Empire Earth II

Kohteesta Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Empire Earth II
Kehittäjä Mad Doc Software
Julkaisija Sierra Interactive
Säveltäjä(t) Michael G. Shapiro
Pelisarja Empire Earth
Julkaisuaika NA 26. huhtikuuta 2005
Lajityyppi reaaliaikainen strategia
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Alusta Microsoft Windows
Jakelualusta CD-ROM
Laitevaatimukset 1,5Ghz Intel Pentium, 3/AMD Athlon, 256Mt RAM, 64 Mt näytönohjain (T&L & pixel shader), äänikortti
Oheislaite näppäimistö, hiiri
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Empire Earth II on Mad Doc Softwaren kehittämä ja Sierra Interactiven julkaisema reaaliaikainen strategiapeli. Peli julkaistiin vuonna 2005 Microsoft Windowsille. Peli on jatko-osa vuoden 2001 Empire Earthille. Pelille on julkaistu lisäosa Empire Earth II: The Art of Supremacy ja jatko-osa Empire Earth III.

Peliä on kritisoitu muun muassa korkeista järjestelmävaatimuksista, monimutkaisuudesta ja tehtäväeditorin hankalakäyttöisyydestä. Toisaalta sitä on kehuttu runsaista säätömahdollisuuksista, hyvästä pelattavuudesta ja laajuudesta.

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Edeltäjäänsä Empire Earthiin verrattuna peliin on lisätty useita uusia ominaisuuksia, joilla voi vaikuttaa pelin kulkuun huomattavasti. Vuorokauden ja säätilan vaihtelut vaikuttavat yksiköiden nopeuteen sekä sodankäyntiin yleisesti. Säätilat on mahdollista poistaa käytöstä ennen pelin alkua. Sotastrategiakartan avulla voi luoda omia sotasuunnitelmia, jotka helpottavat sodankäyntiä eniten vaikeimmilla vaikeusasteilla. Citizen Managerilla voi yhden kartan avulla ohjailla kansalaisia tekemään eri tehtäviä, kuten rakentamaan uusia ja korjaamaan vanhoja rakennuksia tai ujuttamaan kansalaiset keräämään luonnonvaroja.

Pelissä on yhteensä 275 erilaista rakennusta sisältäen maailmanihmeet sekä muut erikoisuudet. Ysiköitä pelistä löytyy 350 erilaista. Jokaisella sivilisaatiolla on oma erikoisyksikkönsä.

Luonnonvarat[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Ennen rakennuksien rakentamista tai yksiköiden luomista kansalaisten täytyy kerätä erilaisia luonnonvaroja, pelissä on kahdenlaisia luonnonvaroja: pää- sekä erikoisluonnonvarat. Pääluonnonvarat ovat mahdollisia kaikilla aikakausilla, ja niitä ovat ruoka, puu, kulta ja kivi.

Erikoiset luonnonvarat ovat mahdollisia tietyillä aikakausilla, esimerkiksi tina on mahdollista aikakausilla 1–6, rauta aikakausilla 4–9, salpietari 7–12, öljy 10–15 sekä uraani aikakausilla 13–15. Joitakin luonnonvaroja varten täytyy rakentaa erillinen tehdas.

Aikakaudet[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelissä on yhteensä 15 aikakautta, seuraavalle aikakaudelle ei pääse automaattisesti, vaan pitää kehittyä tarpeeksi sekä tehdä töitä kehityksen eteen. Sivilisaation kehitystä edistävät muun muassa maailmanihmeet sekä linnoittautumiset.

Sivilisaatiot[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelissä on 14 erilaista sivilisaatiota, joista jokaisella on erikoiskyvyt sekä -yksiköt.

Länsi

  1. Amerikkalaiset
  2. Kreikkalaiset
  3. Roomalaiset
  4. Saksalaiset
  5. Britit

Lähi-itä

  1. Babylonialaiset
  2. Egyptiläiset
  3. Turkkilaiset

Kaukoitä

  1. Japani
  2. Korea
  3. Kiina

Mesoamerikka

  1. Asteekit
  2. Mayat
  3. Inkat
Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia.