id Software
Wikipedia
| id Software | |
|---|---|
![]() |
|
| Yritysmuoto | Osakeyhtiö, ei pörssinoteerattu |
| Perustettu | 1991 |
| Toimitusjohtaja | Adrian Carmack John Carmack Kevin Cloud Todd Hollenshead Tim Willits |
| Kotipaikka | Mesquite, Texas, Yhdysvallat |
| Palvelualue | |
| Toimiala | Tietokonepelit |
| Tuotteet | Commander Keen Doom-pelisarja Heretic Hexen-pelisarja Quake-pelisarja Wolfenstein 3D |
| Henkilökuntaa | 34 |
| Kotisivu | www.idsoftware.com |
id Software on Mesquitessa, Texasissa sijaitseva tietokonepeleihin erikoistunut yritys. Yrityksen perustivat neljä tietokoneyhtiö Softdiskin työntekijää: ohjelmoija John Carmack, pelisuunnittelijat John Romero ja Tom Hall sekä taiteilija Adrian Carmack.
Pienet kirjaimet ”id” viittaavat aivojen tietoisuutta käsittelevään osaan. Aluksi kirjaimet ”ID” olivat lyhenne sanoista Ideas from the Deep eli ”Ideoita syvältä”. I-kirjain kuitenkin muutettiin pieneksi toisen Commander Keen-pelin julkaisun yhteydessä. Myöhemmin myös toinen kirjain vaihtui pieneksi ja merkitys muuttui.
Sisällysluettelo |
[muokkaa] Historia
Id Softwaren perustajat tapasivat Softdiskin toimistoissa kehittäessään pelejä Softdiskille kuukausittaista julkaisua varten. Näihin peleihin kuului mm. Dangerous Dave. Kun Apogee Software sai kuulla tiimistä ja sen poikkeuksellisesta lahjakkuudesta, otti se nelikon palkkalistoilleen ja järjesti heidät ulos Softdiskin kanssa solmituista sopimuksista. Samanaikaisesti he työskentelivät jo id:n ensimmäisten pelien parissa. Menestynein näistä nimikkeistä on Commander Keen.
[muokkaa] Commander Keen
Commander Keen, tasohyppelypeli, joka ensimmäisten joukossa esitteli pehmeästi sivulle rullaavan pelimoottorin PC:llä, toi Id Softwaren pelitalojen valtavirtaan. Peli oli hyvin suosittu ja synnytti kokonaisen sarjan.
Id Software kehitti shareware-levityksen, jotta Apogee Software voisi myydä heidän tuotteitaan. Ensimmäinen trilogian osa julkaistiin sharewarena, ja toiset kaksi osaa piti tilata postimyynnistä. Vasta myöhemmin, Doom II:n julkaisun aikoihin id alkoi julkaista pelinsä perinteisempään tapaan, laatikoissa kaupan hyllylle.
[muokkaa] Wolfenstein 3D
Yhtiön läpimurtotuote oli first person shooter Wolfenstein 3d. Aikanaan pelin väkivaltaisuus oli huomiota herättävää.
[muokkaa] Doom
Vuosi Wolfensteinin julkaisun jälkeen id software loi Doomin. Doom sisälsi aikanaan ennenäkemätön sulavaa 3D-grafiikkaa, ja siitä tuli hyvin suosittu. Doom on saanut kolme jatko-osaa, Doom II:n, Final Doomin sekä Doom3:n, ja neljäs osa, Doom 4, on kehitteillä. Pelin pohjalta on tehty myös samanniminen elokuva. Doom aloitti myös nettipelaamisen aikakauden. Yhteen peliin mahtui enintään neljä pelaajaa.
[muokkaa] Quake
Quaken julkaisu merkitsi toista virstanpylvästä id:n historiassa. Quake esitteli erään ensimmäisistä aidosti kolmiulotteisista pelimoottoreista. Pelin merkittävin innovaatio oli mahdollisuus pelata Internetissä (erityisesti QuakeWorldin kautta).
[muokkaa] Avainhenkilöt
[muokkaa] John Carmack
Id Softwaren pääohjelmoija on John Carmack, jonka 3D-grafiikan ohjelmointitaito on laajasti tunnettu ohjelmistoteollisuudessa. Hän on viimeinen alkuperäinen pääsuunnittelija yhtiössä.
[muokkaa] Tom Hall
Tom Hall erosi Id Softwareltä Doomin kehittämisen alkuaikoina (hän ehti kuitenkin muun muassa keksiä teleportit peliin). Hall liittyi Apogee-yhtiön "Developers of the Incredible Power" -ryhmään ja alkoi työskennelllä Rise of the Triad -pelin parissa. Hall on usein ilmaissut, että jos Id Software suostuisi myymään hänelle Commander Keenin oikeudet, hän tekisi pelisarjaan uuden osan.
