Avoin pelimaailma

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun

Avoin pelimaailma on videopeleissä käytettävä virtuaalimaailma jota pelaaja voi vapaasti tutkia.[1] Pelisuunnittelun lähtökohtana on epälineaarinen pelaaminen ja laajat pelialueet joissa on monta eri keinoa saavuttaa asetetut tavoitteet.[2] Joissakin peleissä avoimen pelimaailman mallina on käytetty oikean maailman paikkaa kuten New Yorkia.[3] Monet avoimen pelimaailman pelit sisältävät silti rajoituksia jossain kohdin pelimaailmaa, yleensä joko pelimoottorin ja -suunnittelun rajallisuuden takia tai juonellisista syistä.

Tunnettuja avoimen pelimaailman pelejä ovat muun muassa Metroid (1986), The Legend of Zelda (1986), Driver (1999), Grand Theft Auto -pelisarja (1997–), Far Cry 2 (2008), Assassin’s Creed -pelisarja (2007–), Just Cause 2 (2010), ARMA 2 (2009), Minecraft (2009), The Elder Scrolls -pelisarja (1994–), ja The Godfather -pelit (2006 ja 2009). ARMA 2:ssa pelimaailma jatkuu satunnaisesti generoituna äärettömyyteen varsinaisen pelialueen ulkopuolella. Minecraftissä taas jokainen maailma on täysin erilainen ja maailma voi olla yhteensä yhdeksän tuhannen maapallon kokoinen, ennen kuin järjestelmärajoitukset tulevat vastaan.

Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

  1. Sefton, Jamie: The roots of open-world games GamesRadar. Future US, Inc.. Viitattu 26.4.2010. (englanniksi)
  2. Kohler, Chris: Assassin’s Creed And The Future Of Sandbox Games Game Life. Wired.com. Viitattu 26.4.2010. (englanniksi)
  3. Ransom-Wiley, James: Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure Joystiq. Weblogs, Inc.. Viitattu 26.4.2010. (englanniksi)

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.