Live service
Live service (suom. elävä sisältö) tarkoittaa videopeleissä esiintyvää vaihtuvaa sisältöä, johon liittyy bonuksia päivittäiseen sisäänkirjautumiseen. Palvelun ajatuksena on saada pelaajat pysymään pelaajina, jolloin nämä käyttävät enemmän rahaa mikromaksuihin. Pelaaja kannustetaan mikromaksuihin myös rajoitetun aikaa saatavilla olevilla esineillä, joka aiheuttaa pelkoa paitsi jäämisestä.[1]
Elävä sisältö tarkoittaa, että pelaaja pyritään pitämään pelissä jatkuvasta pelaamisesta annettavilla bonuksilla. Tavoite pitää pelaajat pelissä myös tarkoittaa että peliä on pelattava hyvin pitkään, jotta siinä etenee merkittävästi. Tyypillisesti peleissä on sisältöpäivityksiä ja pelin sisäisiä tapahtumia.[1]
Merkittävät indikaattorit pelin menestykselle ovat pelaajien säilyttäminen ja näiden mukanaolo.[2]
Tyyppi on yleistynyt Destinyn menestyksen myötä ja muita lajityypin pelejä ovat Fortnite ja Warframe.[3][1] Live service -peleistä sanotaan, että markkinoilla on rajatusti tilaa live service -peleille, jotka voivat menestyä koska ne voivat "tukehduttaa" toisensa. Live service -pelien kehityskustannukset ovat nousseet merkittävästi, mutta pelaajamäärien kasvu on pysähtynyt.[4] Merkittävä osa live service -peleistä epäonnistuu, koska ne usein riippuvat "verkkoefektistä": pelit tarvitsevat suuria pelaajamääriä, jotka houkuttelevat lisää pelaajia. Live service -peleihin liittyvät suuret riskit pelien julkaisijoille.[5]
Tyyppiä on kritisoitu jatkuvasta crunch time -tilasta vaadittujen toistuvien päivityksien toteuttamiseksi.[6]
Lähteet
[muokkaa | muokkaa wikitekstiä]- 1 2 3 What Are Live-Service Games and How Can Gamers Make Them Better? keengamer.com. 23.10.2020. Viitattu 25.2.2021. (englanniksi)
- ↑ Raymond Arifianto: A crash course in live service games gamesindustry.biz. 6.5.2020. Viitattu 25.2.2021. (englanniksi)
- ↑ BioWare Says It’s Giving Up On Anthem kotaku.com. Viitattu 25.2.2021. (englanniksi)
- ↑ Rob Fahey: Has the live-service dream crashed back down to earth? gamesindustry.biz. 18.7.2025. Viitattu 19.7.2025. (englanniksi)
- ↑ Rebekah Valentine: Concord Is Estimated to Have Sold Only 25,000 Units. Here’s Why Analysts Think It Failed nordic.ign.com. 31.8.2024. Viitattu 14.8.2025. (englanniksi)
- ↑ Jody Macgregor: The pressure to constantly update games is pushing the industry to a breaking point pcgamer.com. 7.5.2019. Viitattu 25.2.2021. (englanniksi)