Final Fantasy X-2

Wikipedia
Loikkaa: valikkoon, hakuun
Final Fantasy X-2
Eurooppalaisen julkaisun kansikuva, jossa Yoshitaka Amanon kuvaamana päähahmot Yuna, Rikku ja Paine.
Eurooppalaisen julkaisun kansikuva, jossa Yoshitaka Amanon kuvaamana päähahmot Yuna, Rikku ja Paine.
Kehittäjä Squaren Kehitysryhmä 1
Julkaisija Japanin lippu Square
Yhdysvaltain lippu Square Enix U.S.A.
Japanin lippu Square Enix*
Euroopan unionin lippu Square Enix Europe
Ohjaaja Motomu Toriyama
Tuottaja Yoshinori Kitase
Julkaisupäivä

Japanin lippu 13. maaliskuuta 2003
Yhdysvaltain lippu 18. marraskuuta 2003
Japanin lippu 19. helmikuuta 2004*
Euroopan unionin lippu 20. helmikuuta 2004

* Final Fantasy X-2 International + Last Mission
Lajityyppi konsoliroolipeli
Pelimuoto yksinpeli
Alusta PlayStation 2
Jakelualusta 1 DVD-ROM
Gamepad.svg
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla

Final Fantasy X-2 (myös jap. ファイナルファンタジーX-2) on Squaren (nyk. Square Enix) kehittämä ja alun perin 2003 PlayStation 2:lle julkaisema Final Fantasy -konsoliroolipelisarjan videopeli.

Peli on tarinallisesti 2001 julkaistun Final Fantasy X-pelin jatko-osa. Pelin tarina seuraa Yunaa Final Fantasy X:stä, yhdessä Final Fantasy X:n Rikkun ja uuden hahmon Painen kanssa, heidän etsiessään ratkaisuja Spiraa kohtaaviin ongelmiin.

Final Fantasy X-2 siirsi syrjään useita oletuksia Final Fantasy-sarjalta, ollessaan ensimmäinen suora jatko-osa pelimuotoinen jatko-osa ja toinen koko Final Fantasy-nimeä kantava jatko-osa Final Fantasy: Legend of the Crystals-animen jälkeen. Se oli ensimmäinen sarjan peli, jossa oli ainoastaan kolme pelattavaa hahmoa, vain naispuolisia pelattavia hahmoja ja aikainen pääsy suurimpaan osaan pelin alueista. Lisäksi se sisältää muunnelman Final Fantasyn hahmoluokista, yhdestä sarjan klassisista peliominaisuuksista, ja on yksi muutamasta pelistä sarjassa, jolla on useampi loppu.

Peli oli positiivisesti kriitikoiden vastaanottama ja mainonnallisesti onnistunut. Yhdeksän kuukautta julkaisunsa jälkeen Japanissa, se möi miljoona kopiota Pohjois-Amerikassa ja arviolta neljä miljoonaa kopiota maailmanlaajuisesti. Final Fantasy X-2 oli äänestetty kaikkien aikojen 32. parhaaksi peliksi Famitsun lukijoiden kesken. Englanninkielinen versio pelistä voitti Interaktiivisten Taiteden & Tieteiden Akatemian "Uskomaton Saavutus Hahmonäyttelyssä"-palkinnon vuonna 2004. Peli sai 86%-arvosanan Game Rankings:ssa ja 85%-arvosanan Metacritic:ssa.

Pelaaminen[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Vaikkakin Final Fantasy X-2 on suora jatko-osa Final Fantasy X:lle, se ei kopioi edeltäjänsä pelitekniikkaa; sen sijaan se muokkaa perinteisiä elementtejä. Kuten Final Fantasy X:ä edeltäneissä peleissä, hahmot kehittyvät "level up"-tekniikalla tietyn taistelumäärän jälkeen, kerättyään roolipeleille ominaisia ominaisuuspisteitä. Final Fantasy X:n vuoropohjainen taistelujärjestelmä on korvattu nopeatempoisemmalla variaatiolla Final Fantasy-sarjan perinteisestä Active Time Battle-järjestelmällä, mikä oli alun perin Hiroyuki Iton suunnittelema, ja ensi kertaa esillä Final Fantasy IV:n järjestelmänä. Satunnaisvihollisiin törmätessä ATB-järjestelmä on käytössä. FF X-2:n uudistetussa ATB:n versiossa pelattavat hahmot saattavat hyökätä vihollisen kimppuun sen valmistautuessa hyökkäykseen, vihollisen vuoron loppumisen odottamisen sijaan. Siten on mahdollista, että sekä hahmot että viholliset voivat hyökätä ketjussa aiheuttaakseen isompaa vahinkoa.

