StarCraft

Wikipedia

Loikkaa: valikkoon, hakuun
StarCraft
Kehittäjä Blizzard Entertainment
Julkaisija Blizzard Entertainment
Suunnittelija Blizzard Entertainment
Julkaistu 1. huhtikuuta 1998
Lajityyppi Realiaikainen strategiapeli
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Alusta Windows, Mac, N64

StarCraft on Blizzard Entertainmentin julkaisema tieteisfiktioteemainen, kaksiulotteinen, reaaliaikainen tietokonestrategiapeli. Pelin tarinavetoinen yksinpeli käsittelee kolmen rodun jatkuvaa taistelua vallasta ja selviytymisestä. Nämä kolme rotua ovat terranit, jotka ovat tähtienvälisten ihmissiirtolaisten jälkeisiä, kehittyneet humanoidit ja kokeneet avaruudenkävijät protossit sekä hyönteismäiset, valtavalukuiset ja alati leviävät zergit. Starcraft on kaikkien aikojen toiseksi myydyin tietokonepeli, jota myytiin yli 9,5 miljoonaa kappalettalähde?. Vaikka pelin viimeisin lisäosa julkaistiin 1998, se nauttii edelleen suurta suosiota erityisesti moninpelaajien keskuudessa. Pelille on kehitteillä toinen osa, StarCraft II.

Sisällysluettelo

[muokkaa] Pelin lisäosat ja jatko-osa

StarCraft julkaistiin 1997. Melko pian alkuperäisen pelin menestyksen jälkeen Blizzard julkaisi lisäosa Brood Warin. Brood War sisälsi uusia tehtäviä, yksiköitä ja videoita sekä paransi pelin moninpeluumahdollisuuksia. Brood War myös päätti pelin tarinan pisteeseen, joka jätti monet pelaajat toivomaan jatko-osaa. Jatko-osaa oltiinkin odotettu jo vuosia, ja vihdoin 19.5.2007 Blizzard ilmoitti pelin olevan paitsi tuotannossa, olleen kehittelyssä jo vuodesta 2003 saakka. Starcraft lisäosineen ovat saavuttaneet suunnattoman suosion maailmalla, erityisesti Etelä-Koreassa. Pelin suosiosta kertoo jotain se, että Etelä-Korean uutisissa luetaan kansainvälisen Starcraft-liigan tuloksia ja se, että kuuluisimmat pelaajat saavat palkkaa noin 200 000 USD vuodessa. Starcraftilla on yhä, 11 vuotta julkaisunsa jälkeen, kymmeniä-, ellei satojatuhansia faneja maailmalla, ja erilaisia StarCraft-turnauksia järjestetäänkin ympäri maailmaa lähes kuukausittain.

Brood Warin lisäksi Blizzard on valtuuttanut muita yhtiöitä valmistamaan lisälevyjä yksinpelaajille. Nämä lisälevyt sisälsivät uusia kenttiä moninpeliin, uutta puhenäyttelyä sekä kampanjoita yksinpelaajille. Tällaisia lisälevyjä ovat esimerkiksi StarCraft: Insurrection ja StarCraft: Retribution.

[muokkaa] Pelin tyyli

StarCraft muistutti alkutekijöissään huomattavan paljon Blizzardin edellistä strategiapeliä, Warcraft II:ta. Koska Blizzard ei tahtonut tehdä vain "Warcraftia avaruuteen", peli purettiin viittä vaille alkutekijöihinsä ja siihen tehtiin huomattava määrä muutoksia. Siinä, missä Warcraft II -maailman keskenään sotivat ihmisten Allianssi ja örkkien Lauma erosivat pelissä keskinäisiltä ominaisuuksiltaan vain hitusen, StarCraftissa pelattavia rotuja oli yksi enemmän, ja kaikilla oli täysin omaperäiset yksiköt. Tästä huolimatta pelattavien rotujen välistä voimasuhdetta pidetään pelaajapiireissä laajasti liki täydellisen tasapainoisena. Terranien yksiköt ovat kohtalaisen hyviä ja vailla erityisiä vahvuuksia. Heidän rakennuksensa alkavat tuhoutua itsekseen menetettyään liikaa kestoaan. Terranit pystyvät parantamaan jalkaväkeä vain lisäosassa, mutta muuta kalustoa pystyvät työläiset, SCV-yksiköt, korjaamaan. Terranit voivat rakentaa lähes minne vain, kun taas zergit tarvitsevat "creepyä", ns. elävää maata. Protossien puolestaan pitää rakentaa pylon-rakennustensa läheisyyteen. Mikäli pylon tuhoutuu, menettävät lähistön rakennukset käyttövoimansa. Zergien yksiköt paranevat itsestään(Myös protossien yksiköt paranevat itsestään mutta hieman hitaammin kuin zergien yksiköt). Niiden rakennukset ovat oikeastaan eläviä mutatoituneita työläisiä, drone-yksiköitä. Zergien taistelutyylinä on massataktiikka. Protossien yksiköt puolestaan ovat kalleimpia mutta myös parhaita: esimerkiksi heidän perusyksikkönsä zealotin kestävyys on 160 kestopistettä, kun terranien vastaavalla se on 40, ja zergien vain 35.

