näivettäjä (Wither), Hornanhenki (Ghast) sekä Minecraft-myytti Herobrine (Joita on todistetusti olemassa vain Herobrine-modissa, mutta niitä väitetään olevan muussakin pelissä).

Karttoihin käytettävät eri tekniikat tarjoavat loputtoman horisontaalisen pelialueen rajoittaen ainoastaan ylös ja alas liikkumista. Maailmaa rakentuu pelaajan ympärille hänen tutkiessaan sitä; pelimaailmasta voi muodostua maksimissaan lähes kahdeksan kertaa maapallon pinta-alan kokoinen ennen kuin tekniset rajoitukset tulevat vastaan.[9]

Maksulliseen Minecraftiin on ladattavissa paljon erilaisia internetistä ladattavia lisäosia ja laajennuksia jotka mahdollistavat erilaisia asoita:

  • Modit (lyhennetty sanasta Modification eli Muutos.) ovat muutoksia joita pelaaja voi lisätä peliin. Ne lisäävät peliin mm. kuutioita, ulottuuksia, toimintoja ja työkaluja.
  • Mod-paketit ovat muutoksia jotka monipuolistavat Minecraftia. Ne on koottu erilaisista modeista ja lisäävät peliin uusia kuutioita ja toimintoja. Kuuluisimpia ovat Minecraft Technic Pack (Sisältää osan Tekkit) ja Feed the Beast ,jotka tuovat peliin mm.sähkön.
  • Muokatut kartat eli custom mapit ovat pelaajien tekemiä, omia karttoja. Ne voivat sisältää valmiiksi suuria rakennelmia, erityislaatuista luontoa, taistelukenttiä, seikkailuratoja tai selviytymistä vaikeissa olosuhteissa. Yksi yleisimmistä on Skyblock, jossa pelaajan tulee selviytyä taivaalla leijuvalla saarella, jossa on rajallisesti resursseja.
  • Vaihdettavat tekstuuripaketit (texture packs, joita tehdään muokkaamalla Minecraftin omia tekstuurikuvia, jotka pakataan .zip-pakettiin (Myös kansio toimii) ja siirretään Minecraftin tekstuurikansioon. Suosituin tekstuuripaketti on Photo realism 128x128. (Lähde. planetminecraft.com/texturepacks/mostdownloaded)
  • Skineillä eli "ihoilla" pelaaja saa käyttöönsä erilaisen vaatetuksen. Kokeneimmat pelaajat tekevät näitä skinejä myös itse.


Classic [muokkaa]

Toinen Minecraft-peliversio on Classic, joka sisältää vain Hardcore pelimuodon. Hardcore pelimuodossa pelaajat EIVÄT voi rakentaa ja tuhota pelimaailmaa edes yksin tai yksinpelipalvelimella pelolla hirviöiden hyökkäyksestä tai hasardeista kuten laavasta ja korkeista pudotuksista. Maksulliseen versioon on yksi suuri ero: Classic-versiossa on rajalliset kartat, kun taas maksullinen kokoversio sisältää käytännössä loputtomat kartat. Pelaaja saa käyttöönsä loputtoman määrän kuutioita ja voi asetella sekä poistaa minkä tyyppisiä kuutioita tahansa. Classicin ainoa pelimuoto, eli Creative (luova pelitila) on ollut sisäänrakennettuna Beta 1.8-versiosta lähtien lentämisen, uusien kuutioiden, ikuisien karttojen ja survivalin rajojen kanssa. Creativella eli luova-pelimuodolla voi kuolla ainoastaan tippumalla tyhjyyteen.

Viikottaiset Snapshotit [muokkaa]

Snapshotit ovat "pienoispäivityksiä". Niiden mukana peliin tulee uusia asioita ja myös paljon bugien korjaamista. Pre-releaset ovat käytännössä täysin samanlaisia kuin snapshotit, mutta niitä tulee vain juuri ennen suurta päivitystä (ennen Pre-releaset korvasivat snapshotit). Snapshotit tekee Jens "Jeb" Bergensten.

Kehitys [muokkaa]

Minecraft Alpha on siirtynyt alpha-kehitysvaiheesta beta-vaiheeseen 20. joulukuuta 2010. Betan suunniteltiin loppuvan 11. marraskuuta 2011, ja Minecraft julkistettavan virallisesti.[10]. Lopulta Betasta siirryttiin pois Minecraft 1.0.0:n myötä, joka julkaistiin lopulta 18. marraskuuta 2011. Se tarkoitti periaatteessa sitä, että peli valmistui, mutta siitä huolimatta kehitystä jatkettiin.

Lähteet [muokkaa]

  1. VanDerWerf, Jacob: Minecraft: The Coolest Game You've Never Heard Of FiringSquad. 9.8.2010. Viitattu 21.11.2010. (englanniksi)
  2. McElroy, Griffin Jacob: Minecraft earned $350,000 in a single day Joystiq. 28.9.2010. Viitattu 21.11.2010. (englanniksi)
  3. Crecente, Brian: Official Minecraft Coming to iPhone, iPad, Android Kotaku.com. 21.02.2011. Viitattu 25.4.2011. (englanniksi)
  4. Markus Persson: Credits due 2009-05-26. Markus Persson.
  5. Handy, Alex: Interview: Markus 'Notch' Persson Talks Making Minecraft 2010-03-23. Gamasutra. Viitattu 2010-06-26.
  6. Persson, Markus: Exclamation mark. Viitattu 15.1.2011. (englanniksi)
  7. Persson, Markus: Minecraft - Statistics (Arkistoitu alkuperäisestä.) Minecraft.com. 23.4.2011. Mojang. Viitattu 25.4.2011. (englanniksi)
  8. Persson, Markus: Minecraft Viitattu 21.11.2010. (englanniksi)
  9. Persson, Markus: How saving and loading will work once infinite is in 2010-03-19.
  10. I’m going all gaga now, 1000 sales in 24 hours! 2010-07-29. Viitattu 2010-08-03.

Aiheesta muualla [muokkaa]