Pelissä liikkuminen ja tehtävät[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Toinen eroavaisuus Final Fantasy X:n pelaamiseen verrattuna on navigointijärjestelmä: pelaajat voivat vierailla lähes kaikissa Spiran osissa aikaisin pelissä ilmalaiva Celsiuksen kautta. Tämä on poikkeus koko Final Fantasy-sarjassa, jonka peleissä tehokkaimman kulkuvälineen saa yleensä käyttöönsä vasta pelin loppupuolella.

Nämä kaksi muutosta antavat pelaajalle mahdollisuuden valita vähemmän lineaarisen tarinan. Toisin kuin Final Fantasy X:ssä, jossa pelin maailman paikat avautuvat melko suoraviivaisesti, Final Fantasy X-2:ssa on lähes täysin vapaa kartta. Peli koostuu viidestä luvusta, joissa jokaisessa paikassa on ainakin yksi kohtaus tai tehtävä lukua kohden. Viisi lukua kokoavat yhteen pelin sivujuonet, joita kutsutaan pelissä Episodeiksi. Vain muutamat kohtaukset luvussa liittyvät pelin pääjuoneen, ja ne on merkattu navigointisysteemiin "Hotspotteina" ("Active Links" japanilaisversiossa). Mennessään vain Hotspot-paikkoihin, pelaaja pääsee nopeasti läpi pelin tarinan tekemättä sivutehtäviä.

Peli laskee pelaajan tarinasta suorittaman prosenttiosuuden, joka nousee vierailemalla kohtauksissa joka Episodessa. Jos pelaaja saavuttaa sadan läpipeluuprosentin, pelissä on vaihtoehtoinen loppu, "Good Ending". Pelin juonessa on haarautumia: pelaajan tekemät valinnat vaikuttavat hänen näkemiinsä kohtauksiin ja prosenttimäärään. Pelissä on tämän vuoksi mahdotonta nähdä kaikkea yhdellä pelikerrala. Sataprosenttisen läpipeluumäärän voi saada yhdellä pelaamiskerralla valitsemalla tietyssä kohdassa peliä "Youth League"-vaihtoehdon. Valitsemalla "New Yevon":n ja tekemällä kaiken muun täysin, pelin lopussa on mahdollista saavuttaa vain 99.8:n läpimenoprosentti. Kun peli on läpäisty, aukeaa mahdollisuus New Game Plus-vaihtoehdon, joka aloittaa pelin alusta siten, että aikaisemmin saavutetut tavarat, Garment Gridit, Dresspheret ja läpipeluuprosentti säilyvät. Hahmojen kehitystaso (level) pysyy entisellään.

Kartallaetenemistapa on pysynyt lähes muuttumattomana kymmenennestä osasta, se koostuu pääosin yhä kolmiulotteisista ja suurimmaksi osaksi eteenpäin vievistä kohteista. Muutamia päivityksiä on lisätty: pelaaja voi vuorovaikuttaa ympäristönsä kanssa hyppimällä, kiipeämällä ja pyörittämällä kamerakulmia.

Pelin sivutehtävät koostuvat pienistä tehtävistä, vapaaehtoisista pomotaisteluista ja luolastokentistä, ja suurimmasta koskaan Final Fantasy-sarjassa nähdystä minipelimäärästä. Näitä minipelejä ovat mm. Gunner's Gauntlet, ammuskelupeli, jota voidaan katsoa kolmannen tai ensimmäisen persoonan näkökulmasta ja Sphere Break, matemaattinen kolikkopeli, joka perustuu yhteenlaskuun ja kertotauluun. Lisäksi Final Fantasy X:n fiktiivinen vedenalainen urheilulaji Blitzball on mukana, mutta eri tavalla ohjautuvana. Ohjaaja Motomu Toriyama on kertonut, että suuren minipelivalikoiman kehittäminen oli yksi tärkeistä aiheista pelin kehitysprosessissa, jotta "jos Final Fantasy X-2:n ostaa, ei tarvitse muita pelejä".

