Ultima IV: Quest of the Avatar

Wikipediasta
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Ultima IV: Quest of the Avatar
Kehittäjä Origin Systems
Julkaisija Origin Systems
Pony Canyon (Famicom)
FCI (NES)
Sega (SMS)
Suunnittelija Richard Garriott
Säveltäjä Kenneth W. Arnold
Pelisarja Ultima
Julkaistu 16. syyskuuta 1985
NES, SMS
1990
Lajityyppi roolipeli
Pelimuoto yksinpeli
Alusta Amiga, Apple II, Atari 800, Atari ST, Commodore 64, DOS, FM Towns, MSX2, PC-88, PC-98, X68000, X1, FM-7, NES, Master System
Lisenssi Ilmaisohjelma
Jakelumuoto levyke, pelimoduuli
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Ultima IV: Quest of the Avatar Origin Systemsin kehittämä ja alun perin 1985 Apple II:lle julkaisema Ultima-tietokoneroolipelisarjan videopeli.

Tarina[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kolmeen edelliseen peliin verrattuna Sosaria on muuttunut radikaalilla tavalla. Kolme neljäsosaa maailmasta on kadonnut, mantereita on ilmestynyt uusia, vanhoja kadonnut ja uusia kaupunkeja on rakennettu vanhojen tilalle. Lord Britishin alaisuuteen yhdistynyt maailma nimettiin uudelleen Britanniaksi, jonka jälkeen British antaa päähenkilölle tehtävän kahdeksan Hyveen ruumiillistumaksi eli eräänlaiseksi hengelliseksi johtajaksi ja esikuvaksi. Todistettuaan ymmärtävänsä Hyveitä pelaaja laskeutuu Styygian kuiluun etsimään Perimmäisen viisauden koodeksia, jonka jälkeen pelaajasta tulee Avatar.

Kuvakaappaus pelin Commodore 64-versiosta.
Kuvakaappaus pelin NES-versiosta.

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.