Warcraft II:sta tutut huumorikommentit, joita pelihahmot antoivat pelaajan klikatessa niitä toistuvasti osoittimella, tekivät paluun StarCraftissä. Pelin ääninäyttelyä pidetään yleisesti laadukkaana. Myös tietokoneanimoituihin välinäytöksiin on panostettu, ja nekin ovat korkeatasoiset. Vaikka Blizzard ei tahtonut Starcraftista liikaa Warcraft II:n kaltaista, on Warcraft III:ssa kuitenkin huomattavasti Starcraftin pelillisiä piirteitä. Kaiken kukkuraksi pelin tarina päättyy (lisäosa The Frozen Thronessa) jotakuinkin samalla tavalla kuin Brood Warissa. Jopa viimeisen videonäytöksen nimi on sama (The Ascension).

StarCraftista alkaen Blizzardin strategiasarjoissa tuli tutuksi myös näkökulma, josta tarina esitetään. Pelissä ei edetä yksinomaan yhden rodun puolella, vaan jokaisella pelataan kerrallaan. Siitä, mihin aikaisemman rodun tehtävä päättyi, jatkuu tarina uuden rodun tehtävillä. Puoli vaihtuu tarpeen mukaan tarinan edetessä.

Pelin moninpelimahdollisuudet ovat valtavat. Internetissä (battle.net) pystyy pelaamaan ns. normaaleja vihollisen tuhoamiseen perustuvia "matseja", mutta on myos pelaajien itse tekemiä pelimuotoja, "umsseja" (Use Map Settings), joissa yksiköiden voimasuhteita on usein muutettu muokattua kenttää varten. Suuri osa näistä pelimuodoista on defencejä, joissa tavoite on esimerkiksi estää vihollisen pääsy paikasta A paikkaan B tai tuhota tiimin kanssa jokin vihollisen tärkeä rakennus. UMS-pelit antavat mahdollisuuden todella vaihteleviin pelikokemuksiin ja niitä pelataankin battle.netissä yhtä paljon kuin pelin normaaleja skenaarioitakin.

[muokkaa] Pelin esikuvat ja vaikutteet

StarCraftin elokuvamaisuus on paitsi harkittua, osin myös lainattua. Eniten peli on saanut vaikutteita Starship Trooperista, mutta osa vaikutteista on myös selvästi peräisin Alien – kahdeksas matkustaja ja Predator – saalistaja -elokuvasarjoista. Monet repliikeistä ovat suoria lainauksia tunnetuista tieteiselokuvista. Esimerkkejä:

  • Terranien sotilas: "How do I get out of this chickenshit outfit?" Repliikki on tuttu Aliens - elokuvasta Hudsonin lausumana.
  • Terranien maahanlaskualuksen kaikki vastaukset ovat suoria lainoja Aliens – paluu -elokuvan naispilotilta.

Kaikki lainarepliikit lienevät kunnianosoituksia elokuville ja niiden tekijöille.

Zergit muistuttavat eniten Starship troopersin ötököitä, mutta jonkin verran myös Alien-sarjan alieneita. Kuten Predator-sarjan saalistajat, protossit ovat soturirotu (ulkonäössä ja aseistuksessa on myös samankaltaisuuksia).

Suurin yhtäläisyys Tähtien sota -sarjaan löytynee protosseista, joiden keskuudessa on teistinen uskonto, joka jakaa sen harjoittajat pimeään ja valoisaan puoleen. Vastaavasti Tähtien sota -sarjassa jako tapahtuu jedien ja sithien kesken, joiden uskonto perustuu Voimaan, energiakenttään kaiken elollisen ja elottoman välillä. Protossien uskonnossa pimeä puoli ei kuitenkaan tee sen harjoittajasta pahaa, vaan on yksinkertaisesti erilaista voimaa kuin valoisa puoli. StarCraftissä pimeä puoli muodostui Protossien yhteiskunnasta erotettujen toimesta, jotka lähtivät evakkoon. Myöhemmin Protossien kotiplaneetta vallattiin ja koko rotu joutui evakkoon alun perin karkotettujen luokse.

Eniten StarCraft on tosin on lainannut Warhammer 40k- universumista, niin kuin WarCraftkin Warhammer Fantasy Battle:stä. Monet termit, nimet ja pelin yleinen tyyli ovat hyvin samanlaisia kuin Warhammer 40,000:ssa. Esimerkiksi Terranien varusteet ja tyyli muistuttavat hyvin paljon Warhammer 40k:n Space Marine -sotilaita, niin kuin heidän olemuksensakin. Protossit ovat kuin yhdistelmä Eldareita ja Tauta ja Zergit ovat periaatteessa Tyranideja toisella nimellä, jos heidän tapaansa mutatoida muita rotuja ei oteta huomioon.

[muokkaa] Aiheesta muualla

[muokkaa] Kirjallisuutta

Henkilökohtaiset työkalut