Dressphere- ja Garment Grid-järjestelmät[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Final Fantasy X-2 käyttää uudelleen sarjan klassista hahmoluokkajärejstelmää (mikä olin nähty aikaisemmin Final Fantasy III:ssa, Final Fantasy V:ssa ja Final Fantasy Tactics:ssa) dressphere-järjestelmän kautta. Koska pelattavassa ryhmässä ei ole koskaan enempää kuin kolme hahmoa, hahmoja ei tarvitse vaihtaa taistelussa. Sen sijaan pelaaja voi vaihtaa hahmoluokkia, joissa kullakin on omat ominaisuutensa. Pelattavat hahmot voivat käyttää yhtä Dresspherea kerrallaan, saaden käyttöönsä erilaisia taitoja. Hahmot voivat oppia uusia taitoja (Abilities) kullekin Dresspherelle taitopisteiden (Ability Points, Ap) avulla. AP:ta kertyy vihollisten voittamisesta ja erilaisten tavaroiden ja kykyjen käyttämisestä kullekin Spherelle. Opeteltavat taidot valitaan päävalikosta. Taisteluiden aikana kertyneet AP-pisteet menevät valitun taidon oppimiseen, kunnes hahmo oppii taidon. Kukin hahmo voi kerrallaan valita taistelussa jopa kuuden Dresspheren väliltä, riippuen käytössä olevan Garment Grid:n paikkojen määrästä. Garment Grid on eräänlainen pelilauta, johon Dresspherejä asetetaan. Hahmo saa valittavakseen sen Garment Gridin hahmoluokat, joka on sille asetettu.

Kuten asetettavat tavarat, Garment Grid:n mukana hahmon käyttöön tulee erilaisia lisäyksiä ja kykyjä. Pelistä löytyy useita salaisia Garment Grideja ja Dressphereja, joita löytää pelissä edetessään. Jokainen hahmo voi käyttää mitä tahansa normaalia Dressphereä, mutta jokaiselle kolmelle hahmollee on myös oma erikoinen Dresspherensä, jota vain he voivat käyttää. Nämä Dresspheret saa käyttöönsä, kun on vaihtanut jokaisen Garment Gridissä olevan Dresspheren läpi yhdessä taistelussa. Kun hahmo aktivoi tällaisen Dresspheren, muut hahmot korvaantuvat hahmon lisäksi ohjattavilla osilla.

Juoni[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Varoitus:  Seuraava kirjoitus paljastaa yksityiskohtia juonesta.

Alkuasetelma[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Kun Final Fantasy X:n alkuasetelma oli suhteellisen vaatimaton, Final Fantasy X-2 esittelee päähahmonsa heti alussa Charlien Enkelit-tyylisessä muodostelmassa. Pelissä on myös sarjalle epätyypillinen nopeatempoinen alku, mitä on yleisesti pidetty varsin yllättävänä. Spira-maailma itsesään on pysynyt lähes muuttumattomana siinä kahdessa vuodessa, mikä on kulunut kymmenennen osan tapahtumista. Alkuperäiset alueet ovat tallella (lukuun ottamatta Omega Ruinsia ja Baaj Templea), ja peliin on tullut muutama uusi paikka. Ainoat huomattavat muutokset ovat Kilika-kylän uudelleenrakentuminen ja Mount Gagazetin huipun sumun hälveneminen, mikä on paljastanut unohdetut rauniot. Lisäksi St. Bevellen palatsiin pääsee läpi pelin, ei vain yksittäisissä tarinakohtauksissa. Vaikka FF X:n Siniä ei enää ole, pelissä on yhtä paljon vihollisia kuin ennenkin, mutta ne eivät ole täysin samanlaisia; monien vihollisten nimet ovat vaihtuneet käännetyiksi ja niiden ominaisuudet ovat erilaisen taistelujärjestelmän vuoksi erilaisia. Lisäksi mukana on uusia vihollisia ja pomoja.

