Avoin pelimaailma

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun

Avoin pelimaailma on videopeleissä käytettävä virtuaalimaailma jota pelaaja voi vapaasti tutkia.[1] Pelisuunnittelun lähtökohtana on epälineaarinen pelaaminen ja laajat pelialueet joissa on monta eri keinoa saavuttaa asetetut tavoitteet.[2] Joissakin peleissä avoimen pelimaailman mallina on käytetty oikean maailman paikkaa kuten New Yorkia.[3] Monet avoimen pelimaailman pelit sisältävät silti rajoituksia jossain kohdin pelimaailmaa, yleensä joko pelimoottorin ja -suunnittelun rajallisuuden takia tai juonellisista syistä.

Tunnettuja avoimen pelimaailman pelejä ovat muun muassa Metroid (1986), The Legend of Zelda (1986), Driver (1999), Grand Theft Auto -pelisarja (1997–), Far Cry 2 (2008), Assassin’s Creed -pelisarja (2007–), Just Cause 2 (2010), ARMA 2 (2009), Minecraft (2009), The Elder Scrolls -pelisarja (1994–), ja The Godfather -pelit (2006 ja 2009). ARMA 2:ssa pelimaailma jatkuu satunnaisesti generoituna äärettömyyteen varsinaisen pelialueen ulkopuolella. Minecraftissä taas jokainen maailma on täysin erilainen ja maailma voi olla yhteensä kahdeksan maapallon kokoinen, ennen kuin järjestelmärajoitukset tulevat vastaan.

Viitteet [muokkaa]

  1. Sefton, Jamie: The roots of open-world games GamesRadar. Future US, Inc.. Viitattu 26.4.2010. (englanniksi)
  2. Kohler, Chris: Assassin’s Creed And The Future Of Sandbox Games Game Life. Wired.com. Viitattu 26.4.2010. (englanniksi)
  3. Ransom-Wiley, James: Sierra unveils Prototype, not the first sandbox adventure Joystiq. Weblogs, Inc.. Viitattu 26.4.2010. (englanniksi)

Aiheesta muualla [muokkaa]

Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia tai samankaltaisia artikkeleita.