Kinect

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Kinect-sensori

Kinect for Xbox 360 tai Kinect (alun perin tunnettiin koodinimellä Project Natal) on Microsoftin kehittämä liikeohjain Xbox 360 -konsolille. Kinectissä ei ole kädessä pidettävää ohjainta vaan se perustuu tunnistinlaitteisiin. Sensorissa on RGB-videokamera kasvojen tunnistukseen ja videopuheluihin, laserpisteprojektori, mustavalkoinen CMOS-kamera kolmiulotteisuuden havainnointiin, 4 mikrofonia ja moottorit kallistamista varten. Kameran ja syvyysanturin avulla ohjelmisto pystyy kolmiulotteiseen liikkeentunnistukseen ja mikrofoni mahdollistaa puheentunnistuksen, mutta suomea ei vielä tueta.[1][2]

Kinect julkaistiin Pohjois-Amerikassa 4. marraskuuta ja Euroopassa 10. marraskuuta 2010.[3][4] Marraskuun loppuun mennessä Kinectiä oli myyty yli 2,5 miljoonaa kappaletta.[5] Maaliskuun 2011 alkuun mennessä laitetta oli myyty jo yli 10 miljoonaa kappaletta, mikä on nostanut laitteen kaikkien aikojen nopeiten myyneiden kodinelektroniikkalaitteiden joukkoon.[6]

Tekniikka[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kinectin laserpisteitä kuvattuna infrapunakameralla
Kinectin syvyyskartta. Kaukanaoleva on vihreää, lähelläoleva punaista

Kinectin kolmiulotteisen tilan ja pelaajan havainnointi perustuvat laitteen lähettämään infrapunasäteilyn alueella toimivaan laserpistekuvioon.[7] Kinect muodostaa syvyyskartan pisteistä ja laite pystyy tunnistamaan kuvasta kaukana ja lähellä olevat kohteet. Microsoftin ohjelmisto tunnistaa enintään 2 ihmishahmoa ja muodostaa niistä 48 pisteen luurangot, joilla pelaajien liike välitetään pelille. RGB-kameran tarkkuus on 640 x 480 pikseliä. Mikrofonien ohjelmisto osaa paikallista äänen lähteen ja vaimentaa taustamelun. Laitteen minimikäyttöetäisyys Xbox-käytössä on 1,8 m ja liikkumiseen tarvittava lattiapinta-ala on noin 6 m³. Vanhempien Xbox 360-mallien kanssa joudutaan käyttämään erillistä virtalähdettä kallistusmoottorin tehovaatimusten vuoksi. Uusin malli toimii erikoisliittimen avulla ilman virtalähdettä.[8]

Kinect ja PC[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Signaali vanhempiin Xboxeihin välitetään normaalilla USB-väylällä, joten välittömästi laitteen julkaisun jälkeen hakkerit alkoivat kehittää laitteelle kolmannen osapuolen laiteajureita, joilla laitetta voidaan käyttää Microsoft Windows- tai Linux-käyttöjärjestelmillä varustetuissa PC-laitteissa. Microsoft aluksi suhtautui tähän kielteisesti, mutta keväällä 2011 yhtiö ilmoitti julkaisevansa SDK:n (software development kit) Kinectiä varten Windows-käyttöjärjestelmälle. [9]

Julkaisupäivän pelit[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kinectille julkaistiin julkaisupäivänä 15 peliä:

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Commons
Wikimedia Commonsissa on kuvia tai muita tiedostoja aiheesta Kinect.
  1. Berschewsky, Tapio & Kärkkäinen, Henrik: Peli ja liike. MikroBitti, 9/2010, s. 80-82.
  2. Kotilainen, Samuli: Kinect-liikeohjaus kova hitti – myynti jo miljoonissa 1.12.2010. Tietokone. Viitattu 7.12.2010. (englanniksi)
  3. Stevens, Tim: Microsoft Kinect for Xbox 360 launches on November 4 14.6.2010. engadget.com. Viitattu 7.12.2010. (englanniksi)
  4. Whitworth, Dan: Kinect gets UK release date Newsbeat. Viitattu 7.12.2010. (englanniksi)
  5. Kotilainen, Samuli: Microsoftin vallankumous: Kinect-3d-liikeohjaus ilman ohjainta 14.6.2010. Tietokone. Viitattu 7.12.2010. (englanniksi)
  6. Microsoft Corp: Ten Million Kinects 9.3.2011. Microsoft Corp. Viitattu 21.4.2011. (englanniksi)
  7. ohoeflein: How Microsoft Kinect works with Infrared 8.11.2010. ohoeflein. Viitattu 21.4.2011. (englanniksi)
  8. Microsoft Corp: Kinect käyttöohje. Microsoft Corp, 2010.
  9. Tuomas Linnake: Microsoft auttaa Kinectin hakkereita 22.2.2011. Digitoday. Viitattu 21.4.2011. (suomeksi)
Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.