Päällisistä muutoksista huolimatta, Spiran ihmisten ideologioissa on suuri ero. Sinin päihittämisen jälkeen saapui "Ikuisen Rauhan" (The Eternal Calm) aikakausi. Yevon-uskonnon papit päättivät paljastaa totuuden järjestelmästään, antaen väen päättää itse miten elää maailmassa ilman kyseistä uskontoa, ja ilman Siniä. Kehittynyt teknologia ja Al Bhed-kansa ovat nyt osa yhteiskuntaa ja monet ovat alkaneet harrastaa huvituksia, kuten musiikkikonsertteja ja Blitzball-urheilulajia. Toiset ovat ryhtyneet muinaisten aarteiden metsästäjiksi, aina Bikanel Islandin hiekkoihin hautautuneista koneidenkappaleista ja kolikoista luoliin ja raunioihin unohdettuihin Sphereihin. Viimeksi mainittua harjoittavat tunnetaan "sphere hunter":na, joista on muodostunut monia ryhmiä.

Sinin ja Yevonin maesterien tuhoutumisesta huolimatta Spira ei ole vailla ongelmia. Erityisesti nuoremmat ihmiset ovat alkaneet toimia nopeasti Yevonin oppien hylkäämisessä ja ennen kiellettyjen koneiden (pelissä kutsustaan nimellä machina) käytön omaksumisessa, innokkaana näkemään Spiran kehittyvän, kun taas toiset, erityisesti vanhemman sukupolven ihmiset, tuntevat kulttuurin muutosten tapahtuvan liian nopeasti. Spiran kohdatessa uusia käytäntöjä ja oppeja, uusia poliittisia ryhmiä muodostui. Merkittävimmät niistä oli Meyvn Noojin johtama Youth League ja New Yevon-ryhmittymä, jota johti ennen katoamistaan entinen pappi Trema, myöhemmin Preetori Baralai. Youth League koostuu pääosin nuorista ihmisistä, jotka ovat halukkaita saamaan Spiran hylkäämään kokonaan entiset uskomuksensa, kun taas New Yevon-ryhmä koostuu sekä vanhoista että nuorista, jotka tuntevat, että muutosten tulee olla vähittäisiä; heidän mottonsa on "Yksi asia kerrallaan" ("One thing at the time").

Sekä Youth League, että New Yevon, toivovat High Summoner Yunan tukea poliittisen vaikutusvaltansa voimistamiseksi. Hän päättää kuitenkin pysytellä puoluettomana ja liittyä Gullwingseihiin, Sphere hunter-ryhmään, johon hänen serkkunsa Rikku ja Brother kuuluvat. Hän alkaa myös toimia Machine Faction-ryhmittymän tutkimusryhmää auttaakseen. Machine Faction on puolueeton Al Bhed-ryhmä, mikä pyrkii kehittämään machina-teknologiaa, ja jota johtaa nuori Gippal.

Ajan kuluessa Youth Leaguen ja New Yovin väliset jännitteet alkavat luisua väkivaltaisuuksien puolelle. Sillä välin Yuna näkee spheret, joiden hän toivoo johtavan hänet Tidusin, hänen menetetyn rakkautensa, joka haihtui Final Fantasy X:n lopussa, luokse. Sinin päihittämisen jälkeen Yuna vetäytyi väliaikaisesti elämään hiljaiseloa Besaidin saarille, järjestäen päivittäisiä tapaamisia spiralaisten kanssa. Rikku kuitenkin toi Yunalle videospheren, jonka Yunan entinen vartija Kimahri, nyt Ronso-heimon Elder (johtaja), oli löytänyt Mt. Gagazetilta. Sphere esitti paljon Tidusta muistuttavaa nuorta mistä, ilmeisesti vankiselliin lukittuna. Wakkan, nyt naimisissa lapsuudenystävänsä Lulun kanssa, vastusteluista huolimatta Rikku vakuutti Yunan siitä, että hän oli täyttänyt tehtävänsä Spiralle ja ansaitsi seurata sydämensä ääntä. Yuna lähti sitten Besaidista liittyäkseen Gullwingseihin ja jahtaamaan lisää vihjeitä spherellä näkyneen miehen identiteetistä siinä toivossa, että se saattaisi olla Tidus.

Kun Final Fantasy X oli täynnä vaikutteita japanilaisesta perinnekulttuurista ja aasialaisesta ympäristöstä, Final Fantasy X-2 sisältää paljon elementtejä japanilaisesta pop-kulttuurista. Tosin Trainer-dressphere, johon sisältyy pelattavien hahmojen vierellä taistelvat koira, apina ja lintu, kolme eläintä, joihin japanilainen kansantarusankari Momotaro ystävystyi vanhassa tarussa. Lisäksi pelissä on saatavilla Samurai-dressphere.

