StarCraft II: Wings of Liberty

Wikipedia
Ohjattu sivulta StarCraft II
Loikkaa: valikkoon, hakuun
StarCraft II: Wings of Liberty
StarCraft II Box Art.jpg
Kehittäjä Blizzard Entertainment
Julkaisija Blizzard Entertainment
Suunnittelija(t) Dustin Browder
Käsikirjoittaja(t) Chris Metzen
Taiteilija(t) Samwise Didier
Säveltäjä(t) Derek Duke, Glenn Stafford, Russell Brower, Neal Acree
Pelisarja StarCraft
Julkaisupäivä 27. heinäkuuta 2010
Lajityyppi reaaliaikainen strategia
Pelimuoto yksinpeli, moninpeli
Ikäluokitus ACB: M
BBFC: 15
ESRB: T
GRB: 12+ (sensuroitu)
18+ (sensuroimaton)
PEGI: 16+
Alusta Microsoft Windows,
Mac OS X
Jakelualusta DVD
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

StarCraft II: Wings of Liberty on Blizzard Entertainmentin kehittämä ja alun perin 2010 Windowsille ja Mac OS:ille julkaisema StarCraft-tietokonestrategiapelisarjan videopeli. Pelin on ilmoitettu olevan kolmiosaisen trilogian ensimmäinen osa.

Pelitrilogian jokainen osa käsittelee erikseen yhtä pelin rotua. Ensimmäinen osa keskittyy Terraneihin eli ihmisiin, toinen osa, Heart of the Swarm, Zergeihin ja kolmas osa, Legacy of the Void, Protosseihin.

Sisällysluettelo

[muokkaa] Pelaaminen

Peli tarjoaa suurin piirtein saman verran yksiköitä joka lajille kuin ensimmäinen peli. Perusyksiköt zergling, mariini ja zealot tekevät paluun uusilla ominaisuuksilla. Zealot voi nyt tehdä nopean rynnäkön vihollisen kimppuun etäältä, mariineilla on uusi haarniska ja zergling voi mutatoitua baneling-nimiseksi kemialliseksi pommiksi. Monet yksiköiden muutokset ovat yhteydessä tarinaan. Esimerkiksi menetettyään Aiur-planeetan protossit eivät enää pystyneet valmistamaan dragoon-yksiköitä (mekaanisia taistelupanssareita haavoittuneille sotureille). Tämän takia kaikki mahdolliset saatavilla olevat dragoonit paranneltiin vahvemmiksi ja näin luotiin uusi yksikkö nimeltä immortal, joka kykenee voimistetun energiakilpensä avulla selviämään taistelukuntoisena jopa suorasta ydiniskusta.

Esittelyvideo osoitti uudenlaisia tapoja ympäristössä liikkumiseen. Ihmisten reaper-yksikkö voi hyppiä esteiden yli eikä sen tarvitse välittää maaston vaihtelusta. Samaten protossien stalker voi tehdä lyhyen matkan telesiirtymisiä paikasta toiseen, mitä kykyä esiteltiin takaa-ajossa. Protosseilla on myös uusi emoalus (mothership), joka on Protossien tukiyksikkö ja joita on mahdollista lähettää kentälle vain yksi kerrallaan. Jokainen zergien maayksikkö kykenee hautautumaan ja osa jopa liikkumaan ollessaan hautautuneena.

Pelin mukana tulee myös todella tehokas ja moninpuolinen Galaxy Editor, jolla voi muokata ja luoda karttoja. Galaxy Editorilla on tehty jo mm Tetris- ja Asteroids-kloonit.

[muokkaa] Tarina

Pelin tarina sijoittuu neljä vuotta Brood War-pelin tarinan lopun jälkeen. Suurin osa Brood Warin aiheuttamasta vahingosta on korjattu. Arcturus Mengskin hallitsema Terran Dominion hallitsee ihmisten asuttamia maailmoja ja nämä planeetat ovat vahvan tyrannian alaisuudessa. Vapaustaistelija Jim Raynor on perustanut Raynor's Raiders-nimisen vapausjärjestön jonka tarkoituksena on Dominionin vallan syrjäyttäminen. Mutta Raynorin tavoitteet ovat kaukana onnistumisesta, koska Mengsk on ottanut käyttöönsä vahvimman aseensa: median. Median avulla hän on leimannut Raynorin terroristiksi, joka nauttii ainoastaan viattoman veren vuodatuksesta. Mutta niin Raynor kuin Mengsk eivät tiedä, että Sarah Kerrigan, Zergien Queen of Blades, on valmistautumassa uuteen sotaan ja on vain askeleen päässä sen aloittamisesta...

[muokkaa] Lähteet

[muokkaa] Aiheesta muualla

Tämä videopeleihin liittyvä artikkeli on tynkä. Voit auttaa Wikipediaa laajentamalla artikkelia tai muita samantapaisia artikkeleita.

Henkilökohtaiset työkalut
Nimiavaruudet

Muuttujat
Toiminnot
Valikko
Osallistuminen
Tulosta tai vie
Työkalut
Muilla kielillä