Ero sivun ”Need for Speed: ProStreet” versioiden välillä
[arvioimaton versio] | [arvioimaton versio] |
p Botti muokkasi: fa:جنون سرعت: پرو استریت |
|||
Rivi 16: | Rivi 16: | ||
== Pelaaminen == |
== Pelaaminen == |
||
Uusin ''Need for Speed'' vie koko sarjan uuteen suuntaan. Sarjalle ominainen [[arcade]]-pelattavuus |
Uusin ''Need for Speed'' vie koko sarjan uuteen suuntaan. Sarjalle ominainen [[arcade]]-pelattavuus jää nyt vähemmälle huomiolle, koska tällä kertaa haetaan enemmän realistisuutta ja mennään lähemmäs autosimulaatiota.<ref name = "note1">http://www.peliplaneetta.net/arvostelut/911/</ref> |
||
Kolarit aiheuttavat autoille pysyvää vahinkoa, joka vaikuttaa maalipinnan lisäksi niiden suorituskykyyn. Jokainen auto koostuu noin 21 000 [[polygoni]]sta, joten kolaroinnin aiheuttamat vauriot ovat yksityiskohtaisia. |
Kolarit aiheuttavat autoille pysyvää vahinkoa, joka vaikuttaa maalipinnan lisäksi niiden suorituskykyyn. Jokainen auto koostuu noin 21 000 [[polygoni]]sta, joten kolaroinnin aiheuttamat vauriot ovat yksityiskohtaisia. |
Versio 17. heinäkuuta 2008 kello 22.05
Need for Speed: ProStreet | |
---|---|
[[Tiedosto:|250px|]] | |
Kehittäjä | EA Black Box |
Julkaisija | Electronic Arts |
Jakelija | Electronic Arts ja Nintendo eShop |
Säveltäjä | Junkie XL |
Pelisarja | Need for Speed |
Pelimoottori | EAGL |
Julkaistu |
13. marraskuuta 2007 (Eurooppa) |
Lajityyppi | Autopeli |
Pelimuoto | moninpeli ja yksinpeli |
Ikäluokitus |
ESRB: 10 vuotta tai vanhempi PEGI 3 USK 6 ja USK 0 |
Alusta | PlayStation 3, Xbox 360, PC, PS2, Wii, PSP, DS |
Jakelumuoto | CD-levy ja digitaalinen lataus |
Lisää peliartikkeleitaVideopelien teemasivulla |
|
[ Muokkaa Wikidatassa ] [ ohje ]
|
Need for Speed: ProStreet (lyhyesti NFS:PS) on Electronic Artsin Need for Speed -autopelisarjan uusin osa. EA julkaisi pelistä lyhyen teaser-videon 21. toukokuuta 2007 ja itse peli julkistettiin virallisesti 31. toukokuuta. Virallinen Amerikan julkaisupäivä oli 14. marraskuuta 2007 ja muille alueille peli saapui 22. marraskuuta.
Pelaaminen
Uusin Need for Speed vie koko sarjan uuteen suuntaan. Sarjalle ominainen arcade-pelattavuus jää nyt vähemmälle huomiolle, koska tällä kertaa haetaan enemmän realistisuutta ja mennään lähemmäs autosimulaatiota.[1]
Kolarit aiheuttavat autoille pysyvää vahinkoa, joka vaikuttaa maalipinnan lisäksi niiden suorituskykyyn. Jokainen auto koostuu noin 21 000 polygonista, joten kolaroinnin aiheuttamat vauriot ovat yksityiskohtaisia.
Pelitilat
Peli keskittyy uratilaan. Uratilassa pelataan läpi erilaisia kisaviikonloppuja, jotka koostuvat muutamasta kilpailusta. Yhden viikonlopun voitettuaan pääsee seuraavaan. Toinen pelitila on taas oman kisaviikonlopun järjestäminen. Se soveltuu myös kaksinpeliin. Myös internetissä on mahdollista pelata kahdeksan pelaajan kilpailuja. Itse kilpailutiloja on neljä. Grip on tavallinen ratakilpailu, jossa on kahdesta kolmeen kierrosta. Hieman erilainen on speed, jossa yritetään saada mahdollisimman suuret nopeudet muutamalla mittauspeisteellä keskellä rataa. Drift taas on tila, jossa pelaaja yrittää saada mahdollisimman paljon pisteitä ajamalla sivuluisussa. Dragster-ajoille läheinen drag-tila on taas kiihdytystä suoralla tiellä; voittaja kirjataan ajoajan ja loppunopeuden perusteella.[1]
Radat ja autot
Pelistä löytyy yli 60 autoa noin 26 valmistajalta. Vain kahdeksan autoa on ns. superautoja, mikä on melko epätavallista sarjan aiempiin osiin verrattuna.
Autojen viritys
ProStreet-ajamisessa auton viritys on voiton kannalta lähes yhtä tärkeää kuin itse ajaminen. EA lisensoi peliä varten todellisia autonosia eri valmistajilta, ja pelaaja voi halutessaan rakentaa koko koneiston osa osalta. Järjestelmästä haluttiin kuitenkin helppokäyttöinen myös niille, jotka eivät jaksa virittää jokaista komponenttia erikseen. Niinpä pelaaja voi valita autonsa sisällön myös valmiista piirustuksista.
Pelissä on mukana myös Need for Speed: Carbonin Autosculpt-järjestelmä, jonka avulla pelaaja voi muokata auton ulkonäköä. Korin muotoilulla on merkitystä myös auton vauhtiin. Palaajat voivat tasapainotella pidon, vauhdin ja ulkonäön välillä. Virittelyllä ei ole rajoja, joten autostaan voi muokata millaisen haluaa. Eri autoluokat ovat tuningautot, tuontiautot ja muskelit. Need for Speed -sarjassa ei ole ollut aiemmin tuulitunnelia, jossa mitataan mm. auton virtaviivaisuutta.
Lähteet
Pelisarja: | |
---|---|
Muut osat: |