Tarina[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Tarina alkaa, kun Yuna, Rikku ja Paine hankkivat takaisin Yunan varastetun Garment Gridin ensimmäisten Leblanc Syndicatea vastaan käytävien taisteluiden aikana. Pelin kohtauksien välissä kuullaan Yunan Tidukselle suuntaama yksinpuhelua, samankaltaisesti kuin Tidusin ajatuksia kuvattiin Final Fantasy X:n kohtausten välissä. Yunan tehtävänä pelissä on löytää johtolankoja, jotka saattaisivat johtaa hänet Tidusin luo. Kuitenkin iso osa pelin tarinasta seuraa Eternal Calm:n saavuttua muodostuneiden ryhmittymien välisiä erimielisyyksiä, sekä salattuja tietoja Spiran muinaisesta historiasta. Merkittävän suuri osa pelin tapahtumista eivät ole välttämättömiä pääjuonen läpäisemiseksi. Paljon tarinaa syventävistä osuuksista, hahmokehityksestä ja taustayksityiskohdista ovat vapaaehtoisia läpipelattavia.

Pelin edetessä jännitteet Youth Leaguen ja New Yevonin välillä saavuttavat huippunsa. Sill ävälin Gullwingsit löytävät muinaisen sepheren, joka sisältää kuvaa valtavasta machina-aseesta nimeltään Vegnagun, mikä oli salaisesti haudattu Bevellen kaupunging alle. Vegnagunilla on riittävästi voimaa olla uhaksi koko Spiralle, ja myöhemmin pelaajalle paljastuu, ettei Vegnagun kykyene erottamaan ystävää vihollisesta, jahka se on käynnistetty. Gullwingsit liitoutuvat yhteen Leblanc Syndicaten kanssa tutkiakseen maanalaisia Bevellen alueita aikomuksenaan tuhota kone, ennen kuin jompi kumpi puoli käyttää sitä tulevassa kahakassa. He löytävät kuitenkin suuren tunnelin, joka on juuri kaivettu aseen kammion lattiaan, ja he tajuavat Vegnagunin ilmeisesti liikkuneen kuolleitten sielujen entiselle asuinsijalle, Farplanelle, joka sijaitsee Spiran keskuksessa.

Spiran ryhmittymien väliset erimielisyydet keskeytyvät pian Baralain, Noojin ja Gippalin - New Yevonin, Youth Leaguen ja Machine Factionin johtajien, samanaikaisen katoamisen myötä. Palatessaan Bevellen maanalaisille alueille, Gullwingsit löytävät kadonneet ryhmänjohtajat keskustelemassa Vegnagunista ja kuulevat, että koneen tekoäly antaa sille kyvyn havaita liikettä ja vastata siihen aktivoimalla itsensä ja pakenemalla. Lisäksi paljastuu, että Nooj oli tullut aikaisemmin Bevelleen aikomuksenaan tuhota Vegnagun, aiheuttaen sen pakenevan Farplanelle. Sitten pelaaja saa kuulla Painen olleen kerran ystäviä kaikkien kolmen miehen kanssa, työskennellessään heidän sphere-nauhoittajanaan heidän ollessaan Crimson Squadin kandidaatteja kaksi vuotta aikaisemmin. Crimson Squadin tarkoituksena olisi ollut olla eliittijoukko, jonka piti johtaa Crusader-joukkoja halki Spiran.

Kaksi vuotta aikaisemmin Mushroom Rock Roadin luolan alla olevassa luolassa, nimeltään "Den of Woe", juuri ennen epäonnistunutta Operaatio Mi'iheniä, ryhmän viimeinen harjoitus oli käynnissä. Luolassa useat ryhmän kandidaatit joutuivat pyrefliejen uhreiksi ja ajatuneet tappamaan toisiaan. Ainoat selviytyneet olivat Paine, Baralai, Gippal ja Nooj, jotka joutuivat Yevonin joukkojen kohteeksi paljastettuaan nähneensä kangastusmaista kuvaa Vegnagunista luolassa. Pian Nooj ampui selviytyneitä tovereitaan ja jätti heidät kuolemaan, pettäen ryhmällä olleen ystävyyden. Tässä vaiheessa peliä kuitenkin paljastuu, ettei hän ollut toiminut omaksi eduskeen ampuessaan heitä. Tunteiden, jotka ajoivat ryhmän jäseneet tappamaan toisensa, paljastuvat olleen pelin antagonistin, Shuyinin, joka kuoli tuhat vuotta aikaisemmin. Ennen kuin neljä selviytyjää olivat päässet pois luolasta, Shuyinin henki, etsien ruumista toimiakseen fyysisessä maailmassa, oli ottanut valtaansa Noojin, ja myöhemmin pakottanut hänet ampumaan kumppaninsa. Siitä saakka Shuyin oli pikku hiljaa saanut yllytettyä Noojin tiedostamattomalle tasolle, pakottaen hänet lähestymään Vegnagunia, jotta hän voisi käyttää Noojin kehoa sitä kontrolloidakseen.

