Xbox Live

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun

Xbox Live on internetin kautta toimiva pelipalvelu Microsoftin Xbox- ja Xbox 360 -pelikonsoleille sekä PC-peleille. Palvelu toimii myös Windows Phone -käyttöjärjelmän pelialustana. Palvelu lanseerattiin alkuperäiselle Xboxille 15. marraskuuta 2002 ja 22. marraskuuta 2005 palvelu käynnistettiin uudelleen mukana tuki Xbox 360:lle. Xbox Live antaa pelaajille mahdollisuuden pelata pelejä muissa tuetuissa maissa asuvia Live-käyttäjiä vastaan tai heidän kanssaan Internetin avulla. Yli 100 alkuperäisen Xboxin peliä on Xbox Live -tuettuja; kaikki Xbox 360:n pelit ovat vähintään ”Xbox Live -valmiina” eli tukevat ansiolistaa ja parhaita pelaajia näyttävää listaa. Xbox Live on tällä hetkellä ainoa maksullinen moninpelijärjestelmä pelikonsoleille. Vuoden 2010 alussa palvelussa on 23 miljoonaa käyttäjätiliä[1].

Ominaisuudet Xbox 360:n Live-palvelussa[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vertailu
Xbox Live kulta- ja Xbox Live hopeajäsenyys
Ominaisuus Live Silver Live Gold
Hinnoittelu Ilmainen Tilausmaksu
Äänikeskustelu Kyllä Kyllä
Videokeskustelu Ei Kyllä
Avatarit Kyllä Kyllä
Ladattava sisältö Kyllä1 Kyllä
Moninpelaus Ei Kyllä
Party-tuki Ei Kyllä
Internet Explorer EI Kyllä
Netflix Ei Kyllä3
Sky Go4 Ei Kyllä5
Xbox Live Arcade pistetulokset6 Kyllä Kyllä6
Facebook7 Ei Kyllä
Twitter7 Ei Kyllä
Last.fm8 Ei Kyllä
Zune9 Ei Kyllä
1 vs 10010 Ei Kyllä
Miniclip7 Ei Kyllä

1Osa sisällöstä saatavilla viikkoa kultajäseniä myöhemmin
2Vain Yhdysvalloissa
3Saatavilla vain Netflixin tilaajille
4Saatavilla vain Isossa-Britanniassa ja Irlannissa
5Sky -tilaus vaaditaan
6Kaikki Xbox Live Arcade -pelit voivat mennä Xbox Live Arcade
Compilation Discille

7Vain yli 18-vuotiaille / vanhempien hyväksyntä vaaditaan
8Ei saatavilla Suomessa
9Erillisiä vuokrausmaksuja peritään

10Vain yli 12-vuotiaille, ei saatavilla Suomessa
  • Internet Explorer, internetselain.
  • Gamercard, jossa pelaajan gamer-kuva, motto ja muita tietoja itsestä
  • Maine-tähdet, jotka kertovat pelaajan käytöksestä moninpeleissä
  • Enintään sadan pelaajan ystävälista, jossa näkyy ystävän ollessa paikalla hänen pelaamansa peli ja pelin kenttä
  • 50 viimeisimmän moninpeleissä tavatun pelaajan lista
  • Mahdollisuus luoda ”party”, eli ryhmä pelaajia, jotka pelaavat peliä ja voivat keskustella toisilleen samanaikaisesti Xboxin kuulokemikrofonin avulla
  • Valitusjärjestelmä, jolla voidaan lähettää Microsoftille valitus käyttöehtoja rikkoneista pelaajista
  • Palveluun integroitu Live Messenger-ominaisuus ja Liven sisäiset viestit
  • Ääniviestit mahdollisia
  • VideoKinect eli videopuhelu Kinectin omistavien pelaajien välillä
  • Moninpeli yleensä 16 pelaajan kesken; joissakin peleissä raja on hieman suurempi
  • Lapsilukko-ominaisuudet, Family Settings
  • Xbox Live Marketplace-kauppapaikka, josta voidaan ostaa pelejä ja videoita sekä ladata demoversioita
  • Tuki Twitterille ja rajoitettu tuki Facebookille.[2] Myös YouTuben on mahdollista saada Xbox Liveen, mutta ominaisuus ei ole ladattavissa Suomen Xbox Livestä.
  • Ulkomailla on lisäksi saatavilla erilaisia streaming-palveluita kuten Netflix, SkyNews, YouTube, ESPN, Hulu, Vevo ja last.fm[3]
  • Tuki luottokortin käytölle ja luottokortittomalle ja valuuttakursseista riippumattomalle Microsoft Points -maksamiselle

Gamertag sekä hopea- ja kultajäsenyys[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Jokaisella Xbox 360:llä voi ottaa palveluun yhteyden hopeajäsenenä välittömästi laitteen hankinnan jälkeen perustamalla uusi gamertag. Gamertag on enintään 15 merkkiä pitkä nimi, joka yksilöi käyttäjän palvelussa. Gamertagia käytetään moninpeleissä, ystävälistalla, viestinnässä ja saavutuksiin liittyvissä palveluissa. Gamertagilla voidaan myös kirjautua sisään tietokoneella live.xbox.com-palveluun ja tarkastella sekä muokata omia tietoja. Yhdellä Xbox 360:n muistikortilla voi olla enintään kahdeksan Live-gamertagia ja kiintolevyllä 32 kappaletta.