[muokkaa] John Romero
John Romero, joka myös erosi Id Softwareltä, lähti Quaken shareware-julkaisun jälkeen perustaakseen kehittämään Daikatana-peliä nyttemmin konkurssiin mennessä Ion Storm -yhtiössä. Saatuaan työnsä Rise of the Triadin parissa valmiiksi ja huomatessaan olevansa sopimaton Preyn kehittäjätiimiin Apogeella, Tom Hall liittyi vanhan Id-kollegansa perustamaan yhtiöön.
Romero on nykyään Cyberathlete Professional Leaguen hallituksen puheenjohtaja.
[muokkaa] Mielipiteitä ja pelimoottoreista
Quake II:n, Quake III:n ja Doom 3:n suosio ja taloudellinen menestys on kohdannut jonkin verran kritiikkiä. Id:n pelit ovat jatkuvasti saaneet hyviä arvosanoja pelilehdissä, mutta peliyhteisön mielipide tuoreimpien tuotoksien suhteen on ollut usein kaksijakoinen, joidenkin syyttäessä yhtiön juuttuneen liiaksi kaavamaisiin suunnitteluratkaisuihin, erityisesti Doom 3:n tapauksessa. Id:n pelit ovat aina sisältäneet uutta teknologiaa, grafiikasta verkkokoodiin.
Id:n pelimoottoreita on lisensoitu monille pelikehittäjille. Lisensointi ja Carmackin vanhoja perinteitä noudattava pelisuunnittelu ovat jakaneet yleisen mielipiteen. Monet pitävät Id:tä ensisijaisesti teknologiakehittäjänä, ja vasta toissijaisesti pelien. Id:n pelimoottoreiden lisensoinnin hinta liikkuu noin 250 000 dollarissa per peli. Id julkaisee vanhempia pelimoottoreitaan, kuten Quaken ja Quake II:n GNU GPL:n alla toisten ladattaviksi ilman korvausta (GPL:n säännösten mukaan).[1]
Vuonna 2003 julkaistu kirja Masters of Doom kronikoi Id:n tarinan, keskittyen erityisesti John Carmackiin ja John Romeroon.
[muokkaa] Id Softwaren pelit
- Commander Keen
- Dangerous Dave in the Haunted Mansion (1991)
- Rescue Rover (1991)
- Rescue Rover 2 (1991)
- Hovertank 3D (1991)
- Catacomb 3D: A New Dimension (1992) uudelleenjulkaistu nimellä Catacomb 3-D: The Descent
- Catacomb Abyss (1992)
- Catacomb Armageddon (1992) uudelleenjulkaistu nimellä Curse of the Catacombs
- Catacomb Apocalypse (1992) uudelleenjulkaistu nimellä Terror of the Catacombs
- Wolfenstein 3D (1992)
- Spear of Destiny (1992)
- Doom (1993)
- The Ultimate Doom (1995)
- Doom II: Hell on Earth (1994)
- Master Levels for Doom II (1995)
- Final Doom (1996)
- Quake (1996)
- Mission Pack 1: Scourge of Armagon (1997) (kehittänyt Hipnotic Interactive, nyttemmin Ritual Entertainment)
- Mission Pack 2: Dissolution of Eternity (1997) (kehittänyt Rogue Entertainment)
- Quake II (1997)
- Mission Pack 1: The Reckoning (1998) (kehittänyt Xatrix Entertainment, nyttemmin Gray Matter Interactive)
- Mission Pack 2: Ground Zero (1998) (kehittänyt Rogue Entertainment)
- Quake III Arena (1999)
- Lisäosa: Team Arena (2000)
- Return to Castle Wolfenstein (2001) (kehittänyt Gray Matter Interactive, moninpeliosion Nerve Software)
- Wolfenstein: Enemy Territory (2003) (kehittänyt Splash Damage)
- Doom 3 (2004)
- Lisäosa: Resurrection of Evil (2005) (kehittänyt Nerve Software)
- Quake 4 (2005) (kehittänyt Raven Software)
- Enemy Territory: Quake Wars (2007) (kehittänyt Splash Damage)
- Rage (tulossa)
- Doom 4 (tulossa)
[muokkaa] Kirjallisuutta
- Kushner, David: Masters of Doom: How two guys created an empire and transformed pop culture. New York: Random House, 2003. ISBN 0-375-50524-5.
[muokkaa] Lähdeviittaukset
[muokkaa] Aiheesta muualla
- id Software (englanniksi)