Noojin tahto oli liian luja, jotta Shuyin olisi voinut täysin kontrolloida häntä, ja hänen halunsa tuhota suuri kone sai sen pakenemaan. Nyt haluten uutta isäntää, Shuyin poistuu Noojin kehosta ja ottaa haltuunsa Baralain, ajaen Vegnagunia takaa Farplanelle. Nooj ja Gippal liittyvät takaa-ajoon, pyytäen Yunan pitämään asioista huolta maan päällä. Tehdäkseen niin, pelaajan täytyy taistella jokaista Yunan Final Fantasy X:n aeonia vastaan, niiden henkien ollessa turmeltuneet Shuyin surusta Farplanella. Tämän tehtävän aikana Yuna putoaa Farplanlle ja tapaa Shuyinin, joka sekoittaa hänet Lenne-nimiseen naiseen. Tuntien läheisyyttä, joka ei ole hänen omaansa, Shuyinia kohtaan, ja huomaten, ettei halua lähteä poispäin hänestä, Yuna kuuntelee kuinka Shuyin kuvaa "heränneensä" kuolemansa jälkeen, yksin ja löytämättä Lenneä. Hän ilmaisee myös, etteivät Spiran asukkaat ole vielä ymmärtäneet sitä sydänsurua, jonka sota voi tuottaa, ja paljastaa, että hän on kehittänyt suunnitelman käyttääkseen vanhaa, mutta yhä toimintakykyistä Vegnagunia tuhotakseen koko Spiran, päättäen sodan mahdollisuuden ikiajoiksi. Hän uskoo niin tehdessään tekevänsä maailmasta paremman paikan.

Pelaaja kuulee, että tuhat vuotta ennen pelin tapahtumia, Shuyin oli kuuluisa blitzball-pelaaja teknologisesti kehittyneessä Zanarkindin suurkaupungissa, ja suositun laulajattaren ja summonerin - Lennen, rakastaja. Shuyinin muisti muodosti siten Tidusin Dream Zanarkandissa Final Fantasy X:n tapahtumissa. Shuyin ja Lenne elivät Zanarkandin ja voimakkaamman Bevellen välisen sodan aikaan, ja sodan syttyessä Zanarkand määräsi kaikki summonerit riveihin, erottaen parin toisistaan. Uskoen, että Lenne kuolisi taistelussa, Shuyin päätt, että ainut tapa pelastaa hänet oli soluttautua Bevelleen, ottaa Vegnagun haltuunsa ja käyttää sitä tuhoamaan Zanarkandin viholliset. Kutienkin, Lenne aavisti Shuyinin aikomukset, ja vastahakoisena sallimaan hänen viedä monien muiden hengen, hän seurasi Shuyinia. Kun hän saavutti Shuyinin Bevellessä, hän oli juuri aikonut operoida Vegnagunin ohjauspaneelia, urkumaista laitetta, joka oli asetettu sen päähän. Ennen kuin hän ehti käyttämään valtavaa tykkiä, joka sijaitsi sen suussa, tuhotakseen kaupungin, Lenne pyysi huutaen häntä lopettamaan. Shuyin teki, kuten hän pyysi, mutta ryhmä Bevellen sotilaita saapui hetki myöhemmin ja ampui pariskunnan. Kuolettavasti haavoittuneena, Shuyin ei kuullut Lennen sanovan rakastavansa häntä ennen kuin he kuolivat.

Tuhannen vuoden ajan Shuyinin suru ja katkeruus hänen epäonnistuttuaan pelastamaan Lennen oli sitoutunut pyreflieihin, ja ne saivat hänet kokemaan jatkuvasti tuon hetken epätoivon. Ajan kuluttua hänen surustaan tuli niin voimakasta, että se alkoi toimia itsekseen, ja hän alkoi uskao, että - lisäksi, että hän auttaisi maailmaa - hän voisi haihtua pois Lennen kanssa, jos hän tuhoaisi Spiran.