Hopeajäsenyys mahdollistaa osan Liven palveluista. Jäsenyys voidaan muuntaa luottokorttimaksulla tai ennakkoon maksetulla koodilla kultajäsenyydeksi, jolloin käytössä ovat kaikki palvelut ohessa olevan taulukon mukaisesti. Microsoftin hinta kultajäsenyydelle on 59,99 € / vuosi, mutta jäsenyyden saa jälleenmyyjiltä ennakkoon maksetulla koodilla halvemmalta.[4]

Kultajäsenyys on gamertag-kohtainen. Sitä ei voi siirtää eikä jakaa muiden perheenjäsenien kanssa. Esimerkiksi jos perhessä on kolme verkkopelaajaa on hinta siis kolme kertaa 59,99 € / vuosi eli 179,97 € / vuosi.

Gamerscore[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Gamerscore on peleissä saatavista saavutuksista muodostuva lukema. Levyllä toimitettavissa peleissä voi olla enintään 1000 GS ja Xbox Live Arcade-peleissä 200 GS, tai keväästä 2012 alkaen suurimmillaan jopa 400GS. Lisäksi levypeleihin voidaan julkaista enintään neljännesvuoden välein lisäosia saavutusmäärältään 250 GS aina 1750 GS asti. Gamerscoreja voidaan tarkkailla ja vertailla Liven lisäksi kolmannen osapuolen palveluissa, kuten http://mygamercard.net tai http://my360stats.com , jotka käyttävät Liven Internet-rajapinnan tarjoamia gamerscore-tietoja tilastojensa muodostamiseen.

Gamercard[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Gamercard on Liven tuottama tietonäyttö, joka tiivistetysti näyttää seuraavat tiedot pelaajasta:

  • gamertag (kultainen tai hopeinen tausta osoittaa jäsenyystason)
  • gamerscore
  • gamerpic (pelaajan itse peleissä toimitetuista tai ostetuista kuvista valitsema kuva tai pelaajan avatarin kuva)
  • maine (esitetään 1–5 tähdellä)
  • pelaaja-alue (vaihtoehdot ovat: Rennot, Parhaat, Perhe, Hämyt)
  • viiden viimeisimpänä pelatun pelin ikonit

Gamercardia voidaan käyttää myös muualla verkkosivustoilla joko Microsoftin tuottaman HTML-koodin avulla tai kolmansien osapuolien Live-rajapintaa käyttäviä muokattuja gamercardeja hyödyntämällä.[5]

Keskittäminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Toisin kuin muut moninpelaamisjärjestelmät (sisältäen ne, joita käytetään henkilökohtaisissa tietokoneissa ja PlayStation 2:ssa), Xbox Live on suurelta osin keskitetty järjestelmä. Tämä tarkoittaa sitä, että peliyhtiöt tekevät verkko- ja pelikoodin ja Microsoft tarjoaa palvelimet, kaistan ja käyttöliittymän. Tämä järjestely vähentää niiden pelintekijöiden rahallista taakkaa, joilla ei ole tarvittavia järjestelmiä. Tämä myös antaa pelintekijöille kannusteen lisätä moninpelimahdollisuus peleihinsä. Järjestelmä tarkoittaa myös sitä, että sen sijaan, että pelaajat maksaisivat eri osapuolille pääsystä tietyn pelin moninpeliin, käyttäjät maksavat vain yhden kuukausittaisen jäsenmaksun, jolla he voivat pelata jokaista omistamaansa peliä. Kolmannet osapuolet ovat tehneet ilmaisia vaihtoehtoja Xbox Live -palveluun, mutta Microsoft ei tue niitä.

Keskittämisessä on myös huonoja puolia. Esimerkiksi PC:llä muutamat pelit vaativat erillisen maksun moninpeliin. Pelaajat maksavat kuukausittain maksuja Massiiviset Internet-peleistä (riippumatta pelialustasta), mikä Xbox Livessä näkyy siinä, että maksetaan vuosittaisen maksun lisäksi yhdeksän dollaria kuussa pelistä kuten Phantasy Star Online. Keskittämispakko Xbox Live -järjestelmässä oli yksi syy, miksi Electronic Arts oli haluton palvelun käyttämiseen. Electronic Arts julkaisi lopulta ensimmäisen Xbox Live -pelinsä vuonna 2004: NCAA Football 2005.

