Five Nights at Freddy’s 4

Kohteesta Wikipedia
Siirry navigaatioon Siirry hakuun
Five Nights at Freddy’s 4
FNaF 4 logo.jpg
Kehittäjä Scott Cawthon
Julkaisija Steam
Pelisarja Five Nights at Freddy's
Pelimoottori Clickteam Fusion 2.5
Julkaistu Microsoft Windows
23. heinäkuuta 2015
Android
25. heinäkuuta 2015
iOS
3. elokuuta 2015
Lajityyppi selviytymiskauhu
Pelimuoto yksinpeli
Alusta Microsoft Windows, Android, iOS
Jakelumuoto Digitaalinen lataus
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Five Nights at Freddy's 4 on Scott Cawthonin kehittämä selviytymiskauhupeli,[1] joka julkaistiin 23. heinäkuuta 2015. Peli julkaistiin 25. heinäkuuta 2015 Androidille ja 3. elokuuta 2015 iOS:lle. Pelin traileri julkaistiin 13. heinäkuuta 2015.[2]

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelissä pelataan itkevän lapsen (luultavasti toisen pelin Marioneten) isoveljen painajaisissa. Pelaajan tehtävänä on tarkistaa ovet, kaappi ja sänky robottieläinten varalta. Pelaajalla on varusteena taskulamppu, jonka virta ei lopu. Sillä voi karkoittaa käytävässä näkyvät robottieläimet, mutta jos pelaaja kuulee niiden hengityksen tai näkee Nightmare Fredbearin tai Nightmaren sytytettyään taskulampun, ovi pitää välittömästi sulkea. Pelaajan pitää myös tarkkailla kaappia hyökkäysten varalta. Jos pelaaja ei ole tarpeeksi huolellinen valon näyttämisessä käytävään tai jättää ovet, kaapin ja sängyn tarkastamatta liian pitkäksi aikaa, pelaaja säikäytetään, ja peli loppuu. Jokaisen yön jälkeen pelaaja voi pelata kahta erilaista minipeliä; 8-bittinen minipeli, jossa pelataan itkevällä lapsella, sekä "Fun with Plushtrap" -niminen minipeli, jossa pelataan itkevän lapsen isoveljen painajaisissa, kuten myös pääpelissä. "Fun with Plushtrap" -minipelissä onnistuttuaan pelaaja voi aloittaa seuraavan yön kello kahdelta.

Aikaisempien pelien tapaan pelin pääjuoni sijoittuu viiteen yöhön, jotka muuttuvat joka yö vaikeammiksi selvitä. Ensimmäisen neljän yön aikana pelaajan vastassa ovat robottieläimet Nightmare Freddy, Nightmare Bonnie, Nightmare Chica ja Nightmare Foxy. Viidennen yön aikana vastassa on Nightmare Fredbear, jonka säikytystaktiikat ovat yhdistelmä neljästä ensin mainitusta robottieläimestä. Seitsemäntenä yönä vastassa on Nightmare, joka on pelin vaikein robottieläin. Se on pikimusta versio Nightmare Fredbearista.Kun Nightmare hyökkää, peli kaatuu.

Kolmannen yön 8-bittisessä minipelissä voi nähdä televisiossa vuosiluvun 1983, mistä on päätelty pelin sijoittuvan vuoteen 1983.[3]

Lähteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Viitteet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]