Nyt ymmärtäessään Shuyinin vihan sotaa kohtaan, Yuna onnistuu palaamaan pinnalle ja Gullwingsit järjestävät konsertin, johon jokainen spiralainen kutsutaan, sekä Youth Leaguen, että New Yevonin kannattajat. Lisäksi Songstress (Laulajatar)-dressphere, jota Yuna käyttää, paljastuu Lennen muistoista tehdyiksi. Sekä Yunan, että dresspheren kautta ilmestyvän Lennen esittämä 1000 Words-kappale heijastuu kaikille konsertin läsnäolijoille. Nähdessään kuvia Shuyinin ja Lennen viimeisistä hetkistä, Spiran kansalaiset alkavat ymmärtää heidän väittelyidensä hyödyttmyyden. Pelaaja saa kuulla, että Lennen muistojen vuoksi Shuyin oli sekoittanut Yunan Lenneen, ja siksi Yuna oli tuntenut läheisyyttä Shuyinia kohtaan.

Vaikkakin ryhmien välinen taisto on laantunut, Shuyin on lähes onnistunut suunnitelmassaan käyttää Vegnagunin tykkiä tuhotakseen planeetan sen maankuoren alta. Liittyen yhteen Leblanc Syndicaten kanssa jälleen kerran, Gullwingssit matkaavat Farplanen keskustaan, ja löytävät Gippalin ja Noojin taistelevan Vegnagunia vastaan. Yhteistyöllä he onnistuvat lamaannuttamaan valtavan koneen ennen kuin sen tykki tulittaa Spiraa. Viimein Shuyinin kohdatessaan, Lennen mieli irtautuu Songstress-dresspherestä ja hän pyytää Shuyinia hylkäämään suunnitelmansa ja olemaan rauhassa. Kiittäen Yunaa, Lenne ohjaa Shuyinin hengen Farplanen rauhaan.

Seuraavaksi Bahamutin fayth, joka kerran sijaitsi Bevellessä, ilmestyy Yunan eteen ja hänkin kiittää Yunaa. Sitten hän kysyy, joko Yuna haluaisi nähdä "hänet" (Tidusin) jälleen kerran. Jos pelaaja vastaa "Kyllä", ja merkittävä osuus pelin vapaaehtoisesta juonesta on suoritettu, fayth kerää Tidusin hajanaisina lentelevät pyrefliet uudelleen ja lähettää ne Besaidiin, jossa ne muodustuvat uudelleen; ja näin Yuna palaa kotiin, jossa hän ja Tidus saavat jälleen toisensa. Pelaajat, jotka saavuttavat sadan prosentin suoritusprosentin Tidusin palauttamisen lisäksi, näkevät jälleennäkemiskohtauksen Zanarkandissa pelin lopun jälkeen. Kaikkiaan pelissä on kuusi erilaista loppua. Pelin jälkeen pelin voi pelata uudestaan New Game+-moodissa ja kerätä puuttuvat prosentit. Bestiary-listat, spheret, dresspheret ja niihin opitut taidot säilyvät New Game +:ssa.

Vaatekehät (Garment Grid)[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Pelaaja voi koko pelin ajan vaihdella hahmojensa dressphereja vaatekehien avulla niin taistelun aikana kuin normaalissa liikkumistilassakin. Vaatekehä on eräänlainen lauta, jolle dresspheret voi sijoittaa haluamaansa järjestykseen. Pelin edetessä pelaaja saa haltuunsa erilaisia vaatekehiä, joilla on erilaisia ominaisuuksia: esimerkiksi Ice Queen -vaatekehä sisältää jäätaikoja ja -suojia, joista osan hahmo saa käyttöönsä jo pelkästään käyttämällä kyseistä kehää, osan taas vain vaihtamalla asua vaatekehää käyttäen. Vaatekehien ominaisuudet vaihtelevat melko pitkälti laidasta laitaan: yhdellä ei välttämättä ole minkäänlaisia erityisominaisuuksia, toinen tarjoaa parantavia loitsuja, kolmas suurta voimalisää ja neljäs jonkun tietyn dresspheren taistelutaitoja.

Ääninäyttelijät[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]

Aiheesta muualla[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]