Historia[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  • Microsoft ilmoitti E3-messuilla vuonna 2002 lanseeraavansa verkkopelipalvelun Xboxille. Analyytikot pitivät palvelua aikaansa edellä olevana, koska siinä oli Ethernet-liitäntä, muttei tuolloin yleistä modeemia
  • 15. marraskuuta 2002 Xbox Live lanseerattiin
  • Maaliskuussa 2004 Game Developers Conferencessa Microsoft ilmoitti suunnitelmista tehdä uusiin Windows-versioihin tuki Xbox Live -palvelulle, näin avaten palvelun tietokonepelaajille
  • Huhtikuussa 2004 Xbox Live sai merkittävän lisäyksen, kun Electronic Arts ilmoitti alkavansa tukea palvelua. Yhtiö oli aiemmin tukenut vain PlayStation 2:n moninpelimahdollisuuksia. Ehtona, että EA:n omia palvelimia voitaisiin käyttää Microsoftin muissa peleissä käytettyjen peruspalvelimien sijaan. Monet käyttäjät Euroopassa valittivat EA:n palvelimien suorituskyvystä, etenkin pelissä Burnout 3. Tämä kyseenalaistaa logiikan tarjota keskitetty palvelu vain, jotta joidenkin pelien kohdalla voidaan käyttää eri palvelimia
  • 4. marraskuuta 2004, Microsoft julkisti Xbox Live Arcade -palvelun. Microsoftilta postin kautta tai Xbox-lehdestä saatavilla ollut ilmainen asennuslevy antoi pelaajan pelata yksinkertaisia pelejä ja ladata niitä maksusta Livestä. Microsoft julkaisi myös Xbox Live -nettikameran videokeskusteluihin. Kamera julkaistiin ainoastaan Japanissa johtuen Japanin nopeista internet-yhteyksistä. Sen hinta oli 6 800 yeniä (noin 47 euroa).[6]
  • 24. lokakuuta 2005, Xbox Live otettiin pois verkosta vuorokaudeksi palvelun päivittämiseksi Xbox 360 -yhteensopivaksi. Samalla Xboxin virallinen sivu http://www.xbox.com sai uuden ilmeen
  • 22. marraskuuta 2005, Xbox Live käynnistettiin uudelleen, mukana tuki Xbox 360:lle. Xbox 360 mullisti palvelun palvelunlaajuisella pistetaulukolla, latauksilla Xbox Live Marketplace -palvelusta ja parannetulla Xbox Live Arcadella.
  • 17. toukokuuta 2007 Microsoft ensimmäistä kertaa esti palvelun käytön konsoleilta, joissa on muokattu firmware. Syyksi mainittiin palvelun käyttöehtojen rikkominen ja palvelun suojaaminen
  • 15. marraskuuta 2007 Microsoft juhlisti Xbox Liven viisivuotispäivää antamalla pelaajien ladata ilmaiseksi Carcassonne-pelin
  • 23 tammikuuta 2008 – 27. tammikuuta 2008 Microsoft antoi pelaajien ladata ilmaiseksi Undertow-pelin korvauksena palvelukatkoksista joulukuun 2007 ja tammikuun 2008 aikana
  • 25. maaliskuuta 2008 Microsoft lisäsi epärehellisillä keinoilla gamerscoreaan kasvattaneiden gamertagien gamercardeihin tekstin "Cheater" (suom. huijari) ja laski heidän gamerscorensa nollaan[7]
  • 19. marraskuuta 2008 Xboxin uuden NXE-käyttöliittymän yhteydessä Liveen lisättiin merkittävästi uusia palveluja, muun muassa avatar-tuki ja Netflix
  • Marraskuussa 2009 Microsoft esti palvelun käytön yli miljoonalta muokatulta konsolilta[8]
  • 15. huhtikuuta 2010 Microsoftin Larry Hryb on ilmoittanut tuen alkuperäiselle Xboxille lakkaavan[9]

Mod-piirit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Palvelussa on automaattinen tarkistus mod-piiriä käyttävien käyttäjien varalta. Jos käyttäjä kirjautuu Live-palveluun käyttäen mod-piirillä varustettua konsolia, palvelu estää Xbox Live-palvelun käytön siltä konsolilta, mistä mod-piirin käyttö havaittiin.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Avoin kirje, jossa 23 milj mainittu
  2. Uutinen Facebook- ja Twitter-tuesta
  3. Microsoftin sivu Netflix-tuesta Yhdysvalloissa
  4. Microsoftin sivu Xbox Live-jäsenyydestä
  5. Kolmannen osapuolen gamercard-palvelu
  6. Virallinen Xbox-lehti — Maaliskuu 2005 — Sivu. 26
  7. Uutinen huijareiden rankaisusta
  8. Uutinen marraskuun 2009 bannauksesta
  9. Major Nelsonin ilmoitus tuen lakkaamisesta